SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Game Production
By Viktoria Odnokoz
История GP
ХОХ
Tennis for two
Space War
История GP
1947 - 1951 зарождение
1952 - 1962 первые
игры
История GP. Начало
распространения
SpaceWar как тестовая программа PC
экспериментальная консоль Box Brown
новые механики
первые игровые автоматы
Pong - первая коммерчески успешная игра
1962 - 1972
История GP. Игровые компании
первичный рынок консолей и аркадных автоматов
первая сетевая игра «Empire»
первая текстовая ролевая игра (RPG) «Dungeon»
приставка со сменными картриджами
первая жестокая игра «Death Race»
1973 - 1976
История GP. Бум консолей
приставка Atari 2600
первые карманные консоли
первый текстовый квест
PACMAN
бум аркадных автоматов в США и Японии
1977 - 1980
История GP. III-тье поколение консолей
1980 - 1986
начало продаж компьютера IBM
интернет
Nintendo (Dendy)
RU «Тетерис», «Волк с яйцами»
Super Mario Bro
«Karateka»
История GP. Развитие графики и
звука
видео (VGA) и звуковые карты
карманная консоль GameBoy (с Тетерис)
JP приставка Sega Mega Drive
с игрой «Sonic the Hedgehog»
преимущественно управление мышью к квестах
«Maniac Mansion»
первый градостроительный симулятор SimCity
современный интернет
1987 - 1991
История GP. Развитие 3D
графики
первый 3D-боевик «Wolfenstein 3D» и файтер «Mortal
Kombat»
3D-Action «Doom»
Sony Playstation
первая выставка видеоигр - Electronic Entertainment
Expo
множество игр, серии которых продолжаются и сегодня
«Warcraft», «Need for Speed», «Quake», «Diablo»
1992 - 1996
История GP. Развитие 3D
графики
1992 - 1996
История GP. Появление сетевых и онлайн
игр
1997 - 1999
первая MMOGPG «Ultima Online»
ролевая игра «Fallout»
развивающийся по ходу игры сюжет
«Half-Life»
стратегия «Heroes III»
indie games
История GP. VI поколение консолей
2000 - 2002
Sony Playstation 2 с выходом в инет
«симулятор повседневной жизни» «The Sims»
XBox
значительное увеличение аудитории онлайн игр
игра с огромным 3д миром «Mirrowind»
апдейты хитов :)
История GP. Мобильные устройства, соц сети
2003 - 2004
мобильный телефон, как платформа для игр
игра про вторую мировую «Call of Duty»
Facebook (2004)
«World of Warcraft»
сервис «Steam» - покупка игр через инет впервые
Zuma (2003)
История GP. VII поколение консолей
2005 - 2007
Xbox - 360
Nintendo Wii + Wii Remote
игры «Crysis», UA «S.T.A.L.K.E.R.»
История GP. Развитие казуальных игр
2006 - 2008
развитие рынка мобильных игр
«World of Tanks» (2010)
iPad (2010) и в целом развитие планшетов
развитие казуальных игр
хиты инди игрушек «World of Goo», «Machinarium»
История GP. Творчество
2009 -2013
развиваются мобильные девайсы
развиваются и дробятся жанры
игры захватывают мир :)
игр становится много. Очень много!
2014 …
… ваша очередь :)
… а теперь

More Related Content

Viewers also liked

Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
IT Share
 
Статистика для Free2play игр
Статистика для Free2play игрСтатистика для Free2play игр
Статистика для Free2play игр
Viktoria Odnokoz
 

Viewers also liked (20)

Классификация игр
Классификация игрКлассификация игр
Классификация игр
 
Локализация игр
Локализация игрЛокализация игр
Локализация игр
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprodSerdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
 
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Монетизация игр
Монетизация игрМонетизация игр
Монетизация игр
 
Разработка игр: стадия препродакшен
Разработка игр: стадия препродакшенРазработка игр: стадия препродакшен
Разработка игр: стадия препродакшен
 
Game help vs tutorial
Game help vs tutorialGame help vs tutorial
Game help vs tutorial
 
Разработка арта в играх
Разработка арта в играхРазработка арта в играх
Разработка арта в играх
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
 
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
 
Виральность и социалиация игр
Виральность и социалиация игрВиральность и социалиация игр
Виральность и социалиация игр
 
