2. 1. Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus
propias palabras lo que entiendes de ella.
• Es un espacio virtual donde las personas se relacionan entre ellos, tanto en lo económico como
lo social, sin la necesidad de ocupar un espacio físico en la localidad.
2. Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8)
líneas.
• Second Life comenzó siendo comercializada como un hardware llamado The Rig creado por
Linden Labs, luego paso a ser Linden World y de ahí paso hacer lo que hoy se conoce como
Second Life, llegando a tener mas de 18 millones de cuentas registradas por todo el mundo.
• Es un metaverso solo para persona mayores de edad de acuerdo a tu país. También se puede
relacionarse con las distintas personas pertenecientes a tu sala virtual. Tu persona se figura con
un avatar con el que puedes explorar el mundo virtual como si fuera el real.
3. 3. ¿Cuáles son las competencias mínimas que debe
incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE?
• Son la realización de procedimiento que le
permitan el movimiento, vuelo o teletransporte,
usado para viajar dentro del territorio virtual, así
también como dar y recibir objetos.
4. ¿Qué son los “Prims”?
• Todo en el mundo de Second Life esta hecho de
Prims, viene siendo como la materia prima de este
mundo virtual, con los Prims podemos crear casas,
muebles, e incluso hasta el cabello de tu avatar,
prendas de robas, entre otras cosas.
5. ¿Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como
plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de
aprendizaje?
• Ahora que el internet ha revolucionado la forma de
vivir de cada persona, los metaverso da la
oportunidad de aprender cosas mediante el mundo
virtual captando así la tendencia cibernética que
tenemos en estos tiempos.
4. 6. ¿Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE?
• Finalmente, el uso de Second Life como plataforma para la puesta en marcha
de un trabajo de aprendizaje busca lograr el objetivo de que los alumnos se
enfrenten a un entorno de negocios, investigación, capacitación,
entretenimiento y socialización diferente de sus patrones conocidos.
•
5. 7. ¿Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la
práctica con SECONDLIFE?
Para el desarrollo de la práctica en Second
Life los alumnos debían realizar los
siguientes procesos:
1. Descargar e instalar Second Life en
sus ordenadores.
2. Crear una cuenta en Second Life
para obtener su avatar.
3. Personalizar libremente el avatar de
acuerdo a sus gustos e intereses.
4. Aprender las principales opciones
dentro del mundo virtual: movimiento,
comunicación, búsqueda.
5. Visitar al menos diez territorios
diferentes.
6. Conseguir encontrar un trabajo.
7. Conseguir ganar Linden Dollars.
8. Crear al menos un objeto.
9. Crear y comercializar un producto o
servicio.
10. Crear una isla o territorio propio.
6. 1. Fortnite
• Llego a la vida de muchos y es otra manera en donde se implementa
metaverso, en este juego hasta para tener una acción simple como bailar
debes comprar pass o kit que contienen algunos artículos.
2. Habbo
• Es un videojuego virtual en el cual interactuar en distintas salas, pero en
algunas de estas debes tener un crédito suficiente para poder entrar a esa
sala o pagar para estar en ella.
3. PUGB Mobile
• Este se parece mucho a Fortnite pero su diferencia es que aquí debes
comprar mas para cualquier cosa hasta para tener una media en tu avatar.
4. Twinity
• Es un juego que creas tu avatar el cual será como tu eres en la vida real o no,
en esto el mínimo artículo que deseas vale dinero.
5. Ibiza Virtual
• Es un juego que creas tu avatar el cual será como tu eres en la vida real o no,
en esto el mínimo artículo que deseas vale dinero.