Anúncio
Anúncio

Mais conteúdo relacionado

Apresentações para você(20)

Similar a Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?(20)

Anúncio

Último(20)

Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?

  1. Adobe XDを使うと、 きゅぶんず (@kyubuns) こんなに効率よく ゲームUIが作れちゃうの!? Gotanda.unity #17
  2. 話すこと ✕ キレイなUIをデザインする方法 ✕ UI制御プログラムのキレイな書き方 ⃝ 頭に思い浮かんだUIを素早くUnity上で表示させる方法 ⃝ UIを試して変えてのサイクルを高速化する方法 この早さこそが効率の良さ!
  3. 個人開発から 大規模チーム開発まで 全員にオススメ
  4. Adobe XD • Adobe製のUI/UXデザインツール。プロトタイピングツールとも。 • https://www.adobe.com/jp/products/xd.html • つまり何? • UIを作るために作られたツール。
  5. でもAdobe XDって・・・ • 高いんでしょう? • 無料プランあります。 • macOSでは動かないんじゃ? • WindowsでもmacOSでも動きます。
  6. AkyuiUnity.Xd • MITライセンスで使える XD -> Unity 変換ライブラリ • https://github.com/kyubuns/AkyuiUnity/
  7. ボタンはもちろん、スクロールリストなんかも再現可能。 (このサンプルはAkyuiUnityのリポジトリに含まれています。)
  8. 実演 / Adobe XDを使ってみる • 画面レイアウトを作るために作られたツールなので、 
 直感的で素早くUI構築が出来る • 全部の画面をまとめて見れるし、遷移の確認も出来る、 
 その上モバイルプレビューも出来るので、 
 Unityに取り込むまでもなく画面の確認が出来る
  9. 実演 / Unityに取り込む • ドラッグ&ドロップするだけでXDファイルをUnityに持っていける • 「やっぱりここ変えよう!」となっても、 
 XD上で編集してボタン1つ押すだけ
  10. AnKuchen • 生成されたPrefabをどうやって扱うかの一例として、 
 オススメライブラリの紹介 • Scriptから文字列指定でGameObject, Componentを取ってこれる
  11. スクリプトとの繋ぎ込み例 [SerializeField] private UICache uiCache; public void Start() { uiCache.Get<Text>("HogeText").text = "Hello!"; uiCache.Get<Button>("HogeButton").onClick.AddListener(() => Debug.Log("Click Button”)); } GameObject.Findと違い、キャッシュされているので十分に早い。 transform.Findと違い、どの階層にHogeText, HogeButtonがあっても取ってこれる。
  12. VisualScripting(Unity2021) との繋ぎ込み例
  13. おまけ [SerializeField] private UICache uiCache; public void Start() { var hogeUi = new HogeUiElements(uiCache); hogeUi.Text.text = "Hello!"; hogeUi.Button.onClick .AddListener(() => Debug.Log("Click Button")); } public class HogeUiElements : IMappedObject { public IMapper Mapper { get; private set; } public Text Text { get; private set; } public Button Button { get; private set; } public HogeUiElements(IMapper mapper) { Initialize(mapper); } public void Initialize(IMapper mapper) { Mapper = mapper; Text = mapper.Get<Text>("HogeText"); Button = mapper.Get<Button>("HogeButton"); } } 型が付いている状態で UI制御のコードが書ける! テストも走らせれる!
  14. 実現出来ること • 画面を素早く作って素早くUnityに持っていって試せる! • 変更したい箇所が出てきても、XD上で編集したらボタン1個で反映。 
 開発サイクルを高速化できる! • 例 : プランナーが仮素材で必要な要素をXD上で作っておけば、 
 プログラムの組み込みと、デザイン作業が並列で出来る
  15. Adobe XDを使うと、 こんなに効率よく ゲームUIが作れちゃう!
  16. もっと知りたい方はこちら! 
 https://www.youtube.com/watch?v=bJC9ueWZp28
  17. ご清聴 ありがとう ございました。 ## AkyuiUnity ☆13 1 Adobe XD to Unit y github.com/kyubuns/AkyuiUnity ## AnKuchen ☆4 1 Control UI Prefab from Script Librar y github.com/kyubuns/AnKuchen ## AnimeTask ☆9 6 Task Animation Library for Unit y github.com/kyubuns/AnimeTask ## Auto9Slicer ☆7 7 Auto 9 slice sprite generator on Unit y github.com/kyubuns/Auto9Slicer ## Baum2 ☆21 8 Photoshop(psd) to Unit y github.com/kyubuns/Baum2 良いなと思ったら、ぜひStarをお願いします! kyubuns.dev
Anúncio