The Makers - Revista Virtual

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The Makers - Revista Virtual

  1. 1. Super Mario Word The Makers Versus : Que lições o jogo pode dar para nós? Os Game do ano irão se China’s Easy 32D enfrentar e por meio de votações ,teremos um vencedor Instance Create Code “Um pequeno tutorial tratando de Crie modelos d3d. Com imagens 2D aplicando profundidade ! uma possibilidade escondida”Concurso Quinzenal #12 Entrevista Com Need90! Tema: Subterrâneo Duração: de 20/04 à 05/05“Será criado um tópico para entrega cinco dias antes do término do concurso.Fiquem atentos!”-Neutral “já fiz um total de 8 jogos completos, 4 deles eu perdi “
  2. 2. “vou me responsabilizar de criar uma revista mostrando a atualidade na GMBR” The Wizard(GMBR) Sobre o autor...Olá Leitores,bem vindos a primeira edição da The Makers... Nick: The Wizard Especialidades: GMLA Revista vai atualizar as noticias do fórum Game Maker Brasil e Inkscapeainda trazer um pouco de conhecimento e entretenimento,além C++de comentários e diversos,a revista foi apoiado por muitos e Lunar Magicrejeitada por boa parte,não sabia se daria certo...mas você está The Wizard,fundador dalendo...não?então deu certo,veja coisas interessantes e tópicos revista,criou-a parafamosos do fórum em páginas interativas com o tema verde com substituir a revista anterior do GMBR,ele criou no totaluma pitada de amarelo,essa só é uma apresentação para o grande de 5 jogos sendo que 2conteúdo dessa revista foram completos,conheceu o game maker aos 10 anos hoje possui 13
  3. 3. Classificado como Aplicativo/ Software do mês Sobre o autor...Beta 0.10Versão:Descrição:Você sabe qual a técnica que Minecraft usa para fazer as imagens em 2D dos itens se transformarem em imagens 3D nojogo?É uma técnica simples que cria apenas um pouco de profundidade nas imagens, criando modelos 3D, e é justamenteisso que esse pequeno programa faz, você escolhe uma imagem pequena (16x16, 32x32) e ele criaautomaticamente um modelo 3D ao estilo Minecraft!E ainda pode salvar em .d3d para usar em outros projetos! Nick: gabrielsch Especialidades: Download: http://gmbr.forumeiros.com/t22070-china-s-easy-32d-beta Criação de Softwares e Jogos Gabrielsch está conectado dês de 2009 sendo que sua nota é C,durante um ano teve uma leve recaída na quantidade de vezes que ficava online,possui 840 mensagens e possui 17 anos
  4. 4. Classificado como Aplicativo/ Software do mês Visualização Instantânea Além de transformar 2D em 3D,você visualiza na mesma hora como ficará seu objeto em seu jogo,evitando erros na hora de exportar Dados Veja as informações de seu arquivo,como rotação no eixo X e Y,zoom da câmera e tamanho do modelos Salvar Modelo Salve seu modelo em d3d,podendo aplicar em modeladores 3D e aplicando no Game Maker e etc...Controles:Q - Abre/Fecha o menu principal;Setas Esquerda & Direita - Navegam no menu/Giram o modelo;Setas Cima & Baixo - Aumentam valores no menu/Giram o modelo;Enter - Seleciona uma opção;
  5. 5. Entrevista Como exatamente você descobriu o Game Maker Brasil? A um ano e alguns meses estava a procurar um programa de fazer jogos, primeiro achei o Wintermutte, mas era complexo demais, parti pro scratch, mas eram poucas possibilidades, até achar o Game Maker.Nick: Need 90 Como eu não entendia nada de game maker pesquisei no google "Game Maker Brasil" e vim direto pro fórum.Especialidades: Ficou satisfeito com a avaliação em seu jogo de Zumbis?GMLPixel Art Fiquei surpreso, pois pensei que a avaliação levaria o jogo a uma nota C e quem sabe na reavaliação a uma nota B, mas graças a Deus eu consegui tirar uma nota melhor(risos).GimpFlash Qual são seu jogos favoritos?Pivot fórum são : Fire Storm 3D e Jump CatFazendo curso Do meu pc : Battlefield 3, Crysis 2, Dead Island, Counter-Strike 1.6 eMirrors Edgede Photoshop eCorel Draw(Vetores) “Need 90 sempre se dedicou bastante em pixel- art,usando programas bastante incomuns de criar pixel-art ele consegue fazer de Naruto até Personagens da série The Simpsons“
  6. 6. Entrevista Fale um pouco sobre sua carreira atual no mundo dos games : Bom, desde que comecei a fazer jogos, já fiz um total de 8 jogos completos, 4 deles eu perdi. Atualmente venho pensando em fazer um tower defense em plataforma, algo simples. Também estou a baixar jogos do fórum, para passarNick: Need 90 o tempo e ter novas idéias, acesso um pouco a armor games, pra ver o queEspecialidades: tem de novo la. E estou começando a fazer cursos importantes na criação de um jogo (vetor, inglês(vale como faculdade), em breve vou procurar algo deGML pixel art e mais pra frente um curso de java).Pixel ArtGimp Já pensou em "largar" a GMBR?Flash Não, nem pretendo =DPivotFazendo curso Tem alguma coisa que quer falar aos leitores?de Photoshop e Queria dizer aos leitores que nunca devemos começar a construir algo porCorel Draw cima, sempre começamos de baixo, alguém pode nos derrubar, mas nós(Vetores) temos que levantar até terminar de construir. Muita gente, quer começar a construir um jogo por cima, peguemos o exemplo de uma casa, é impossível você começar pelo telhado, mas é fácil começar por baixo,sem pressa
