SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
EDICIó
D'IMATGE
Imatges analògiques i digitals
Una imatge digital és bàsicament, un tipus d'imatge
que pot ser manipulada per un ordinador. N'hi ha de
dos tipus: mapes de bits i imatges vectorials.
Una imatge analògica és aquella que es captada
amb qualsevol instrument amb una òptica.
Tipus d'Imatges: mapes de bits
Mapes de bits: és una estructura o fitxer de dades que
representa una reixeta rectangular de píxels o punts de color.
El píxel és en informàtica, la unitat mínima que forma una
imatge gràfica. Només pot tenir un color (una barreja de
vermell, blau i verd -RBG).
Profunditat de color o bits per píxel és un concepte que es
refereix a la quantitat de bits d'informació necessaris per
representar el color d'un píxel en una imatge digital.
Resolució és la quantitat de píxels que té la imatge, que
s'acostuma a calcular multiplicant la quantitat de columnes
per la quantitat de files de píxels.
Tipus d'Imatges: mapes de bits
Monocrom: 1 bpp; 2 =2 colors
VGA: 4bpp; 2 =16 colors
Super VGA: 16bpp; 2 =256 colors
Bits per píxel o profunditat de color
0 1
PÍXEL
Resolució o mida de la imatge
Una imatge té: píxels per polzada: 72 pixels x polzada (72 ppp)
Horitzontal: 300 píxels/72 ppp= 4,17 polzades * 2,54 cm/polzada = 10,59 cm
Vertical: 200 píxels/72 ppp= 4,17 polzades * 2,54 cm/polzada = 7,06 cm
800x600
1024x768
2048x1024
Elements de la imatge
Tipus d'Imatges: mapes de bits
Formats d'imatge:
bmp.: (Mapa de bits). Profunditat: 24 bits. Es pot comprimir sense pèrdues.
tiff.: (Tagged Image File Format). Arxiva altres informacions en etiquetes. Profunditat:
de 1 a 64 bits. Es pot comprimir sense pèrdues.
jpeg. o jpg.: (Joint Photographic Experts Group). Es tracta d'un és un algorisme
dissenyat per a comprimir imatges. Profunditat de 24 bits. Es pot comprimir amb
pèrdues ajustables per l'usuari.
gif.: ( Graphics Interchange Format). Es tracta, d'un esquema de compressió sense
pèrdua per a reduir la grandària de la imatge. Aquest sistema funciona molt millor en
imatges amb zones de color homogeni, quants menys colors tingui la imatge millor
funcionarà l'esquema de compressió. Profunditat de 1 a 8 bits.
png.: (Portable Network Graphics). És un format gràfic basat en un algoritme de
compressió sense pèrdua. Profunditat de 1 a 48 bits. Es pot comprimir sense pèrdues.
Tipus d'Imatges: mapes de bits
Format Compressió Profunditat de
color
Ús típic
.tiff Opcional
Sense pèrdues
1 a 64 bits Imatges d'alta qualitat, càmeres
digitals, escàners, impressió
.bmp Sense pèrdues 8 a 24 bits És el estàndard de Microsoft
.jpeg, .jpg Amb pèrdues 8 a 24 bits Càmeres digitals, Internet,
impressió, intercanvi d'imatges.
.gif Sense pèrdues 1 a 8 bits Internet, imatges de reduït
tamany, logos...
Permet transparència i animació.
.png Sense pèrdues 1 a 48 bits Internet, gràfics, iconografia,
software.
.psd, psp,
.xcf, .pxd
Sense pèrdues 1 a 64 bits Edició i manipulació.
Podem treballar amb capes.
Els colors: Model RBG
