SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
ІНФОРМАТИКА 9 КЛАС
КЛАСИФІКАЦІЯ ПРИСТРОЇВ
ВВЕДЕННЯ
СТАНДАРТНІ НЕСТАНДАРТНІ
клавіатура
миша
сканер
перо
мікрофон
Джойстик
Графічний екран
Веб - камера
КЛАСИФІКАЦІЯ ПРИСТРОЇВ
ВИВЕДЕННЯ
СТАНДАРТНІ НЕСТАНДАРТНІМонітор
Принтер
Колонки
Навушники
Плотер
Світлове табло
ПОВНА КЛАСИФІКАЦІЯ ПРИСТРОЇВ
ВИВЕДЕННЯ
ПРИСТРОЇ ВВОДУ ГРАФІЧНОЇ ІНФОРМАЦІЇ
 СКАНЕР
 ВІДЕО- І ВЕБ-КАМЕРА
 ЦИФРОВИЙ ФОТОАПАРАТ
 ПЛАТА ВІДЕОЗАХВАТУ
ПРИСТРОЇ ВВОДУ ЗВУКУ
 МІКРОФОН
 ЦИФРОВИЙ ДИКТОФОН
 МОДЕМ
ПРИСТРОЇ ВВОДУ ТЕКСТОВОЇ ІНФОРМАЦІЇ
 КЛАВІАТУРА
ВКАЗІВНІ (КООРДИНАТНІ) ПРИСТРОЇ
 З ВІДНОСНОЮ ВКАЗІВКОЮ ПОЗИЦІЇ
(ПЕРЕМІЩЕННЯ)
 МИША
 ТРЕКБОЛ
 ТРЕКПОІНТ
 ТАЧПАД
 ДЖОЙСТИК
 ВІДЕОКАМЕРА
З МОЖЛИВІСТЮ ВКАЗІВКИ АБСОЛЮТНОЇ
ПОЗИЦІЇ
 ГРАФІЧНИЙ ПЛАНШЕТ
 СВІТЛОВЕ ПЕРО
 АНАЛОГОВИЙ ДЖОЙСТИК
 КЛАВІАТУРА
ІГРОВІ ПРИСТРОЇ ВВОДУ
 ДЖОЙСТИК
 ПЕДАЛЬ
 ГЕЙМПАД
 РУЛЬ
 ПУЛЬТ ДЛЯ ІМІТАЦІЇ ПОЛЬОТІВ
ВСІ МИ ВЖЕ ЗВИКЛИ ДО ТОГО, ЩО
ПОРЯД З КОМП'ЮТЕРОМ ЗНАХОДИТЬСЯ
НЕВЕЛИКИЙ ПРИСТРІЙ З ДОВГИМ
КАБЕЛЕМ (АБО БЕЗ НЬОГО), ЗВАНИЙ
МИШЕЮ. МИША АБСОЛЮТНО
НАМЕРТВО ВПИСАЛАСЯ В КОНЦЕПЦІЮ
СУЧАСНОГО КОМП'ЮТЕРНОГО
ІНТЕРФЕЙСУ І ХОЧА ПРИСУТНОСТІ ЇЇ
ОСОБЛИВО НЕ ПОМІЧАЄШ, ЗАТЕ У
ВІДСУТНІСТЬ НЕ ЗНАЄШ, ЩО РОБИТИ.
ЩО ВЖЕ ГОВОРИТИ ПРО ГЕЙМЕРІВ.
ТИМ ЧАСОМ, АКТИВНО
ВИКОРИСТОВУВАТИ ЦЕЙ ЗАСІБ
ВВЕДЕННЯ ІНФОРМАЦІЇ ПОЧАЛИ НЕ
БІЛЬШЕ 15-20 РОКІВ НАЗАД, ТОБТО
ЛИШЕ ПІСЛЯ ПОЯВИ І ШИРОКОГО
ПОШИРЕННЯ ГРАФІЧНИХ ОБОЛОНОК
ОПЕРАЦІЙНИХ СИСТЕМ. І ХОЧА
ПРИСТРІЙ ЦЕЙ ВЕЛЬМИ ПРОСТИЙ,
ЛЕЖАЧІ В ЙОГО ОСНОВІ ТЕХНОЛОГІЇ І
САМА ІСТОРІЯ ПОЯВИ ДУЖЕ ЦІКАВІ.
Миша
ГЕЙМЕРСЬКА
МИША
ГЕЙМЕРСЬКА МИША, АЛЕ ЯК ВЖЕ ВИДНО ПО
ФОТО, НЕ ЗОВСІМ ЗВИЧАЙНА. RUSH
FIREGLIDER НЕ ТІЛЬКИ ОСНАЩЕНА 6-МА
ПРОГРАМОВАНИМИ КНОПКАМИ,
МАКСИМАЛЬНОЮ РОЗДІЛЬНІСТЮ 3600 DPI,
ТЕФЛОНОВИМ ПОКРИТТЯМ (ЗНИЗУ) ДЛЯ
КРАЩОГО КОВЗАННЯ І «БОЙОВИМ»
РОЗФАРБОВУВАННЯМ, АЛЕ І СИСТЕМОЮ
РЕГУЛЮВАННЯ ВАГИ. ЗА ДОПОМОГОЮ
КОМПЛЕКТУ СПЕЦІАЛЬНИХ МАЛЕНЬКИХ
ТЯГАРЦІВ МОЖНА БУДЕ РЕГУЛЮВАТИ ВАГУ
МИШІ В МЕЖАХ ВІД 118 ДО 135 Г.
МИ НЕ РАЗ БАЧИЛИ КОМП’ЮТЕРНІ МИШІ З
РЕГУЛЬОВАНОЮ ВАГОЮ І ВЕЛИКОЮ КІЛЬКІСТЮ ПРОГРАМОВАНИХ
КНОПОК, АЛЕ МАНІПУЛЯТОР ІЗ ЗМІННОЮ ДОВЖИНОЮ — ЦЕ ЩОСЬ
НОВЕНЬКЕ. SAITEK CYBORG MOUSE СКЛАДАЄТЬСЯ З ДВОХ
ПОЛОВИНОК НА МОТОРИЗОВАНОМУ ПРИВОДІ. КОРПУС МИШКИ
МОЖНА ПЛАВНО ПОДОВЖУВАТИ І УКОРОЧУВАТИ З КРОКОМ 1 ММ.