  7. 7. Concurso Quinzenal #12 Regras: Concurso Quinzenal #12•Os participantes devem fazer um jogo de qualquer gênero/estilo,adequado ao tema subterrâneo.•A entrega do jogo deve ser feita até dia cinco de maio as 23:59;•Não serão aceitos jogos postados no fórum antes do início do concurso;•Qualquer versão do Game Maker é permitida; Tema: Subterrâneo•É permitido o uso de recursos externos (gráficos/sons) contanto que o autor Duração: de 20/04 à 05/05seja creditado;•É permitido o uso de extensões (DLLs); Premiação:•Os jogos devem ser produzidos individualmente;•Cada membro pode participar com apenas um projeto; - Primeiro Lugar•O jogo deve ser entregue em .exe. Não é necessária a entrega do editável;•Podem ser usadas funções 3D; - Segundo Lugar•Todos os controles do jogo devem ser enviados junto ao mesmo (dentro dojogo ou em algum arquivo de texto externo). - Terceiro Lugar•Caso o jogo seja de fases, deve possuir no mínimo três;•São permitidos jogos infinitos. Entrega: “Será criado um tópico paraCritérios a serem avaliados:•Jogabilidade (Diversão, Fluência, Level Design, Bugs, Controles); entrega cinco dias antes do•Audiovisual (Qualidade do audiovisual e composição geral destes com o término do concurso. Fiquemjogo); atentos!”•Criatividade (Originalidade, adaptação ao tema proposto). -Neutral
  8. 8. Concurso Quinzenal #12 ComentáriosPor Need90 Comentário do autorAté que enfim saiu. Um tema desafiante e ao mesmo tempo legal. Esperobons concorrentes =DVou ver se consigo fazer.Por Arkades Gamesfinalmente, esse é um tema bom, pode-se fazer qualquer jogo com um “Legal! Tenho umbackground subterrâneo, pena que este não vai ter prêmios como o outro, em mente umlivro cd domínio, se eu ganhasse escolheria domínio, pode-se usar sprites ótimo puzzle,achode alguém que eu não conheço??? que vou participar,gostei dopor Neutral tema ,bemSim, mas procure saber quem é o autor e o credite no jogo. Caso não saiba, inovador...já estoudeixe claro que não foi você quem fez os gráficos. até vendo bando de jogo igual a Cavepor luan.alc Story,tenho umPoxa to afim de participar do concurso, porém não entendi direito o tema ?! bom jogo emSubterrâneo ?! O ambiente do jogo tem que ser subterrâneo ?! ou o que me mente,boa sorteexpliquem melhor porque quero começar a produzir ! para todos”
  9. 9. Concurso Quinzenal #12 InscriçõesConcurso Quinzenal #12 - Subterrâneo (Inscrições)Duração: Até dia 05/05 as 23:59Leia o tópico atentamente antes de se inscrever no concurso!Meios de inscrição:Por tópico: Poste aqui uma mensagem contendo um link para o tópico do jogo no fórum.O tópico deve seguir normalmente as regras da Galeria de Projetos/Galeria de ProjetosCompletos.Por MP: Me mande uma MP (mensagem particular) contendo a descrição, instruções Nick:Neutral(objetivo, controles) e um link para o download do jogo. Caso use esse meio, não énecessário criar um tópico para o jogo no fórum. Especialidades: ProgramaçãoImportante:Recomendo mandar mais um link para o download do jogo, pois se houver somente um Design gráficoe esse estiver quebrado, o usuário será desclassificado;Caso escolha enviar o jogo por MP, procure envia-la mais de uma vez pois pode ocorrerde a primeira não chegar;Não esqueça de enviar todos os recursos externos (fontes, dlls) junto ao jogo.O jogo deve ser enviado em .exe. Não é necessária a entrega do editável (.gmk). Sepossível, envie compactado;Você pode enviar atualizações do seu jogo, contanto que dentro do prazo de entrega. Neutral está conectado dês de 2011 sendo que sua nota é A,tem 189 mensagens e éQualquer dúvida sobre o envio do jogo, poste no tópico de Inscrição. um dos avaliadores do fórum
  10. 10. SMW – Level Design 0InformaçõesSuper Mario World é um jogo de plataforma desenvolvido e publicadopela Nintendo como um título que acompanhava o console Super NintendoTakashi Tezuka (diretor)Shigeru Miyamoto (produtor)21 de novembro de 1990Level DesingLevel Design será justamente o assunto tratado nesse especial ,Super Mario Word nos dará uma aulaJogadores que acompanham de perto a indústria de games já devem terouvido falar de uma das ocupações mais famosas dentro de umaprodutora de jogos: Level Designer. Muitas pessoas acreditam que aprodução de mapas ou fases para games seja uma tarefa fácil, mas averdade é justamente o contrário. O desenvolvimento do espaço virtualno qual um jogo se passa é uma etapa crucial para o seu sucesso.O padrão de qualidade atual de jogos é bastante alto, e o nível dedesenvolvimento exigido em cada aspecto de um game é muito grande.Por causa disso, o papel de um Level Designer está sendo cada vez maisdividido entre vários profissionais especializados. Uma pessoa, ou umgrupo de pessoas, se responsabiliza pelo visual do mapa, outro grupoidealiza o roteiro que o jogador deve tomar, outros programam osinimigos e o funcionamento do ambiente, e assim por diante,mas já queestamos tratando de um jogo 2D não precisaremos de váriosprofissionais basta uma pessoa,no caso,você