RGB és un model de color basat en la síntesi additiva
(qua parteix del negre), amb el que és possible
representar un color mitjançant la barreja per addició dels
tres colors llum primaris.
Si partim que en 1 byte (2) podem emmagatzemar 256
tonalitats diferents de cada color. Llavors, el vermell és
(255, 0, 0), el verd és (0, 255, 0) i el blau (0, 0, 255).
L'absència de color - el que impròpiament anomenem
color negre - és (0, 0, 0). La combinació de dos colors a
nivell 255 amb el tercer a nivell 0 dóna lloc a tres colors
intermedis: el groc (255, 255, 0), l'aiguamarina (0, 255,
255) i el magenta (255, 0, 255). I el blanc, format pels tres
colors primaris a nivell màxim, (255, 255, 255).
La codificació hexadecimal del color permet expressar
fàcilment un color concret de l'escala RGB, utilitzant la
notació hexadecimal. És molt utilitzada en el llenguatge
HTML i JavaScript.
Negre: #000000 (els 3 canals estan al mínim)
Blanc: #ffffff (els 3 canals estan al màxim).
A LA
PANTALL
A
Els colors: Model CMYK
CMYK (Cian, Magenta, Groc i Negre), és un model
de sostracció de color (que parteix del blanc)
utilitzat per a la formació de colors secundaris.
Aquest model està basat en la mescla de pigments
dels colors següents per fer-ne de nous: Cian,
Magenta, Groc i Negre.
IMPR
ESSIÓ
Propietats de la Imatge
Amb tota la informació que tenim
podem llegir i entendre aquestes
propietats de la imatge següent:
(DPI) és una unitat de mesura per a
resolucions de impressió.
Propietats de la Imatge
Amb tota la informació que tenim
podem llegir i entendre aquestes
propietats de la imatge següent:
Ha perdut la transparència.
Tipus d'Imatges: vectorial
Formats d'imatge:
Un gràfic vectorial és una imatge bidimensional formada a partir de diversos
vectors. A nivell tècnic els gràfics vectorials (o orientats a objectes) es basen
en l'ús de primitius geomètrics com punts, línies, corbes i altres formes
geomètriques definits o polígons, que es generen a través de equacions
matemàtiques.
Característiques:
És fàcil de treballar-hi, ja que l'ordinador
detecta les formes només en un clic.
Pesen relativament poc.
Els formats que trobarem són: .VML i .SVG,
o bé formats .SWF en format propietari.
http://www.sembeo.com/media/Matrix.swf
Edició d'imatges
Programari instal·lable:
Paint
Photoshop
Paint Shop Pro
Gimp (vectorial i bitmap)
Programari On line:
Pixlr
Pixrl Express
Programari per Mòbil:
PicsArt
Edició d'imatges: pixlr
Quadre d'Eines Paletes
Barra de menús
Edició d'imatges: pixlr
Treballar amb capes
Treballar amb capes suposa imaginar-nos la imatge completa en diferents nivells (com
una ceba). Hem de triar en quina posició va cada element de la imatge. El fons és l'últim
que queda però el primer en aparèixer. La paleta capes es fonamental per no perdre'ns.
Treballar amb capes
Aquesta imatge està creada amb Pixlr i l'he guarda't com a juguem.png ( i per això manté
la transparència). Fixeu-vos: la capa 0 és el fons , després he posat el títol (“Juguem”),
després la pilota, i després les nenes.

