Tentang Software

Y
Pengantar Teknologi Informasi

      By : Yuntika Andini
           41812120175
Tentang Software
FUNGSI SOFTWARE ANTARA LAIN:
mengidentifikasi program
menyiapkan aplikasi program sehingga
tata kerja seluruhnya peralatan komputer
terkontrol
mengatur dan membuat pekerjaan lebih
efisien
 Programming Languages
 Routines (User program)
 Application package (Package
  programs)
 Input/output control system
 Operating System
 Programming language adalah bahasa-
 bahasa yang dipakai oleh programmer
 untuk menuliskan kumpulan-kumpulan
 instruksi.
 ASSEMBLER
 Suatu bahasa yang lebih dekat dengan mesin (Machine
    Oriented Language).
   COBOL
   Common Bussiness Oriented Language, untuk aplikasi
    komersil (bussiness).
   c. FORTRAN
   Formula Translator, untuk aplikasi ilmiah/teknik.
   PL/I
 Program Language One, merupakan kombinasi
    COBOL dengan FORTRAN, untuk aplikasi
    komersil maupun ilmiah.
   R.P.G
   Report Program Generator, untuk aplikasi
    komersil.
   Bahasa C
   Microsoft Visual Basic
   Borland Delphi
   Micosoft Access
   Pascal
 Low level language (Machine Oriented)
Bahasayangtermasukdalamlevel ini lebih dekat
 hubungannya dengan mesin.
Contoh : ASSEMBLER
 High level language (Problem Oriented).
Sebaliknya, bahasa yang termasuk dalam
 level ini lebih dekat orientednya dengan
 aplikasi problemnya. Contoh : Cobol,
 Fortran, RPG, PL/I, , Pascal, MS Visual
 Basic, Borland Delphi
    . Semi Level Langunge
    Bahasa yang dapat termasuk dalam
    Machine Oriented dan Problem Oriented
    Contoh : Bahasa C
 Routines atau user program yaitu program yang
  dibuat oleh programmer dalam bahasa program
  untuk suatu aplikasi tertentu dan dipakai
  berulang-ulang.
 Contoh: Payroll, Inventory Control, Invoicing,
  Billing procedure, Personalia, Security, dll
 Application Packages atau Package Program ialah
 program-program yang dibuat oleh perusahaan
 komputer untuk User yang beroperasi dalam bidang-
 bidang umum, misalnya penerbangan, asuransi,
 komunikasi, pembangunan gedung, toko-toko
 pedagang eceran, dsb. Karena itu mereka dapat
 memakai program komputer yang sama tanpa
 memerlukan perubahan-perubahan yang berarti.
 S.S.P. (Scientific Subroutine Package)
 MPSK - LINEAR PROGRAMMING (Mathematical
    Programming Support -          Extended - Liner
    Programming)
   G.P.S.S. (General Purpose Simulation System)
   CALOOMP - PLOTTER
   IMS .(Information Management System)
   C I C S (Customer Information Control System)
   P M I C (Project Management Information System)
   U M M S (Unit Materials Management System)
 Perusahaan Komputer juga membuat/men-
  support suatu application program yang disebut :
  UTILITY PROGRAM.
 Contoh : Sort, Card to tape/disk, tape/disk to print,
  transfer program, merge, dsb.

 Operating system adalah bagian software yang sangat
  penting, merupakan kumpulan program yang
  mengontrol dan mengatur seluruh kegiatan prosessing
  didalam sistem.
 Pada prinsipnya, OS merupakan kumpulan dari
  program routine dan prosedur, yang dibuat untuk
  memperkecil peranan manusia dalam sistem dan
  untuk memperbesar efisiensi sistem.
 Kemampuan komputer beroperasi itu sangat
    ditentukan oleh konfigurasi dan kapasitas
    komputer tersebut. Hal ini tergantung dari sistem
    apa yang dipakai dalam instalasi komputer.
   Berikut adalah contoh-contoh OS yang dipakai
    antara lain:
   BOS (Basic Operating System)
   TOS (Tape Operating System)
   DOS (Disk Operating System)
   Microsoft Windows
   LINUX
 OS disimpan didalam auxiliary storage unit yang
    disebut System residence device (Sysres). Melalui
    IPL OS ini dipanggil dan dimasukkan dalam main
    storage.

