Enviar pesquisa
Carregar
スマホ無料アプリのマネタイズについて【Adingo】
•
15 gostaram
•
2,736 visualizações
VOYAGE GROUP
Seguir
Negócios
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 31
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
1011motionBEAT主催セミナー_1
1011motionBEAT主催セミナー_1
motionBEAT
1011_motionBEAT SSPセミナー1
1011_motionBEAT SSPセミナー1
motionBEAT
Adstir説明資料ver3.6(2012年11月8日)
Adstir説明資料ver3.6(2012年11月8日)
AdStir
Adstir説明資料ver3(2012年5月7日)
Adstir説明資料ver3(2012年5月7日)
Hiroki Morishima
Adstir説明資料ver3(2012年6月27日)
Adstir説明資料ver3(2012年6月27日)
AdStir
Adstir説明資料ver3.2(2012年9月5日)
Adstir説明資料ver3.2(2012年9月5日)
AdStir
Motion beat fruitsbear細田_1031
Motion beat fruitsbear細田_1031
motionBEAT
Pydata_リクルートにおけるbanditアルゴリズム_実装前までのプロセス
Pydata_リクルートにおけるbanditアルゴリズム_実装前までのプロセス
Shoichi Taguchi
Recomendados
1011motionBEAT主催セミナー_1
1011motionBEAT主催セミナー_1
motionBEAT
1011_motionBEAT SSPセミナー1
1011_motionBEAT SSPセミナー1
motionBEAT
Adstir説明資料ver3.6(2012年11月8日)
Adstir説明資料ver3.6(2012年11月8日)
AdStir
Adstir説明資料ver3(2012年5月7日)
Adstir説明資料ver3(2012年5月7日)
Hiroki Morishima
Adstir説明資料ver3(2012年6月27日)
Adstir説明資料ver3(2012年6月27日)
AdStir
Adstir説明資料ver3.2(2012年9月5日)
Adstir説明資料ver3.2(2012年9月5日)
AdStir
Motion beat fruitsbear細田_1031
Motion beat fruitsbear細田_1031
motionBEAT
Pydata_リクルートにおけるbanditアルゴリズム_実装前までのプロセス
Pydata_リクルートにおけるbanditアルゴリズム_実装前までのプロセス
Shoichi Taguchi
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx
Tomoharu Fukushima
アプリ内課型金占いAndroidアプリのマネタイズ状況とこれからの戦略
アプリ内課型金占いAndroidアプリのマネタイズ状況とこれからの戦略
Martin Ushiyama
【アド部講演】スマートフォンアプリマネタイズのコツ
【アド部講演】スマートフォンアプリマネタイズのコツ
Tomohiro Mukoyama
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Yasuyuki Kamata
Androidアプリのマネタイズ方法|metaps pte. ltd.
Androidアプリのマネタイズ方法|metaps pte. ltd.
Katsuaki Sato
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
Hiromitsu Ishimori
Adventures with Open Data in a Government World
Adventures with Open Data in a Government World
Open Data @ CTIC
Почта ukr.net
Почта ukr.net
NataKvasha
Week 5 Whats The Big Idea - Emma Dicks
Week 5 Whats The Big Idea - Emma Dicks
UCT Upstarts
MMD_Vision 2015
MMD_Vision 2015
Andrew Bulmer
Euskal Valley v9
Euskal Valley v9
On4U Global Services
New Forests for New People
New Forests for New People
SIANI
Social Change Through Innovation as part of "Social Enterprise as an Agent of...
Social Change Through Innovation as part of "Social Enterprise as an Agent of...