More Related Content

What's hot

Imatge Digital Formats
Imatge Digital FormatsImatge Digital Formats
Imatge Digital Formats
avillan
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digital
nuriauib
 
Presentació sense títol
Presentació sense títolPresentació sense títol
Presentació sense títol
markkkus99
 
Imatge Digital Resolucio
Imatge Digital ResolucioImatge Digital Resolucio
Imatge Digital Resolucio
avillan
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digital
benrufa99
 

What's hot (20)

Edició digital
Edició digitalEdició digital
Edició digital
 
Imatge Digital Formats
Imatge Digital FormatsImatge Digital Formats
Imatge Digital Formats
 
LA IMATGE DIGITAL
LA IMATGE DIGITALLA IMATGE DIGITAL
LA IMATGE DIGITAL
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digital
 
LA IMATGE DIGITAL
LA IMATGE DIGITALLA IMATGE DIGITAL
LA IMATGE DIGITAL
 
IMATGE DIGITAL
IMATGE DIGITALIMATGE DIGITAL
IMATGE DIGITAL
 
Unitat 3
Unitat 3Unitat 3
Unitat 3
 
Informàtica
InformàticaInformàtica
Informàtica
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digital
 
Presentació
PresentacióPresentació
Presentació
 
Presentació sense títol
Presentació sense títolPresentació sense títol
Presentació sense títol
 
LA IMATGE DIGITAL
LA IMATGE DIGITALLA IMATGE DIGITAL
LA IMATGE DIGITAL
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digital
 
Imatge Digital Resolucio
Imatge Digital ResolucioImatge Digital Resolucio
Imatge Digital Resolucio
 
Imagen digital
Imagen digitalImagen digital
Imagen digital
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digital
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digital
 
la imatge digital
la imatge digitalla imatge digital
la imatge digital
 
Imatges analògiques i digitals
Imatges analògiques i digitalsImatges analògiques i digitals
Imatges analògiques i digitals
 
Resolució: La mesura de la imatge digital
Resolució: La mesura de la imatge digital Resolució: La mesura de la imatge digital
Resolució: La mesura de la imatge digital
 

Viewers also liked (9)

Impresores
ImpresoresImpresores
Impresores
 
La llum
La llum  La llum
La llum
 
Sessio 2: Edició d'imatges
Sessio 2: Edició d'imatgesSessio 2: Edició d'imatges
Sessio 2: Edició d'imatges
 
Capítulo 4
Capítulo 4Capítulo 4
Capítulo 4
 
El Color 1
El Color 1El Color 1
El Color 1
 
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
Tema 1 info so_4a_eso_binari1516
 
07. FVT. El color y la luz
07. FVT.  El color y la luz07. FVT.  El color y la luz
07. FVT. El color y la luz
 
Modulo - Fundamentos del Diseño
Modulo - Fundamentos del DiseñoModulo - Fundamentos del Diseño
Modulo - Fundamentos del Diseño
 
Idh 2016
Idh 2016Idh 2016
Idh 2016
 

Similar to Tema 8 edicio imatges

Serrahombrao jara pdm_pac1
Serrahombrao jara pdm_pac1Serrahombrao jara pdm_pac1
Serrahombrao jara pdm_pac1
jserraho
 
Presentació photoshop barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
Presentació photoshop   barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinovaPresentació photoshop   barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
Presentació photoshop barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
agimeno1
 
Tractament d'imatges
Tractament d'imatgesTractament d'imatges
Tractament d'imatges
Natalimaria
 
Tema2 2015 16
Tema2 2015 16Tema2 2015 16
Tema2 2015 16
pilarb1
 
Tractamet de imatges
Tractamet de imatgesTractamet de imatges
Tractamet de imatges
diegoyagus
 
Activitats de consolidació d'imatges digitals
Activitats de consolidació d'imatges digitalsActivitats de consolidació d'imatges digitals
Activitats de consolidació d'imatges digitals
Pep Lorenzo
 

Similar to Tema 8 edicio imatges (20)

Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digital
 
Info arjom
Info arjomInfo arjom
Info arjom
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digital
 
La Imatge
La ImatgeLa Imatge
La Imatge
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digital
 
Imatge digital 4tA
Imatge digital 4tAImatge digital 4tA
Imatge digital 4tA
 
Serrahombrao jara pdm_pac1
Serrahombrao jara pdm_pac1Serrahombrao jara pdm_pac1
Serrahombrao jara pdm_pac1
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digital
 
Presentació photoshop barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
Presentació photoshop   barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinovaPresentació photoshop   barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
Presentació photoshop barbara cusachs, albert gimeno, anastasia ustinova
 
INTRODUCCIÓ A L'EDICIÓ D'IMATGE.pptx
INTRODUCCIÓ A L'EDICIÓ D'IMATGE.pptxINTRODUCCIÓ A L'EDICIÓ D'IMATGE.pptx
INTRODUCCIÓ A L'EDICIÓ D'IMATGE.pptx
 
Tractament d'imatges
Tractament d'imatgesTractament d'imatges
Tractament d'imatges
 
