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1.
専門演習 『河野ゼミ説明会』 2019年11月20日(水) 情報システム学系 ゲーム・アプリケーション研究室 河野義広
2.
TOKYO JOHO UNIVERSITY 本日のメニュー
全体説明:5分 ゼミの研究方針 ゼミの心得とスケジュール ゼミの組織体制と役割分担 プロジェクトと研究チーム ゼミの選考について プロジェクト説明:10分 ソーシャルイノベーション 地域・教育システム ゼミ説明会参加アンケート:2~3分 2
3.
TOKYO JOHO UNIVERSITY 河野ゼミの教育・研究方針
ITの視点に立ち、社会の側面を見る 社会課題を解決するためのシステム開発 社会課題の場:子ども、学び、地域 解決手段:Web、システム設計、データサイエンス、etc.. IT(手段)と社会(問題意識)の両面が不可欠 3
4.
TOKYO JOHO UNIVERSITY 研究キーワード
2019年度 文科省の科学研究費補助金に採択された 研究課題名『主体的な学修課題の選択を促進する 子ども向け学修支援システム』 4年間で340万円の予算を確保 ゲーミフィケーション× AI × ラーニング ゲーミフィケーション:ゲームの仕組みや方法を応用 ゲーム化(Gamify)することで現実世界の課題を解決 ビジネス、組織開発、スポーツ、教育などの分野で応用 AI:特に機械学習とデータマイニングに注目 学修ログの解析による志向の抽出 ビッグデータ/オープンデータの活用 ラーニング:子ども達の主体的な学びに着目 プログラミング教室や地域活動にて学修データを収集 4
5.
TOKYO JOHO UNIVERSITY 新規テーマ:子ども向け学修支援システム
目的 子ども達が学びたいことを主体的に選択できること 方法 子ども達の学修活動の収集・志向の分析 本人の志向に近い学修課題の推薦システム メンターからのフィードバックを得る学修成果物共有基盤 学修とフィードバックの繰り返しによる主体性向上 5
6.
TOKYO JOHO UNIVERSITY 子ども向け学修支援システムの概要 7 フィジカル空間 サイバー空間 学修活動 データ収集 学修成果物 情報発信 主体的学修 フィードバック 志向の分析 行動特性 ・モノを作る ・新しい使い方 を考える ・人に教える … 興味 ・科学 ・文学 ・芸術 ・スポーツ … 分析 学修課題の推薦 ・学修活動・成果物の蓄積 ・子ども達の志向分類 学修成果物 共有基盤 本人の志向に近い 学修課題の推薦 主体的な 学修課題の選択 今後4年計画の研究テーマ 興味のある人はぜひ大学院へ
7.
TOKYO JOHO UNIVERSITY 河野ゼミの心得
ゼミ生として遵守すべき心得 1. 手抜きをしないこと 成長するためには何事にも全力で取り組む ディスカッションでは頭の中身を出し尽くすこと 手抜きをした者にはやり直しを命ずる 2. すぐにレスポンスを返すこと すぐに返事をするのは社会人ならできて当たり前 返事がない学生は心証が悪くなるし、不利益な結果が待っている 3. ゼミをサボらないこと サボるのは、成長する機会を自ら放棄するのと同義 就活はゼミのない日にやること 8
8.
TOKYO JOHO UNIVERSITY ゼミ活動を通じて得られるもの
大学生活でしか体験できないことを優先して欲しい 大学2年までで知識の習得は大体できている 残りの1~2年間は、誰かが作った知識の習得ではなく、 新しいものを生み出すこと(=研究)に注力して欲しい 情報処理系をはじめ、資格取得は河野ゼミでは推奨しない 会社に入った後は、どの道資格を取るように言われる このゼミでしかできない研究を頑張って欲しい 面倒なことでもゼミの仕事は進んで買って出て欲しい 会社に入れば、面倒なことは新人の仕事 サーバ管理、宴会幹事、議事録などは新人がやるもの 経験を積めば、後輩の指導やプロジェクトリーダーなどもある リーダーの仕事はなかなかできないのでよい経験になる 9
9.
TOKYO JOHO UNIVERSITY 3年前期のスケジュール 11
10.