  11. 11. SMW – Level Design 0Porque?A Tantos jogos para escolher...porque justamente esse?Pois é esse jogo que você observa um incrível level Design :Caminhos Alternativos(level design)Organização dos Objetos e tilesets(level design)Tileset bem organizado diante os objetos(level design)Que são propriedades muito poucas valorizadas pelos Makers (Programador,Sonoplasta)Caminhos AlternativosOs jogos da GMBR costumam somente ter um único caminho,Super Mario Word há canos e passagens secretas,qual é a graça de jogar uma fase domesmo jeito duas vezes? Saberemos o exato caminho a seguir,é pobre um jogo cujo a view só anda pra frente,somente numa direção...O Como Fazer:Para Melhor Organização ,crie um caminho de cada vez porém NUNCA faça umcaminho sem pensar que existirá outro,isso deixará tudo extremamentedesorganizado e pode prejudicar o Level Design ,e também Evite fazer umcaminho extremamente mais fácil que o outro,deixe tudo regular exemplo:Caminho1 : curto porém cheio de inimigosCaminho 2: longo com poucos inimigosCaminho 3: longo e com inimigos porém com power-upE se puder faça uma certa ligação entre os caminhos em certa parte,como naimagem ao lado,o último caminho (de cima pra baixo) tem ligação com openúltimo caminho ,e não podemos esquecer dos canos, portas com fasesbônus que dão sempre um ar de profissional ao teu game além de garantirmaior diversão daquele level
  12. 12. SMW – Level Design 0Importância do Level Designde que adianta ter um jogo com gráficos e sonoplastia perfeitos sendo que a elaboraçãodas fases foi totalmente precária?Level Design é a perfeita organização e elaboração dos objetos e tilesets envolvidos nafase,formando um Design completamente atraente e divertido,além de influenciarbastante na diversão do jogador,toda fase tem de ser elaborada pensando em como seráo game play, assim você já tem a ideia de como a criar Organização dos objetos e tilesets Como já foi dito: “Level Design é a perfeita organização e elaboração dos objetos e tilesets envolvidos na fase” “Criei uma fase, fiz ela toda usando 3 objetos,agora depois de um tempo criei mais um objeto então vou adicionar nela.” NÃÃÃÃÃÃÕOOO Isso jamais poderá ser feito,devido a organização da fase e ao fato de pensar: O que não fazer: “como será o game play na hora da criação?” “Usei tileset 16x16 agora pra próxima fase usarei 32x32 :3” No No No Noooo No No No I never let you goooôôô its now never ... Isso deixará uma imagem pouco profissional ,passando imagem de um Maker totalmente iniciante Dicas para um bom Level Desing: •Não bote muitos inimigos perto um do outro (no máximo 3) •Crie conjuntos de moedas em lugares que devemos saltar •Chuva e Neve caem muito bem em certos levels •Mundos com temas diferentes são sempre bem vindos •Não engane seu jogador com moedas apontando para um abismo •cuidado com power-ups que aparecem muito frequentemente •Lifes e Poderes Especiais devem ficar em lugares escondidos
  13. 13. Classificado como Exposição do mês Concept arts e treinos dos últimos meses. Artes por MatheusReis "Defeating a sandwish, only makes it tastier."Vamos começar mostrando seus projetos da Saga da Fonte: Sobre o Autor Primeiramente o Saim: Nick: MatheusReis Número de Mensagens: 1009 Idade: 18 Especialidade: Procrastinação Data de inscrição:13/01/2010 MatheusReis sempre foi muito bom em artes digitais,além de saber fazer animações em flash e em ser um ótimo colaborador
  14. 14. Classificado como Exposição do mês Concept arts e treinos dos últimos meses.Projeto da Saga da Fonte: As Habilidades dosLCS, Desculpe pelo personagens foram pouco espaço que totalmentes recebeu engraçadas e cômicas
  15. 15. Classificado como Exposição do mês Concept arts e treinos dos últimos meses. Artes por MatheusReis "Defeating a sandwish, only makes it tastier."Willy : GIFS: Willy ganhou estilo caipira super forte,ele recebeu habilidades mais normais do que todos :3...aaaah quem foi o maldito que bateu nele Maquinas miseráveis Todas as animações foram feitas por diversão
  16. 16. Classificado como Exposição do mês Concept arts e treinos dos últimos meses. Artes por MatheusReisSonic Fan Chars :
  17. 17. Classificado como Exposição do mês Concept arts e treinos dos últimos meses. Artes por MatheusReis "Defeating a sandwish, only makes it tastier."Bizarro: Este está bem bizarro,mas tem algo nele que eu achei bem legal,bem original
  18. 18. Classificado como Exposição do mês Concept arts e treinos dos últimos meses. Artes por MatheusReisChars Diversos:
  19. 19. Classificado como Exposição do mêsConcept arts e treinos dos últimos meses.
  20. 20. Classificado como Exposição do mêsConcept arts e treinos dos últimos meses.
