More Related Content Similar to انفجار تجربهکاربری (20) More from Web Standards School (20) انفجار تجربهکاربری4. مثالمعروفاستخـدام
محصول ظاهر ،کاربری رابط
User Interface, Visual, …
استراتژیمحتوا
Content Strategy
تعاملیا
Interactions
ظاهر و تیپ
کردن صحبت طرز
رفتــــار
شامل که ارکان این مجموعه بههارفتار،هادیدگاهیا و حس ایجاد باعث شما مقابل طرف در و است احساسات و
وی ذهن در دیدگاهی و نظر بستن نقشمی،شود
یا کاربری تجربهUser Experience (UX)گفتهمیشود.
6. دید از سرویس یک یا و دیجیتال محصول یک اساسی هایفاکتورکاربری تجربه
Usability Usefully
User
Interface
پذیری کاربرد سودمـندی
خود ،مناسب کاربری تجربه یک رکن مهمترینکاربراست.
7. حال به تا گذشته از کاربری تجربه
هاسرویس گذشته دربا محصوالت وهاییویژگیطراح کهدر کارفرما ونظر
گرفتمیطراحیشدندمیامروزه ،کاربراندارند قرار پروژه هر طراحی مرکز در،
طراحی را محصوالتی ماکنیممیبه وابسته ،هارفتاروهاینیازکاربران
خودمان عقیده و شخصی نظر با اگر حتیمتفاوتباشند.
8. Crazy egg, Mix panel,
Hotjar, Google Analytics
هایتستپذیری کاربرد
اول سرویس ،محصول تولیدیه
Sketch, Just in Mind,
Flinto, Principle, invision
اولیه طراحی
تحقیقات و استراتژی
کاربری تجربه امروزی روند(محور کاربر)
9. کاربـــری تجربه انفـــجار
جدید تغییرات ،جدید هایچالش ،جدید عصر
خود هایسرویس از استفاده در کاربران رفتارهای هایچگونه و چراها بررسی ،کاربری تجربه طراحانکرده شروع راا،ند
است هاسرویس این مختلف کاربردهای حتی و گرافیکی هایطراحی از مهمتر بسیار امر این و.
10. در کاربران رفتار آنالیز صرف را بیشتری وقت ما همچنینnavigateاپلیکیشن یا و سایت وب مختلف هایبخش به
کنیممی مختلف های پلتفرم و ها دیوایس روی بر اینترنتی هایفروشگاه از هاآن خرید نحوه یا ،خود.
11. افز حال در بسیار آن سازی بهینه تقاضا همچنین و است زیاد بسیار سرعت با رشد به رو عرصه یک کاربری تجربهاست ایش.
12. هاییسرویس و هاسایت وب دنبال به کاربران ،کرد خواهد تجربه را بزرگی انفجار آتی هایسال در کاربری تجربههستند
ب نیز ها شرکت و کارفرمایان ،کنند برطرف را آنها هاینیاز زمان ترین کوتاه در و خوبی به خود کاری زمینه در کهدنبال ه
باشند متوجه خوبی به را آن سازی پیاده و کاربری تجربه مفهوم که هستند دهندگانی توسعه و طراحان.
13. خود به بگوییم کلمه یک در را کاربری تجربه آینده بخواهیم اگرکاربرمیرسیم.
کاربران های دغدغه و ها نیاز به پرداختن یعنی
کارب های نیاز که رسدمی این به نزدیک آینده در کاربری تجربه بکنیم فکر تر بلندمدت کمی بخواهیم اگراز قبل را ران
دهد پیشنهاد مناسبی هایراهکار و کرده حل برسند ها نیاز این به هاآن خود اینکه.
14. مح یک همانند نکته این به که رودمی پیش سمت این به آن بودن بهینه و کاربری تجربه به بسیار توجهنگاه صول
باشدمی محصول یا و سرویس یک تولید با برابر کاربری تجربه اهمیت که معنی این به ،شود.
15. کاربری تجربه انفجار در آخر نکته:
داشت خواهد اشراف سرویس یک یا و محصول یک های جنبه تمامی به زودی به کاربری تجربه.
ها نقش
محصول
کار و کسب
کاربر
17. ،شوندمی آشنا اشیا اینترنت تکنولوژی با زودی به که کاربرهایی پهنای گسترش به توجه با بنابراینو پذیری کاربرد
است روروبه جدیدی و روز به هایچالش با کاربری تجربه طراحی.
18. رو پیش های چالش
متعدد های اینترفیسپذیری کاربرد
اب را خود همیشه همانند ،که است این کاربری تجربه رو پیش هایچالش تمامی رفع برای مهم نکتهتدا
باشید داشته سرویس از متقابل درکی تا ،دهید قرار هاآن کفش در پا و کنید تصور هاکاربر جای.
19. ،دارند کاربری تجربه به ارتباطی چه ها تکنولوژی این که بیاید پیش سوال این شما برای شاید
ا تر راحت استفاده برای روز تکنولوژی های جنبه تمامی برگیرنده در مفهوم حقیقت در کاربری تجربه انفجاریک ز
است محصول یا و سرویس.
کاربری تجربه و مجازی ،واقعیت افزوده واقعیت
20. کاربری تجربه طراحان روبرو چالش
نظیر هایی تکنولوژی چنین درک کاربری تجربه طرحان روبرو چالش عمل به ابتداARوVRو چگونه سپس ،باشدمی
دس کردن تر آسان و بخشیدن سرعت برای خود های سرویس در هاییتکنولوژی چنین گرفتن کار به زمان چهترسی
است اهدافشان به کاربران.
21. کاربری تجربه های چالش و آینده در کاربری رابط رفتن بین از
5
امروز
دست در رایگان ًگاها و مناسب قیمت با که صوتی های دستیار و مصنوعی هوش های تکنولوژی آمدن پدید با امروزه
رودمی پیش شدن ساده سوی به سرعت به دیجیتال محصوالت و ها سرویس از استفاده از کاربران تجربه ،ماست همگی.
ک استفاده مختلف های پلتفرم روی بر آن اینترفیس از اینکه تا کنید صحبت سرویس یک با اگر هستید تر راحت شمانید.
22. است شده رو به رو جدید های تکنولوژی و تغییرات از بزرگی سیل با کاربری تجربه.
محصوالت در شیوه بهترین به ها تکنولوژی این از یک هر از که بود خواهند موفق زمانی کاربری تجربه معماران و طراحان
کنند استفاده خود.
23. •است مناسب محصول یک برابر مناسب کاربری تجربه یک.
•تمامی حذف و کاربردی و منطقی جزئیات به توجهسرویس از استفاده کردن تر ساده چه هر و اضافی جزئیات.
•باشدمی کاربر مسیر ایجاد و کاربری تجربه از پس مرحله یک همیشه اینترفیس و ظاهر طراحی.
•و متغیر پیوسته ها طراحیMVPتغیی ایجاد برای منعطف باید روز هایتکنولوژی آمدن پدید با و میروند پیشدر ر
باشند شدن تر ساده و بودن روز به جهت.
•مناسب جایگاه و زمان در سرویس یا و محصول یک مختلف هایبخش و هاویژگی قرارگیری.
•ب راحتی برای ها پلتفرم تمامی روی بر بودن دسترس قابل و مختلف های پلتفرم روی بر یکپارچه هاطراحییشتر
کاربر(.شوندمی تر تنبل روز به روز کاربران).
•و کاربری تجربه هایپروسه انجامUXصنعتی پروژه یک همانند
بدانند باید طراحان که نزدیک آینده در کاربری تجربه نکات و ها ویژگی!