 OS terdiri dari atas 2 bagian:
 Control program
 Processing Program
 Control program berfungsi sebagai
 mengawasi pelaksanaan didalam processing
 mengontrol penempatan data didalam sistem termasuk
  pengaturannya didalam storage
 mengatur jadwal pekerjaan processing

 Ketiga fungsi diatas berturu-turut sering dinyatakan sebagai
    Task Management, Data management dan job management.

 Supervisor
 Supervisor atau monitor program terbentuk dari banyak
  routine, beberapa routine disebut resident routines yang
  dimasukkan ke dalam main storage dari sysres device dan
  akan tinggal dalam main storage selama pelaksanaan dari
  job yang bersangkutan.
 Routine ini menangani operasi input/output, menjawab
  sistem interruots, memasukkan program-program lain, dan
  sebagainya yang dilakukan secara berulang-ulang.
Job Control Program (JCP)

 Job control program adalah suatu OS program yang membaca
  Job Control Program.
 JCP terdiri dari beberapa job control statement yang dipunch
  pada kartu.
 Job control statement berfungsi mengidentifiksi (memberi
  nama) program, menandai mulainya suatu job serta step-step
  job mana yang akan diproses, menguraikan/mengidefinisikan
  data yang akan digunakan dalam bermaam-macam job step
  dan menentukan input/output unit mana yang diperlukan
 Initial Program Loader (IPL)
 IPL adalah suatu program kecil yang dimasukkan ke
  dalam main storage dari system residence device
  secara manual oleh operator denan menekan tombol
  console load key.
 Fungsi dari IPL adalah menyediakan tempat dan
  memasukkan supervisor program dari system
  residence device ke dalam main storage pada
  permulaan execution.

 Processing program terdiri dari
 Language Processor
 Service Program
 User-written Problem Program
 Berfungsi sebagai
 mempermudah persiapan aplikasi program
 menentukan pekerjaan yang akan dilakukan oleh
 sistem
 Language processor atau language translator
    (compiler) berfungsi menyusun dan menterjemahkan
    dari bahasa manusia (source rogram) ke dalam bahasa
    mesin (object-program).

   Macam language processor (compiler) antara lain:
   Fortran compiler
   Pascal compiler
   Assembler compiler
 Service program adalah processing program yang
  melayani dan memberikan beberapa fasilitas dalam
  aplikasi suatu program.
 Service program ini terdiri dari
 Linkage editor
 Librarian
 Sort / merge
 Utilities
 Autotest
 Sistem software atau support software (perangkat
  lunak pendukung) adalah program yang digunakan
  untuk mengontrol sumber daya komputer, seperti
  CPU dan input output device.
 Contoh : Sistem operasi (Windows dan Linux)
 1. Software komersial
     Adalah software yang harus dibeli dan dijual
  secara komesial.
      Setiap orang yang bermaksud menginstalnya haus
  membelinya terlebih dahulu.
 Jika tidak membayar berarti melakukan pembajakan
  software dan dapat dikenalan hukum karena ada hak
  cipta (copyright).
 Contoh : Microsoft Office

.   ‘
 Software bersifat gratis dan tidak hak cipta.
 Contoh : LINUX
 Bebas digunakan untuk pengujian dan terkadang
  selamanya.
 Namun diharapan pemakai memberikan dana kepada
  pembuatnya jika pemakai bermaksud untuk
  menggunakannya secara terus menerus. Seringkali ada
  hak cipta tetapi terkadang bebas untuk diberikan
  kepada siapa saja.