  21. 21. Classificado como Exposição do mêsConcept arts e treinos dos últimos meses. Okay...chega de Humilhar a gente ‘-’
  22. 22. Tutorial aprovado Instance Creation Code Produzido por :Existe no Game Maker uma possibilidade que eu fui encontrar faz uma semana,É muito útil essa possibilidade.Para acessá-la, entre em alguma room e clique, com o botão CTRL pressionado, em alguma instância com o botão direito Nick: Pedrødo mouse. Agora seleciona a opção Creation Code. Número de Mensagens: 3774 Idade: 16O que podemos fazer com isso? Especialidade: Game MakerPrimeiro lembremos a ordem básica dos eventos: Matemática1- Instance Creation Code Química Inglês2- Create (serve para todas as instâncias desse objeto) Data de inscrição:26/07/20083- Game Start Plataformas:4- Room - Creation code5- Room StartE então? Descrição:Suponhamos que você está lá fazendo um jogo ao estilo Worlds Hardest Game, quer que uma armadilha vá para um ladoe a outra vá para o outro. Ai você pensa, vou colocar:(id_de_uma).hspeed=5 “Um pequeno(id_de_outra).hspeed=-5 tutorial tratandoNo entanto, você pode colocar no Creation Code de cada uma sua velocidade. de umaComo esse código vem antes do Create, você pode colocar na instância uma variável que defina de que tipo ela é, e noCreate mover de acordo com o tipo. Há várias possibilidades. possibilidade escondida”
  23. 23. Noticias Recentes Industria nacional de jogos Comentário do autorEntão pessoal, isso é uma reflexão minha sobre o desenvolvimento dejogos no Brasil. Minha sincera opinião? Está uma bosta. O pessoal vênotícias por toda a parte dizendo "O desenvolvimento de jogos no Brasilestá crescendo", "Os brasileiros são a bola da vez no mundo dos video-games". Mas afinal, onde estão os tais jogos?O cenário nacional parece investir apenas nos malditos advergames, ouseja, "jogos" com o objetivo de fazer publicidade à alguma marca. E eu Nick: Neutralcoloquei "jogos" entre aspas pois realmente não considero um advergameum jogo. Pra mim se as características que deveriam ser primárias(jogabilidade, audiovisual, diversão) são deixadas em segundo plano para Ranking:tornar a publicidade o objetivo principal, não tem como chamar isso de “Concordo, não é difícil Número dejogo. As palestras, oficinas e cursos sobre o assunto também parecem ter perceber que os Apps Mensagens: 175mais foco em formas de publicidade do que no desenvolvimento de jogosem si. Data de brasileiros para Moblies inscrição:16/10/201 são horríveis e fazem de 1Os jogos nacionais que raramente saem pra Mobiles (iOS, Android), Live, tudo para tirar dinheiroou mesmo PC, são em geral de qualidade bem inferior aos estrangeiros da população,tudo sepossuindo má visibilidade no mercado. Os desenvolvedores brasileiros querealmente são bons e querem investir na área vão para o exterior. baseia no jeitinho brasileiro,tentar tirarE como isso afeta a nós, simples desenvolvedores independentes? Simples, proveito de tudo,o jogoo que percebo é que de uns tempos pra cá, seja por esses fatores ou sai um bosta cheia dediversos outros, os jogos brasileiros se tornaram muito mau vistos noexterior. Não mais por serem ruins, mas pelo simples fato de serem propagandas e diversosbrasileiro, e se você pretende comercializar jogos fora do país (em serviços comercias,tem razão,écomo o steam por exemplo), é bom se preparar. Digo isso porque assim que é arealmente já vi casos de jogos nacionais de ótima qualidade não serem realidade,infelizmenteaceitos em lojas virtuais, onde o motivo era visivelmente esse certopreconceito que o estrangeiro criou sobre o país (preconceito pelo qual no momento nãorealmente não posso os culpar). podemos fazer nada”
  24. 24. Noticias RecentesFuturo Game Maker Studio dando Dinheiro de Verdade !E ai pessoal, blz? eu estava aqui no fórum lendo o tópico do City Guardians Imagens para Android quando pensei: qualferramenta joton vai usar para criar o game para Android? pesquisei no google e achei este post que acho que pode ateanimar mais vcs em relação ao gm studio, lembrando, não fui eu, todas a partes escritas: eu que fiz, ou relativas a mim sãorelativas a o outro cara que eu nem sei o nome, ai vai:Se você chegou até este artigo, é bem provável, que você tenha interesse em fazer jogos , seja para PC, para iPhone, paraAndroid, para Mac, etc.Antigamente, nos primórdios da informática , quando surgiram os primeiros joguinhos, era um processo bem complicado acriação, porém como avanço, foram criados também algumas ferramentas, que hoje em dia ajudam em muito a criação de Nick: Arkadesjogos. GamesCriar um jogo como por exemplo Call of Duty Black Ops , e outros do gênero, realmente não é um processo rápido, e énecessário uma grande equipe, e mesmo assim o game leva meses para ser produzido, pois além de programação, requerpessoas com experiência em modelagem 3D, criação de imagens, sprites, etc. Número deSendo assim, a forma mais acessível atualmente, é a c riação de jogos 2D, pois estes podem ser criados em um tempo muito Mensagens: 87menor, e não é por isso que não vão fazer sucesso. Você já deve ter ouvido falar, de Angry Birds por exemplo, que surgiu Especialidade: Sonoinicialmente para o iPhone. plasta, Music, RemixÉ um jogo totalmente 2D, porém que fatura milhões, de tanto sucesso que fez. Teve em 1 ano, 50 milhões de downloads, Data desegundo uma estimativa. Mais de U$8 milhões em faturamento na Appstore, e com estimativa de chegar a U$1 milhão por inscrição:03/04/201mês na versão para Android , que é gratuíta e contém anúncios. É algo que você poderia ter feito. Outro jogo de sucesso, 2também do iPhone, é o jogo Doodle Jump , muito simples, porém deixou os criadores ricos, e vendeu também milhões decópias. Foi criado por pessoas comuns, e sem muitos recursos…Ambos os jogos citados, já possuem versões para o Android do Google , e fazendo muito sucesso. Acredito então,que estessimples 2 exemplos, já devemter sido suficientes para você decidir que quer fazer jogos para a plataformaiOS, do iPhone, oupara o Android…Que tal desenvolver para Android e iOs ? Veja qual escolher!Existem muitas empresas e/ou pessoas comuns fazendo muito dinheiro, desenvolvendo em ambas as plataformas… Porém,eu como já desenvolvi para ambas, afirmo que, vender algo na loja da Apple, é muito mais fácil, do que vender no AndroidMarket. Meu jogo por exemplo, Save Cubes , para iPad, vendeu no primeiro dia, a U$ 2,99 10 cópias. Imagem do jogo aolado. Depois caiu, então sempre vario o preço, U$ 0,99 e U$ 1,99, mas mesmo assim é dificil vender menos de 3 ou 4 cópiaspor d ia.Resolvi deixar Save Cubes HD, gratuíto por um dia para ver a festa. Teve então mais de 1000 downloads.
