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Game infrastructure design construction operation ver1.2
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クラウドインフラの専門家集団株式会社grasys
ゲームインフラ
設計・構築・運用サービス
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会社紹介
社名 株式会社grasys
創業日 2014/11/13
代表 長谷川 祐介
資本金 1,000万円
社員数 39名
所在地 恵比寿
gracias + system
BE A SOLID INFRASTRUCTURE.
「もっと強固なインフラに」
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創業者 代表取締役
氏名 長谷川 祐介
経歴
GMO 、Yahoo 、Square Enix etc..
2010年にgms(gloopsの前身)へ入社
開発本部長、執行役員、
プリンシパルインフラストラクチャアーキテクトを経て、
2014年grasysを創業。現在に至る。
Publish 書籍2冊
Facebook yusuke.exzm
Google Cloud
Certified
Google Developer Expert
Google G Suite Administrator
Google Professional Cloud Architect
Google Professional Data Engineer
Google Cloud Platform Sales Representative
GCPUG Admin
惜しまれながら、 昨年引退...
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創業時に代表の長谷川が将来の夢として
「世界中のゲーム会社と仕事がしたい!」
っていう夢から始まりました。
創業理念
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事業内容
要件定義 設計 開発 結合試験 運用試験 運用
企画 開発 運用
運用
サポートデスク
テスティングサポート仮想化DB構築
アーキ
テクト
コンサル
ティング
BPO
支援
クラウドインフラ構築・運用までの一連のプロセスを
1社ワンストップで提供しています。
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grasysの強み
エンジニア全員が
コードが書けるプログラマ
コードをこよなく愛し、開発者さまを理解し、開発現場に寄り添い、
「ユーザー様にはアプリ開発に注力いただきたい」という想いで
技術支援を提供しております。
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従来の サービスとの違い
grasysは作業分担領域を広く担うことで、デベロッパーさまのインフラにかかる時間を削り、
より良いアプリケーション・サービス開発のお手伝いをしたいと考えています。
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オーケストレーションを母体とすること、
運用を意識したシステム設計・構築が、作業効率の向上につながる
攻めのインフラ
設計思想
Amazon Elastic
Container Kubernetes
Google Kubernetes
Engine
Azure Kubernetes
Service
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事業規模
エンドユーザー数 3億超ユーザー
クラウドプロジェクト数 180プロジェクト
VMインスタンス運用実績 4,500台/月
最大稼働インスタンス数 2,200インスタンス/システム
1秒間のリクエスト回 200万回/秒
ビッグデータの分析基盤 120兆/日
データストリーミング分析 2,000ノード
分散データベース 280ノード
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業務プロセス
企画段階 開発 負荷試験 launch後
企画段階から 後まで、一連のプロセスを支援いたします。
パブリッシャーさま
デベロッパーさま
パブリッシャーさま
デベロッパーさま
パブリッシャーさま
デベロッパーさま
デベロッパーさま
開発環境のご用意
- 12. © grasys All Rights Reserved
のケースをご紹介
スピード 柔軟性
AWS、Azureもご相談ください。
- 13. © grasys All Rights Reserved
企画段階での支援①
企画 開発 負荷試験
launch
後
パブリッシャーさま デベロッパーさま&
コンソール
ソーシャル
PCゲーム
グローバル
国内
or or
or
GCEを使うのは適切か
GKEの方が効率的か
GCPでカナリアリリースやるか
GKEのローリングアップデートか
BigQuery使うか
ビ
ジ
ネ
ス
モ
デ
ル
要件定義