TOKYO JOHO UNIVERSITY 3年後期のスケジュール 12
11.
TOKYO JOHO UNIVERSITY 3年生向け研修プログラム
2019 目的 ゼミ活動で必要となる知識・スキルの獲得 ゼミ生同士の交流の機会を作る 概要:プロジェクト配属の条件 プログラミング研修:全19問のクリア 科研費レポート:必須 書籍、論文報告:5回以上の報告 13
12.
TOKYO JOHO UNIVERSITY プログラミング研修
2019 概要 ゼミ活動に必要なプログラミング能力を修得するため 対象:3年生+希望者 内容 3コース構成、全19問の課題 プログラミングの基本:12問の簡単な問題 プログラミング応用長期課題:中規模のプログラム 2課題 裏Webシステムプログラミング:システムの設計&開発 計5課題 すべての課題クリアがプロジェクト配属の必要条件 来年度は難易度モード(3段階)を導入予定 14
13.
TOKYO JOHO UNIVERSITY プロジェクト配属の流れ
プロジェクトのテーマ 1. ソーシャルイノベーション(略称:ソーシャル) 何かをツナグことで新しい価値を創り出す 2. 地域・教育システム(略称:地域) 地域に暮らす人々の健全な成長とまちづくり 配属までの流れ 研修プログラムが完了した学生から順次配属 配属と同時にメンター(4年生1名に1~3名配置)を決定 プロジェクト定員は4年生の人数と力量次第 15
14.
TOKYO JOHO UNIVERSITY 河野ゼミ組織図2019 16 指導教員 教育研究課 (ゼミ長) 学生生活課 (副ゼミ長) オリエン テーション係 運営係
会計係サーバ係 リクルート係 合宿・ 記録係 レク・ 宴会係 美化・ 図書係
15.
TOKYO JOHO UNIVERSITY 各種役割の説明
教育研究課:ゼミ長管轄 運営係:各プロジェクトのリーダー オリエンテーション係:3年生のお世話役 サーバ係:ゼミ室のサーバ管理 リクルート係:来年度のゼミ生候補のスカウト 学生生活課:副ゼミ長管轄 合宿・記録係:ゼミ合宿の企画・運営、写真撮影・広報 会計係:実習演習費とゼミ費の管理 レク・宴会係:ゼミ親睦のためのレクや宴会の企画 美化・図書係:ゼミ室の清掃、レイアウト変更、図書管理 17
16.
TOKYO JOHO UNIVERSITY 研究チームの編成
ソーシャルイノベーションプロジェクト:3チーム ポジティブ心理学に基づく目標共有SNS クリエイティビティのためのアウトプットベースSNS リアルタイムネットワークゲーム 地域・教育システムプロジェクト:4チーム 子どもの志向に基づく学修課題推薦システム 子どもの主体性開発ゲームの開発 プログラミング的思考育成システム ICTリテラシーゲーム開発 25
17.
TOKYO JOHO UNIVERSITY ゼミの選考方法
河野ゼミの選考方法 基本的には申請書+成績(特にプログラミング科目) 申請書は、ゼミに入ったらやりたいことを具体的に書く 選考上の優遇について 個別面談に2回以上来て、顔を覚えてもらうのが大事 地域プロジェクト希望かつプログラミング得意だと優遇 大学院進学希望者はぜひゼミに入って欲しい! 28
Notas do Editor
来年度からは,子ども達が学びたいことを主体的に選択できることを目的とした「子ども向け学修支援システム」の開発に取り組みます. 具体的には,まず子ども達の学修活動を収集し,彼らの志向を分析します.次に,分析した本人の志向に近い学修課題を推薦するシステムを開発します. 最後に,創造した成果物を公開し,メンターからのフィードバックを得るための学修成果物共有基盤を開発します. これにより,学修とフィードバックが繰り返され,子ども達の主体性向上が期待できます.
プロジェクトの公式Webサイトです.こどものまち,プレーパーク,大人カフェ(マルシェ)の三本柱でプロジェクトを運営しており, それらの紹介や各種連絡先,写真や動画などの活動記録が掲載されています.