Juan Sebastian Vasquez
9. Il Web semantico
9. Il Web semantico
Maurizio Caminito
In just five years 2011
In just five years 2011
VeracityMedia
Best ways to use the ShareASale API
Best ways to use the ShareASale API
ericnagel
RoomAuction.com-ref-Adrian
RoomAuction.com-ref-Adrian
Adrian Szczodrowski
MakkelijkLezenPlein deel 2 Theek 5
MakkelijkLezenPlein deel 2 Theek 5
Vlaamse Vereniging voor Bibliotheek, Archief & Documentatie vzw (VVBAD)
Releasing the People's Data
Releasing the People's Data
Open Data @ CTIC
Báo giá quảng cáo Yeutreho.com
Báo giá quảng cáo Yeutreho.com
Netlink Online Communication
Adstir説明資料ver3.3(2012年10月16日)
Adstir説明資料ver3.3(2012年10月16日)
AdStir
30分でわかる広告エンジンの作り方
30分でわかる広告エンジンの作り方
Daisuke Yamazaki
Mais conteúdo relacionado
Destaque
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx
Tomoharu Fukushima
アプリ内課型金占いAndroidアプリのマネタイズ状況とこれからの戦略
アプリ内課型金占いAndroidアプリのマネタイズ状況とこれからの戦略
Martin Ushiyama
【アド部講演】スマートフォンアプリマネタイズのコツ
【アド部講演】スマートフォンアプリマネタイズのコツ
Tomohiro Mukoyama
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Yasuyuki Kamata
Androidアプリのマネタイズ方法|metaps pte. ltd.
Androidアプリのマネタイズ方法|metaps pte. ltd.
Katsuaki Sato
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
Hiromitsu Ishimori
Adventures with Open Data in a Government World
Adventures with Open Data in a Government World
Open Data @ CTIC
Почта ukr.net
Почта ukr.net
NataKvasha
Week 5 Whats The Big Idea - Emma Dicks
Week 5 Whats The Big Idea - Emma Dicks
UCT Upstarts
MMD_Vision 2015
MMD_Vision 2015
Andrew Bulmer
Euskal Valley v9
Euskal Valley v9
On4U Global Services
New Forests for New People
New Forests for New People
SIANI
Social Change Through Innovation as part of "Social Enterprise as an Agent of...
Social Change Through Innovation as part of "Social Enterprise as an Agent of...
Juan Sebastian Vasquez
9. Il Web semantico
9. Il Web semantico
Maurizio Caminito
In just five years 2011
In just five years 2011
VeracityMedia
Best ways to use the ShareASale API
Best ways to use the ShareASale API
ericnagel
RoomAuction.com-ref-Adrian
RoomAuction.com-ref-Adrian
Adrian Szczodrowski
MakkelijkLezenPlein deel 2 Theek 5
MakkelijkLezenPlein deel 2 Theek 5
Vlaamse Vereniging voor Bibliotheek, Archief & Documentatie vzw (VVBAD)
Releasing the People's Data
Releasing the People's Data
Open Data @ CTIC
Báo giá quảng cáo Yeutreho.com
Báo giá quảng cáo Yeutreho.com
Netlink Online Communication
Destaque
(20)
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx
【AIDちゃんねる@schoo】広告マネタイズ基礎講座「用語編] 2014.0611.pptx
アプリ内課型金占いAndroidアプリのマネタイズ状況とこれからの戦略
アプリ内課型金占いAndroidアプリのマネタイズ状況とこれからの戦略
【アド部講演】スマートフォンアプリマネタイズのコツ
【アド部講演】スマートフォンアプリマネタイズのコツ
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Androidアプリのマネタイズ方法|metaps pte. ltd.
Androidアプリのマネタイズ方法|metaps pte. ltd.
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
スマートフォンCPI広告でマネタイズする方法
Adventures with Open Data in a Government World
Adventures with Open Data in a Government World
Почта ukr.net
Почта ukr.net
Week 5 Whats The Big Idea - Emma Dicks
Week 5 Whats The Big Idea - Emma Dicks
MMD_Vision 2015
MMD_Vision 2015
Euskal Valley v9
Euskal Valley v9
New Forests for New People
New Forests for New People
Social Change Through Innovation as part of "Social Enterprise as an Agent of...
Social Change Through Innovation as part of "Social Enterprise as an Agent of...