ВИБРАНА ДОВЖИНА ЖОРСТКО ФІКСУЄТЬСЯ, ТАК ЩО НАВІТЬ
ПІСЛЯ ТРИВАЛОГО ВИКОРИСТАННЯ ПОЛОВИНКИ НЕ
РОЗБОВТАЮТЬСЯ.
НА КОРПУСІ ДВІ ОСНОВНИХ І ВІСІМ ДОДАТКОВИХ
КНОПОК. КОЖНУ З НИХ МОЖНА ЗАПРОГРАМУВАТИ. ДОЗВІЛ
СЕНСОРА ЗМІНЮЄТЬСЯ ВІД 400 ДО 3200 DPI, АЛЕ, НА ЖАЛЬ, НЕ НА
ЛЬОТУ — ДОВЕДЕТЬСЯ ВИЙТИ З ГРИ І ПОПОРПАТИСЯ В
НАЛАШТУВАННЯХ. ТАКОЖ РЕГУЛЮВАННЮ ПІДДАЄТЬСЯ
ПОСИЛЕННЯ НАТИСНЕННЯ КОЛЕСА ПРОКРУТКИ. ЗРОБИТИ ЦЕ
МОЖНА ЗА ДОПОМОГОЮ НЕВЕЛИКОГО ТРИПОЗИЦІЙНОГО
ПЕРЕМИКАЧА НА НИЖНІЙ ПАНЕЛІ МИШКИ.
Маніпулятор із
змінною
довжиною
БЕЗДРОТОВІ
МИШІ
БЕЗПРОВІДНА МИША НА ЗАРЯДЖАННІ (4 — МИША, 5 —
ДОК-СТАНЦІЯ)
СИГНАЛЬНИЙ ДРІТ МИШІ ІНКОЛИ
РОЗГЛЯДАЄТЬСЯ ЯК ЧИННИК, ЩО ЗАВАЖАЄ І
ОБМЕЖУЮЧИЙ. ЦИХ НЕДОЛІКІВ ПОЗБАВЛЕНІ
БЕЗПРОВІДНІ МИШІ. ПРОТЕ БЕЗПРОВІДНІ МИШІ МАЮТЬ
СЕРЙОЗНУ ПРОБЛЕМУ — РАЗОМ З СИГНАЛЬНИМ
КАБЕЛЕМ ВОНИ ВТРАЧАЮТЬ СТАЦІОНАРНЕ ЖИВЛЕННЯ І
ВИМУШЕНІ МАТИ АВТОНОМНЕ, ВІД АКУМУЛЯТОРІВ АБО
БАТАРЕЙ, ЯКІ ЧАСТО ДАЛЕКІ ВІД ДОСКОНАЛОСТІ.
Трекбол
Трекбол (англ. trackball)— вказівний
пристрій введення інформації про відносне
переміщення для комп'ютера. Аналогічно миші
за принципом дії і по функціях. Трекбол
функціонально є перевернутою механічною
(кулькову) мишею. Шар знаходиться зверху або
збоку і користувач може обертати його долонею
або пальцями, при цьому не переміщаючи
корпус пристрою. Не дивлячись на зовнішні
відмінності, трекбол і миша конструктивно схожі
— при русі куля приводить у обертання парі
валиків або, в сучаснішому варіанті, його
сканують оптичні датчики переміщення (як в
оптичній миші).
Трекпойнт - це миша і трекбол
в одному корпусі.
Тачпад - це планшет, по якому водять
або пальцем, або спеціальним стилом
(пластикова паличка). Тачпад
використовується тільки в ноутбуках.
ТРЕКПОЙНТ ТАЧПАД
ІГРОВІ ПРИСТРОЇ ВВОДУ
ДЖОЙСТИК (АНГЛ. JOYSTICK
(JOY + STICK) — ДОСЛІВНО «ВЕСЕЛА
ПАЛИЧКА») — ПРИСТРІЙ ВВЕДЕННЯ
ІНФОРМАЦІЇ, ЯКЕ Є МАНІПУЛЯТОРОМ,
ЗА ДОПОМОГОЮ ЯКОГО МОЖНА
ЗАДАВАТИ ЕКРАННІ КООРДИНАТИ
ГРАФІЧНОГО ОБ'ЄКТУ; ТАКОЖ МОЖЕ
ВИКОНУВАТИ ФУНКЦІЇ КЛАВІАТУРИ.
ДЖОЙСТИК Є РУЧКОЮ, НАХИЛОМ ЯКОЇ,
МОЖНА ЗАДАВАТИ НАПРЯМ В
ДВОВИМІРНІЙ ПЛОСКОСТІ. НА РУЧЦІ, А
ТАКОЖ В ПЛАТФОРМІ, НА ЯКІЙ ВОНА
КРІПИТЬСЯ, ЗАЗВИЧАЙ
РОЗТАШОВУЮТЬСЯ КНОПКИ І
ПЕРЕМИКАЧІ РІЗНОГО ПРИЗНАЧЕННЯ.
