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Como diseñar un experiencia
de gamificacion y no morir en
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By Victor Manrique
(@victormanriquey) + Isidro Rodrigo
(@isidrorodrigo)
Gamifica...QUE?!

Tecnica de diseño para mejorar la motivacion de las
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¿Algo habra que diseñar no? Pero... ¿Como empezamos?
Cada maestrillo gamificador tiene
su librillo de diseñador
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• Why, What, Who
• 3 decisiones claves
• El Metodo MAS
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¡Ojo! ¡Que empezamos!
STEP 1
• WHY
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Step 1.1 - Por qué?
• Usuarios
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Step 1.3 - Quién?

Tipos de jugadores de Andrzej Marczewski
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Ejemplo Zombificado
• Why? Obtener mejores
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• COLABORACION /
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• SOLO / SOCIAL
• TIPO RECOMPENSAS
Step 2.1 - Colaboracion / competicion

Lo mejor es combinarlas por fases
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Se suele empezar solo y continuar social para lograr masa crítica
Step 2.3 - Tipo Recompensas
• Status
• Privilegios
• Premios
monetarios
Ejemplo Nikeficado
• Se basa en la colaboración
con amigos y competición
entre corredores
• Modelo: Introducción Solo y
desde el midgame Social
• Tipo de recompensas: status
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Step 3 - El Método MAS
• Mechanics
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¿Mecanicas de juego o de
gamificación?
"Componentes" de juego = mecanicas de gamificación
Pero no siempre es así...
Las 35 Mecánicas

35 cartas, 6 colores, 6 niveles de diseño
Las 6 fases
• Onboarding (Lvl 1)
• Late onboarding (Lvl 2)
• Midgame (Lvl 3)
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  • 4. Cada maestrillo gamificador tiene su librillo de diseñador
  • 6. Vayamos por piezas • Why, What, Who • 3 decisiones claves • El Metodo MAS (mechanics, aesthetics, story)
  • 8. STEP 1 • WHY • WHAT • WHO
  • 9. Step 1.1 - Por qué? • Usuarios • Resultados • Ingresos
  • 10. Step 1.2 - Qué? • Hagan comentarios • Vean vídeos • Realicen tareas • Se registren • Compartan contenido • Cualquier tipo de acción
  • 11. Step 1.3 - Quién? Tipos de jugadores de Andrzej Marczewski (@daverage) = motivación extrinseca e intrínseca
  • 12. Ejemplo Zombificado • Why? Obtener mejores resultados y/o engagement • What? Realizar las tareas y estudiar mas • Who? Alumnos de colegio (farmers y achievers/socialisers)
  • 13. STEP 2 • COLABORACION / COMPETICION • SOLO / SOCIAL • TIPO RECOMPENSAS
  • 14. Step 2.1 - Colaboracion / competicion Lo mejor es combinarlas por fases
  • 15. Step 2.2 - Solo / Social Se suele empezar solo y continuar social para lograr masa crítica
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  • 17. Ejemplo Nikeficado • Se basa en la colaboración con amigos y competición entre corredores • Modelo: Introducción Solo y desde el midgame Social • Tipo de recompensas: status • Endomondo como ejemplo de mejores recompensas
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  • 20. Las 35 Mecánicas 35 cartas, 6 colores, 6 niveles de diseño
  • 21. Las 6 fases • Onboarding (Lvl 1) • Late onboarding (Lvl 2) • Midgame (Lvl 3) • Late midgame (Lvl 4) • Endgame (Lvl 5) • Everlasting experience (Lvl 6)