2. Eventos Un evento es una acción indicada por el usuario. Ejemplos pueden ser: presionar un botón, cambiar un texto, etc. Cada vez que se produce un evento se crea un objeto.
3. En mi proyecto Mi Biblioteca, al entrar al menú Agregar Material, se activa y se muestra la pantalla Agregar Material. Parte del código:
4.
5. Excepciones y Errores En Java los errores son conocidos como excepciones. Una excepción o un error es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa y detiene el flujo normal de la secuencia de instrucciones de ese programa. Para manejar las excepciones y evitar que un programa termine por algún error se usa el bloque: try-catch.
13. Es un menú en donde se pide una opción a realizar, marcará error: En caso de elegir una opción inexistente. En caso de ingresar un carácter alfanumérico. En caso de no ingresar nada.