9. Il Web semantico
9. Il Web semantico
In just five years 2011
In just five years 2011
Best ways to use the ShareASale API
Best ways to use the ShareASale API
RoomAuction.com-ref-Adrian
RoomAuction.com-ref-Adrian
MakkelijkLezenPlein deel 2 Theek 5
MakkelijkLezenPlein deel 2 Theek 5
Releasing the People's Data
Releasing the People's Data
Báo giá quảng cáo Yeutreho.com
Báo giá quảng cáo Yeutreho.com
Semelhante a スマホ無料アプリのマネタイズについて【Adingo】
Adstir説明資料ver3.3(2012年10月16日)
Adstir説明資料ver3.3(2012年10月16日)
AdStir
30分でわかる広告エンジンの作り方
30分でわかる広告エンジンの作り方
Daisuke Yamazaki
AdStir説明資料ver3(2012年5月7日)
AdStir説明資料ver3(2012年5月7日)
AdStir
140901 よくわかるAdStir
140901 よくわかるAdStir
AdStir
リワード広告システムPoncanの仕組みと実例/ソーシャルアプリ勉強会(第2回)
リワード広告システムPoncanの仕組みと実例/ソーシャルアプリ勉強会(第2回)
Cytech
iOSアプリの広告による収益化 ~各アドネットワークの傾向、SmAddによる収益最大化~
iOSアプリの広告による収益化 ~各アドネットワークの傾向、SmAddによる収益最大化~
Koichiro Sumi
フライングゲットガチャ セミナー資料
フライングゲットガチャ セミナー資料
Drecom Co., Ltd.
Ad stir媒体資料 20140204
Ad stir媒体資料 20140204
AdStir
201410 12【媒体資料】bypass 20140929
201410 12【媒体資料】bypass 20140929
Miho Marumo
141215 説明_よくわかるAdStir
141215 説明_よくわかるAdStir
AdStir
Pycon reject banditアルゴリズムを用いた自動abテスト
Pycon reject banditアルゴリズムを用いた自動abテスト
Shoichi Taguchi
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
AdStir
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
Katsuaki Sato
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
Hiromitsu Ishimori
【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614
【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614
Tomoharu Fukushima
代々木系120216 マイクロアド
代々木系120216 マイクロアド
Michiyasu Yabuki
アド部 アスタリスク資料
アド部 アスタリスク資料
松本 勇
アドテク案件入門講座
アドテク案件入門講座
伊藤 孝
Rtbマネタイズセミナー@(20120324、abc2012)資料
Rtbマネタイズセミナー@(20120324、abc2012)資料
Hiroki Morishima
0926motionBEAT主催セミナー_3
0926motionBEAT主催セミナー_3
motionBEAT
Semelhante a スマホ無料アプリのマネタイズについて【Adingo】
(20)
Adstir説明資料ver3.3(2012年10月16日)
Adstir説明資料ver3.3(2012年10月16日)
30分でわかる広告エンジンの作り方
30分でわかる広告エンジンの作り方
AdStir説明資料ver3(2012年5月7日)
AdStir説明資料ver3(2012年5月7日)
140901 よくわかるAdStir
140901 よくわかるAdStir
リワード広告システムPoncanの仕組みと実例/ソーシャルアプリ勉強会(第2回)
リワード広告システムPoncanの仕組みと実例/ソーシャルアプリ勉強会(第2回)
iOSアプリの広告による収益化 ~各アドネットワークの傾向、SmAddによる収益最大化~
iOSアプリの広告による収益化 ~各アドネットワークの傾向、SmAddによる収益最大化~
フライングゲットガチャ セミナー資料
フライングゲットガチャ セミナー資料
Ad stir媒体資料 20140204
