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Definição do tema Os vícios em jogos de computador são frequentes, mas não muitos conhecidos e divulgados por isso precisa...
Justificativa Hoje, fala-se muito em utilizar tecnologias na escola, que precisamos estar a todo o momento buscando novas ...
Objetivo Geral Conscientizar os alunos dos malefícios causados pelo uso excessivo de jogos  no computador.
Procedimentos O projeto será realizado com o auxilio  da sala de tecnologia, com as seguintes etapas: apresentação do proj...
Registro do processo As etapas do projeto serão registradas através de relatórios.
Recursos  STE -Computador (Internet) Câmera digital
Avaliação/resultados esperados  Os alunos serão avaliados no decorrer de todas as etapas do projeto com nota de zero a dez...
Divulgação/ socialização  Blog da escola http://eeesb.blogspot.com/
Referências   http://www.youtube.com/watch?v=puCHekcMglQ   http://www.youtube.com/watch?v=uYIWr5Ko3fY&feature=related   ht...
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Projeto: Vícios em jogos de computador

  1. 1. Escola Estadual Ernesto Solon Borges Projeto: Vícios em jogos de Computador Cursistas: Vagna, Marilúcia,Joelma e Adriana Público alvo: 3º ano - Ensino Médio
  2. 3. Definição do tema Os vícios em jogos de computador são frequentes, mas não muitos conhecidos e divulgados por isso precisam ser conhecidos para serem tratados.
  3. 4. Justificativa Hoje, fala-se muito em utilizar tecnologias na escola, que precisamos estar a todo o momento buscando novas maneiras para trabalhar com os alunos. São mostrados que podemos usar tudo: blogs, bate-papos, jogos, etc. Mas por outro lado esquecemo-nos de advertir os educandos do excesso ou mau uso das tecnologias. Assim, após assistir o vídeo , pensamos em elaborar um projeto a fim de orientar os alunos das vantagens e também das desvantagens do uso da internet , principalmente dos vícios em jogos de computador.
  4. 5. Objetivo Geral Conscientizar os alunos dos malefícios causados pelo uso excessivo de jogos no computador.
  5. 6. Procedimentos O projeto será realizado com o auxilio da sala de tecnologia, com as seguintes etapas: apresentação do projeto para os alunos, apreciação e comentários de vídeos, leitura de artigos e reportagens online sobre o tema, debate em sala, pesquisas de depoimentos de viciados em jogos de computador. O projeto e resultados serão divulgados no Blog da escola.
  6. 7. Registro do processo As etapas do projeto serão registradas através de relatórios.
  7. 8. Recursos STE -Computador (Internet) Câmera digital
  8. 9. Avaliação/resultados esperados Os alunos serão avaliados no decorrer de todas as etapas do projeto com nota de zero a dez. Espera-se que ao final do projeto os alunos percebam que o mau uso do computador pode provocar danos à saúde e passem a usá-lo de forma consciente.
  9. 10. Divulgação/ socialização Blog da escola http://eeesb.blogspot.com/
  10. 11. Referências http://www.youtube.com/watch?v=puCHekcMglQ http://www.youtube.com/watch?v=uYIWr5Ko3fY&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=_-2NOcpJ7vA&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=FrKmhmMByMY&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=bH-veZDnnrk&feature=related http://www.mundopt.com/n-vicio-em-jogos-de-computador-e-semelhante-ao-do-alcool-e-cannabis-9374.html http://revistaepoca.globo.com/Revista/Epoca/0,,EDG76953-6014,00-O+VICIO+DO+NOVO+SECULO.html http://inconscientecoletivo.net/hospital-trata-vicio-em-jogo-eletronico/ http://www.tecmundo.com.br/2224-vicio-e-dependencia-de-computador-e-internet.htm http://www.olgatessari.com/id394.htm

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