Cápitulo 26.Cápitulo 26.Using controlsPor Vinicius O. Hembecker, 4º periodo
O capitulo trata da manipulação de controles, dafuncionalidade das interfaces e da interações como usuario.O texto pode ...
CONTROLES IMPERATIVOS:Push Buttons:São botões que possuem uma forma grafica que imite umrelevo tridimensional, assim rem...
vvButcons:Half button - Half icon, assim como o nome diz, é meio botãoe meio icone, sendo de facil compreenção para o usu...
Flip Flop buttons:São controles simples e diretos,Contendo apenas duas opções cla-Ras e eficientes para o usuario.Radio ...
vvCombuctons:São botões que geram uma listaDe outros controles ou opções.Normalmente há uma setalogo ao lado ou em uma da...
vvCONTROLES DEENTRADA:Bounded controls:São controles que não permitem aousuario inserir um valorexpecifico, sendo este o...
vvSpinners:É um controle aonde você pode regularo valor desejado atravez de setas,sendo esta uma interação de formapratic...
vvPassive validation:É similar a validação ativa,tirando o fato de que estasugere a forma correta dousuario de alcançar s...
vvCONTROLES DE EXIBIÇÃO:Text controls:É a forma mais simples deExibição, utilisando somenteDa legibilidade para transmi-...
vv-Facilita a visualisação do numero de páginas.-O numero da página-A primeira sentença do parágrafo-Oferecer a opção de p...
vvSliders and Dials:Sliders são bounded controls, com afunção de serem regulados deacordo com a vontade do usuario,mas a ...
vvSplitters:É uma ferramenta muito util parase dividir e associar arquivos,bastando o usuario utilizar de suapercepção pa...
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Cápitulo 26- IHC

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Apresentação do capitulo 26, materia de IHC, professor Gonçalo, design digital, 4º periodo, por Vinicius O. Hembecker.

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Cápitulo 26- IHC

  1. 1. Cápitulo 26.Cápitulo 26.Using controlsPor Vinicius O. Hembecker, 4º periodo
  2. 2. O capitulo trata da manipulação de controles, dafuncionalidade das interfaces e da interações como usuario.O texto pode ser separado pelo estudo de trêstipos de controle:Controles imperativos;Controles de entrada;E controle de exibição.Cada um agrega diferentes analises e formas deatuação na interação homem – interface.
  3. 3. CONTROLES IMPERATIVOS:Push Buttons:São botões que possuem uma forma grafica que imite umrelevo tridimensional, assim remetendo ao usuarioque este pode ser pressionado.
  4. 4. vvButcons:Half button - Half icon, assim como o nome diz, é meio botãoe meio icone, sendo de facil compreenção para o usuario,pois as referencias visuais reforçama função.Check Box:São botões que, assim quepressionados, evidenciamque estão atuando sobre aação do usuario atravez dodestaque que recebem.
  5. 5. Flip Flop buttons:São controles simples e diretos,Contendo apenas duas opções cla-Ras e eficientes para o usuario.Radio buttons:São botões que seguemA metáfora de um rádiode automoveis, sendo u-ma serie de botões de u-ma mesma categoria queExercem funções relacio-nadas.
  6. 6. vvCombuctons:São botões que geram uma listaDe outros controles ou opções.Normalmente há uma setalogo ao lado ou em uma dasextremidades indicando queum botão desse genero exercetal função.List controls:É um controle que gera umasérie de check-box, listados deforma a facilitar a seleção dediferentes funções.Ícones são de grande ajuda, poisinterfaces deste genêro,quando exageradas, causamuma má visualização.
  7. 7. vvCONTROLES DEENTRADA:Bounded controls:São controles que não permitem aousuario inserir um valorexpecifico, sendo este obrigado autilizar um dos pré definidos.Unbounded controls:É o inverso do item sitado acima,sendo um controle que você podeinserir o valor que desejar para afinalidade que ele exerça.
  8. 8. vvSpinners:É um controle aonde você pode regularo valor desejado atravez de setas,sendo esta uma interação de formapratica e precisa.Active validation:As validações ativas são controles queapenas serão executados / te-Rão funcionalidade caso ousuario respeite as restriçõesdo sistema, como a incapaci-dade de usar certosdigitosnuma senha.
  9. 9. vvPassive validation:É similar a validação ativa,tirando o fato de que estasugere a forma correta dousuario de alcançar seuobjetivo, no caso oinstruindo sobre quecomandos não podem serutilizados e afins.Clue box:É um comando automaticoque, assim que você fazalguma alteração emalgum dado, no mesmoinstante adapta os demaispara que a funcionalidadeocorra.
  10. 10. vvCONTROLES DE EXIBIÇÃO:Text controls:É a forma mais simples deExibição, utilisando somenteDa legibilidade para transmi-Tir a informação necessariaAo usuario.Scrollbars:O texto trata as barras de rolagem como umdesperdicio de espaço, sendo descartavel senão fosse pelas seguintes funções:
  11. 11. vv-Facilita a visualisação do numero de páginas.-O numero da página-A primeira sentença do parágrafo-Oferecer a opção de para pular diretamente para um lugarespecifico no texto.- Nos dar ferramentas para retornarmos a alguma marcaçãono texto-Oferece a opção de pulas páginas, cápitulos, etc...
  12. 12. vvSliders and Dials:Sliders são bounded controls, com afunção de serem regulados deacordo com a vontade do usuario,mas a sua dimenção o tornamenos eficiente que a scrollbar ede dificil manipulação com omouse.Dials é uma espécie de controledescartavel, pois além de ocuparespaço desnecessario e serfacilmente substituivel por umainterface melhor este possui umadificuldade de manipulação piorque as sliders.
  13. 13. vvSplitters:É uma ferramenta muito util parase dividir e associar arquivos,bastando o usuario utilizar de suapercepção para indentificar quearquivo contem qual, mas seuuso em excesso pode causarconfusão.Drawers and levers:Funciona como a metafora de uma gaveta, você abre aondeo arquivo ou item necessario pode estar e, se o objetivonão for realizado, semplesmente a fecha, abrindo outra.Mas o usuario precisa saber se esta gaveta foi ou não aberta/ fechada, e com isso se utiliza as levers, que funcionasimilarmente as drawers, com a unica diferença de que,por ser um incone, indica seu uso facilemente.

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