同時接続
launch後
本番稼働しつつ
バージョン
アップリリース
オーケストレーションを念頭に全体像を検討いたします。
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企画段階での支援②
企画 開発 テスト
launch
後
パブリッシャーさま デベロッパーさま
grasys
&
コンソール
ソーシャル
PCゲーム
グローバル
国内
同時接続
or or
or
launch後
ビ
ジ
ネ
ス
モ
デ
ル
GCEはVMなので自由度が高い。リアルタイムでパラメーター
変更が容易。通信要件が厳しい=負荷が高い、接続時間が
長いものに向いている。
GKEはフロントエンドが HTTP系、シンプルかつ薄い Tier構
成、ネットワーク的に疎結合の時に選ぶ。ある程度の規模感
が維持できる状況も重要。
launch後に測定していく KPIはユーザーの利用動向や満足度を
分析して、運営中のバランス調整や NEXTタイトルの示唆を貯め
ていくことが重要。
リファレンス
アーキテクチャを提案。
要件定義
本番稼働しつつ
バージョン
アップリリース
各プロダクトに対する深い啓蒙と豊富な経験に基づいて、アーキテクチャを提案いたします。
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開発段階での支援
「手早く」「柔軟に」
開発環境を用意いたします。
お客様は存分に開発へ
注力いただけます。 企画
企画 開発 負荷試験 launch後
デベロッパーさま
grasys
開発
ステージング
開発者への寄り添い、開発環境を用意いたします。
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負荷試験段階での支援
企画 負荷試験開発 launch後
開発
ステージング
負荷試験用
サーバー
負荷試験生成用
サーバー
パブリッシャーさま デベロッパーさま&
1台 90名想定
負荷試験
ツール
負荷試験
ツール
<負荷試験環境>
お任せください。
様々なシナリオを想定して、負荷試験のリソースを提案いたします。
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負荷試験段階での支援
企画 負荷試験開発
launch
後
パブリッシャーさま デベロッパーさま
grasys
&
1. シナリオをご提示いただけば、
必要なスケールの負荷試験環境をご用意。
2. 端末・キャリアごとに異なる通信速度や
グローバルでの距離のレイテンシーの検証も可能。
3.OBT(オープンβテスト)とCBT(クローズドβテスト)への数多の経験
サーバー負荷 未知のバグ プレイサイクル 課金状況
顧客動向分析システムへの要件定義launch後
仮説設計から実現性、検証用データ収集から検証まで、支援いたします。
- 18. © grasys All Rights Reserved
以降の支援
grasys
企画段階 launch後開発 テスト
大前提であるシステム稼働 安心
安全
安定
顧客分析のための
顧客プレイデータ集約運用
Google Data Portal
ビッグデータ分析による
顧客動向可視化
ゲームバランスの調整
顧客のプレイ動向把握
運営 NEXT タイトルの示唆
Google BigQuery
パブリッシャーさま
システムの安定稼働は勿論、ユーザー動向を分析する環境も提供いたします。
- 19. © grasys All Rights Reserved
以降の支援
企画段階 launch後開発 テスト
各種プロジェクト管理ツールでのチケットを通じた対応の他、チャットツール上の「質問・相談」の中からクリティカルな事象に繋がりそうな内容をキャッチ
アップし対応いたします。
チケット
チケット
プロジェクト管理ツール
チャットツール
チケット
単位での
対応
質問、相談から
要対応項目を
キャッチアップ
チケットと事前要件に
拘らずスピーディに
リアルタイムで対応。
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業務プロセス
企画段階 開発 負荷試験 launch後
企画段階から 後まで、一連のプロセスを一貫して支援いたします。
・適正な開発環境
・ローンチ後まで
見据えた
アーキテクチャ
・負荷試験設計
・必要なデータ収集
・グローバルでの検証
・安心/安全/安定運用
・顧客動向分析システム
・BPO支援
・入念に考慮された
開発環境の提供
- 22. © grasys All Rights Reserved
顧客事例
端末・キャリアごとに
異なる通信速度や
グローバルでの距離の
レイテンシーの検証し、
インフラ基盤を構築。
1. 極端なまでのスケーラビリティ
2. グローバル ネットワーク
3. リアルタイム データ アナリティクス
全世界の数百万のプレーヤーが参加してもびくともしない
強固なインフラ構築
リアルタイムのプレー計測評価
臨機応変なゲームバランシング
ゲーム プロデューサーは、リアルタイムでプレーヤーの行動を可視化し、
ファンを満足させるためにどのような新機能をゲームに投入するか、
ゲーム内をどのように変更するかを判断できるようになりました。
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