Tema2 2015 16
Tema2 2015 16Tema2 2015 16
Tema2 2015 16
 
T2
T2T2
T2
 
T1_ex1
T1_ex1T1_ex1
T1_ex1
 
t1_e1_bruno
t1_e1_brunot1_e1_bruno
t1_e1_bruno
 
Tractamet de imatges
Tractamet de imatgesTractamet de imatges
Tractamet de imatges
 
Bloc3
Bloc3Bloc3
Bloc3
 
Activitats de consolidació d'imatges digitals
Activitats de consolidació d'imatges digitalsActivitats de consolidació d'imatges digitals
Activitats de consolidació d'imatges digitals
 
Imatge Digital / Digital Image
Imatge Digital / Digital Image Imatge Digital / Digital Image
Imatge Digital / Digital Image
 
as734
as734as734
as734
 

More from Txeli

Bloc 3 territori i activitats economiques 2021_v2
Bloc 3 territori i activitats economiques 2021_v2Bloc 3 territori i activitats economiques 2021_v2
Bloc 3 territori i activitats economiques 2021_v2
Txeli
 
Què és un “visual thinking”
Què és un “visual thinking”Què és un “visual thinking”
Què és un “visual thinking”
Txeli
 
Manual del manuscrit
Manual del manuscritManual del manuscrit
Manual del manuscrit
Txeli
 
Sa socat organitzacio politica dels estats
Sa socat organitzacio politica dels estatsSa socat organitzacio politica dels estats
Sa socat organitzacio politica dels estats
Txeli
 
Bloc 4 poblacio i sistema urba
Bloc 4 poblacio i sistema urbaBloc 4 poblacio i sistema urba
Bloc 4 poblacio i sistema urba
Txeli
 

More from Txeli (20)

Informació sobre el campus Olímpia a l'INS Doctor Puigvert
Informació sobre el campus Olímpia a l'INS Doctor PuigvertInformació sobre el campus Olímpia a l'INS Doctor Puigvert
Informació sobre el campus Olímpia a l'INS Doctor Puigvert
 
PEC_V6_modificat 2022.pdf
PEC_V6_modificat 2022.pdfPEC_V6_modificat 2022.pdf
PEC_V6_modificat 2022.pdf
 
NOFC 2022 _definitiu.pdf
NOFC 2022 _definitiu.pdfNOFC 2022 _definitiu.pdf
NOFC 2022 _definitiu.pdf
 
Carta del conseller d'Educació i de Salut a les famílies 2021-22
Carta del conseller d'Educació i de Salut a les famílies 2021-22Carta del conseller d'Educació i de Salut a les famílies 2021-22
Carta del conseller d'Educació i de Salut a les famílies 2021-22
 
Bloc 4 poblacio i sistema urba_ 2021
Bloc 4 poblacio i sistema urba_ 2021Bloc 4 poblacio i sistema urba_ 2021
Bloc 4 poblacio i sistema urba_ 2021
 
Bloc 3 territori i activitats economiques 2021_v3
Bloc 3 territori i activitats economiques 2021_v3Bloc 3 territori i activitats economiques 2021_v3
Bloc 3 territori i activitats economiques 2021_v3
 
Bloc 3 territori i activitats economiques 2021_v2
Bloc 3 territori i activitats economiques 2021_v2Bloc 3 territori i activitats economiques 2021_v2
Bloc 3 territori i activitats economiques 2021_v2
 
Bloc 3 territori i activitats economiques 2020
Bloc 3 territori i activitats economiques 2020Bloc 3 territori i activitats economiques 2020
Bloc 3 territori i activitats economiques 2020
 
Bloc 1 catalunya i espanya a europa i el mon -2020
Bloc 1 catalunya i espanya a europa i el mon -2020Bloc 1 catalunya i espanya a europa i el mon -2020
Bloc 1 catalunya i espanya a europa i el mon -2020
 
01 ceb llibret_a5_secundaria
01 ceb llibret_a5_secundaria01 ceb llibret_a5_secundaria
01 ceb llibret_a5_secundaria
 
Jornada programació teatral 2019-20
Jornada programació teatral 2019-20Jornada programació teatral 2019-20
Jornada programació teatral 2019-20
 
