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       Por: Maykel dos Santos Braz
       http://about.me/maykelsantosbraz
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DESTAQUES EM VENDAS




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Vendidas?          1.500.000 +            Vendidas?          10.000.000            Vendidas?           5.000.000
                   02/2009 a              Período?           Em 10 dias1                               04/2009 a
Período?                                                                           Período?
                   08/2011                                                                             06/20102
Total?             U$ 2.985.000           Total?             U$ 9.900.000          Total?                     3
                                                                                                       U$ 4.950.000

1.  http://www.fonehome.co.uk/2011/04/05/angry-birds-rio-sells-10-million-in-as-many-days/trackback/
2.  http://toucharcade.com/2010/06/25/doodle-jump-surpasses-5-million-downloads/
DESTAQUES EM VENDAS




                      Fruit Ninja                           Cut the Rope

            Quanto?            U$ 0,99             Quanto?        U$ 0,99

            Vendidas?          4.000.000 +         Vendidas?      3.000.000
                               04/2010 a                          10/2010 a
            Período?                               Período?
                               12/20101                           11/20102
            Total?             U$ 3.960.000        Total?         U$ 2.970.000 4

1.  http://en.wikipedia.org/wiki/Fruit_Ninja
2.  http://inlatest.com/20101117218/cut-the-rope
DESTAQUES TUPINIQUINS




                       100.000 +1                                  100.000 +2                               15.000 +1
                                                                                                                5
                 Publicação PSN                                                                      Top 25 Argentina

1: http://reuellopes.com.br/2011/07/facilidades-da-app-store-atrai-criadores-de-games-brasileiros/
2: http://ftips.com.br/2011/04/chupacabra-atinge-mais-de-100-mil-downloads/
DESTAQUES TUPINIQUINS




                                  6
                        Top 10 Brasil
DESTAQUES TUPINIQUINS


                                                     Felipe Oliveira




                        Apple Staff’s Favorite of Week
                                                                  7
Renato Pessanha
                    Na lista “Best of Unded Games”
COMEÇANDO
O que é preciso para começar?




                                8
COMO COMEÇO?
   Adquirir um Apple ID;
   Se tornar um Apple Developer;

   Escolher um iOS Developer Program;

   Equipamento
         Ter acesso a dispositivos;
         Ter acesso a um computador com Mac OS.



             Apple      iOS Dev.
Apple ID
            Developer   Program               Devices   Mac OS
                                                          9
IOS   DEVELOPER PROGRAM


 iOS Developer Program
      Free                            Paid
 Apple
            University         Standard         Enterprise
Developer



                         Individual   Company                10
APPLE DEVELOPER
 Ferramentas             Documentação
   iOS SDK (atual);        How-to’s;          Free
   Xcode IDE;              Sample    codes;
   Interface builder;      Vídeos;
   iOS Simulator;          Guiase dicas de
   Instruments.            desenvolvimento.




                                                   11
IOS   DEVELOPER UNIVERSITY PROGRAM
 Conteúdo  do Apple Developer;
 Forum de desenvolvedores;         Free
 Testes com dispositivos reais.

 Times de desenvolvimento
    Até200 integrantes;
    Apenas professores e alunos.

 Compartilhar    aplicações.


                                           12
IOS   DEVELOPER STANDARD PROGRAM
     INDIVIDUAL E COMPANY

 Conteúdo  do Apple Developer;
 Forum de desenvolvedores;

 Testes com dispositivos reais;      U$99 / Ano
 Pre-releases;   Receita adicional
 Distribuição       In App Purchases;
    App Store;      iAd Rich Media Ads;
    Ad Hoc;         Volume Purchases.
    B2B.


                                              13
IOS    DEVELOPER STANDARD PROGRAM
      INDIVIDUAL VS COMPANY

          INDIVIDUAL                              COMPANY
                                            Qualquer quantidade de
     Apenas um desenvolvedor               desenvolvedores (times de
                                               desenvolvedores)
 Não é possível modificar o “seller     Você pode escolher o conteúdo do
              name”                              “seller name”
                                       Para se cadastrar, deve-se submeter
 Para se cadastrar basta preencher
                                          também a documentação da
um formulário e submetê-lo (via fax)
                                                    empresa


  Se for necessário, é possível converter uma
   associação Individual em uma Company.
                                                                        14
IOS   DEVELOPER ENTERPRISE PROGRAM
  Conteúdo  do Apple Developer;
  Forums de desenvolvedores;

  Testes com dispositivos reais;       U$299 / Ano
  Distribuição e atualização interna
      Inclusive via wi-fi.
  Times    de desenvolvedores.




