SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Основы монетизации мобильных игр
Немного про доклад Я не буду говорить про то, как надо или не надо делать; Но просто расскажу несколько прописных истин и покажу немного разной статистики; Все высказанное – мое личное мнение, ту же информацию можно интерпретировать по другому.
Почему мобильные игры? Объем рынка приложений для AppStore ~2.2млрд. $ в 2010 году 10 Top Paid Apps: 9 из 10 – игры 10 Top Grossing Apps: 7 из 10 - игры
И какой план? Написать офигенную игру ???? Profit!
Продать! Какая цена? А делать ли бесплатную версию?
ЦенаНа 29.03.2011 в US Top 100
Ок, поставил $0.99, где profit?? Среднее количество скачиваний игры, не попавшей хотя бы в топ 300 – менее 10 копий в день со всего мира.  Чтобы игру покупали – нужна видимость
А может стоит поиграть ценой?(на примере данных от Homerun Battle 3D) Начали с цены 2.99$ Опускали цену до 0.99$ чтобы давать пуш продажам Подняли цену до 4.99$ - количество скачиваний упало, но revenue возрос
Распродажи Free app of the day  Множество price drop watchers Zombieville originally started to plateau around #30 on the charts when I had it at $3. Dropping the price to $1 for about a week more than tripled sales at the time - increasing both visibility and revenue. Once we were safely in the top 10, raising the price back up to $2 barely reduced downloads at all.
Free Game Of The Day
А как же lite версия? 47% из US Top 100 имеют lite версию 9 из 25 приложений, стоимостью 2.99+ имеют lite версию 3 из 8 приложений, стоимостью 1.99 имеют lite версию
Так нужно ли ее делать? Для неизвестных разработчиков/издателей – нужно подтвердить качество своего продукта Чем у большего количества людей есть ваш продукт – тем большее количество людей будут его покупать
А что если не продать, а раздать бесплатно?Модель Freemium
И опять немного статистики Около 50% Top Grossing приложений –freemium (а в 2010 году – всего 4%) Январь 2010 – 2 freemiumприложения в top 50 Январь 2011 – 24 freemiumприложения в top 50
А откуда взять profit?!
Реклама Где ее размещать? Не блокировать геймплей (лоадингскрины, меню, etc.) А какого партнера выбрать? iAd – только для US Fillrate
Микротранзакции/IAP IAP == In Application Purchase Поздравим лагерь Андройдов–IAP есть теперь и у них Модель монетизации, привычная по онлайну–free to play
И что продавать? Контент – новые уровни, уникальные костюмы для персонажей, оружие Consumables – поушены, «семена», все что можно потратить Внутри-игровую валюту RMT-валюту
Офферы А если совместить продажу RMT-валюты и рекламу? И нацелить это все на тех, кто обычно деньги не платит? А заодно еще и помочь хорошим людям продвинуть их приложение?
Offerwall Burst Campaigns - чуть-чуть маркетинга Cross-promotion в рамках приложений Офферволы Привлекаемая аудитория Pay Per Install vs. Pay Per Achievement
А для нас? Место под рекламу – заменяем на оффер За каждое установленное приложениедаем пользователю немного RMT Получаем чуть меньше денег, но от заранее не платящей аудитории – профит!
Какие требования? Про freemiumнужно думать на этапе геймдизайна И нужно помнить, что теперь мы предоставляем сервис, а не разово продаем игру
А может… Для обычных платных приложений – оставить только lite версию, а внутри нее продавать полный набор контента
Вопросы?