ОКРІМ КООРДИНАТНИХ ОСЕЙ X І В,
МОЖЛИВО ТАКОЖ ЗМІНА КООРДИНАТИ
Z, ЗА РАХУНОК ОБЕРТАННЯ РУКОЯТІ
ДОВКОЛА ОСІ, НАЯВНОСТІ ДРУГОЇ
РУЧКИ, ДОДАТКОВОГО КОЛІЩАТКА І
ТОМУ ПОДІБНЕ
Конструкція джойстика:
1 Рукоятка
2 Основа
3 Кнопка «Вогонь» (гашетка)
4 Додаткові кнопки
5 Перемикач автоматичного вогню
6 Газ/тяга
7 Мініджойстик
8 Присоски (кріплення)
ГЕЙМПАД
• ГЕЙМПАД, (ДЖОЙПАД, ІГРОВИЙ
ПУЛЬТ) — ТИП ІГРОВОГО
МАНІПУЛЯТОРА. Є ПУЛЬТОМ,
ЯКИЙ СТРИМУЄТЬСЯ ДВОМА
РУКАМИ, ДЛЯ УПРАВЛІННЯ
ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ ВЕЛИКІ
ПАЛЬЦІ РУК (У СУЧАСНИХ
ГЕЙМПАДАХ ТАКОЖ ЧАСТО
ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ
ВКАЗІВНИЙ І СЕРЕДНІЙ ПАЛЬЦІ).
СТАНДАРТНОГО ВИКОНАННЯ
ГЕЙМПАДА ТАКЕ: ПІД ЛІВОЮ
РУКОЮ КНОПКИ НАПРЯМУ
(ВПЕРЕД-НАЗАД-ВЛІВО-
УПРАВО), ПІД ПРАВОЮ —
КНОПКИ ДІЇ (СТРИБНУТИ,
ВИСТРІЛИТИ).
ГРАФІЧНИЙ ПЛАНШЕТ
ГРАФІЧНИЙ ПЛАНШЕТ (ДІГИТАЙЗЕР,
ДІДЖІТАЙЗЕР) — ЦЕ ПРИСТРІЙ ДЛЯ
ВВЕДЕННЯ МАЛЮНКІВ ВІД РУКИ
БЕЗПОСЕРЕДНЬО В КОМП'ЮТЕР.
СКЛАДАЄТЬСЯ З ПЕРА І ПЛОСКОГО
ПЛАНШЕТА, ЧУТЛИВОГО ДО НАТИСНЕННЯ
АБО БЛИЗЬКОСТІ ПЕРА. ТАКОЖ МОЖЕ
ДОДАВАТИСЯ СПЕЦІАЛЬНА МИША.
СКАНЕР
Сканер (англ. scanner) -
пристрій для введення
зображення.
Сканери – це пристрої для введення текстової або графічної
інформації паперових або плівкових копій в комп'ютер шляхом її
перетворення в цифровий вигляд.
Сканери бувають:
•Ручні;
•Планшетні.
МІКРОФОН
Мікрофон настільного комп’ютера
Комп’ютерні навушники з мікрофоном і
вбудованим сабвуфером зворотного
Проводний динамічний
мікрофон для караоке.
НАВУШНИКИ
ПРИСТРІЙ ДЛЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО ПРОСЛУХОВУВАННЯ МОВИ, МУЗИКИ АБО ІНШИХ ЗВУКОВИХ СИГНАЛІВ. КРІМ ТОГО,
НАВУШНИКИ ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ У ЗВУКОЗАПИСНИХ СТУДІЯХ ДЛЯ ТОЧНОГО КОНТРОЛЮ ЗАПИСУВАНОГО ТРЕКУ
МУЗИЧНОЇ КОМПОЗИЦІЇ.
Класифікація :
За способом передачі звуку
дротові - з'єднані з джерелом
проводом, тому можуть
забезпечити максимальну якість.
бездротові - з'єднані з джерелом
за допомогою бездротового каналу:
інфрачервоним, Bluetooth.
Мобільні.
НАВУШНИКИ
Класифікація :
За типом конструкції
накладні - накладаються на
вухо
моніторні - повністю обхоплюють
вухо.
ВЕБ-КАМЕРА
Настільна
веб-камера
Веб-камера MSI StarCam
370i з інфракрасною
підсвіткою
Виділяють наступні системи:
Система 2.0
Система 2.1
Система 4.0
АКУСТИЧНА СИСТЕМА
Система 4.1
Система 5.1
Система 7.1
Система 7.2
ЦИФРОВІ
ФОТОАПАРАТИ
Цифровий фотоапарат Olympus E510
Double
Цифрова відеокамера
ЦИФРОВІ ТАБЛО
Електронні цифрові
табло курсів обміну
валют Електронне табло для хокею.
Модель
годиника
SKC-180B-
Round з
логотипом
замовника.
Зовнішній
розмір
1000х1000мм
.
МОНІТОР
МОНІТОР Є ГОЛОВНИМ ПРИСТРОЄМ ДЛЯ
ВИВЕДЕННЯ ІНФОРМАЦІЇ. ЗА ПРИНЦИПОМ ДІЇ МОНІТОР
БЛИЗЬКИЙ ДО ТЕЛЕВІЗОРА.
МОНІТОРИ МОЖНА КЛАСИФІКУВАТИ ЗА БАГАТЬМА ОЗНАКАМИ:
• ЗА РОЗМІРОМ ДІАГОНАЛІ (У ДЮЙМАХ). ТАК МОНІТОР МОЖЕ
МАТИ ДІАГОНАЛЬ 14", 15", 17", 20", 21" АБО БІЛЬШЕ;
• ЗА ТИПОМ ЕКРАНУ - НА РІДКОКРИСТАЛІЧНІ ( АБО ПЛАЗМОВІ) ТА
ПРОМЕНЕВІ;
• ЗА "РОЗМІРОМ КРАПКИ НА ЕКРАНІ" ( ТОБТО ЯКОГО РОЗМІРУ Є
НАЙМЕНША ТОЧКА, ЯКУ МОЖНА ВИВЕСТИ НА ЕКРАН). ТАК
НАЙПОШИРЕНІШИМИ Є МОНІТОРИ З "КРАПКОЮ" ВІД 0.28ММ ДО
0.25ММ;
• ЗА ТИПОМ УПРАВЛІННЯ - НА ЦИФРОВІ ТА АНАЛОГОВІ;
• НА КОЛЬОРОВІ ТА МОНОХРОМНІ
ТИПИ
МОНІТОРІВ
1) за виглядом виводу інформації
• Алфавітно-цифрові
• Дисплеї, що відображають тільки
алфавітно-цифрову інформацію
• Дисплеї, що відображають псевдографічні
символи
• Інтелектуальні дисплеї, що мають
редакторські можливості і які здійснюють
попередню обробку даних
• Графічні
• Векторні
• Растрові
2) за побудовою
• CRT (cathode ray tube) — на основі
електронно-променевої трубки.