 Software yang dapat digunakan tanpa perlu membayar.
 Tujuan pembuatan software freeware adalah
 sebagai penarik bagi pemakai untuk membeli versi lebih lanjut.
 pembuat menginginkan tanggapan dari pemakai sehingga ia dapat
  mengembangkannya ke versi yang lebih baik.
 pembuat ingin menyebarluakan karyanya supaya menjadi terkenal
 pembuat benar-benar ingin membantu pemakai dalam melaksanakan
  tugas tertentu tanpa perlu membeli software komersil.

Software yang dapat digunakan dengan cara
  menyewa dan memiliki hak cipta.
 Sewa biasanya dilakukan pertahun
 Istilah yang dicanangkan oleh Richard Stallman
  (pendiri free software foundation). Software yang
  dilengkapi dengan kode sumber, dapat digunakan oleh
  siapa saja dan bebas untuk dikembangkan sendiri oleh
  pemakai. Untuk mendapatkannya bias gratis atau
  membayar dengan harga yang murah.
 Informasi tentang free software dapat dilihat pada
  http://www.free-soft.org/
 Open source
 Dikemukakan oleh Eric Raymond pada tahun 1998.
 Muncul dari ide bahwa seandainya setiap orang berpartisipasi
    dalam mengembangan suatu software akan selalu berevolusi
    menuju ke tingkat kesempurnaan.
   Hak-hak yang disediakan pada open source adalah
   Hak untuk membuat salinan program dan mendistribusikan
    salinan tersebut.
   Hak untuk mengakses kode sumber sebagai syarat untuk bias
    melakukan pemodifikasian.
   Hak untuk melakukan pengembangan terhadap program.
   Akses open source pada situs http://www.opensource.org
THE END
1 de 33

Recomendados

SoftwareSoftware
SoftwareTerry Adjani
1.6K visualizações13 slides
Software modul 4Software modul 4
Software modul 4Chicie Yoeniq
378 visualizações20 slides
Pengantar teknologi informasi 2Pengantar teknologi informasi 2
Pengantar teknologi informasi 2Mega Kartika
462 visualizações19 slides
Presentasi bab 4Presentasi bab 4
Presentasi bab 4Sherliana Selvia Syahrayathi
448 visualizações21 slides

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Pti 5Pti 5
Pti 5Akuun Pribadi
521 visualizações14 slides
Power poin modul 4Power poin modul 4
Power poin modul 4trinurpratiwi
237 visualizações13 slides
Modul4 terry PTIModul4 terry PTI
Modul4 terry PTITerry Adjani
511 visualizações12 slides

Mais procurados(18)

