O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Gamification - или как сделать увлекательным скучные вещи

11.338 visualizações

Publicada em

Gamification - или как сделать увлекательным скучные вещи. Короткая презентация по основныи принципам геймификации. Является частью составного материала на блоге ikraine.net (http://ikraine.net/2014/12/gamification-ili-kak-sdelat-interesnym-skuchnye-veshhi/)

Ссылки в презентации:

Слайд 2:
Википедия: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification

Слайд 12:
Исследование: http://blog.gigya.com/gamification-real-results-not-hype-infographic

Слайд 13:
Zombies atack: https://www.youtube.com/watch?v=xlRgBvYFxTo
Speed Lottery: https://www.youtube.com/watch?v=C4-fWB5FnTw
Система мотивирования персонала Netpack: http://habrahabr.ru/post/223575/

Cлайд 17:
Исследование M2 Research: http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-05-21-gamification-market-to-reach-usd2-8-billion-in-2016

Publicada em: Marketing
  • Entre para ver os comentários

Gamification - или как сделать увлекательным скучные вещи

  1. 1. Gamification Или как сделать увлекательным скучные вещи
  2. 2. Gamification или геймификация Это использование игровой логики и игровых механик вне игровых проектах, с целью вовлечь пользователя в процесс решения проблемы или увеличить его желание участвовать в этом проекте* *Более подробное определение находится в Wikipedia Источник картинки: http://www.blogging4jobs.com/work/4-reasons-to-use-gamification-for-employee-rewards
  3. 3. Почему это интересно пользователю? • Быть частью сообщества • Обучение • Тайна, любопытство • Соревнование • Достижения • Статус • Самовыражение • Помощь другим или наоборот желание доминировать Механики в геймификации играют на основных потребностях и желаниях человека, таких как: Источник изображения: http://ileadkolkata.wordpress.com/category/self- motivation/
  4. 4. Основные приемы, используемые в геймификации процессов • Награды • Правила • Бейджи, ачивки • Шкала прогресса, репутация • Уровни прохождения • Виртуальная валюта и балы • Неожиданные сюрпризы • Аватары, квесты Источник: картинки: http://edtechreview.in/dictionary/150-what-is-gamification
  5. 5. Где использовать идеально •В создании админ. панелей и «скучных» интерфейсов. • В социальных сетях и сайтах где есть взаимодействие пользователей • Есть необходимость, чтобы пользователь сделал рутинную процедуру или социальное действие – заполнил анкету, рассказал друзьям, выучил мануал • Стимулирование общения с брендовым контентом и т.д.
  6. 6. Источник картинки: http://youngmindinteractive.com/why-playing-is-the-future-of-learning/
  7. 7. Forsquare •Бейджи •Лидерборды •Баллы •Социализация Как заставить человека добровольно отмечаться где он был?
  8. 8. Stackoverflow •Бейджи •Репутация •Медали •Статус Как заставить бесплатно делиться своими знаниями и быть активным участником форума?
  9. 9. LinkedIn Прогресс бар – увеличил на 20% количество заполняемых профилей Как увеличить количество заполняемых профайлов?
  10. 10. Codecademy • Бейджи • Уровни • Шкала прогресса Как сделать сложный образовательный процесс более увлекательным?
  11. 11. LinguaLeo • Медали • Бейджи • Шкала прогресса •Статус •Лидерборд Или другой пример. Учим английский
  12. 12. Зачем это? Исследование: http://blog.gigya.com/gamification-real-results-not-hype-infographic/
  13. 13. А в реальной жизни? Заниматься бегом стало интересно Zombies atack Система мотивации персонала Netpack Speed camera Lottery *Рабочие ссылки находятся в описании презентации
  14. 14. Процедура создания • Обозначьте бизнес цель или задачу • Определите требуемое конечное поведение • Опишите игроков и их роли • Продумайте механики вовлечения • Система вознаграждений и достижений • Не забываем про фан, обучение, признание Источник картинки: http://www.igamify.com/_blog/Blog/post/gamification-attracts-new-customers/
  15. 15. Пример Источник картинки: http://www.gameffective.com/gamification-basics/gamification-the-path-to-employee-engagement/
  16. 16. Как вдохновиться? Играем в игры
  17. 17. Немного прогнозов Исследование: Wanda Meloni of M2 Research Рынок геймификации в 2016 году будет составлять 2,8 млрд. дол. Основные игроки, использующие игровые методики
  18. 18. А что же в будущем? Рисунок взят: gyulchev.wordpress.com
  19. 19. Или так Рисунок взят с alohadharma.wordpress.com

×