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Competencia 28:
SE DESENVUELVE EN
ENTORNOS VIRTUALES
GENERADOS POR LAS TIC
VILMA TAPAHUASCO SALDAÑA.
¿Qué son las COMPETENCIAS
TRANSVERSALES?
D.P.C.C.
CIENCIAS
SOCIALES.
EDUC.
FÍSICA.
ARTE Y
CULTURA.
COMUNI
CACIÓN.
INGLÉS.
MATEMÁTIC
A.
CIENCIA Y
TECNOLOGÍ
A.
EDUC. PARA
EL TRABAJO
EDUC.
RELIGIOSA.
Las diferentes áreas curriculares plantean situaciones significativas para el logro de competencias
del área y a su vez desarrollar las competencias transversales.
No se trata de crear situaciones significativas especificas o especiales para el desarrollo de
competencias transversales sino más bien de involucrarlas para consolidar el logro del perfil del
egresado que propone el Currículo Nacional.
D.P.C.C.
CIENCIAS
SOCIALES.
EDUC.
FÍSICA.
ARTE Y
CULTURA.
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CACIÓN.
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MATEMÁTIC
A.
CIENCIA Y
TECNOLOGÍ
A.
EDUC. PARA
EL TRABAJO
EDUC.
RELIGIOSA.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
Competencia 29: GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA.
Competencia 28 y sus
capacidades
Personaliza
entornos virtuales
Gestiona
Información del
entorno virtual
Interactúa en
entornos virtuales
Crea objetos
virtuales en
diversos formatos
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
Personaliza entornos virtuales:
• Adecuamos la apariencia y funcionalidad de los
entornos virtuales
• Evidencia: Personaliza su correo electrónico, WhatsApp, Facebook, perfiles en
plataformas educativas, etc , colocando su foto de perfil, configurando saludos o
firma entre otros.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
Gestiona Información del
entorno virtual:
•Organizamos y sistematizamos información
entorno virtual respetando la autoría de la
producción.
•Evidencia: Ubica información de interés a través de buscadores y
construye nuevo conocimiento que evidencia a través de organizadores
gráficos.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
Interactúa en entornos virtuales:
Interacciona con otros para realizar actividades en
en entornos virtuales.
Evidencia: Comenta en las redes sociales. Participa en foros, forma grupos de Whatsapp. Desarrolla
practicas en Drive. Desarrolla actividades en plataformas educativas.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
Crea objetos virtuales en diversos
formatos:
• Elabora materiales digitales con propósitos diversos
educativos y con pertinencia pedagógica.
• Evidencia: Elabora organizadores gráficos y los publica en la web. Elabora videos y los
comparte en redes sociales. Crea historietas y los comparte.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
A poner en práctica:
 ¿Qué capacidades desarrollarías en tu próxima sesión de aprendizaje?
 ¿Con qué actividades evidenciarías el logro de la competencia 28: SE DESENVUELVE EN
ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
 En los siguientes enlaces encontrarás los desempeños de la competencia 28:
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/

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Competencia 28

  • 1. Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC VILMA TAPAHUASCO SALDAÑA.
  • 2. ¿Qué son las COMPETENCIAS TRANSVERSALES?
  • 3. D.P.C.C. CIENCIAS SOCIALES. EDUC. FÍSICA. ARTE Y CULTURA. COMUNI CACIÓN. INGLÉS. MATEMÁTIC A. CIENCIA Y TECNOLOGÍ A. EDUC. PARA EL TRABAJO EDUC. RELIGIOSA. Las diferentes áreas curriculares plantean situaciones significativas para el logro de competencias del área y a su vez desarrollar las competencias transversales. No se trata de crear situaciones significativas especificas o especiales para el desarrollo de competencias transversales sino más bien de involucrarlas para consolidar el logro del perfil del egresado que propone el Currículo Nacional.
  • 4. D.P.C.C. CIENCIAS SOCIALES. EDUC. FÍSICA. ARTE Y CULTURA. COMUNI CACIÓN. INGLÉS. MATEMÁTIC A. CIENCIA Y TECNOLOGÍ A. EDUC. PARA EL TRABAJO EDUC. RELIGIOSA. Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC. Competencia 29: GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA.
  • 5. Competencia 28 y sus capacidades
  • 6. Personaliza entornos virtuales Gestiona Información del entorno virtual Interactúa en entornos virtuales Crea objetos virtuales en diversos formatos Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
  • 7. Personaliza entornos virtuales: • Adecuamos la apariencia y funcionalidad de los entornos virtuales • Evidencia: Personaliza su correo electrónico, WhatsApp, Facebook, perfiles en plataformas educativas, etc , colocando su foto de perfil, configurando saludos o firma entre otros. Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
  • 8. Gestiona Información del entorno virtual: •Organizamos y sistematizamos información entorno virtual respetando la autoría de la producción. •Evidencia: Ubica información de interés a través de buscadores y construye nuevo conocimiento que evidencia a través de organizadores gráficos. Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
  • 9. Interactúa en entornos virtuales: Interacciona con otros para realizar actividades en en entornos virtuales. Evidencia: Comenta en las redes sociales. Participa en foros, forma grupos de Whatsapp. Desarrolla practicas en Drive. Desarrolla actividades en plataformas educativas. Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
  • 10. Crea objetos virtuales en diversos formatos: • Elabora materiales digitales con propósitos diversos educativos y con pertinencia pedagógica. • Evidencia: Elabora organizadores gráficos y los publica en la web. Elabora videos y los comparte en redes sociales. Crea historietas y los comparte. Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
  • 11. A poner en práctica:  ¿Qué capacidades desarrollarías en tu próxima sesión de aprendizaje?  ¿Con qué actividades evidenciarías el logro de la competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.  En los siguientes enlaces encontrarás los desempeños de la competencia 28: http://www.minedu.gob.pe/curriculo/