Pti 5Pti 5
Pti 5
Akuun Pribadi521 visualizações
Jeni Intro1 Bab01 Pengenalan Pemrograman KomputerJeni Intro1 Bab01 Pengenalan Pemrograman Komputer
Jeni Intro1 Bab01 Pengenalan Pemrograman Komputer
Individual Consultants895 visualizações
Power poin modul 4Power poin modul 4
Power poin modul 4
trinurpratiwi237 visualizações
Modul4 terry PTIModul4 terry PTI
Modul4 terry PTI
Terry Adjani511 visualizações
Macam macam perangkat lunak & fungsinyaMacam macam perangkat lunak & fungsinya
Macam macam perangkat lunak & fungsinya
SMAN 1 Pangkalpinang50.6K visualizações
Dianvs.blogspot.com perangkat lunakDianvs.blogspot.com perangkat lunak
Dianvs.blogspot.com perangkat lunak
suleman ganteng497 visualizações
Software aplikasi  komputerSoftware aplikasi  komputer
Software aplikasi komputer
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO5.7K visualizações
5.software komputer5.software komputer
5.software komputer
Aripinor1K visualizações
Modul4ppt (PTI)Modul4ppt (PTI)
Modul4ppt (PTI)
Dita Safitri632 visualizações
Macam macam perangkat lunak dan fungsinyaMacam macam perangkat lunak dan fungsinya
Macam macam perangkat lunak dan fungsinya
Kurniawan Wëbstêr Dičťîońařy7.5K visualizações
Modul4-software-pptModul4-software-ppt
Modul4-software-ppt
Dita Safitri5.1K visualizações
Pti (5)   teknologi perangkat lunak (software) Pti (5)   teknologi perangkat lunak (software)
Pti (5) teknologi perangkat lunak (software)
Chabil_Juniar505 visualizações
P3P3
P3
Ilham Kurniawan741 visualizações
Bahasa pemogramanBahasa pemograman
Bahasa pemograman
ankg444.1K visualizações
Tugas latihan soalTugas latihan soal
Tugas latihan soal
anasyafridha1.2K visualizações
Perangkat LunakPerangkat Lunak
Perangkat Lunak
Aziz Sudrajat95466 visualizações
PERANGKAT LUNAK/SOFTWARAEPERANGKAT LUNAK/SOFTWARAE
PERANGKAT LUNAK/SOFTWARAE
EDIS BLOG648 visualizações
Presentasi modul 4 - SoftwarePresentasi modul 4 - Software
Presentasi modul 4 - Software
Paris Dkc1.4K visualizações

Destaque

POWER POINTPOWER POINT
POWER POINTYuntikaa
372 visualizações20 slides
In Quest of the Ideal TeacherIn Quest of the Ideal Teacher
In Quest of the Ideal TeacherPAYAM SHOGHI
2.2K visualizações29 slides
Put a Shark In Your TankPut a Shark In Your Tank
Put a Shark In Your TankPAYAM SHOGHI
3.8K visualizações13 slides
台灣三太子奧運專案結案報告台灣三太子奧運專案結案報告
台灣三太子奧運專案結案報告tideclose
3.4K visualizações18 slides
Happiness v s joyHappiness v s joy
Happiness v s joyPAYAM SHOGHI
4.3K visualizações16 slides

Destaque(14)

POWER POINTPOWER POINT
POWER POINT
Yuntikaa372 visualizações
In Quest of the Ideal TeacherIn Quest of the Ideal Teacher
In Quest of the Ideal Teacher
PAYAM SHOGHI2.2K visualizações
Put a Shark In Your TankPut a Shark In Your Tank
Put a Shark In Your Tank
PAYAM SHOGHI3.8K visualizações
台灣三太子奧運專案結案報告台灣三太子奧運專案結案報告
台灣三太子奧運專案結案報告
tideclose3.4K visualizações
Happiness v s joyHappiness v s joy
Happiness v s joy
PAYAM SHOGHI4.3K visualizações
Plénière J03   SharePoint et le cloudPlénière J03   SharePoint et le cloud
Plénière J03 SharePoint et le cloud
Conf'SharePoint 20136.1K visualizações
Prise en charge des infections urinaires aux urgencesPrise en charge des infections urinaires aux urgences
Prise en charge des infections urinaires aux urgences
Arnaud Depil-Duval2.8K visualizações
Plénière J02  Collaboration sociale avec SharePointPlénière J02  Collaboration sociale avec SharePoint
Plénière J02 Collaboration sociale avec SharePoint
Conf'SharePoint 20131.6K visualizações
Anesthésie loco régionale en service d’urgenceAnesthésie loco régionale en service d’urgence
Anesthésie loco régionale en service d’urgence
Arnaud Depil-Duval5.1K visualizações
Human Reality and EducationHuman Reality and Education
Human Reality and Education
PAYAM SHOGHI1.4K visualizações
Backbiting: Bane of Team Work in SchoolsBackbiting: Bane of Team Work in Schools
Backbiting: Bane of Team Work in Schools
PAYAM SHOGHI2K visualizações
New Paradigm for TeachersNew Paradigm for Teachers
New Paradigm for Teachers
PAYAM SHOGHI2.2K visualizações
Moral Education in SchoolsMoral Education in Schools
Moral Education in Schools
PAYAM SHOGHI10.3K visualizações