II Jornadas 2019 aspasim
II Jornadas 2019 aspasimII Jornadas 2019 aspasim
II Jornadas 2019 aspasim
 
Què és un “visual thinking”
Què és un “visual thinking”Què és un “visual thinking”
Què és un “visual thinking”
 
Què és un “visual thinking”
Què és un “visual thinking”Què és un “visual thinking”
Què és un “visual thinking”
 
Manual del manuscrit
Manual del manuscritManual del manuscrit
Manual del manuscrit
 
Argumentació 3r
Argumentació 3rArgumentació 3r
Argumentació 3r
 
Sa socat organitzacio politica dels estats
Sa socat organitzacio politica dels estatsSa socat organitzacio politica dels estats
Sa socat organitzacio politica dels estats
 
Bloc 4 poblacio i sistema urba
Bloc 4 poblacio i sistema urbaBloc 4 poblacio i sistema urba
Bloc 4 poblacio i sistema urba
 
Antàrtida en imatges
Antàrtida en imatgesAntàrtida en imatges
Antàrtida en imatges
 
Tema7 el període d'entreguerres
Tema7 el període d'entreguerresTema7 el període d'entreguerres
Tema7 el període d'entreguerres
 

Tema 8 edicio imatges

  • 2. Imatges analògiques i digitals Una imatge digital és bàsicament, un tipus d'imatge que pot ser manipulada per un ordinador. N'hi ha de dos tipus: mapes de bits i imatges vectorials. Una imatge analògica és aquella que es captada amb qualsevol instrument amb una òptica.
  • 3. Tipus d'Imatges: mapes de bits Mapes de bits: és una estructura o fitxer de dades que representa una reixeta rectangular de píxels o punts de color. El píxel és en informàtica, la unitat mínima que forma una imatge gràfica. Només pot tenir un color (una barreja de vermell, blau i verd -RBG). Profunditat de color o bits per píxel és un concepte que es refereix a la quantitat de bits d'informació necessaris per representar el color d'un píxel en una imatge digital. Resolució és la quantitat de píxels que té la imatge, que s'acostuma a calcular multiplicant la quantitat de columnes per la quantitat de files de píxels.
  • 4. Tipus d'Imatges: mapes de bits Monocrom: 1 bpp; 2 =2 colors VGA: 4bpp; 2 =16 colors Super VGA: 16bpp; 2 =256 colors Bits per píxel o profunditat de color 0 1 PÍXEL Resolució o mida de la imatge Una imatge té: píxels per polzada: 72 pixels x polzada (72 ppp) Horitzontal: 300 píxels/72 ppp= 4,17 polzades * 2,54 cm/polzada = 10,59 cm Vertical: 200 píxels/72 ppp= 4,17 polzades * 2,54 cm/polzada = 7,06 cm 800x600 1024x768 2048x1024 Elements de la imatge
  • 5. Tipus d'Imatges: mapes de bits Formats d'imatge: bmp.: (Mapa de bits). Profunditat: 24 bits. Es pot comprimir sense pèrdues. tiff.: (Tagged Image File Format). Arxiva altres informacions en etiquetes. Profunditat: de 1 a 64 bits. Es pot comprimir sense pèrdues. jpeg. o jpg.: (Joint Photographic Experts Group). Es tracta d'un és un algorisme dissenyat per a comprimir imatges. Profunditat de 24 bits. Es pot comprimir amb pèrdues ajustables per l'usuari. gif.: ( Graphics Interchange Format). Es tracta, d'un esquema de compressió sense pèrdua per a reduir la grandària de la imatge. Aquest sistema funciona molt millor en imatges amb zones de color homogeni, quants menys colors tingui la imatge millor funcionarà l'esquema de compressió. Profunditat de 1 a 8 bits. png.: (Portable Network Graphics). És un format gràfic basat en un algoritme de compressió sense pèrdua. Profunditat de 1 a 48 bits. Es pot comprimir sense pèrdues.
