Comment la narration transmédia spatialisée permet-elle une mise en récit du territoire ?
- La narration transmédia
- La ville comme terrain de jeu
- La ville est média
- L'exposition est média...transmédia
- Exemples de narration transmédia autour du patrimoine et des musées
- La narration du territoire
- La narration transmédia spatialisée
- Exemples de narration transmédia spatailisée
Présentation du 12/07/13 par Nathalie Paquet à "La Com fait son Festival à Avignon"
Conférence d'Eric Viennot, Philippe Français et Nathalie Paquet organisée par le Cercle des Dircoms Méditerranée.
La narration transmédia pour une mise en récit du territoire
1. scénario participatif
technologies
éléments réels
principes de jeu
#Narration #Transmedia
Juillet 2013 - La Com fait son Festival
Nathalie Paquet
@N_Paquet
www.urbanexpe.com
@UrbanExpe
LA NARRATION TRANSMÉDIA
POUR UNE MISE EN RÉCIT DU TERRITOIRE
2. «Transmedia storytelling represents a process where integral elements of a fiction get
dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a
unified and coordinated entertainment experience. Ideally, each medium makes its own
unique contribution to the unfolding of the story»
LA NARRATION TRANSMÉDIA
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Traduction : «La narration transmédia représente un processus dans lequel l’intégralité des
éléments d’une fiction est systématiquement dispersée sur de multiples canaux de diffusion
afin de créer une expérience divertissante unifiée et coordonnée. Idéalement, chaque
medium apporte sa propre contribution au déroulement de l’histoire. »
Henry Jenkins, 2012
5. LA NARRATION
TRANSMÉDIA
UN PEU DE
NARRATION
TRANSMÉDIA
UN PEU DE
NARRATION
TRANSMÉDIA
LA NARRATION
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LA NARRATION TRANSMÉDIA
6. > La ville a toujours été un terrain d’expérimentation et de jeu :
Théâtre de rue, skateboard, parkour, graffiti ...
LA VILLE UN TERRAIN DE JEU
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7. ... jeux de piste, chasses au trésor.
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Plus d’information sur le site inriality.fr : La ville comme terrain de jeux (vidéos)
8. La ville est connectée et interactive...
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LA VILLE EST MÉDIA
9. ...Les traces de l’histoire dans la ville.
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LA VILLE EST MÉDIA
10. - Chaque élément a un contenu qui lui est
propre. Chaque élément peut être exploré
indépendamment des autres.
- Chaque élément contribue à l’ensemble.
La richesse vient de l’architecture globale
de l’exposition.
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Photos : http://commons.wikimedia.org
Darwin exhibition
Exposition permanente du Musée des maîtres et
artisans du Québec en 1979
Voir également à ce sujet :
L’application de la narration transmédia à
l’interprétation des patrimoines
Ronan John German
L’EXPOSITION EST MÉDIA...TRANSMÉDIA ?
11. GHOSTS OF A CHANCE
2008 - Smithsonian Institute
avec la société Citymystery
Objectifs :
- faire parler du musée
- toucher de nouveaux publics
- encourager la découverte
Phase 1 > en ligne - envoi de photos pour
une fausse exposition, trouver des indices
qui permettent de comprendre comment
les objets sont vecteurs d’histoires.
Phase 2 > sur place - 6 chasses au trésor
12. CHERCHE TOM DANS LA NUIT
2011- Nuit Européenne des Musées
Objectifs :
- attirer un autre public
- annoncer autrement la Nuit des Musées
Dispositif : Aider Tom, à retrouver le chemin du XXIème siècle !
Phase 1 > En ligne - sans lien avec la Nuit des Musées
Phase 2 > En ligne - lien avec la Nuit des Musées
Phase 3 > Au Musée - 88 musées avec un indice parmi leur collection.
10 musées partenaires :
Le museum d’Histoire naturelle de Toulouse
Le musée des Beaux-arts de Lyon
Le Musée national du Moyen Âge – Cluny à Paris
Le musée de Bretagne à Rennes
Le musée des Arts et Métiers à Paris
Le Château de Versailles
Le musée dauphinois à Grenoble
Le musée de la vie romantique à Paris
Le Château des ducs de Bretagne à Nantes
Le musée de l’air et de l’espace au Bourget
Plus d’information sur www.buzzeum.com : Retour sur Cherche Tom dans la nuit
13. LE DÉFI DES BÂTISSEURS
2012 - Arté, Seppia et Bigger Than Fiction
14. - La scénarisation du territoire donne une cohérence, un fil directeur et apporte une
nouvelle façon d’appréhender l’environnement qui nous entoure.
- C’est un moyen de présenter de manière originale un territoire à un public donné. Cela
permet également de capter l’attention et de susciter l’émotion.