Статистика для Free2play игр
Статистика для Free2play игрСтатистика для Free2play игр
Статистика для Free2play игр
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
 
QA и тестирование игр
QA и тестирование игрQA и тестирование игр
QA и тестирование игр
 
PR- campaign for Pepsi-Cola
PR- campaign for Pepsi-ColaPR- campaign for Pepsi-Cola
PR- campaign for Pepsi-Cola
 

Similar to История игровой индустрии

Similar to История игровой индустрии (7)

индустрия видеоигр
индустрия видеоигриндустрия видеоигр
индустрия видеоигр
 
rust
rustrust
rust
 
Состояние и перспективы игровой индустрии
Состояние и перспективы игровой индустрииСостояние и перспективы игровой индустрии
Состояние и перспективы игровой индустрии
 
The FATE of NATION
The FATE of NATIONThe FATE of NATION
The FATE of NATION
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
 
Quake I
Quake IQuake I
Quake I
 
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..
 

История игровой индустрии

  • 3. ХОХ Tennis for two Space War История GP 1947 - 1951 зарождение 1952 - 1962 первые игры
  • 4. История GP. Начало распространения SpaceWar как тестовая программа PC экспериментальная консоль Box Brown новые механики первые игровые автоматы Pong - первая коммерчески успешная игра 1962 - 1972
  • 5. История GP. Игровые компании первичный рынок консолей и аркадных автоматов первая сетевая игра «Empire» первая текстовая ролевая игра (RPG) «Dungeon» приставка со сменными картриджами первая жестокая игра «Death Race» 1973 - 1976
  • 6. История GP. Бум консолей приставка Atari 2600 первые карманные консоли первый текстовый квест PACMAN бум аркадных автоматов в США и Японии 1977 - 1980
  • 7. История GP. III-тье поколение консолей 1980 - 1986 начало продаж компьютера IBM интернет Nintendo (Dendy) RU «Тетерис», «Волк с яйцами» Super Mario Bro «Karateka»
  • 8. История GP. Развитие графики и звука видео (VGA) и звуковые карты карманная консоль GameBoy (с Тетерис) JP приставка Sega Mega Drive с игрой «Sonic the Hedgehog» преимущественно управление мышью к квестах «Maniac Mansion» первый градостроительный симулятор SimCity современный интернет 1987 - 1991
  • 9. История GP. Развитие 3D графики первый 3D-боевик «Wolfenstein 3D» и файтер «Mortal Kombat» 3D-Action «Doom» Sony Playstation первая выставка видеоигр - Electronic Entertainment Expo множество игр, серии которых продолжаются и сегодня «Warcraft», «Need for Speed», «Quake», «Diablo» 1992 - 1996
  • 10. История GP. Развитие 3D графики 1992 - 1996
  • 11. История GP. Появление сетевых и онлайн игр 1997 - 1999 первая MMOGPG «Ultima Online» ролевая игра «Fallout» развивающийся по ходу игры сюжет «Half-Life» стратегия «Heroes III» indie games
  • 12. История GP. VI поколение консолей 2000 - 2002 Sony Playstation 2 с выходом в инет «симулятор повседневной жизни» «The Sims» XBox значительное увеличение аудитории онлайн игр игра с огромным 3д миром «Mirrowind» апдейты хитов :)
  • 13. История GP. Мобильные устройства, соц сети 2003 - 2004 мобильный телефон, как платформа для игр игра про вторую мировую «Call of Duty» Facebook (2004) «World of Warcraft» сервис «Steam» - покупка игр через инет впервые Zuma (2003)
  • 14.
  • 15. История GP. VII поколение консолей 2005 - 2007 Xbox - 360 Nintendo Wii + Wii Remote игры «Crysis», UA «S.T.A.L.K.E.R.»
  • 16. История GP. Развитие казуальных игр 2006 - 2008 развитие рынка мобильных игр «World of Tanks» (2010) iPad (2010) и в целом развитие планшетов развитие казуальных игр хиты инди игрушек «World of Goo», «Machinarium»
  • 17.
  • 18.
  • 19. История GP. Творчество 2009 -2013 развиваются мобильные девайсы развиваются и дробятся жанры игры захватывают мир :) игр становится много. Очень много!
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 24.
  • 25.
  • 26. … ваша очередь :) … а теперь