                                                 15
IOS     DEVELOPER PROGRAM

                    Apple     Standard     Standard
                                                         University   Enterprise
                   Developer Individual    Company
Dev Center            x          x             x             x             x
iOS SDK               x          x             x             -             x
Pre-releases           -         x             x             x             x
Teams                  -          -            x             x             x
Forums                 -         x             x             x             x
Testes on device       -         x             x             x             x
App Store (dist)       -         x             x             -             -
Ad Hoc (dist)          -         x             x             -             x
In House (dist)        -          -             -            -             x
Preço                Free    U$ 99 / Ano   U$ 99 / Ano     Free       U$ 299 / Ano
                                                                                 16
EQUIPAMENTOS PARA DESENVOLVIMENTO


             Mac mini


            MacBook*,
            MacBook Pro ou
            MacBook Air

            iMac
                                    17
EQUIPAMENTOS PARA TESTES




                           18
CRIANDO GAMES
Quais ferramentas podem me ajudar?




                                     19
XCODE                                                  Free
                  Design

   Publica                      Codifi           Linguagem:   Objective C;
     ção                        cação
                                                 OpenGL;

                                                 OpenAL e Core Audio;
                  xCode                          GameKit;
                                    Versiona
Tunning
                                     mento       Chipmunk Physics;

                                                 Etc.

                           Simula
          Debug
                             ção

                                                                        20
COCOS 2D                                 Free
  Linguagem:   Objective C;
  Gráficos 2D;
  Física: Box2d e
   Chipmunk;
  Sistema de partículas;

  Integração com o xCode.




                               geoFighter – Light Wars
                                                         21
Pro
         GAMESALAD                         U$499 / Ano
                                   Basic
  Programação   visual;           Free
  Stage para design;

  Gráficos 2D;

  Física integrada;

  Publicação
       Web (HTML 5), Mac e iOS.
  Portfólio;

  iAd($);
  GameCenter ($).                 Bumps
                                                    22
Pro
                                  iOS
         CORONA SDK            U$199 / Ano
                                           (iOS e Android)
                                             U$349 / Ano
  Linguagem:    Lua;
  Gráficos 2D;
  Física integrada: Box 2D;

  Publicação
      iOS e Android.
  iAde inApp Purchases;
  Redes sociais
      Facebook e Twitter;
  Arquivos,   rede e web
   services;
  GameCenter e OpenFeint.
                                                      23

                                    Blast Monkeys
UNITY3D + IOS                              U$400
  Linguagem:   C#,
   JavaScrip e Boo;
  Gráficos 2D e 3D;

  Audio 3D;

  Física integrada;

  Sistema de partículas;

  Publicação
      iOS, Android ($) e outros;
  IDE completíssima;
                                    Rimelands – Hammer of Thor
  Rede;
                                                             24
GANHANDO DINHEIRO
Como ganho dinheiro com meus games?




                                      25
COMO GANHAR DINHEIRO?

               App
               Store

 Cross
Promote                     Ad
           $$$
                        In App
   Contratos
                       Purchases
                                   26
DESTAQUE: MODELO FREEMIUM

                     Jogo grátis com um
                      conjunto básico de
  Free
  game                funcionalidades;
                     Melhorias vendidas
                      dentro do jogo:
             +$$         Fases adicionais;
                         Personagens extras;
   In App                Habilidades mais
  Purchase
                          fortes.

                                                27
DIVULGANDO
Como aumento a visibilidade do meu game?




                                           28
DIVULGANDO: O BÁSICO
  Ícone;

  Nome.




                      VS


        Kard Combat        Heroes Blade
                                          29
DIVULGANDO: WEB E REDES SOCIAIS
  Sitepessoal / estúdio;
  Mini site do game;

  Redes sociais;

  Canais youTube;
                          Visibilidade
  Wikipédia;

  E vários outros.




                                            30
DIVULGANDO: SOCIAL GAMING
  Disputas   acirradas;
      Troféus;
      High Scores.
  Aumenta    a vida do
   game;
  Indicações;

  Um amigo puxa o
   outro.