  25. 25. Noticias RecentesFuturo Game Maker Studio dando Dinheiro de Verdade !Enquanto isso, tenho também alguns aplicativos a venda no Android Market,apesar de não serem tão legais quanto Save Cubes, achoque deveria ter se dado melhor. Nem mesmo a versão grátis, anda.Um jogo por exemplo, o Copter Obstacles para Android, em sua versão grátis, mesmo fazendo já varios meses que coloquei paradownload, foi baixado ainda 1243 vezes, tendo destes downloads apenas 356 instalações ativas ainda, ou seja, o resto que baixou, todosjá deleteram o jogo. Versões pagas então. Nem se fale…Ao que percebi, a Appstore, tem muito mais potencia de venda e downloads no momento. Porém o Android, vem crescendorapidamente.Apesar do meu fracasso no Android Market , existem sim jogos e aplicativosde muito sucesso lá, como por exemplo o jogo RoboDefense, que custa mais de R$ 5,00 e ja foi baixado mais de 250.000 vezes. Nick: ArkadesUm outro fator que pode ser negativo para o desenvolvedor no Android Market, é o fato de permitir ao comprador “devolver”oaplicativo, se não gostar. Antes era um período de 24 horas, suficiente para muitos até mesmo terminar um jogo, agora felizmente caiu Gamespara 15 minutos.Existem também outras lojas de aplicativos, como a Ovi Store da Nókia, porém não vou entrar neste assunto, pois não tenho interesseem desenvolver para tal plataforma, pois acho que não terá muito futuro. Número deA escolha da plataforma desejada Mensagens: 87Criar jogos para iPhone: Primeiramente, para se criar jogos para iPhone, você vai precisar ter um Mac, ou seja, se ainda não possui, vai Especialidade: Sonoter de botar a mão no bolso, assim como eu fiz… Para publicar seus jogos na Appstore, vai precisar se inscrever no Developer Center, por plasta, Music, RemixU$ 99 ao ano, através de um processo bem burocrático, que no casos dos Brasileiros, é necessário enviar até fax com o número do seu Data decartão de crédito, um documento comfoto, etc… No começo irá parecer bastante complicado, inclusive para testar seus jogos no seu inscrição:03/04/201aparelho, é “burocrático”, você tem que gerar um certificado através da central de desenvolvimento. Mas isso você aprende mais pra 2frente.Para desenvolver você poderá baixar o iOS SDK e usar a linguagem Objective C, usando o Xcode para desenvolver. Objective C é umalinguagem bem complicada, se comparada com muitas outras. Então levará bastante tempo para aprender.Felizmente existem algumas outras alternativas mais fáceis.Criar jogos para Android: Jogos para Android, podem ser desenvolvidos usando Java, através do Android SDK, ou através de alguns dosprogramas listados mais abaixo.Também será necessário pagar uma taxa de inscriçãopara poder vender seus aplicativos. A taxa se nãome engano é de U$ 25,00 por ano. Porém é muito menos burocrático. Tanto o cadastro, quandodisponiblizar os aplicativos.Criar jogos para Windows, Mac e Web: Criando um jogo para Windows ou Mac, pode ser mais fácil devido a maiorvariedade deferramentas, tanto gratuítas quanto pagas, porém vender seu jogo, não será tão fácil quanto para Gadgets. Você dependeráprincipalmente dos sites de download, para tornar suas criações populares.Já os jogos em Flash por exemplo, você poderá por anúncios, como da Mochimedia por exemplo, que lhe dará algum retorno, se seujogo for um sucesso!Programas para fazer Jogos
  26. 26. Noticias RecentesFuturo Game Maker Studio dando Dinheiro de Verdade !Corona SDK – Utiliza uma sintaxe bem fácil de ser aprendida. É uma linguagem bem parecida com o Action Script da Adobe, utilizado noFlash, e pode reduzir o tempo de desenvolvimento em até 90%. Testei o Corona SDK, e é realmente muito bom, e fácil, se comparadocom outras linguagens. Possui também uma poderosa engine de física incorporada, que torna possível a criação de incríveis jogos.Vantagens: Permite a criação de jogos para o iOs, Android e também em breve para o Symbian da Nokia. Isto quer dizer que o mesmoprojeto, as vezes até mesmo sem qualquer alteração, funcionará em ambas as plataformas, bastando compilar para elas.Apesar de possuir versão de teste grátis, para poder gerar aplicativos e colocar a venda , precisará pagar uma anuidade, não muitobarata.Uma coisa que o Corona me deixou muito a desejar, é o fato de não ter um editor de códigos bom, com recurso de auto completar porexemplo. Você fica as escuras quando não tem a certeza de qual a sintaxe correta… Nick: Arkadeshttp://www.youtube.com/watch?v=vzP89ZcZBOcGamesalad – A ferramenta mais indicada para total inciantes em desenvolvimento de jogos. É no formato Drag & Drop, ou seja, não Gamesrequer programação, e você pode criarjogos incríveis. Possui uma poderosa engine de física também, que possibilida a criação de jogos,com física realista. O Jogo Save Cubes HD, para iPad, mencionado mais acima, foi criado utilizando este programa. Tenhodando bastantedestaque ao Gamesalad, criando tutoriais e video aulas para ele. Você encontra no menuTutoriais / Gamesalad, em