Tetsuya Kimura
162
Seguidores
- Apresentações
- Documentos
- Infográficos
Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から-
gree_tech
•
Há 8 anos
実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方
Takahiro Ishiyama
•
Há 8 anos
Scala × DDD × 弊社実践例
侑亮 原田
•
Há 9 anos
The Game Life Cycle & Game Analytics: What metrics matter when?
HoneyTracks analytics for apps and games
•
Há 12 anos
『Mobageの大規模データマイニング活用と 意思決定』- #IBIS 2012 -ビジネスと機械学習の接点-
Koichi Hamada
•
Há 10 anos
ボケてが300万DL到達までに行ったグロースハックを少し紹介
Osamu Ise
•
Há 10 anos
Asset bundleなどの、Unity3d基礎知識
Nobukazu Hanada
•
Há 10 anos
【Drop wave】cedec2012『オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識』
モノビット エンジン
•
Há 11 anos
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
Keisuke Yamada
•
Há 9 anos
スクラムはもうだめぽよ!新しい開発手法『パワープレイ』をお姉さんが教えてあげちゃう!
Moto Arima
•
Há 11 anos
juniorhigh20140816
yohei yamaguchi
•
Há 9 anos
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
Osamu Ohkubo
•
Há 10 anos
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
Yuki Tamura
•
Há 9 anos
スマホマーケットの概要と、マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
Tokoroten Nakayama
•
Há 9 anos
企画が考えるスマホUIデザイン
Katsumi Mizushima
•
Há 12 anos
ゲームエフェクトセミナー:基礎編
Makoto Goto
•
Há 11 anos
コンテンツ文化史学会(Jrpg発表)
Shibaura Institute of Technology
•
Há 10 anos
大組織の中でのリーン
Taro Kawai
•
Há 11 anos
iPhoneアプリを作ってみよう
Nagao Shun
•
Há 11 anos
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
Takuya Kanda
•
Há 11 anos