• Ift (infinite flat tube) - — на основі
електронно-променевої трубки з плоским
екраном.Ю
• LCD ((liquid crystal display) ) —
рідкокристалічні монітори .
• TFT – монітори (thin film transistor) –
використовуються рідкі кристали, які
покриваються мініатюрними
транзисторами;
• FED – монітори (field emission display) –
використовується люмінофор, який
світиться під дією електронного променя;
• LEP – монітори (light emission plastics) –
використовуються, так звані,
світловипромінюючі пластики;
• PDP – монітори (plasma display panels) –
робота цих моніторів схожа на роботу
неонових ламп.
• Проекційний — відеопроектор і екран
• Oled-монітор — на технології OLED (англ.
Organic light-emitting diode — органічний
світловипромінюючий діод)
• Віртуальний ретинальний монітор —
технологія пристроїв виводу, що формує
зображення безпосередньо на сітчатці ока.
3) за типом відеоадаптера:
Hgc; cga; ega; vga, svga
4) за типом інтерфейсного кабеля:
Композитний; роздільний; d-sub; DVI; USB;
HDMI; displayport; s-video
5) за типом пристрою застосування:
В телевізорах; в комп’ютерах; в телефонах; в
калькуляторах; в інфокіосках
6) основні параметри моніторів
• Вид екрану — стандартний (4:3) і
широкоформатний
• Розмір екрану — визначається довжиною
діагоналі
• Роздільна здатність — число пікселів по
вертикалі і горизонталі
• Глибина кольору — число кольорів, що
відображається (від монохромного до 32-
бітного)
• Розмір зерна або пікселя
• Частота оновлення екрану Монітор на основі електронно-
променевої трубки
Монітор на рідких кристалах
КОМП'ЮТЕРНИЙ ПРИНТЕР
КОМП'ЮТЕРНИЙ ПРИНТЕР (АНГЛ. PRINTER — ДРУКАР) —
ПРИСТРІЙ ДЛЯ ДРУКУ ІНФОРМАЦІЇ НА ПАПІР. ПРОЦЕС ДРУКУ
НАЗИВАЄТЬСЯ ВИХОДОМ НА ДРУК, А ДОКУМЕНТ, ЩО ВИЙШОВ, -
РОЗДРУКІВКА АБО ТВЕРДА КОПІЯ.ПРИНТЕРИ МАЮТЬ ПЕРЕТВОРЮВАЧ
ЦИФРОВОЇ ІНФОРМАЦІЇ (ТЕКСТ, ФОТО, ГРАФІКА), ЩО ЗБЕРІГАЄТЬСЯ В
ЗАПАМ'ЯТОВУВАЛЬНИХ ПРИСТРОЯХ КОМП'ЮТЕРА, ФОТОАПАРАТА Й
ЦИФРОВОЇ ПАМ'ЯТІ, У СПЕЦІАЛЬНУ МАШИННУ МОВУ.
ЗА ТЕХНОЛОГІЄЮ ДРУКУ ПРИНТЕРИ ПОДІЛЯЮТЬ НА МАТРИЧНІ,
СТРУМЕНЕВІ, ЛАЗЕРНІ Й СУБЛІМАЦІЙНІ. А ПО КОЛЬОРУ ДРУКУ -
КОЛЬОРОВІ Й МОНОХРОМНІ.
МОНОХРОМНІ ПРИНТЕРИ МАЮТЬ КІЛЬКА ГРАДАЦІЙ, ЗВИЧАЙНО
2-5, НАПРИКЛАД: ЧОРНИЙ - БІЛИЙ, ОДНОКОЛІРНИЙ (АБО ЧЕРВОНИЙ, АБО
СИНІЙ, АБО ЗЕЛЕНИЙ) - БІЛИЙ, БАГАТОБАРВНИЙ (ЧОРНИЙ, ЧЕРВОНИЙ,
СИНІЙ, ЗЕЛЕНИЙ) - БІЛИЙ.
З РОЗВИТКОМ КОМП'ЮТЕРНИХ ТЕХНОЛОГІЙ МОНОХРОМНІ
ПРИНТЕРИ ПОСТУПАЮТЬСЯ МІСЦЕМ ПОВНОБАРВНИМ АБО СКОРОЧЕНО-
КОЛЬОРОВИМ, ЯКІ ДРУКУЮТЬ ―ВЕСЬ СПЕКТР КОЛЬОРІВ", ВИДИМИЙ
ЛЮДСЬКИМ ОКОМ.
ІНШІ ПРИНТЕРИ - МАТРИЧНІ І ІНШІ - ЦЕ ІСТОРІЯ І ВОНИ
ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ ЯК СПЕЦІАЛІЗОВАНІ ДЛЯ ДРУКУ НА
БЕЗПЕРЕРВНИЙ РУЛОН ПАПЕРУ В ЛАБОРАТОРІЯХ, БАНКАХ,
БУХГАЛТЕРІЯХ, ДЛЯ ДРУКУ НА БАГАТОШАРОВІ БЛАНКИ (НАПРИКЛАД,
ПАСПОРТИ, АВІАКВИТКИ), А ТАКОЖ, КОЛИ ВАЖЛИВИЙ САМ ФАКТ ДРУКУ
УДАРОМ. ВВАЖАЄТЬСЯ, ЩО ФАКТ УДАРУ УТРУДНЯЄ ВНЕСЕННЯ
НЕСАНКЦІОНОВАНИХ ЗМІН ДО ФІНАНСОВОГО ДОКУМЕНТА.