                                    31
DIVULGANDO: OUTRAS FORMAS
  Sitese blogs                 Ter um grande
   especializados;               portfólio;
  Recomendações;               Movimentar o game

  Cross Promote                    Alternar entre free e
       Versões lite;                pago;
       Games free;                 Atualizações.

  Utilizar    bem os Promo
  Codes;



                                                             32
PERGUNTAS??



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Games e a App Store

  • 1. GAMES E A APP STORE Por: Maykel dos Santos Braz http://about.me/maykelsantosbraz
  • 2. VALE A PENA?? Dá pra ganhar dinheiro? 2
  • 3. DESTAQUES EM VENDAS Zombievile USA Angry Birds Rio Doodle Jump Quanto? U$ 1,99 Quanto? U$ 0,99 Quanto? U$ 0,99 Vendidas? 1.500.000 + Vendidas? 10.000.000 Vendidas? 5.000.000 02/2009 a Período? Em 10 dias1 04/2009 a Período? Período? 08/2011 06/20102 Total? U$ 2.985.000 Total? U$ 9.900.000 Total? 3 U$ 4.950.000 1.  http://www.fonehome.co.uk/2011/04/05/angry-birds-rio-sells-10-million-in-as-many-days/trackback/ 2.  http://toucharcade.com/2010/06/25/doodle-jump-surpasses-5-million-downloads/
  • 4. DESTAQUES EM VENDAS Fruit Ninja Cut the Rope Quanto? U$ 0,99 Quanto? U$ 0,99 Vendidas? 4.000.000 + Vendidas? 3.000.000 04/2010 a 10/2010 a Período? Período? 12/20101 11/20102 Total? U$ 3.960.000 Total? U$ 2.970.000 4 1.  http://en.wikipedia.org/wiki/Fruit_Ninja 2.  http://inlatest.com/20101117218/cut-the-rope
  • 5. DESTAQUES TUPINIQUINS 100.000 +1 100.000 +2 15.000 +1 5 Publicação PSN Top 25 Argentina 1: http://reuellopes.com.br/2011/07/facilidades-da-app-store-atrai-criadores-de-games-brasileiros/ 2: http://ftips.com.br/2011/04/chupacabra-atinge-mais-de-100-mil-downloads/
  • 6. DESTAQUES TUPINIQUINS 6 Top 10 Brasil
  • 7. DESTAQUES TUPINIQUINS Felipe Oliveira Apple Staff’s Favorite of Week 7 Renato Pessanha Na lista “Best of Unded Games”
  • 8. COMEÇANDO O que é preciso para começar? 8
  • 9. COMO COMEÇO?  Adquirir um Apple ID;  Se tornar um Apple Developer;  Escolher um iOS Developer Program;  Equipamento   Ter acesso a dispositivos;   Ter acesso a um computador com Mac OS. Apple iOS Dev. Apple ID Developer Program Devices Mac OS 9
  • 10. IOS DEVELOPER PROGRAM iOS Developer Program Free Paid Apple University Standard Enterprise Developer Individual Company 10
  • 11. APPLE DEVELOPER  Ferramentas  Documentação   iOS SDK (atual);   How-to’s; Free   Xcode IDE;   Sample codes;   Interface builder;   Vídeos;   iOS Simulator;   Guiase dicas de   Instruments. desenvolvimento. 11
  • 12. IOS DEVELOPER UNIVERSITY PROGRAM  Conteúdo do Apple Developer;  Forum de desenvolvedores; Free  Testes com dispositivos reais.  Times de desenvolvimento   Até200 integrantes;   Apenas professores e alunos.  Compartilhar aplicações. 12
  • 13. IOS DEVELOPER STANDARD PROGRAM INDIVIDUAL E COMPANY  Conteúdo do Apple Developer;  Forum de desenvolvedores;  Testes com dispositivos reais; U$99 / Ano  Pre-releases;  Receita adicional  Distribuição   In App Purchases;   App Store;   iAd Rich Media Ads;   Ad Hoc;   Volume Purchases.   B2B. 13