Similar a Tentang Software

Pengantar teknologi informasi 2Pengantar teknologi informasi 2
Pengantar teknologi informasi 2Mega Kartika
281 visualizações19 slides
Software nethaSoftware netha
Software nethauniversitas mercubuana
214 visualizações15 slides
Software nethaSoftware netha
Software nethauniversitas mercubuana
201 visualizações15 slides
Power poin modul 4Power poin modul 4
Power poin modul 4trinurpratiwi
480 visualizações13 slides
PROTOTYPE.pptxPROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptxmutmainnah56
13 visualizações34 slides
Kumpulan materi kkpiKumpulan materi kkpi
Kumpulan materi kkpitaufiqSMKtn
1.2K visualizações34 slides

Similar a Tentang Software(20)

Pengantar teknologi informasi 2Pengantar teknologi informasi 2
Pengantar teknologi informasi 2
Mega Kartika281 visualizações
Software nethaSoftware netha
Software netha
universitas mercubuana214 visualizações
Software nethaSoftware netha
Software netha
universitas mercubuana201 visualizações
Power poin modul 4Power poin modul 4
Power poin modul 4
trinurpratiwi480 visualizações
PROTOTYPE.pptxPROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptx
mutmainnah5613 visualizações
Kumpulan materi kkpiKumpulan materi kkpi
Kumpulan materi kkpi
taufiqSMKtn1.2K visualizações
Pti (5)   teknologi perangkat lunak (software)  Pti (5)   teknologi perangkat lunak (software)
Pti (5) teknologi perangkat lunak (software)
Hardini_HD692 visualizações
Makalah SOFTWAREMakalah SOFTWARE
Makalah SOFTWARE
Shinta Widya10K visualizações
Sistem perangkat lunakSistem perangkat lunak
Sistem perangkat lunak
damayantidamayanti463 visualizações
Modul 4Modul 4
Modul 4
mharianto294 visualizações
Pengantar Teknologi InformasiPengantar Teknologi Informasi
Pengantar Teknologi Informasi
Dena Putra417 visualizações
Software modul 4Software modul 4
Software modul 4
Helsa Hentyosa481 visualizações
Pengantar teknik informatika 3Pengantar teknik informatika 3
Pengantar teknik informatika 3
achieasik89433 visualizações
Pengenalan softwarePengenalan software
Pengenalan software
Titik1392 visualizações
1 pengenalanrpl1 pengenalanrpl
1 pengenalanrpl
mamas12561 visualizações
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptxTugas Komputer Aplikasi FIX.pptx
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptx
FebrianRamonda16 visualizações
SOFTWERESOFTWERE
SOFTWERE
Miqdad nizam the ritter imaginator553 visualizações
4 software4 software
4 software
teddyhadia644 visualizações
Tb1 sim ppt kelompok 8Tb1 sim ppt kelompok 8
Tb1 sim ppt kelompok 8
DonnyHarsanta21 visualizações
Kinerja Sistem informasiKinerja Sistem informasi
Kinerja Sistem informasi
Muhammad Aldi Awamsyah 9 visualizações

Último(20)

LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi .docxLK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi .docx
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi .docx
randalesmana10 visualizações
FLOWCHART.pdfFLOWCHART.pdf
FLOWCHART.pdf
JUMADAPUTRA11 visualizações
Rundown Acara Seminar Seni  Rupa dan Desain 2023.pdfRundown Acara Seminar Seni  Rupa dan Desain 2023.pdf
Rundown Acara Seminar Seni Rupa dan Desain 2023.pdf
WidaRezaHardiyanti112 visualizações
RPL Etika Berkomunikasi.docxRPL Etika Berkomunikasi.docx
RPL Etika Berkomunikasi.docx
RahimaSyahnePutri116 visualizações
Pengisian Dokumen SIMKATMAWA UMAHA 2023.pptxPengisian Dokumen SIMKATMAWA UMAHA 2023.pptx
Pengisian Dokumen SIMKATMAWA UMAHA 2023.pptx
Khoirul Ngibad12 visualizações
Materi Latihan dasar Kepemimpinan (LDK )SMESTA.pdfMateri Latihan dasar Kepemimpinan (LDK )SMESTA.pdf
Materi Latihan dasar Kepemimpinan (LDK )SMESTA.pdf
SupriyadiSupriyadi5429 visualizações
Modul 6 - Pend. ABK.pptxModul 6 - Pend. ABK.pptx
Modul 6 - Pend. ABK.pptx
AzizahRaiza112 visualizações
Unggah Rencana Kerja Pengembangan Program.pdfUnggah Rencana Kerja Pengembangan Program.pdf
Unggah Rencana Kerja Pengembangan Program.pdf
MayaKurniawati614 visualizações
LKPD kls 5.pdfLKPD kls 5.pdf
LKPD kls 5.pdf
Dessyyani114 visualizações
LAPORAN PENGEMBANGAN literasi numerasi.docxLAPORAN PENGEMBANGAN literasi numerasi.docx
LAPORAN PENGEMBANGAN literasi numerasi.docx
YantySovina28 visualizações
Laporan Hasil Pemantauan di Jabodebek 2021-2022.pdfLaporan Hasil Pemantauan di Jabodebek 2021-2022.pdf
Laporan Hasil Pemantauan di Jabodebek 2021-2022.pdf
ECPAT Indonesia9 visualizações
Kisi PTS I IPA IX 2023-2024_032723.docKisi PTS I IPA IX 2023-2024_032723.doc
Kisi PTS I IPA IX 2023-2024_032723.doc
Riski Andho Firdian10 visualizações
Materi Latihan dasar Kepemimpinan (LDK )SMESTA (1).pptxMateri Latihan dasar Kepemimpinan (LDK )SMESTA (1).pptx
Materi Latihan dasar Kepemimpinan (LDK )SMESTA (1).pptx
SupriyadiSupriyadi5415 visualizações
MANUSIA DAN PENDIDIKAN.pptMANUSIA DAN PENDIDIKAN.ppt
MANUSIA DAN PENDIDIKAN.ppt
UNIVERSITY OF ADI BUANA SURABAYA11 visualizações
kelompok 8.pdfkelompok 8.pdf
kelompok 8.pdf
sitiamelliaefendi0316 visualizações