НАБУЛИ ПОШИРЕННЯ БАГАТОФУНКЦІОНАЛЬНІ ПРИСТРОЇ, В
ЯКИХ ОБ'ЄДНАНІ ПРИНТЕР, СКАНЕР, КОПІР І ФАКС. ТАКЕ ОБ'ЄДНАННЯ
РАЦІОНАЛЬНЕ ТЕХНІЧНО І ЗРУЧНО В РОБОТІ. ШИРОКОФОРМАТНІ (А3, А2)
МАТРИЧНІ ПРИНТЕРИ
МАТРИЧНІ ПРИНТЕРИ - НАЙСТАРІШІ З
НИНІ ВЖИВАНИХ ТИПІВ ПРИНТЕРІВ, ЙОГО
МЕХАНІЗМ БУВ ВИНАЙДЕНИЙ В 1964 РОЦІ
КОРПОРАЦІЄЮ SEIKO EPSON. МАТРИЧНІ
ПРИНТЕРИ СТАЛИ ПЕРШИМИ ПРИСТРОЯМИ, ЩО
ЗАБЕЗПЕЧИЛИ ГРАФІЧНЕ ВИВЕДЕННЯ ТВЕРДОЇ
КОПІЇ. ЗОБРАЖЕННЯ ФОРМУЄТЬСЯ ДРУКУЮЧОЮ
ГОЛОВКОЮ, ЯКА СКЛАДАЄТЬСЯ З НАБОРУ ГОЛОК
(ГОЛКОВА МАТРИЦЯ), ЩО ПРИВОДЯТЬСЯ В ДІЮ
ЕЛЕКТРОМАГНІТАМИ. ГОЛОВКА ПЕРЕСУВАЄТЬСЯ
ПО-РЯДКОВО ВЗДОВЖ АРКУША, ПРИ ЦЬОМУ
ГОЛКИ ВДАРЯЮТЬ ПО ПАПЕРУ ЧЕРЕЗ
ФАРБУВАЛЬНУ СТРІЧКУ, ФОРМУЮЧИ ТОЧКОВЕ
ЗОБРАЖЕННЯ. ЦЕЙ ТИП ПРИНТЕРІВ
НАЗИВАЄТЬСЯ SIDM (АНГЛ. SERIAL IMPACT DOT
MATRIX - ПОСЛІДОВНІ УДАРНО-МАТРИЧНІ
ПРИНТЕРИ). ВИПУСКАЛИСЯ ПРИНТЕРИ З 9, 12, 14,
18 І 24 ГОЛКАМИ В ГОЛОВЦІ. ОСНОВНОГО
ПОШИРЕННЯ НАБУЛИ 9-ТИ І 24-Х ГОЛКОВІ
ПРИНТЕРИ. ЯКІСТЬ ДРУКУ І ШВИДКІСТЬ
ГРАФІЧНОГО ДРУКУ ЗАЛЕЖИТЬ ВІД ЧИСЛА ГОЛОК:
БІЛЬШЕ ГОЛОК - БІЛЬШЕ КРАПОК.
ПРИНТЕРИ З 24-МА ГОЛКАМИ
НАЗИВАЮТЬ LQ (АНГЛ. LETTER QUALITY - ЯКІСТЬ
МАШИНКИ, ЩО ПИШЕ). ІСНУЮТЬ МОНОХРОМНІ ТА
5-КОЛЬОРНІ МАТРИЧНІ ПРИНТЕРИ, В ЯКИХ
ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ 4-КОЛІРНА СТРІЧКА CMYK.
ЗМІНА КОЛЬОРУ ПРОВОДИТЬСЯ ЗСУВОМ СТРІЧКИ
ВГОРУ-ВНИЗ ЩОДО ДРУКУЮЧОЇ ГОЛОВКИ.
ШВИДКІСТЬ ДРУКУ МАТРИЧНИХ ПРИНТЕРІВ
ВИМІРЮЄТЬСЯ В CPS (АНГЛ. CHARACTERS PER
SECOND - СИМВОЛАХ В СЕКУНДУ).
СТРУМЕНЕВІ
ПРИНТЕРИ
ПРИНЦИП ДІЇ СТРУМЕНЕВИХ ПРИНТЕРІВ СХОЖИЙ НА МАТРИЧНІ ПРИНТЕРИ
ТИМ, ЩО ЗОБРАЖЕННЯ НА НОСІЄВІ ФОРМУЄТЬСЯ З КРАПОК. АЛЕ ЗАМІСТЬ ГОЛОВОК З
ГОЛКАМИ В СТРУМЕНЕВИХ ПРИНТЕРАХ ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ МАТРИЦЯ ЩО ДРУКУЄ
РІДКИМИ БАРВНИКАМИ. КАРТРИДЖІ З БАРВНИКАМИ БУВАЮТЬ З ВБУДОВАНОЮ
ДРУКУЮЧОЮ ГОЛОВКОЮ - В ОСНОВНОМУ ТАКИЙ ПІДХІД ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ
КОМПАНІЯМИ HEWLETT-PACKARD, LEXMARK. ФІРМИ EPSON, CANON ПРОВОДЯТЬ
СТРУМЕНЕВІ ПРИНТЕРИ, В ЯКИХ ДРУКУЮЧА МАТРИЦЯ Є ДЕТАЛЛЮ ПРИНТЕРА, А
ЗМІННІ КАРТРИДЖІ МІСТЯТЬ ТІЛЬКИ БАРВНИК. ПРИ ТРИВАЛОМУ ПРОСТОЇ ПРИНТЕРА
(ТИЖДЕНЬ І БІЛЬШЕ) ВІДБУВАЄТЬСЯ ВИСИХАННЯ ЗАЛИШКІВ БАРВНИКА НА СОПЛАХ
ДРУКУЮЧОЇ ГОЛОВКИ. ПРИНТЕР УМІЄ САМ АВТОМАТИЧНО ЧИСТИТИ ДРУКУЮЧУ
ГОЛОВКУ. АЛЕ ТАКОЖ МОЖЛИВО ПРОВЕСТИ ПРИМУСОВЕ ОЧИЩЕННЯ СОПЕЛ З
ВІДПОВІДНОГО РОЗДІЛУ НАСТРОЙОК ДРАЙВЕРА ПРИНТЕРА. ПРИ ПРОЧИЩЕННІ СОПЕЛ
ДРУКУЮЧОЇ ГОЛОВКИ ВІДБУВАЄТЬСЯ ІНТЕНСИВНА ВИТРАТА БАРВНИКА. ОСОБЛИВО
КРИТИЧНЕ ЗАСМІЧЕННЯ СОПЕЛ ДРУКУЮЧОЇ МАТРИЦІ ПРИНТЕРІВ EPSON І CANON.