LA NARRATION DU TERRITOIRE
Jeu de piste numérique à Carennac
2012 - 2013
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15. La sortie d’un film comme outil de promotion d’un territoire.
Exemple de l’OT de Grande-Bretagne avec la sortie de Skyfall
LE TERRITOIRE COMME OBJET DE NARRATION
Le territoire au travers de citations d’écrivains.
http://lafrancevueparlesecrivains.fr/
Le territoire au travers de séquences de film.
Exemple de Cinéma City
http://cinemacity.arte.tv/
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Mise en scène d’un personnage sur le territoire
Exemple de la communication du CDT de la Gironde.
17. PANDEMIC 1.0
2011 - Lance Weiler
Pendant le Sundance Film Festival
Application mobile
Film
Site internet
Data viz
Livre
Objets connectés
Lieux cachés
Acteurs
Bouteilles d’eau
Puces NFC
Narration transmédia avec :
> territoire réel et virtuel
> participation
> temps réel
19. B
G
H
F
E
A
D
C
I
> Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de
penser les liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les
trajectoires.
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LA NARRATION TRANSMÉDIA SPATIALISÉE
20. // CONTEXTE
Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,...
// UNIVERS NARRATIF
L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines
caractéristiques.
// DISPOSITIF
L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du
participant.
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EXPÉRIENCES NUMÉRIQUES URBAINES
21. Alice, à nouveau tombée dans le terrier de lapin, se retrouve dans un
monde peuplé d’illusions, de trompe-l’œil.
Au gré des étonnements d’Alice, le public découvre une vision
augmentée et décalée de l’exposition «Trompe-l’œil. Imitations,
pastiches et autres illusions».
Ce parcours permet également de (re)découvrir «Les aventures d’Alice
au pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» au travers de
citations et de parallèles entre l’exposition et les deux livres.
ALICE AU PAYS DE L’ILLUSION Le mercredi et le samedi #ILLUSIONALICE
LES ARTS DÉCORATIFS
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2013 - Urban Expé
Aux Arts Décoratifs
22. CONTEXTE
- Des objets en Trompe l’œil
- Des «POI» et des contenus «scientifiques» existants
- Parcours libre - non accompagné
- Possibilité de faire la visite dans n’importe quel sens
- Temps de visite variable
Objectif > La découverte décalée et ludique de l’exposition Trompe l’œil
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Photos : Jean Tholance
DEUX PARCOURS
> Un parcours informatif
> Un parcours ludique
23. UNIVERS NARRATIF
EXPO > Les objets en Trompe l’œil ont «plusieurs identités». Leur
apparence ne reflète pas obligatoirement ce qu’ils sont.
Illustrations de Sir John Tenniel
ALICE > Tout le long de ses aventures, Alice subit des distorsions
physiques et se questionne sur son identité.
EXPO > Beaucoup de représentations animales.
ALICE > Les animaux sont très présents et sont des personnages
à part entière.
ALICE > On retrouve des références à Alice dans les ARG, dans la
narration transmédia.
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24. DIFFÉRENTS NIVEAUX DE LECTURE
Chaque POI a plusieurs niveaux de lecture :
> Niveau 1 : Le public est invité à suivre la déambulation d’Alice :
information sur l’objet et citations se mêlent et se confondent.
> Niveau 2 : Citations extraites des deux livres : «Les Aventures
d’Alice au pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» de
Lewis Carroll.
> Niveau 3 : Des questions plus larges pour rebondir sur les contenus de la visite.
«Le Chat du Cheshire a quelque chose à dire»
Le Chat, dans les romans de Lewis Carroll, joue le rôle de mentor, il répond aux questions
d'Alice par énigmes. Il les élargit à des questions plus vastes, ce qui donne une dimension
plus réflexive et plus philosophique aux aventures d’Alice.
Illustrations de Sir John TennielUrban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
25. DISPOSITIF
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[Qr]iosité comme liant entre le
réel et l’imaginaire
26. !
!
!
!
ISSY S’ACCÉLÈRE ! POUR ISSY MÉDIA
AVEC L’APPLICATION PISTE ET TRÉSOR
DE FURET COMPANY
22 juin 2013 - Urban Expé
à Issy-les-Moulineaux
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27. Objectifs >
Découvrir la ville et
son patrimoine
Découvrir les actions et services innovants de la ville
Issy 3D
Site Internet
Borne du fort
Données en Open Data
BD Cyberp@ssé
CONTEXTE
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28. Il faut remettre le temps en place !
Quelqu’un
modifie les
services
numériques
de la ville
Début juin 22 juin
Le temps s’accélère !
DISPOSITIF !
!
!
!
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29. DIFFÉRENTS NIVEAUX DE SCÉNARISATION
> Histoire générale
> Sous-partie
Plusieurs niveaux pour une même histoire :
> Petit îlot narratif
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