  • 6. Tipus d'Imatges: mapes de bits Format Compressió Profunditat de color Ús típic .tiff Opcional Sense pèrdues 1 a 64 bits Imatges d'alta qualitat, càmeres digitals, escàners, impressió .bmp Sense pèrdues 8 a 24 bits És el estàndard de Microsoft .jpeg, .jpg Amb pèrdues 8 a 24 bits Càmeres digitals, Internet, impressió, intercanvi d'imatges. .gif Sense pèrdues 1 a 8 bits Internet, imatges de reduït tamany, logos... Permet transparència i animació. .png Sense pèrdues 1 a 48 bits Internet, gràfics, iconografia, software. .psd, psp, .xcf, .pxd Sense pèrdues 1 a 64 bits Edició i manipulació. Podem treballar amb capes.
  • 7. Els colors: Model RBG RGB és un model de color basat en la síntesi additiva (qua parteix del negre), amb el que és possible representar un color mitjançant la barreja per addició dels tres colors llum primaris. Si partim que en 1 byte (2) podem emmagatzemar 256 tonalitats diferents de cada color. Llavors, el vermell és (255, 0, 0), el verd és (0, 255, 0) i el blau (0, 0, 255). L'absència de color - el que impròpiament anomenem color negre - és (0, 0, 0). La combinació de dos colors a nivell 255 amb el tercer a nivell 0 dóna lloc a tres colors intermedis: el groc (255, 255, 0), l'aiguamarina (0, 255, 255) i el magenta (255, 0, 255). I el blanc, format pels tres colors primaris a nivell màxim, (255, 255, 255). La codificació hexadecimal del color permet expressar fàcilment un color concret de l'escala RGB, utilitzant la notació hexadecimal. És molt utilitzada en el llenguatge HTML i JavaScript. Negre: #000000 (els 3 canals estan al mínim) Blanc: #ffffff (els 3 canals estan al màxim). A LA PANTALL A
  • 8. Els colors: Model CMYK CMYK (Cian, Magenta, Groc i Negre), és un model de sostracció de color (que parteix del blanc) utilitzat per a la formació de colors secundaris. Aquest model està basat en la mescla de pigments dels colors següents per fer-ne de nous: Cian, Magenta, Groc i Negre. IMPR ESSIÓ
  • 9. Propietats de la Imatge Amb tota la informació que tenim podem llegir i entendre aquestes propietats de la imatge següent: (DPI) és una unitat de mesura per a resolucions de impressió.
  • 10. Propietats de la Imatge Amb tota la informació que tenim podem llegir i entendre aquestes propietats de la imatge següent: Ha perdut la transparència.
  • 11. Tipus d'Imatges: vectorial Formats d'imatge: Un gràfic vectorial és una imatge bidimensional formada a partir de diversos vectors. A nivell tècnic els gràfics vectorials (o orientats a objectes) es basen en l'ús de primitius geomètrics com punts, línies, corbes i altres formes geomètriques definits o polígons, que es generen a través de equacions matemàtiques. Característiques: És fàcil de treballar-hi, ja que l'ordinador detecta les formes només en un clic. Pesen relativament poc. Els formats que trobarem són: .VML i .SVG, o bé formats .SWF en format propietari. http://www.sembeo.com/media/Matrix.swf
  • 12. Edició d'imatges Programari instal·lable: Paint Photoshop Paint Shop Pro Gimp (vectorial i bitmap) Programari On line: Pixlr Pixrl Express Programari per Mòbil: PicsArt
  • 13. Edició d'imatges: pixlr Quadre d'Eines Paletes Barra de menús
  • 15. Treballar amb capes Treballar amb capes suposa imaginar-nos la imatge completa en diferents nivells (com una ceba). Hem de triar en quina posició va cada element de la imatge. El fons és l'últim que queda però el primer en aparèixer. La paleta capes es fonamental per no perdre'ns.
  • 16. Treballar amb capes Aquesta imatge està creada amb Pixlr i l'he guarda't com a juguem.png ( i per això manté la transparència). Fixeu-vos: la capa 0 és el fons , després he posat el títol (“Juguem”), després la pilota, i després les nenes.