Tentang Software

  • 1. Pengantar Teknologi Informasi By : Yuntika Andini 41812120175
  • 3. FUNGSI SOFTWARE ANTARA LAIN: mengidentifikasi program menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruhnya peralatan komputer terkontrol mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien
  • 4.  Programming Languages  Routines (User program)  Application package (Package programs)  Input/output control system  Operating System
  • 5.  Programming language adalah bahasa- bahasa yang dipakai oleh programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi.
  • 6.  ASSEMBLER  Suatu bahasa yang lebih dekat dengan mesin (Machine Oriented Language).  COBOL  Common Bussiness Oriented Language, untuk aplikasi komersil (bussiness).  c. FORTRAN  Formula Translator, untuk aplikasi ilmiah/teknik.  PL/I
  • 7.  Program Language One, merupakan kombinasi COBOL dengan FORTRAN, untuk aplikasi komersil maupun ilmiah.  R.P.G  Report Program Generator, untuk aplikasi komersil.  Bahasa C  Microsoft Visual Basic  Borland Delphi  Micosoft Access  Pascal
  • 8.  Low level language (Machine Oriented) Bahasayangtermasukdalamlevel ini lebih dekat hubungannya dengan mesin. Contoh : ASSEMBLER
  • 9.  High level language (Problem Oriented). Sebaliknya, bahasa yang termasuk dalam level ini lebih dekat orientednya dengan aplikasi problemnya. Contoh : Cobol, Fortran, RPG, PL/I, , Pascal, MS Visual Basic, Borland Delphi
  • 10. . Semi Level Langunge Bahasa yang dapat termasuk dalam Machine Oriented dan Problem Oriented Contoh : Bahasa C
  • 11.  Routines atau user program yaitu program yang dibuat oleh programmer dalam bahasa program untuk suatu aplikasi tertentu dan dipakai berulang-ulang.  Contoh: Payroll, Inventory Control, Invoicing, Billing procedure, Personalia, Security, dll
  • 12.  Application Packages atau Package Program ialah program-program yang dibuat oleh perusahaan komputer untuk User yang beroperasi dalam bidang- bidang umum, misalnya penerbangan, asuransi, komunikasi, pembangunan gedung, toko-toko pedagang eceran, dsb. Karena itu mereka dapat memakai program komputer yang sama tanpa memerlukan perubahan-perubahan yang berarti.
  • 13.  S.S.P. (Scientific Subroutine Package)  MPSK - LINEAR PROGRAMMING (Mathematical Programming Support - Extended - Liner Programming)  G.P.S.S. (General Purpose Simulation System)  CALOOMP - PLOTTER  IMS .(Information Management System)  C I C S (Customer Information Control System)  P M I C (Project Management Information System)  U M M S (Unit Materials Management System)
  • 14.  Perusahaan Komputer juga membuat/men- support suatu application program yang disebut : UTILITY PROGRAM.  Contoh : Sort, Card to tape/disk, tape/disk to print, transfer program, merge, dsb. 
  • 15.  Operating system adalah bagian software yang sangat penting, merupakan kumpulan program yang mengontrol dan mengatur seluruh kegiatan prosessing didalam sistem.  Pada prinsipnya, OS merupakan kumpulan dari program routine dan prosedur, yang dibuat untuk memperkecil peranan manusia dalam sistem dan untuk memperbesar efisiensi sistem.
  • 16.  Kemampuan komputer beroperasi itu sangat ditentukan oleh konfigurasi dan kapasitas komputer tersebut. Hal ini tergantung dari sistem apa yang dipakai dalam instalasi komputer.  Berikut adalah contoh-contoh OS yang dipakai antara lain:  BOS (Basic Operating System)  TOS (Tape Operating System)  DOS (Disk Operating System)  Microsoft Windows  LINUX
  • 17.  OS disimpan didalam auxiliary storage unit yang disebut System residence device (Sysres). Melalui IPL OS ini dipanggil dan dimasukkan dalam main storage.   OS terdiri dari atas 2 bagian:  Control program  Processing Program
  • 18.  Control program berfungsi sebagai  mengawasi pelaksanaan didalam processing  mengontrol penempatan data didalam sistem termasuk pengaturannya didalam storage  mengatur jadwal pekerjaan processing   Ketiga fungsi diatas berturu-turut sering dinyatakan sebagai Task Management, Data management dan job management. 