ЯКЩО ШТАТНИМИ ЗАСОБАМИ ПРИНТЕРА НЕ ВДАЛОСЯ ОЧИСТИТИ СОПЛА ДРУКУЮЧОЇ
ГОЛОВКИ, ТО ПОДАЛЬШЕ ОЧИЩЕННЯ І/АБО ЗАМІНА ДРУКУЮЧОЇ ГОЛОВКИ
ПРОВОДИТЬСЯ В РЕМОНТНИХ МАЙСТЕРНЯХ. ЗАМІНА КАРТРИДЖА, ЩО МІСТИТЬ
ДРУКУЮЧУ МАТРИЦЮ, НА НОВИЙ ПРОБЛЕМ НЕ ВИКЛИКАЄ. ДРУКУЮЧІ ГОЛОВКИ
СТРУМЕНЕВИХ ПРИНТЕРІВ СТВОРЮЮТЬСЯ З ВИКОРИСТАННЯМ НАСТУПНИХ ТИПІВ
ПОДАЧІ БАРВНИКА:
ТЕРМІЧНА (THERMAL INK JET), ТАКОЖ ЗВАНА BUBBLEJET - РОЗРОБНИК -
КОМПАНІЯ CANON. ПРИНЦИП БУВ РОЗРОБЛЕНИЙ В КІНЦІ 70-Х РОКІВ. У СОПЛІ
РОЗТАШОВАНИЙ МІКРОСКОПІЧНИЙ НАГРІВАЛЬНИЙ ЕЛЕМЕНТ, ЯКИЙ ПРИ
ПРОХОДЖЕННІ ЕЛЕКТРИЧНОГО СТРУМУ МИТТЄВО НАГРІВАЄТЬСЯ ДО ТЕМПЕРАТУРИ
БЛИЗЬКО 500 °C, ПРИ НАГРІВАННІ В ЧОРНИЛІ УТВОРЮЮТЬСЯ ГАЗОВІ БУЛЬБАШКИ
(АНГЛ. BUBBLES - ЗВІДСИ І НАЗВА ТЕХНОЛОГІЇ), ЯКІ ВИШТОВХУЮТЬ КРАПЛІ РІДИНИ З
СОПЛА НА НОСІЙ. У 1981 РОЦІ ТЕХНОЛОГІЯ БУЛА ПРЕДСТАВЛЕНА НА ВИСТАВЦІ
CANON GRAND FAIR. У 1985-МУ З'ЯВИЛАСЯ ПЕРША КОМЕРЦІЙНА МОДЕЛЬ
МОНОХРОМНОГО ПРИНТЕРА - CANON BJ-80. У 1988 РОЦІ З'ЯВИВСЯ ПЕРШИЙ
КОЛЬОРОВИЙ ПРИНТЕР - BJC-440 ФОРМАТУ A2, З РОЗДІЛЬНОЮ ЗДАТНІСТЮ 400 DPI.
ЛАЗЕРНІ ПРИНТЕРИ
ТЕХНОЛОГІЯ-ПОПЕРЕДНИК СУЧАСНОГО ЛАЗЕРНОГО
ДРУКУ З'ЯВИЛАСЯ В 1938 РОЦІ - ЧЕСТЕР КАРЛСОН
ВИНАЙШОВ СПОСІБ ДРУКУ, НАЗВАНИЙ
ЕЛЕКТРОГРАФІЯ, А ПОТІМ ПЕРЕЙМЕНОВАНИЙ В
КСЕРОГРАФІЮ. ПРИНЦИП ТЕХНОЛОГІЇ ПОЛЯГАВ В
НАСТУПНОМУ. ПО ПОВЕРХНІ ФОТОБАРАБАНА
КОРОТРОНОМ (СЬКОРОТРОНОМ) ЗАРЯДУ, АБО
ВАЛОМ ЗАРЯДУ РІВНОМІРНО РОЗПОДІЛЯЄТЬСЯ
СТАТИЧНИЙ ЗАРЯД, ПІСЛЯ ЦЬОГО СВІТЛОДІОДНИМ
ЛАЗЕРОМ (АБО СВІТЛОДІОДНОЮ ЛІНІЙКОЮ) НА
ФОТОБАРАБАНІ ЗНІМАЄТЬСЯ ЗАРЯД - ТИМ САМИМ НА
ПОВЕРХНЮ БАРАБАНА ПОМІЩАЄТЬСЯ ПРИХОВАНЕ
ЗОБРАЖЕННЯ. ДАЛІ НА ФОТОБАРАБАН НАНОСИТЬСЯ
ТОНЕР, ПІСЛЯ ЦЬОГО БАРАБАН ПРОКОЧУЄТЬСЯ ПО
ПАПЕРУ, І ТОНЕР ПЕРЕНОСИТЬСЯ НА ПАПІР
КОРОТРОНОМ ПЕРЕНЕСЕННЯ, АБО ВАЛОМ
ПЕРЕНЕСЕННЯ. ТОНЕР, ЗАЛЕЖНО ВІД ЗНАКУ ЙОГО
ЗАРЯДУ, МОЖЕ ПРИТЯГУВАТИСЯ ДО ПОВЕРХНІ, ЩО
ЗБЕРЕГЛА ПРИХОВАНЕ ЗОБРАЖЕННЯ АБО ФОНУ.