nosso site. Número deGamesalad é gratuíto, porém possui uma versão paga por U$ 499 por ano, que permite adicionar links para páginas da web, e adicionar Mensagens: 87anúncios iAds da Apple, eu seus jogos. o iAds, é uma plataforma de anúncios da Apple, que permite que você adicione publicidade em Especialidade: Sonoseu jogo, de forma quepossa ganhar dinheiro, mesmo distribuindo o jogo gratuítamente. Segundo algumas fontes, é algo bem lucrativo. plasta, Music, RemixGamesalad, permite criar jogos para i Phone, iPod Touch, iPad, e para Mac . Em breve também, poderá vender seus jogos criados com Data deele, na Mac App Store, assim terá mais uma forma de lucrar com seus jogos. inscrição:03/04/201http://www.youtube.com/watch?v=W9cHfhx9z9M 2Adobe Flash – Utilizando o Flash da Adobe , também é possível criar jogos, tanto para o iOs, quanto para o Android. Tanto que meu jogo,Copter Obstacles, mostrado no início do artigo, para Android, foi desenvolvido em flash. Porém, você precisará saber programarutilizando Action Script 3 (AS3), caso contrário nada feito.Algo que não gostei no Flash, foi que o desempenho final do jogo, não é nada bom. Tanto que tentei portar o Copter Obstacles para oiPad, e rodou muito devagar, ficando inviável, enquanto que no Android, rodou de forma razoável.Então posso afirmar, que provavelmente o Flash vai te deixar na mão, pois nem sempre será possível otimizar o suficiente seus jogos,para que rodem bem em ambas as plataformas.E se você não domina Action Script 3, e pretende aprender só para desenvolver para jogos para estes gadgets, te digo: Desista. Prefira1000 vezes o Corona SDK, que é muito mais eficiente, e fácil de aprender também, etem um desempenho muito superior.Uma das únicas vantagens que encontrei em usar o Flash para fazer jogos para iPhone e Android, é o fato de que pode “compilar” jogospara iPhone no Windows. Mas isto não te salva de precisar do Mac OS, pois vocêainda precisará gerar os tais certificados, e aindaexportar para o Windows para que funcione. Um processo bem complicado.Unity3D – Este é um outro programa decriação de jogos, que permite tanto a criação de jogos para Windows, quanto pra Mac, iOs, Wii eem breve Android, PS3, Xbox 360…. A diferença, é que com ele, a criação de jogos é 3D. A versão básica, para iOs por exemplo custa$399 e a Pro $1,499
  27. 27. Noticias RecentesFuturo Game Maker Studio dando Dinheiro de Verdade !lembrando que você não compra um tudo em 1, que compila para todas as plataformas disponíveis.http://www.youtube.com/watch?v=mI8Y-G9kVTMMuitos preferem jogos 3D, mas o processo de criação é muito mais complicado, pois você também precisará dos modelos3D, em muitos casos, terá de os criar, ou baixar modelos disponíveis a venda, ou gratuitamente, por ai, e então nem sempreficará do seu gosto, se você não é modelador. O tempo de desenvolvimento de um jogo 3D, também é superior a umjogo2D, principalmente a criação de cenários. Apesar de o Unity3D possuir um editor de mapas, que lhe permite posicionarfacilmente os objetos onde você deseja, precisará programar se quiser fazer alguma coisa. Mas mesmo assim, é muito maissimples do que encarar o Objective C.Ufa, depois deste texto cansativo, acredito que você nem vai querer saberde outros programas para criar jogos para Nick: ArkadesWindows, né? GamesMas vamos lá.Game Maker – Disponível para Windowse Mac , permite a criação de jogos de forma fácil e rápida, sendo um dos maisconhecidos programas de criação de jogos. É muito fácil de ser utilizado, tal como o Gamesalad, Drag & Drop. Número deO Game Maker foi utilizado, na criaçãode muitos dos famosos clones de jogos do Mario. Mensagens: 87RPG Maker – Um dos mais populares programa para fazer jogos de RPG. Funciona também a base de Drag & Drop, e Especialidade: Sonopermite a criação de jogos realmente simples. Não há muito como fugir do padrão. Todos os jogos são vistos de cima. plasta, Music, RemixPermite a criação de jogos para Windows. Data deÉ um estilo de jogo que realmente nãome atrai. Mas se você conseguir criar uma história convincente, possa ser visto por inscrição:03/04/201alguém neste mundo tão grande. 2Depois deste texto tão grande, é hora de pararmos por aqui…Minha recomendação é que, se você quer criar jogos para ganhar dinheiro, lembre-se que criar jogos para Windows porexemplo, não é uma boa alternativa para desenvolvedores independentes, pois não há muitas formas de rentabilização. Já,se você deseja desenvolver para iOs ou Android, será muito mais fácil ter seu jogo vendido. Muitas pessoas gostam de jogossimples, porém viciantes, que sejam bons passatempos, pois é comum quando as pessoas não terem o que fazer, porexemplo em um conjestionamento, em uma fila de banco, jogar para se distrair. Nestes casos, nada melhor que algosimples…Agora, se você já tem dinheiro, e não quer criar jogos para vender, pode escolher qualquer uma das alternativas…e isso, alguem ai sabe a data exata do lancamento do game maker studio?
