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リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら
簡単便利で激安だったのでオススメしたい
南 @_y_minami
2019.06.04 【Unity / .NET Core】MagicOnion勉強会
自己紹介
 南(みなみ)
 Twitter
南@エンジニア兼ティーアドバイザー
@_y_minami
 本業は某名刺管理の会社でエンジニアをやっています。
 今年に入ってゲームの個人開発はじめました。
2
自己紹介 - 最近作った & 作っているもの
3
• C#
• Unity
• .NET Core
• Magic Onion
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• Microsoft Azure
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• Microsoft Azure PlayFab
※PlayFabは今のところ画面中央のゲームのみ使用
GoogleAnalyticsのようなデータ分析や
オンラインゲームに必要なサービスをマネージドで提供
※ゲーム内の多くのキャラクターデータは
Unity Technologies Japan 様のデジタルアセットデータ
を
ユニティちゃんライセンス条項に基づいて
使用させていただいています。
© Unity Technologies Japan/UCL
4
リアルタイムなゲームの開発でコンテナを使ってみたら
簡単便利で激安だったのでオススメしたい
5
リアルタイムなゲームを開発するとき
サーバーアプリを
「どこで」「どうやって」
動かしてますか?
6
「クラウド」で「コンテナ」で動かしましょう!
できるだけ早い段階で!
7
なぜ?
なぜ早い段階でクラウド上でコンテナを?
8
通信のタイムラグを考慮した設計/実装を
早い段階からやりたい。
なぜ早い段階でクラウド上でコンテナを?
9
ローカルだけで開発を進める
↓
だいたいできた
↓
オンラインで動かす
↓
通信のタイムラグで挙動が不安定
↓
基盤作り直し
↓
つらいおぶざいやー(´・_・`)
10
一方でこんな心配も?
一方でこんな心配も…
11
1. コンテナは触ったことないし難しそう…
2. 毎回クラウド上のコンテナを起動/停止するのは面倒そう…
3. 個人開発だし開発期間はサーバーに費用をかけたくない…
心配は無用です!
12
簡単 コンテナは誰でも簡単に動かせます!
手軽 少しの工夫で煩わしさを激減できます!
安い Container as a Serviceは激安!
13
コンテナは触ったことないし難しそう…
コンテナ化は簡単!
14
 簡単にコンテナ化できる記事を書きました
Unity+MagicOnionのサンプルプログラムをコンテナ化し
てAzureContainerInstancesで簡単に動かす方法
https://qiita.com/_y_minami/items/aa57873bbb9ea0b36dd
2
 初心者の方でも30分くらいで試せます
 DockerForWindows とか無くても大丈夫
 GitHub の使い方だけわかれば OK です
 オマケで DockerHub を使った CI も構築できます
↑無料で使えてこれも簡単便利
15
毎回クラウド上のコンテナを起動/停止するのは面倒そう…
ひと工夫で煩わしさも激減!
16
 実際、クラウドのポータルを使うのは面倒…
 API で操作しましょう!
Nuget からパッケージを入れて簡単操作
Microsoft.Azure.Management.ContainerInstance.Flue
nt
 ChatOps 化がおすすめです!
 操作にかかる時間
 作成/起動: 30~40秒
 再起動: 1秒
 削除5秒
※ Azure Container Instances の場合
17
個人開発だし開発期間はサーバーに費用をかけたくない
…
Container as a Service は激安!
18
 最小構成で 6.48/1h
※Azure Container Instances の場合
 テスト時だけコンテナを起動する運用で
先月は 90 円台に収まりました
※常時起動すると安くはないです
19
まとめ
20
コンテナは簡単、手軽で便利、価格も激安!
リアルタイムなゲームの開発のお供に是非使ってください!
そして素敵なアプリやゲームを作っていきましょう!
ご清聴ありがとうございました!

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