More Related Content

Viewers also liked

Тимашев Дмитрий "Что такое визуализация данных, или почему специалисты, работ...
Тимашев Дмитрий "Что такое визуализация данных, или почему специалисты, работ...Тимашев Дмитрий "Что такое визуализация данных, или почему специалисты, работ...
Тимашев Дмитрий "Что такое визуализация данных, или почему специалисты, работ...GeeksLab Odessa
 
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜAleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜWhite Nights Conference
 
Разработка ПО - методология жизненного цикла
Разработка ПО - методология жизненного циклаРазработка ПО - методология жизненного цикла
Разработка ПО - методология жизненного циклаSmart-on-line
 
Vector Drawable API. Возможности применения
Vector Drawable API. Возможности примененияVector Drawable API. Возможности применения
Vector Drawable API. Возможности примененияRambler Android
 
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Volha Banadyseva
 
Блок-схемы процессов
Блок-схемы процессовБлок-схемы процессов
Блок-схемы процессовSixSigmaOnline
 
How to Present Data in PowerPoint
How to Present Data in PowerPointHow to Present Data in PowerPoint
How to Present Data in PowerPointMatt Hunter
 
The Search for Meaning in B2B Marketing
The Search for Meaning in B2B MarketingThe Search for Meaning in B2B Marketing
The Search for Meaning in B2B MarketingVelocity Partners
 

Viewers also liked (8)

Тимашев Дмитрий "Что такое визуализация данных, или почему специалисты, работ...
Тимашев Дмитрий "Что такое визуализация данных, или почему специалисты, работ...Тимашев Дмитрий "Что такое визуализация данных, или почему специалисты, работ...
Тимашев Дмитрий "Что такое визуализация данных, или почему специалисты, работ...
 
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜAleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
 
Разработка ПО - методология жизненного цикла
Разработка ПО - методология жизненного циклаРазработка ПО - методология жизненного цикла
Разработка ПО - методология жизненного цикла
 
Vector Drawable API. Возможности применения
Vector Drawable API. Возможности примененияVector Drawable API. Возможности применения
Vector Drawable API. Возможности применения
 
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
 
Блок-схемы процессов
Блок-схемы процессовБлок-схемы процессов
Блок-схемы процессов
 
How to Present Data in PowerPoint
How to Present Data in PowerPointHow to Present Data in PowerPoint
How to Present Data in PowerPoint
 
The Search for Meaning in B2B Marketing
The Search for Meaning in B2B MarketingThe Search for Meaning in B2B Marketing
The Search for Meaning in B2B Marketing
 

Similar to Основы монетизации мобильных игр

Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeМастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeVolha Banadyseva
 
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложениеЧто нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложениеIlya Chernetskiy (Tchernetski)
 
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...WG_ Events
 
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...GI_LiveMobile
 
Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор
Мобильный маркетинг: только практика,только хардкорМобильный маркетинг: только практика,только хардкор
Мобильный маркетинг: только практика, только хардкорAnton Lapkin
 
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest
 
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.FGB10
 
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014it-people
 
Renatus: Commercial marketing of game apps
Renatus: Commercial marketing of game appsRenatus: Commercial marketing of game apps
Renatus: Commercial marketing of game appsDevGAMM Conference
 
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложенийКоммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложенийRenatus Media, LLC
 
развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)Oleg Serebrennikov
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networksolesiak
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваМастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваApps4All
 

Similar to Основы монетизации мобильных игр (20)

Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeМастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
 
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложениеЧто нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
 
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...
 
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
Live Mobile 2013, day 1: Leonid Sirotin, Chief Producer at Game Insight: "Mob...
 
Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор
Мобильный маркетинг: только практика,только хардкорМобильный маркетинг: только практика,только хардкор
Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор
 
CodeFest 2011. Merzli - Kanban
CodeFest 2011. Merzli - KanbanCodeFest 2011. Merzli - Kanban
CodeFest 2011. Merzli - Kanban
 
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
 
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
 
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
 
Renatus: Commercial marketing of game apps
Renatus: Commercial marketing of game appsRenatus: Commercial marketing of game apps
Renatus: Commercial marketing of game apps
 
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложенийКоммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
 
развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)развитие App store (slideshare)
развитие App store (slideshare)
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networks
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 
вшби
вшбившби
вшби
 
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и БорисоваМастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
Мастер-класс в ВШБИ основателей Apps4All Васильева и Борисова
 