  28. 28. The Makers Versus Competidores: Sub Mar Nome: Sub_Mar Plataforma: Game Maker 8 Gênero: Tiro Os Lendários Super Heróis Nome: Os Lendários Super Heróis Plataforma: Game Maker 8 Gênero: Plataforma Batalha de Krivigan Nome: Batalha de Krivigan Plataforma: Game Maker 8 Gênero: Action Top View
  29. 29. The Makers Versus Os Lendários Super... Batalha de Krivigan 28% 14% Nome: Sub_Mar Plataforma: Game Maker 8 Gênero: TiroSub_Mar Controles: W,S,A,D movimentação J e K para atirar 57% Enter para acessar e Pausar Tamanho: 8 Mbs Download
  30. 30. Sub_Mar Sobre o autor...Nome: Sub_MarPlataforma: Game Maker 8Gênero: TiroControles: W,S,A,D movimentaçãoJ e K para atirarEnter para acessar e PausarTamanho: 8 MbsSub_Mar tecnicamente é um jogo de aprendizado, onde aprendi a trabalhar melhor o uso do draw etextos no GM, sem usar layouts prontos feitos corel. Também desenvolvi um sistema de diálogos docapitão Silva que será mostrado no mapa de fases, onde dependendo do desempenho do jogador,aparecerá uma frase de elogio ou cobrança, sistema esse que vou aprimorar num jogo maisprofissional para o E-Games 2012, caso esse ano tenha. Nick: JotonEnredo do jogo:No ano de 2029 o governo mundial contrata mercenários para furta água do Brasil, e os primeiros ataques Número deconheçam nas três zonas de mares do litoral brasileiro. Sua missão é proteger o máximo de mares possíveis para Mensagens: 632expulsar os mercenários do país. Idade: 24Como jogar: Especialidade: Platão eSeu desafio é proteger 8 mares, divididos por sul, central e norte, através de somatória de pontos de 500 pontos Aristótelespara o primeiro mar (fácil), até 4000 para o oitavo mar(difícil), tendo um tempo limite de cinco minutos cada mar. Data de inscrição:25/07/2010Não há boss, somente inimigos, mesmo assim o desafio de derrotar cada inimigos é questão de saber o momentocerto de atacar ou esquivar das bombas, dois inimigos possuem IA, o que tornará o jogo mais dinâmico.Considerações finais:Sub_Mar não é um jogo Blaster de fases supimpas cheias de cores e detalhes, como sitei no começo, é um jogo deaprendizado para algo maior, não me envolvi tanto como no jogo do Brazin, mas sem duvida aprendi mais coisas queprendendo aprimorar em jogos futuros, o vejo como um bom passatempo, espero que gostem
  31. 31. Sub_MarUm Jogo feito por Joton,na minha opinião é um jogo com a jogabilidade intuitiva com gráficos bemlegais ,porém com programação ruim,e não foi exatamente isso que observei nesse jogo,porém ojogo poderia ter muita coisa a mais:•as bolinhas de oxigênio parecerem com bolhas•os gráficos serem mais bem “posicionados”•HUD mais intuitiva•coerência nos gráficos•o jogo poderia ter mais recursosEntre muitos outros,porém o jogo também tem muuuuita coisa boa por vir
  32. 32. Sub_MarJogabilidade:Jogabilidade é um ponto muito alto no jogo,é um dos poucos jogos da GMBR quevocê fica animado nas fases e que você não pode ficar sem apertar um botão por5 segundos senão você é atacado,a jogabilidade parece de um shotter aquático,você tem que desviar dos objetos mortais e ao mesmo tempo criar objetos quematem os inimigos,a jogabilidade é aparentemente difícil,mas,ao passar umtempo jogando você pega o jeito,e a dificuldade fica regular,cada fase vai ficandomais difícil, os controles do game estão bem legais só não entendi o porque deatirar é “J” e “K” mas mesmo assim a jogabilidade é bastante interessante O Estilo “versus shotter” é muito atraente O Gráficos variam muito para cada fase
  33. 33. Sub_Mar Gráficos: A Maioria dos gráficos não são originais,algumas imagens da história estão mal redimensionadas...o posicionamento do torpedo é muito ruim e do Barco também...a HUD na parte cima é muito ruim e os gradientes da água são muito mal trabalhados... O que chama mais atenção é a variação de gráficos para cada fase e os submarinos,as bolhas poderiam ser mais trabalhadas assim como a “saída” dos torpedos que quando mirado pra cima é surreal...as minas que ficam na água tem um visual bastante atraente assim como a areia,o menu não é intuitivo e não chama nenhuma atenção,mas é bom o jogo recebeu um B merecido em questão de gráficosAs Bolhas estãoligeiramente com poucatransparência e não Isso é um barco?se foraparentam ser bolhas está dando impressão que ele está navegando de baixo da água ou que ele está afundando,masEssa HUD está mesmo assim elemuito boa continua seu mudar seucomparada a de eixo y,então écima completamente surreal
  34. 34. Conclusão:Sub_Mar é um jogo muito bom,é um ótimopassatempo,porém peca na utilização de recursos doGame Maker,adorei sua jogabilidade,realmentemuuuuito boa,mas ai falta um power-up ou umchefão,opacidade nas bolhas e melhor utilização degradientes Joton Sub_Mar Ganhador do Primeiro The Makers Versus