Ad stir媒体資料 20140204
201410 12【媒体資料】bypass 20140929
201410 12【媒体資料】bypass 20140929
141215 説明_よくわかるAdStir
141215 説明_よくわかるAdStir
Pycon reject banditアルゴリズムを用いた自動abテスト
Pycon reject banditアルゴリズムを用いた自動abテスト
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【AdStir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
【Ad stir】グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料1102
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
AdMobでマネタイズ&プロモーション(仮)
【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614
【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614
代々木系120216 マイクロアド
代々木系120216 マイクロアド
アド部 アスタリスク資料
アド部 アスタリスク資料
アドテク案件入門講座
アドテク案件入門講座
Rtbマネタイズセミナー@(20120324、abc2012)資料
Rtbマネタイズセミナー@(20120324、abc2012)資料
0926motionBEAT主催セミナー_3
0926motionBEAT主催セミナー_3
Mais de VOYAGE GROUP
AWS SDK for Go in #jawsmeguro
AWS SDK for Go in #jawsmeguro
VOYAGE GROUP
Data Engineering at VOYAGE GROUP #jawsdays
Data Engineering at VOYAGE GROUP #jawsdays
VOYAGE GROUP
JavaScriptトレンド総括(2014)
JavaScriptトレンド総括(2014)
VOYAGE GROUP
JSON Schema で Web API のスキマを埋めよう
JSON Schema で Web API のスキマを埋めよう
VOYAGE GROUP
Flux react現状確認会
Flux react現状確認会
VOYAGE GROUP
[20140625]wwdc2014 feedback
[20140625]wwdc2014 feedback
VOYAGE GROUP
Google playでのリワードアプリリジェクトからの今後のマネタイズ手段について インタースティシャル広告×クロスプロモーション-
Google playでのリワードアプリリジェクトからの今後のマネタイズ手段について インタースティシャル広告×クロスプロモーション-
VOYAGE GROUP
事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大
事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大
VOYAGE GROUP
[20130624]最近の開発環境について話してみる sakata
[20130624]最近の開発環境について話してみる sakata
VOYAGE GROUP
セミナープレゼン資料【Adingo】 20130529
セミナープレゼン資料【Adingo】 20130529
VOYAGE GROUP
セミナープレゼン資料【Adingo】 20130530
セミナープレゼン資料【Adingo】 20130530
VOYAGE GROUP
Abテストノススメ
Abテストノススメ
VOYAGE GROUP
iPhoneアプリ「トリセツ」にて実践したリーンスタートアップ
iPhoneアプリ「トリセツ」にて実践したリーンスタートアップ
VOYAGE GROUP
【発表用】Lpoワークショップ~組織でサイト改善をする方法~
【発表用】Lpoワークショップ~組織でサイト改善をする方法~
VOYAGE GROUP
Jenkinsとhadoopを利用した継続的データ解析環境の構築
Jenkinsとhadoopを利用した継続的データ解析環境の構築
VOYAGE GROUP
Androidにおけるテストに関して〜デバイスをどう選択するか〜
Androidにおけるテストに関して〜デバイスをどう選択するか〜
VOYAGE GROUP
最新のマーケットアルゴリズムと、 アルゴリズムを踏まえてのプロモーション
最新のマーケットアルゴリズムと、 アルゴリズムを踏まえてのプロモーション
VOYAGE GROUP
【発表用】ウェブアナリスト養成講座「Lpoとabテスト」
【発表用】ウェブアナリスト養成講座「Lpoとabテスト」
VOYAGE GROUP
ゴールから始めよう!
ゴールから始めよう!