  • 14. IOS DEVELOPER STANDARD PROGRAM INDIVIDUAL VS COMPANY INDIVIDUAL COMPANY Qualquer quantidade de Apenas um desenvolvedor desenvolvedores (times de desenvolvedores) Não é possível modificar o “seller Você pode escolher o conteúdo do name” “seller name” Para se cadastrar, deve-se submeter Para se cadastrar basta preencher também a documentação da um formulário e submetê-lo (via fax) empresa Se for necessário, é possível converter uma associação Individual em uma Company. 14
  • 15. IOS DEVELOPER ENTERPRISE PROGRAM   Conteúdo do Apple Developer;   Forums de desenvolvedores;   Testes com dispositivos reais; U$299 / Ano   Distribuição e atualização interna   Inclusive via wi-fi.   Times de desenvolvedores. 15
  • 16. IOS DEVELOPER PROGRAM Apple Standard Standard University Enterprise Developer Individual Company Dev Center x x x x x iOS SDK x x x - x Pre-releases - x x x x Teams - - x x x Forums - x x x x Testes on device - x x x x App Store (dist) - x x - - Ad Hoc (dist) - x x - x In House (dist) - - - - x Preço Free U$ 99 / Ano U$ 99 / Ano Free U$ 299 / Ano 16
  • 17. EQUIPAMENTOS PARA DESENVOLVIMENTO Mac mini MacBook*, MacBook Pro ou MacBook Air iMac 17
  • 19. CRIANDO GAMES Quais ferramentas podem me ajudar? 19
  • 20. XCODE Free Design Publica Codifi   Linguagem: Objective C; ção cação   OpenGL;   OpenAL e Core Audio; xCode   GameKit; Versiona Tunning mento   Chipmunk Physics;   Etc. Simula Debug ção 20
  • 21. COCOS 2D Free   Linguagem: Objective C;   Gráficos 2D;   Física: Box2d e Chipmunk;   Sistema de partículas;   Integração com o xCode. geoFighter – Light Wars 21
  • 22. Pro GAMESALAD U$499 / Ano Basic   Programação visual; Free   Stage para design;   Gráficos 2D;   Física integrada;   Publicação   Web (HTML 5), Mac e iOS.   Portfólio;   iAd($);   GameCenter ($). Bumps 22
  • 23. Pro iOS CORONA SDK U$199 / Ano (iOS e Android) U$349 / Ano   Linguagem: Lua;   Gráficos 2D;   Física integrada: Box 2D;   Publicação   iOS e Android.   iAde inApp Purchases;   Redes sociais   Facebook e Twitter;   Arquivos, rede e web services;   GameCenter e OpenFeint. 23 Blast Monkeys
  • 24. UNITY3D + IOS U$400   Linguagem: C#, JavaScrip e Boo;   Gráficos 2D e 3D;   Audio 3D;   Física integrada;   Sistema de partículas;   Publicação   iOS, Android ($) e outros;   IDE completíssima; Rimelands – Hammer of Thor   Rede; 24
  • 25. GANHANDO DINHEIRO Como ganho dinheiro com meus games? 25
  • 26. COMO GANHAR DINHEIRO? App Store Cross Promote Ad $$$ In App Contratos Purchases 26
  • 27. DESTAQUE: MODELO FREEMIUM   Jogo grátis com um conjunto básico de Free game funcionalidades;   Melhorias vendidas dentro do jogo: +$$   Fases adicionais;   Personagens extras; In App   Habilidades mais Purchase fortes. 27
  • 28. DIVULGANDO Como aumento a visibilidade do meu game? 28
  • 29. DIVULGANDO: O BÁSICO   Ícone;   Nome. VS Kard Combat Heroes Blade 29
  • 30. DIVULGANDO: WEB E REDES SOCIAIS   Sitepessoal / estúdio;   Mini site do game;   Redes sociais;   Canais youTube; Visibilidade   Wikipédia;   E vários outros. 30
  • 31. DIVULGANDO: SOCIAL GAMING   Disputas acirradas;   Troféus;   High Scores.   Aumenta a vida do game;   Indicações;   Um amigo puxa o outro. 31
  • 32. DIVULGANDO: OUTRAS FORMAS   Sitese blogs   Ter um grande especializados; portfólio;   Recomendações;   Movimentar o game   Cross Promote   Alternar entre free e   Versões lite; pago;   Games free;   Atualizações.   Utilizar bem os Promo Codes; 32