  • 19.  Supervisor  Supervisor atau monitor program terbentuk dari banyak routine, beberapa routine disebut resident routines yang dimasukkan ke dalam main storage dari sysres device dan akan tinggal dalam main storage selama pelaksanaan dari job yang bersangkutan.  Routine ini menangani operasi input/output, menjawab sistem interruots, memasukkan program-program lain, dan sebagainya yang dilakukan secara berulang-ulang.
  • 20. Job Control Program (JCP)  Job control program adalah suatu OS program yang membaca Job Control Program.  JCP terdiri dari beberapa job control statement yang dipunch pada kartu.  Job control statement berfungsi mengidentifiksi (memberi nama) program, menandai mulainya suatu job serta step-step job mana yang akan diproses, menguraikan/mengidefinisikan data yang akan digunakan dalam bermaam-macam job step dan menentukan input/output unit mana yang diperlukan
  • 21.  Initial Program Loader (IPL)  IPL adalah suatu program kecil yang dimasukkan ke dalam main storage dari system residence device secara manual oleh operator denan menekan tombol console load key.  Fungsi dari IPL adalah menyediakan tempat dan memasukkan supervisor program dari system residence device ke dalam main storage pada permulaan execution. 
  • 22.  Processing program terdiri dari  Language Processor  Service Program  User-written Problem Program  Berfungsi sebagai  mempermudah persiapan aplikasi program  menentukan pekerjaan yang akan dilakukan oleh sistem
  • 23.  Language processor atau language translator (compiler) berfungsi menyusun dan menterjemahkan dari bahasa manusia (source rogram) ke dalam bahasa mesin (object-program).   Macam language processor (compiler) antara lain:  Fortran compiler  Pascal compiler  Assembler compiler
  • 24.  Service program adalah processing program yang melayani dan memberikan beberapa fasilitas dalam aplikasi suatu program.  Service program ini terdiri dari  Linkage editor  Librarian  Sort / merge  Utilities  Autotest
  • 25.  Sistem software atau support software (perangkat lunak pendukung) adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan input output device.  Contoh : Sistem operasi (Windows dan Linux)
  • 26.  1. Software komersial  Adalah software yang harus dibeli dan dijual secara komesial.  Setiap orang yang bermaksud menginstalnya haus membelinya terlebih dahulu.  Jika tidak membayar berarti melakukan pembajakan software dan dapat dikenalan hukum karena ada hak cipta (copyright).  Contoh : Microsoft Office 
  • 27. . ‘  Software bersifat gratis dan tidak hak cipta.  Contoh : LINUX
  • 28.  Bebas digunakan untuk pengujian dan terkadang selamanya.  Namun diharapan pemakai memberikan dana kepada pembuatnya jika pemakai bermaksud untuk menggunakannya secara terus menerus. Seringkali ada hak cipta tetapi terkadang bebas untuk diberikan kepada siapa saja. 
  • 29.  Software yang dapat digunakan tanpa perlu membayar.  Tujuan pembuatan software freeware adalah  sebagai penarik bagi pemakai untuk membeli versi lebih lanjut.  pembuat menginginkan tanggapan dari pemakai sehingga ia dapat mengembangkannya ke versi yang lebih baik.  pembuat ingin menyebarluakan karyanya supaya menjadi terkenal  pembuat benar-benar ingin membantu pemakai dalam melaksanakan tugas tertentu tanpa perlu membeli software komersil. 
  • 30. Software yang dapat digunakan dengan cara menyewa dan memiliki hak cipta.  Sewa biasanya dilakukan pertahun
  • 31.  Istilah yang dicanangkan oleh Richard Stallman (pendiri free software foundation). Software yang dilengkapi dengan kode sumber, dapat digunakan oleh siapa saja dan bebas untuk dikembangkan sendiri oleh pemakai. Untuk mendapatkannya bias gratis atau membayar dengan harga yang murah.  Informasi tentang free software dapat dilihat pada http://www.free-soft.org/
  • 32.  Open source  Dikemukakan oleh Eric Raymond pada tahun 1998.  Muncul dari ide bahwa seandainya setiap orang berpartisipasi dalam mengembangan suatu software akan selalu berevolusi menuju ke tingkat kesempurnaan.  Hak-hak yang disediakan pada open source adalah  Hak untuk membuat salinan program dan mendistribusikan salinan tersebut.  Hak untuk mengakses kode sumber sebagai syarat untuk bias melakukan pemodifikasian.  Hak untuk melakukan pengembangan terhadap program.  Akses open source pada situs http://www.opensource.org