VOYAGE GROUP
Phpではじめるオブジェクト指向(公開用)
Phpではじめるオブジェクト指向(公開用)
VOYAGE GROUP
Mais de VOYAGE GROUP
(20)
AWS SDK for Go in #jawsmeguro
AWS SDK for Go in #jawsmeguro
Data Engineering at VOYAGE GROUP #jawsdays
Data Engineering at VOYAGE GROUP #jawsdays
JavaScriptトレンド総括(2014)
JavaScriptトレンド総括(2014)
JSON Schema で Web API のスキマを埋めよう
JSON Schema で Web API のスキマを埋めよう
Flux react現状確認会
Flux react現状確認会
[20140625]wwdc2014 feedback
[20140625]wwdc2014 feedback
Google playでのリワードアプリリジェクトからの今後のマネタイズ手段について インタースティシャル広告×クロスプロモーション-
Google playでのリワードアプリリジェクトからの今後のマネタイズ手段について インタースティシャル広告×クロスプロモーション-
事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大
事業内デザイナーのミッション(公開版) genesix 藤井幹大
[20130624]最近の開発環境について話してみる sakata
[20130624]最近の開発環境について話してみる sakata
セミナープレゼン資料【Adingo】 20130529
セミナープレゼン資料【Adingo】 20130529
セミナープレゼン資料【Adingo】 20130530
セミナープレゼン資料【Adingo】 20130530
Abテストノススメ
Abテストノススメ
iPhoneアプリ「トリセツ」にて実践したリーンスタートアップ
iPhoneアプリ「トリセツ」にて実践したリーンスタートアップ
【発表用】Lpoワークショップ~組織でサイト改善をする方法~
【発表用】Lpoワークショップ~組織でサイト改善をする方法~
Jenkinsとhadoopを利用した継続的データ解析環境の構築
Jenkinsとhadoopを利用した継続的データ解析環境の構築
Androidにおけるテストに関して〜デバイスをどう選択するか〜
Androidにおけるテストに関して〜デバイスをどう選択するか〜
最新のマーケットアルゴリズムと、 アルゴリズムを踏まえてのプロモーション
最新のマーケットアルゴリズムと、 アルゴリズムを踏まえてのプロモーション
【発表用】ウェブアナリスト養成講座「Lpoとabテスト」
【発表用】ウェブアナリスト養成講座「Lpoとabテスト」
ゴールから始めよう!
ゴールから始めよう!
Phpではじめるオブジェクト指向(公開用)
Phpではじめるオブジェクト指向(公開用)
Último
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~その他の働く環境~ 2024年版
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~その他の働く環境~ 2024年版
DIGITAL VORN
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~カルチャー~ 2024年版
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~カルチャー~ 2024年版
DIGITAL VORN
「育て」「動かし」「評価する」PRMツール。「PartnerProp」パートナープロップサービス資料
「育て」「動かし」「評価する」PRMツール。「PartnerProp」パートナープロップサービス資料
inoue13
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Data Analytics Company - 47Billion Inc.
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~事業内容~ 2024年版
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~事業内容~ 2024年版
DIGITAL VORN
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
ssuser5a38bf
【株式会社オプティマインド】会社紹介資料_2024年4月11日更新(採用資料).pdf
【株式会社オプティマインド】会社紹介資料_2024年4月11日更新(採用資料).pdf
株式会社オプティマインド
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~仕事内容~ 2024年版
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~仕事内容~ 2024年版
DIGITAL VORN
20240319_case___________________________
20240319_case___________________________
i Smart Technologies
20240318_case___________________________
20240318_case___________________________
i Smart Technologies
20240209_case___________________________
20240209_case___________________________
i Smart Technologies
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
wataruhonda3
【株式会社オプティマインド】会社紹介資料(2024年04月更新)_中途採用.pdf
【株式会社オプティマインド】会社紹介資料(2024年04月更新)_中途採用.pdf
株式会社オプティマインド
令和5年度_サステナブルツーリズムセミナー_ビジュアルレポート(公開用).pdf
令和5年度_サステナブルツーリズムセミナー_ビジュアルレポート(公開用).pdf
jun_suto
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
hirokisawa3
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
vrihomepage
Último
(16)
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~その他の働く環境~ 2024年版
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~その他の働く環境~ 2024年版
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~カルチャー~ 2024年版
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~カルチャー~ 2024年版
「育て」「動かし」「評価する」PRMツール。「PartnerProp」パートナープロップサービス資料
「育て」「動かし」「評価する」PRMツール。「PartnerProp」パートナープロップサービス資料
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~事業内容~ 2024年版
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~事業内容~ 2024年版
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
【株式会社オプティマインド】会社紹介資料_2024年4月11日更新(採用資料).pdf
【株式会社オプティマインド】会社紹介資料_2024年4月11日更新(採用資料).pdf
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~仕事内容~ 2024年版
株式会社デジタルフォルン_会社説明資料~仕事内容~ 2024年版
20240319_case___________________________
20240319_case___________________________
20240318_case___________________________
20240318_case___________________________
20240209_case___________________________
20240209_case___________________________
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
【株式会社オプティマインド】会社紹介資料(2024年04月更新)_中途採用.pdf
【株式会社オプティマインド】会社紹介資料(2024年04月更新)_中途採用.pdf
令和5年度_サステナブルツーリズムセミナー_ビジュアルレポート(公開用).pdf
令和5年度_サステナブルツーリズムセミナー_ビジュアルレポート(公開用).pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
スマホ無料アプリのマネタイズについて【Adingo】
1.
スマホ無料アプリの 広告マネタイズについて
2012.10.1 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 1
2.
adingoと自己紹介 株式会社adingo (VOYAGE GROUP) 事業内容
SSP(Sell-Side Platform)の企画、開発、運営 ADP(Audience Data Platform)の企画、開発、運営 SSP ADP 土井 健(スマートフォンソリューション本部) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 2
3.
SSP
サービス概要 Fluctは国内外合わせて20社のアドネットワーク企業と業務提携しており、 FluctSDK1つ実装頂くことで、提携済アドネットワークをすべて ご利用頂くことができますので、メディア様の収益最大化を実現できます。 スマートフォン向けアドネットワーク SmartPhoneサイト・アプリ その他12社 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 3
4.
Fluct導入スマートフォンメディア様(一例) Fluct
for Smartphone 提携サイト・アプリ数: 700以上 総imp数:約 50億 imp/月 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 4
5.
無料アプリの収益化 広告収益
or 個別課金収益 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 5
6.
広告収益
II ①impression × ②eCPM ÷1000 (広告表示回数) (1000imp当たりの収益) ※算出式=1000imp×CTR×CPC (クリック率) (広告単価) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 6
7.
広告収益
II 広告設置箇所の表示時間 × ①impression ②eCPM ÷1000 リフレッシュレート × (広告表示回数) (1000imp当たりの収益) 広告表示率 ※算出式=1000imp×CTR×CPC (クリック率) (広告単価) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 7
8.
リフレッシュレート ~何秒ごとに広告を切り替えるか~
Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 8
9.
リフレッシュレート 事例1
ゲーム系アプリA(Android OS) ライトゲーム。平均滞在時間は1.5分程度。 60秒 30秒 eCPM1.5 ⇒ eCPM1.2 Imp数は30秒時の方が1.5倍程度多い。 収益で見てみると、、、 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 9
10.
リフレッシュレート 事例1
ゲーム系アプリA(Android OS) ライトゲーム。平均滞在時間は1.5分程度。 【60秒時】 3,000,000imp×eCPM1.5÷1000 =¥4,500/日 【30秒時】 4,500,000imp×eCPM1.2÷1000 =¥5,400/日 10 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
11.
リフレッシュレート 事例1
ゲーム系アプリA(Android OS) ライトゲーム。平均滞在時間は1.5分程度。 60秒 30秒 eCPM1.5 ⇒ eCPM1.2 3,000,000imp×eCPM1.5÷1000 4,500,000imp×eCPM1.2÷1000 =¥4,500 =¥5,400 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 11
12.
リフレッシュレート 事例2
ゲーム系アプリB(Android OS) SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。 15秒 30秒 eCPM7.2 ⇒ eCPM16.8 Imp数は15秒時の方が1.8倍程度多い。 収益で見てみると、、、 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 12
13.
リフレッシュレート 事例2
ゲーム系アプリB(Android OS) SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。 【15秒時】 3,600,000imp×eCPM7.2÷1000 =¥25,920/日 【30秒時】 2,000,000imp×eCPM16.8÷1000 =¥33,600/日 13 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
14.
リフレッシュレート 事例2
ゲーム系アプリB(Android OS) SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。 15秒 30秒 eCPM7.2 ⇒ eCPM16.8 3,600,000imp×eCPM7.2÷1000 2,000,000imp×eCPM16.8÷1000 =¥25,920/日 =¥33,600/日 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 14
15.
リフレッシュレート 事例3
読み物系アプリC(iOS) 平均滞在時間は10分程度。 30秒 60秒 eCPM4.2 ⇒ eCPM6.3 Imp数は30秒時の方が2倍程度多い。 収益で見てみると、、、 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 15
16.