вшби
вшбившби
вшби
 

More from Volha Banadyseva

Андрей Светлов. Aiohttp
Андрей Светлов. AiohttpАндрей Светлов. Aiohttp
Андрей Светлов. AiohttpVolha Banadyseva
 
Сергей Зефиров
Сергей ЗефировСергей Зефиров
Сергей ЗефировVolha Banadyseva
 
Валерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИР
Валерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИРВалерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИР
Валерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИРVolha Banadyseva
 
Елена Локтева, «Инфопарк»
Елена Локтева, «Инфопарк»Елена Локтева, «Инфопарк»
Елена Локтева, «Инфопарк»Volha Banadyseva
 
Татьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУ
Татьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУТатьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУ
Татьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУVolha Banadyseva
 
Trillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital Trends
Trillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital TrendsTrillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital Trends
Trillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital TrendsVolha Banadyseva
 
Александр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернете
Александр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернетеАлександр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернете
Александр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернетеVolha Banadyseva
 
Бахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App Store
Бахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App StoreБахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App Store
Бахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App StoreVolha Banadyseva
 
Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...
Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...
Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...Volha Banadyseva
 
Евгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google Play
Евгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google PlayЕвгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google Play
Евгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google PlayVolha Banadyseva
 
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипированияЕвгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипированияVolha Banadyseva
 
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложенийЕгор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложенийVolha Banadyseva
 
Станислав Пацкевич. Инструменты аналитики для мобильных платформ
Станислав Пацкевич. Инструменты аналитики для мобильных платформСтанислав Пацкевич. Инструменты аналитики для мобильных платформ
Станислав Пацкевич. Инструменты аналитики для мобильных платформVolha Banadyseva
 
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Volha Banadyseva
 
Юлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитие
Юлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитиеЮлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитие
Юлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитиеVolha Banadyseva
 
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позжеАлександр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позжеVolha Banadyseva
 
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...Volha Banadyseva
 
Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюция
Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюцияКирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюция
Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюцияVolha Banadyseva
 

More from Volha Banadyseva (20)

Андрей Светлов. Aiohttp
Андрей Светлов. AiohttpАндрей Светлов. Aiohttp
Андрей Светлов. Aiohttp
 
Сергей Зефиров
Сергей ЗефировСергей Зефиров
Сергей Зефиров
 
Eugene Burmako
Eugene BurmakoEugene Burmako
Eugene Burmako
 
Heather Miller
Heather MillerHeather Miller
Heather Miller
 
Валерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИР
Валерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИРВалерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИР
Валерий Прытков, декан факультета КСиС, БГУИР
 
Елена Локтева, «Инфопарк»
Елена Локтева, «Инфопарк»Елена Локтева, «Инфопарк»
Елена Локтева, «Инфопарк»
 
Татьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУ
Татьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУТатьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУ
Татьяна Милова, директор института непрерывного образования БГУ
 
Trillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital Trends
Trillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital TrendsTrillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital Trends
Trillhaas Goetz. Innovations in Google and Global Digital Trends
 
Александр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернете
Александр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернетеАлександр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернете
Александр Чекан. 28 правДИвых слайдов о белорусах в интернете
 
Бахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App Store
Бахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App StoreБахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App Store
Бахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App Store
 
Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...
Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...
Евгений Пальчевский. Что можно узнать из отзывов пользователей в мобильных ма...
 
Евгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google Play
Евгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google PlayЕвгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google Play
Евгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google Play
 
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипированияЕвгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
Евгений Козяк. Tips & Tricks мобильного прототипирования
 
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложенийЕгор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
 
Станислав Пацкевич. Инструменты аналитики для мобильных платформ
Станислав Пацкевич. Инструменты аналитики для мобильных платформСтанислав Пацкевич. Инструменты аналитики для мобильных платформ
Станислав Пацкевич. Инструменты аналитики для мобильных платформ
 
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
 
Юлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитие
Юлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитиеЮлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитие
Юлия Ерина. Augmented Reality Games: становление и развитие
 
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позжеАлександр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
Александр Дзюба. Знать игрока: плейтест на стадии прототипа и позже
 
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
Светлана Половинкина. О чём говорит игрок: опросы как инструмент принятия биз...
 
Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюция
Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюцияКирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюция
Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюция
 

Основы монетизации мобильных игр

  • 2. Немного про доклад Я не буду говорить про то, как надо или не надо делать; Но просто расскажу несколько прописных истин и покажу немного разной статистики; Все высказанное – мое личное мнение, ту же информацию можно интерпретировать по другому.
  • 3. Почему мобильные игры? Объем рынка приложений для AppStore ~2.2млрд. $ в 2010 году 10 Top Paid Apps: 9 из 10 – игры 10 Top Grossing Apps: 7 из 10 - игры
  • 4. И какой план? Написать офигенную игру ???? Profit!
  • 5. Продать! Какая цена? А делать ли бесплатную версию?
  • 7. Ок, поставил $0.99, где profit?? Среднее количество скачиваний игры, не попавшей хотя бы в топ 300 – менее 10 копий в день со всего мира. Чтобы игру покупали – нужна видимость
  • 8. А может стоит поиграть ценой?(на примере данных от Homerun Battle 3D) Начали с цены 2.99$ Опускали цену до 0.99$ чтобы давать пуш продажам Подняли цену до 4.99$ - количество скачиваний упало, но revenue возрос
  • 9. Распродажи Free app of the day Множество price drop watchers Zombieville originally started to plateau around #30 on the charts when I had it at $3. Dropping the price to $1 for about a week more than tripled sales at the time - increasing both visibility and revenue. Once we were safely in the top 10, raising the price back up to $2 barely reduced downloads at all.
  • 10. Free Game Of The Day
  • 11. А как же lite версия? 47% из US Top 100 имеют lite версию 9 из 25 приложений, стоимостью 2.99+ имеют lite версию 3 из 8 приложений, стоимостью 1.99 имеют lite версию
  • 12. Так нужно ли ее делать? Для неизвестных разработчиков/издателей – нужно подтвердить качество своего продукта Чем у большего количества людей есть ваш продукт – тем большее количество людей будут его покупать
  • 13. А что если не продать, а раздать бесплатно?Модель Freemium
  • 14. И опять немного статистики Около 50% Top Grossing приложений –freemium (а в 2010 году – всего 4%) Январь 2010 – 2 freemiumприложения в top 50 Январь 2011 – 24 freemiumприложения в top 50
  • 16. Реклама Где ее размещать? Не блокировать геймплей (лоадингскрины, меню, etc.) А какого партнера выбрать? iAd – только для US Fillrate
  • 17. Микротранзакции/IAP IAP == In Application Purchase Поздравим лагерь Андройдов–IAP есть теперь и у них Модель монетизации, привычная по онлайну–free to play
  • 18. И что продавать? Контент – новые уровни, уникальные костюмы для персонажей, оружие Consumables – поушены, «семена», все что можно потратить Внутри-игровую валюту RMT-валюту
  • 19. Офферы А если совместить продажу RMT-валюты и рекламу? И нацелить это все на тех, кто обычно деньги не платит? А заодно еще и помочь хорошим людям продвинуть их приложение?
  • 20. Offerwall Burst Campaigns - чуть-чуть маркетинга Cross-promotion в рамках приложений Офферволы Привлекаемая аудитория Pay Per Install vs. Pay Per Achievement
  • 21. А для нас? Место под рекламу – заменяем на оффер За каждое установленное приложениедаем пользователю немного RMT Получаем чуть меньше денег, но от заранее не платящей аудитории – профит!
  • 22. Какие требования? Про freemiumнужно думать на этапе геймдизайна И нужно помнить, что теперь мы предоставляем сервис, а не разово продаем игру
  • 23. А может… Для обычных платных приложений – оставить только lite версию, а внутри нее продавать полный набор контента