Branded Entertainment - palestra ESPM

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Palestra sobre Branded Entertainment, com conceitos e cases de Nike, Skol etc., proferida por Gladys BAyer (Novos Negócios Webbox) e Daniel Bacardi (Central Musical) em 05/05/2010, na ESPM - Campus Álvaro Alvim, para alunos do sexto semestre de Propaganda e Marketing, classe do Professor Paulo Aché.

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Branded Entertainment - palestra ESPM

  1. 1. Branded Entertainment  como Ferramenta Efetiva de Comunicação Q Webbox/Central Musical 05 mai /2010
  2. 2. Agência de Comunicação Digital especializada em planejar, criar e desenvolver soluções para inserir as marcas de forma inteligente na internet
  3. 3. O mercado da internet hoje A grande maioria dos anunciantes investe em sites, banners e e-mail marketing.
  4. 4. O mercado da internet hoje A grande maioria dos anunciantes investe em sites, banners e e-mail marketing.
  5. 5. A internet de hoje tem novas dimensões!
  6. 6. Principais Usos da Internet e-mail 77%
  7. 7. Fonte: pesquisa TIC 2008 Orkut 70% MSN 61% Principais Usos da Internet
  8. 8. Para os jovens o e-mail é considerado coisa para velhos. Eles preferem utilizar Redes Sociais e MSN.
  9. 9. Como as marcas podem acompanhar e tirar proveito desta evolução?
  10. 10. Como as marcas podem acompanhar e tirar proveito desta evolução?
  11. 11. Para falar com o consumidor - ONTEM
  12. 12. Para falar com o consumidor - HOJE
  13. 13. É uma poderosa ferramenta de comunicação publicitária, que conjuga o entretenimento com uma marca num determinado formato, quer seja para TV, rádio, podcast, internet, eventos ou espetáculos.
  14. 14. Branded Entertainment - product placement  Prática comum atualmente : Cinema e TV (séries americanas)  Roteiristas x Depto. Marketing criam histórias para encaixar uma marca ou produto.
  15. 15. Branded Entertainment - Simpsonzise me Criado numa campanha conjunta do desenho com a rede de fast food Burger King… 45 milhões de pessoas se “Simpsonizaram”.45 milhões de pessoas se “Simpsonizaram”. Simpsonsizeme.comSimpsonsizeme.com
  16. 16. BE - Advergames – HotWheels Do mundo real para o virtual, combinando a potência do carro com vários tipos de percurso, obstáculos e pontuação.
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  19. 19. Advergames – Muky Game com final interativo e ação viral com votação.
  20. 20. Advergames – Muky Em apenas 2 mesesEm apenas 2 meses:: 40.86840.868 cadastros ecadastros e 69.77069.770 votos!votos!
  21. 21. Social Media
  22. 22. Vídeo online
  23. 23. Inove  Entenda seu consumidor  Proponha formas alternativas de encontrá-lo  Permita que ele interaja com a sua marca  Seja interessante  Seja relevante  Seja ágil
  24. 24.  Instinto de inovação – sem medo do NOVO Saber driblar as adversidades – atitude “por que não?”  Ousado, criativo, questionador, EMPREENDEDOR  Marketing Clássico combinado à Comunicação Digital : combinação poderosa  Briefing, Debriefing, Conhecimento Profundo da Marca, Valores, Posicionamento, Consumidor e demais Players O Bom Marketing Digital
  25. 25. Já pro Campo!
  26. 26. AÇÕES INTEGRADAS COM ATENÇÃO E INTENÇÃO DIRECIONADAS PARA SUA MAJESTADE, O CONSUMIDOR Isto é... Marketing!
  27. 27. Obrigado, ESPM! Contem com a gente. Webbox Comunicação Interativa Fone: (11) 3868-1746 gladys@webbox.com.br atendimento@webbox.com.br

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