リフレッシュレート 事例3
読み物系アプリC(iOS) 平均滞在時間は10分程度。 【30秒時】 20,000,000imp×eCPM4.2÷1000 =¥84,000/日 【60秒時】 10,000,000imp×eCPM6.3÷1000 =¥63,000/日 16 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
17.
リフレッシュレート 事例3
読み物系アプリC(iOS) 平均滞在時間は10分程度。 30秒 60秒 eCPM4.2 ⇒ eCPM6.3 20,000,000imp×eCPM4.2÷1000 10,000,000imp×eCPM6.3÷1000 =¥84,000/日 =¥63,000/日 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 17
18.
リフレッシュレート アプリによって
適正なリフレッシュレートはバラバラ。 重要なのは、ご自身のアプリでは、 何秒が一番収益性が高いかを 試して見極めること。 ※とはいうものの、収益性が高い傾向としては・・・ ユーザーの滞在時間が短いアプリ:15~30秒程度 ユーザーの滞在時間の長いアプリ:60秒~程度 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 18
19.
広告表示率 ~広告リクエストに対して、 どれだけ広告を表示できているか~
Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 19
20.
広告表示率 アドネットワーク各社、時期によってバラバラ。 広告在庫がない時に、別のアドネットワークの広告や
自社広告を表示させることができるアドネットワークもある。 表示率がわかるアドネットワークと、 わからないアドネットワークがある 重要なのは、複数のアドネットワークを 繋いでおき、その時期に調子のいい アドネットワークをつかうこと。 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 20
21.
広告収益
II ①impression × ②eCPM ÷1000 (広告表示回数) (1000imp当たりの収益) ※算出式=1000imp×CTR×CPC (クリック率) (広告単価) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 21
22.
広告収益
②eCPM II (1000imp当たりの収益) ①impression ※算出式=1000imp×CTR×CPC (表示回数) (クリック率) (広告単価) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 22
23.
CTR
Fluct提携アドネットワーク各社の5月と8月のCTR 5月 8月 A社 B社 C社 D社 E社 F社 G社 H社 I社 J社 K社 時期、アドネットワーク会社によって大きなばらつきあり Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 23
24.
CTR 単一アドネットワークでなく複数アドネットワークをつなぐ 広告位置は、操作箇所に近すぎず遠すぎずといったところに
電子書籍系広告のCTRは通常広告よりも2倍程度高い Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 24
25.
CPC
Fluct提携アドネットワーク各社の5月と8月のCPC 5月 8月 A社 B社 C社 D社 E社 F社 G社 H社 I社 J社 K社 時期、アドネットワーク会社によって大きなばらつきあり Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 25
26.
CPC
単一アドネットワークでなく複数アドネットワークをつなぐ 広告掲載可否(カテゴリを絞りすぎないように) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 26
27.
その他eCPMをあげるには リッチアド、カテゴリ広告の活用
各アドネットワーク担当者から直接情報を収集する デベロッパー仲間から生きた情報を共有する 海外からのアクセスもしっかりと収益化 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 27
28.
広告収益
II ①impression × ②eCPM ÷1000 (広告表示回数) (1000imp当たりの収益) ※算出式=1000imp×CTR×CPC (クリック率) (広告単価) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 28
29.
スマホアプリ広告マネタイズまとめ 適切なリフレッシュレートを見極める 単一アドネットワークでなく複数アドネットワークをつなぐ 広告設置位置に気を付ける
まとめ 広告配信可能な広告主の業種を絞りすぎないようにする アドネットワーク担当者や他デベロッパーから情報収集する 海外アクセスの収益も分けて考える 包括的に対応しております。 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 29
30.
Facebook adingoファンページにて、 アドテク業界ニュースの紹介、イベントレポートのほか、
気になる用語を解説しています! https://www.facebook.com/adingo.jp Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 30
31.
ご清聴ありがとうございました。 ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください
↓↓↓ 株式会社adingo スマートフォンソリューション本部 sp_ad@voyagegroup.com Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 31
Baixar agora