ПІСЛЯ ЦЬОГО ПАПІР ПРОХОДИТЬ ЧЕРЕЗ БЛОК
ТЕРМОЗАКРІПЛЕННЯ ДЛЯ ФІКСАЦІЇ ТОНЕРА, А
ФОТОБАРАБАН ОЧИЩАЄТЬСЯ ВІД ЗАЛИШКІВ ТОНЕРА
І РОЗРЯДЖАЄТЬСЯ У ВУЗЛІ ОЧИЩЕННЯ.
ПЕРШИМ ЛАЗЕРНИМ ПРИНТЕРОМ, СТАВ EARS
(ETHERNET, ALTO, RESEARCH CHARACTER
GENERATOR, SCANNED LASER OUTPUT TERMINAL),
ВИНАЙДЕНИЙ В 1971 РОЦІ В КОРПОРАЦІЇ XEROX, А
СЕРІЙНЕ ВИРОБНИЦТВО БУЛО НАЛАГОДЖЕНЕ В
ДРУГІЙ ПОЛОВИНІ 1970-Х. ПРИНТЕР XEROX 9700
МОЖНА БУЛО ПРИДБАТИ У ТОЙ ЧАС ЗА 350 ТИСЯЧ
ДОЛАРІВ, ЗАТЕ ДРУКУВАВ ВІН ЗІ ШВИДКІСТЮ 120
СТОР./ХВ. ]
СУБЛІМАЦІЙНІ
ПРИНТЕРИ
ТЕРМОСУБЛІМАЦІЯ (СУБЛІМАЦІЯ) - ЦЕ ШВИДКИЙ НАГРІВ ФАРБНИКА, КОЛИ ПРОПУСКАЄТЬСЯ РІДКА ФАЗА. З
ТВЕРДОГО ФАРБНИКА ВІДРАЗУ УТВОРЮЄТЬСЯ ПАРА. ЧИМ МЕНША ПОРЦІЯ, ТИМ БІЛЬША ФОТОГРАФІЧНА ШИРОТА
(ДИНАМІЧНИЙ ДІАПАЗОН) ПЕРЕНЕСЕННЯ КОЛЬОРІВ. ПІГМЕНТ КОЖНОГО З ОСНОВНИХ КОЛЬОРІВ, А ЇХ МОЖЕ БУТИ ТРИ АБО
ЧОТИРИ, ЗНАХОДИТЬСЯ НА ОКРЕМІЙ (АБО НА ЗАГАЛЬНІЙ БАГАТОШАРОВІЙ) ТОНКІЙ ЛАВСАНОВІЙ СТРІЧЦІ
(ТЕРМОСУБЛІМАЦІЙНІ ПРИНТЕРИ ФІРМИ MITSUBISHI ELECTRIC). ДРУК ОСТАТОЧНОГО КОЛЬОРУ ВІДБУВАЄТЬСЯ В ДЕКІЛЬКА
ПРОХОДІВ: КОЖНА СТРІЧКА ПОСЛІДОВНО ПРОТЯГУЄТЬСЯ ПІД ЩІЛЬНО ПРИТИСНУТОЮ ТЕРМОГОЛОВКОЮ, ЩО СКЛАДАЄТЬСЯ
З БЕЗЛІЧІ ТЕРМОЕЛЕМЕНТІВ. ЦІ ОСТАННІ, НАГРІВАЮЧИСЬ, ПЕРЕГАНЯЮТЬ ФАРБНИК. КРАПКИ, ЗАВДЯКИ МАЛІЙ ВІДСТАНІ МІЖ
ГОЛОВКОЮ І НОСІЄМ, СТАБІЛЬНО ПОЗИЦІОНУЮТЬСЯ І ВИХОДЯТЬ ВЕЛЬМИ МАЛОГО РОЗМІРУ. ДО СЕРЙОЗНИХ ПРОБЛЕМ
ДРУКУ СУБЛІМАЦІЇ МОЖНА ВІДНЕСТИ ЧУТЛИВІСТЬ ВЖИВАНОГО ЧОРНИЛА ДО УЛЬТРАФІОЛЕТУ. ЯКЩО ЗОБРАЖЕННЯ НЕ
ПОКРИТИ СПЕЦІАЛЬНИМ ШАРОМ, ЯКИЙ БЛОКУЄ УЛЬТРАФІОЛЕТ, ТО ФАРБИ НЕЗАБАРОМ ВИЦВІТУТЬ. ПРИ ЗАСТОСУВАННІ
ТВЕРДИХ ФАРБНИКІВ І ДОДАТКОВОГО ЛАМІНУЮЧОГО ШАРУ З УЛЬТРАФІОЛЕТОВИМ ФІЛЬТРОМ ДЛЯ ОБЕРІГАННЯ ЗОБРАЖЕННЯ,
ОТРИМУВАНІ ВІДБИТКИ НЕ КОРОБЛЯТЬСЯ І ДОБРЕ ПЕРЕНОСЯТЬ ВОЛОГІСТЬ, СОНЯЧНЕ СВІТЛО І НАВІТЬ АГРЕСИВНІ
СЕРЕДОВИЩА, АЛЕ ЗРОСТАЄ ЦІНА ФОТОГРАФІЙ. ЗА ПОВНОКОЛІРНІСТЬ ТЕХНОЛОГІЇ СУБЛІМАЦІЇ ДОВОДИТЬСЯ ПЛАТИТИ
ВЕЛИКИМ ЧАСОМ ДРУКУ КОЖНОЇ ФОТОГРАФІЇ (ДРУК ОДНОГО ЗНІМКА 10Х15 СМ ПРИНТЕРОМ SONY DPP-SV77 ЗАЙМАЄ БЛИЗЬКО
90 СЕКУНД). ВАРТІСТЬ ДРУКУЮЧИХ МЕХАНІЗМІВ ФОТОПРИНТЕРА CANON SELPHY CP-510 ВСЬОГО 59€ 99. ДО НАЙБІЛЬШ
ВІДОМИХ ВИРОБНИКІВ ТЕРМОСУБЛІМАЦІЙНИХ ПРИНТЕРІВ ВІДНОСЯТЬСЯ ФІРМИ: MITSUBISHI, SONY І TOSHIBA. ФІРМИ -
3D ПРИНТЕР
3D-принтер - пристрій, що використовує
метод пошарового створення фізичного
об'єкта по цифровій 3D-моделі.
3D - друк може здійснюватися різними способами і з використанням різних матеріалів ,
але в основі будь-якого з них лежить принцип пошарового створення ( вирощування ) твердого об'єкта.
Застосовуються дві технології формування шарів :
Лазерна
1. Лазерна стереолітографія - ультрафіолетовий лазер поступово , піксель за пікселем , засвічує рідкий
фотополімер , або фотополімер засвічується ультрафіолетовою лампою через фотошаблон , мінливий
з новим шаром. При цьому рідкий полімер твердне і перетворюється на досить міцний пластик.
2. Лазерне сплавлення - melting - при цьому лазер сплавляє порошок з металу або пластику , шар за шаром , в контур майбутньої деталі .
3. Ламінування - деталь створюється з великої кількості шарів робочого матеріалу , які поступово накладаються один на одного і
склеюються , при цьому лазер вирізає в кожному контур перерізу майбутньої деталі .
Струменева
1. Застигання матеріалу при охолодженні - роздавальна головка видавлює на охлаждаемую платформу -основу краплі розігрітого
термопластика . Краплі швидко застигають і злипаються один з одним , формуючи шари майбутнього об'єкта .
2. Полімеризація фотополімерного пластику під дією ультрафіолетової лампи - спосіб схожий на попередній , але пластик твердне
під дією ультрафіолету.
3. Склеювання або спікання порошкоподібного матеріалу - схоже на лазерне спікання , тільки порошкова основа (часом на основі
подрібненого паперу або целюлози ) склеюється рідким (іноді клеющим ) речовиною , що надходять з струменевого головки . При цьому
можна відтворити забарвлення деталі , використовуючи речовини різних кольорів. Існують зразки 3D - принтерів, використовують головки
струменевих принтерів .
4. Густі керамічні суміші теж застосовуються в якості самоотверждаємиє матеріалу для 3D - друку великих архітектурних
моделей [ 1].
5. Біопринтери - друк 3D -структури майбутнього об'єкта (органу для пересадки ) проводиться стовбуровими клітинами. Далі поділ , ріст і
модифікації клітин забезпечує остаточне формування об'єкта.
Також відомі дві технології позиціонування друкуючої голівки:
Декартова , коли в конструкції використовуються три взаємно - перпендикулярні напрямні , уздовж кожної з яких рухається або друкуюча
головка , або підставу моделі .
За допомогою трьох паралелограмів , коли три радіально- симетрично розташованих двигуна узгоджено зміщують підстави трьох
ПЛОТЕР
Плоттери (графобудівники) – це
пристрої, які дозволяють отримати на
папері креслення, схеми, графіки,
великі малюнки та плакати.
Для нанесення на папір тексту
плоттери можуть використовувати
спеціальні пір’я, фломастери, олівці
або принципи друку принтерів.
Плоттери бувають:
•Струминні;
•Лазерні.
РА (KEYBOARD) — СУКУПНІСТЬ РОЗМІЩЕНИХ
У ПЕВНОМУ ПОРЯДКУ КЛАВІШ ПРИСТРОЮ, ЩО
ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ ДЛЯ ВВЕДЕННЯ І РЕДАГУВАННЯ
ДАНИХ, А ТАКОЖ КЕРУВАННЯ ВИКОНАННЯМ ОКРЕМИХ
ОПЕРАЦІЙ.
КЛАВІАТУРИ МОЖУТЬ МАТИ РІЗНІ
КОНСТРУКЦІЇ:
• МЕХАНІЧНІ, ІСТОРИЧНО НАЙПЕРШІ — РУХ КЛАВІШІ ЗА ДОПОМОГОЮ БІЛЬШ ЧИ
МЕНШ СКЛАДНОЇ СИСТЕМИ ВАЖЕЛІВ ТОЩО ЗАСОБІВ БЕЗПОСЕРЕДНЬО ВИКОНУЄ
СВОЮ КОРИСНУ ФУНКЦІЮ (НАПР. ВАЖЕЛІВ В ДРУКАРСЬКІЙ МАШИНІ)
• КНОПКОВА — РУХ КЛАВІШІ БЕЗПОСЕРЕДНЬО З'ЄДНУЄ АБО РОЗ'ЄДНУЄ ЕЛЕКТРИЧНІ
КОНТАКТИ.
• ПРУЖИННА
• МЕМБРАННА — НАТИСКАННЯ ОПОСЕРЕДКОВУЄТЬСЯ МЕМБРАНОЮ, ЯКА ТАКОЖ
ПОВЕРТАЄ КЛАВІШУ ДО ВИХІДНОГО ПОЛОЖЕННЯ.
• ГУМОВА — НАТИСНЕННЯ КЛАВІШІ СПРИЧИНЯЄ НАТИСК ГУМИ
• БЕЗКНОПКОВА (?)
• ОПТОЕЛЕКТРОННА
• ЄМНІСНА — ВІДНОСНО РІДКО ВЖИВАНА — КЛАВІША З'ЄДНАНА З ЕЛЕМЕНТОМ, ЩО
ЗМІНЮЄ ЄМНІСТЬ КОНДЕНСАТОРА, ЧАСТІШЕ, ШЛЯХОМ ЙОГО ВСУВУ МІЖ
ОБКЛАДКАМИ КОНДЕНСАТОРА.
• ГЕРКОНОВА — НАТИСНЕННЯ КЛАВІШІ СПРИЧИНЯЄ НАБЛИЖЕННЯ МАГНІТУ ДО
ГЕРКОНУ ВСЕРЕДИНІ ЯКОГО ВІДБУВАЄТЬСЯ ЗАМИКАННