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Unity2 mmd計画

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思いついて作ってみました

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Unity2 mmd計画

  1. 1. Unity2MMD計画 竹渕瑛一
  2. 2. MMDユーザのお悩み• 動かすの大好き派 – ミクさん動かすの大好きだよ派 – 見てるだけでも十分だよ派• 映像制作派(今日の論点) – ミクさんで感動できるドラマ作りたいよ派 – カメラワークに萌えるよ派
  3. 3. どんな悩みがある?• MMDはシーンの管理が大変 – アクセは増えれば増えるほど大変になる – 一つのシーンに大量のデータを置きがち – かといってカットごとの管理は面倒• 脚本や演出ができるまでの道のりは遠い – 撮影セットを作って、モーションを作って…… – 目標達成までの作業負担が大きい
  4. 4. どんな悩みがある?• せっかくUnityで読んだから利用したい – Unityでシーン管理してMMDで撮影する – Unityで撮影セットの構築をしたい• Unityを効率化ツールとして使いたい
  5. 5. じゃあやっちゃいましょうw ww
  6. 6. どんな構想か?• PMM Exporter – Unityで構築したシーンをPMMに吐き出す• Actor Set Manager – アクターの挙動を制御 – モーションとモーションを繋げたり、ループ したり 映像制作支援をしましょう!
  7. 7. ワークフロー• UnityにMMDのデータを持ってくる• 撮影セットを構築する – 背景を置く – アクターを置く – 移動経路とアニメーションクリップを付ける• PMM Exporterでシーンを吐き出す
  8. 8. 期待できること• 映画やドラマみたいな動画が作りやすく なる• 脚本や演出に集中できる中学生でも映像制作できるように!
  9. 9. ご清聴ありがとうございまし た

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