  35. 35. CQ#11 Carros-Resultado O Resultado do décimo primeiro Concurso Quinzenal saiuRankingOs cálculos foram feitos por média ponderada.Assim, quanto mais próximo de 37.5 forem as notas, mais próximas do maior valor estão.Todas as notas quebradas foram arredondadas para cima. As que foram arredondadas estão acompanhadas daseta ↑.Shatterhand2: 36↑Cascavelo: 31Saim: 28↑Neutral: 24Livsk: 23↑William Lima: 18↑Joqus: 15↑theguitarmester: 6↑
  36. 36. CQ#11 Carros-ResultadoDownloadNeutralhttp://dl.dropbox.com/u/22691219/battle_car.ziptheguitarmesterhttp://gmbr.forumeiros.com/t21712-cq11-senhor-da-cidade-demoWilliam Limahttp://dl.dropbox.com/u/40305167/Battle%27s_tractor.zipsaimhttp://dl.dropbox.com/u/43478302/Games/Saim%20Kart.zipcascavelohttp://gmbr.forumeiros.com/t21767-cq11-trilhas-demo-nome-provisorioshatterhand22http://shatterhand.beatthegame.net/Race_n_Chase.rarlivskhttp://gmbr.forumeiros.com/t21770-cq11-crazy-licensejoqushttp://cogumlos-em-toda-parte.googlecode.com/files/Cogumeos%20em%20toda%20parte.zip
  37. 37. CQ#11 Carros-Resultado Avaliação dos 3 primeiros colocados:shatterhand2JogabilidadeO objetivo do jogo é perseguir o carro de foras da lei evitando obstáculos diversos, como carros e pistas incompletas.A sensação é a de estar de fato jogando um jogo de atari, induzidos pelos sons 8bits e gráficos retro, com exceção da resolução de telanotavelmente superior.Certos obstáculos te fazem frustrado quando funcionam, mas é um tipo de dificuldade saudável ao jogo e necessário à jogabilidade.Jogabilidade simples, com deslocamento top view, salto e um mísseis.Acho que o único contra do jogo são os altos tempos de recarga das habilidades. As mesmas se fazem necessárias constantemente e isso podecausar um certo desconforto...Sobre tudo, ótima jogabilidade.Nota: 48AudiovisualO aspecto retro do jogo concede uma identidade perfeita a ele.Todos os fatores de gráficos e som se encaixam, exceto o fato de não haver uma música de fundo durante as fases, apenas o motor, o que deixauma sensação de que falta algo.Nota: 22Originalidade/CriatividadeO jogo foi fruto de criatividade. E de originalidade também. Os modos foram bem trabalhados. Os recursos originais.Total: 23/25Média ponderada: 35,25
  38. 38. CQ#11 Carros-Resultado Avaliação dos 3 primeiros colocados:CascaveloJogabilidadeEste foi o jogo que me entreteve por mais tempo.De jogabilidade simples por mouse, o objetivo é atravessar a zona sobrevivendo aos obstáculos, que sempre evoluem em dificuldade conforme ojogo prossegue.O fluir do jogo é perfeito, graças ao método aparentemente impecável de verificação de angulo de rampa.O único detalhe é que com pouco tempo e sabendo como reagir você chega ao fim do jogo rápidamente (apenas 3 fases), mas nesse caso não setorna um problema pois um jogo do gênero com excesso de níveis se torna cansativo.Nota: 45/50AudiovisualO visual do jogo é bem colorido, diversificado e agradável, sem diferença de estilo notável entre os gráficos.No entanto, as vezes o background treme durante a jogabilidade, levantando certa estranheza.Já o modo que as músicas foram empregadas poderia ser um pouco melhorados. As músicas reiniciam sempre que você falha em uma etapa,além do som de conclusão de fase soar estranho.Músicas com um pouco mais de tensão ou energia também poderiam fazer maravilhas...Nota: 15/25Originalidade/CriatividadeO jogo se adequou bem ao tema. É um jogo menos frequente de se ver. Um jogo criativo como um todo, mas faltou um pouquinho decriatividade nas fases. Em certas fases, você depende da sorte.Total: 19/25Média ponderada: 31
  39. 39. CQ#11 Carros-Resultado Avaliação dos 3 primeiros colocados:SaimJogabilidadeO objetivo do jogo é guiar o kart através da construção de trechos sem deixá-lo cair em trechos discordantes por mais tempo, aumentando apontuação.Esse objetivo combinado a trechos gerados aleatoriamente que forçam o kart a desacelerar ou não tornam o planejamento do caminho maisinteressante e complexo.Na verdade, lembra muito aqueles jogos de montar uma tubulação antes que o fluido chegue até a ponta ou a um ponto sem encaixe.É uma mistura de corrida contra o tempo com o gerenciamento das peças que lhe são oferecidas.Belo desafio.Nota: 40AudiovisualOs gráficos foram muito simplistas... mas nada que subtraia ou interfira no objetivo do jogo, apenas poderia ser mais agradável.O jogo é abstraído de sons, o que diminui ainda mais o sentir o jogo.Nota: 9Originalidade/CriatividadeO jogo é de kart, onde você monta o caminho. Foi criativo e desafiador. É relativamente original.Total: 21/25Média ponderada: 27,5
  40. 40. InformaçõesTodas os comentários aqui feitos foram autorizados pelos devidos autores,The Makers não vai ter somente uma Edição,na verdade aindanão temos um dia certo de parar de a fazer,a revista The Makers é baseada nas noticias do fórum Game Maker Brasil (Forumeiros) ele é omaior fórum de Game Maker do Brasil,essa Revista não tem nenhum fim econômico 2012-2012 The Makers®

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