5. Tip: Diseñe para humanos (sus humanos), no busque humanos para sus diseños
6. Mito: la gente prefiere las cosas “nice & sexy”
Realidad: las personas elegirán el camino menos demandante
7. 77
Mito: El usuario es tonto
Realidad: No todos nuestros diseños son inteligentes ;-) ¿Qué quiere que haga/piense el
usuario?
8. 88
Activación de la memoria
¿Qué viene a su mente cuando escuchan… ?
WorkHere
UX
Culiacán
9. 99
Activación de la memoria
¿Qué viene a su mente cuando escuchan… ?
WorkHere
UX
Culiacán
Mujeres hermosas, comida deliciosa, gente
amable
Emprendimiento, coworking, paseo del
ángel
Diseño, pruebas, web, CX, analisis, usuarios
felices
10. 1010
Activación de la memoria
¿Qué viene a su mente cuando escuchan… ?
WorkHere
UX
Culiacán
Mujeres hermosas, comida deliciosa, gente
amable
Emprendimiento, coworking, paseo del
ángel
Diseño, pruebas, web, CX, analisis, usuarios
felices
UX
Nights
Culiacán
11. 1111
TIP: Agregar logotipos de marcas reconocidas a un sitio web activa en la memoria de los
visitantes prestigio y reconocimiento de marca
19. 1919
Mito: todos prestamos atención a los mismos detalles
Realidad: nuestro enfoque visual está afectado por nuestras metas, contexto, experiencia y
cultura
20. 2020
Tip 1: estudie a qué prestan atención y con qué elementos interactuán sus usuarios
Tip 2: cuidado con el HIPPO (Highest Paid Person’s Opinion)
21. 21
Visión periférica
Actividad: leer todos juntos lo más rápido posible
Para entender el valor de un año, pregúntale a algún
estudiante que repitió curso...
Para entender el valor de un mes, pregúntale a una
madre que alumbró a un bebé prematuro...
Para entender el valor de una semana, pregúntale al
editor de un semanario…
22. 22
Visión periférica
Actividad: leer todos juntos lo más rápido posible
Para entender el valor de una hora, pregúntale a los
amantes que esperan para encontrarse...
Para entender el valor de un minuto, pregúntale al
viajero que perdió el tren...
23. 23
Visión periférica
Actividad: leer todos juntos lo más rápido posible
Para entender el valor de un segundo, pregúntale a una
persona que estuvo a punto de tener un accidente...
Para entender el valor de una milésima de segundo,
pregúntale al deportista que gano una medalla de plata
en las olimpiadas…
Atesora cada momento que vivas; y ese tesoro tendrá
mucho más valor si lo compartes con alguien especial,
lo suficientemente especial como para dedicarle tu
tiempo y recuerda... el tiempo no espera por nadie".
25. Actividad
12 figuras parpadearán una vez en la pantalla y
permanecerán durante 2 segundos.
Veamos cuántas pueden recordar…
Pongamos a prueba nuestra
memoria
28. 2828
El mágico número 7
Miller: La gente puede recordar 7+/-2 trozos de información (cifras, letras, palabras), y se
desvanecen
de la memoria en unos 20 segundos
Tip: utilice pocas opciones en el menu de navegación y agrupe los elementos del footer
29. 2929
Mito: todo sitio necesita un carrusel
Realidad: se almacenan en la memoria sensorial y duran muy poco tiempo
TIP: evitar en medida de lo posible el uso de carruseles
30. 3030
Mito: Ya no se usan las etiquetas en los formularios
Realidad: a los usuarios se les olvida el dato que deben ingresar
Tip: Evita colocar etiquetas dentro de los campos
31. 3131
Mito: Tenemos que innovar y rediseñar todo nuestros sitios web
Realidad: Aprender requiere tiempo y atención. Se vale innovar pero…
38. 3838¿Buscador?
Tip: No inventen el hilo negro, cambiémosle el color siguiendo estándares de
diseño
Tip: Si el usuario ya aprendió y practicó en otros sitios web, aprovechemos su
48. 4848
Tip: En los primeros 50ms los usuarios crean un juicio de su sitio (correcto o
incorrecto)
49. 4949
Atención y percepción
Lo que percibimos está basado en
nuestras metas, contexto, experiencia
y cultura
Conclusiones
Memoria y conocimiento
Debemos considerar al usuario y la
carga cognitiva al momento de
diseñar
Lectura y comprensión
Las personas leemos cada vez menos,
seguimos algunos patrones y lo que
comprendemos depende del contexto
(cuando se tiene)
Emoción y diseño
El primer juicio de un sitio se hace en
los primeros 50 milisegundos y este
puede ser distinto al interactuar
50. 01 de 10
¡ Muchas gracias por su atención !
Frank Astorga
@FrankAstorga
Culiacán
“La mente es igual a un paracaídas,
sólo funciona si se abre”
Albert Einstein
Notas do Editor
Memoria y conocimiento
Atención y percepción
Lectura y comprensión
Emoción y diseño
Frases comunes cuando se hacen observaciones:
“¿Por qué el usuario no vio el botón?”
“¡Esta persona no puede leer!”
“El participante no es común”
Mito: El usuario es tonto
Realidad: No todos nuestros diseños son inteligentes ;-)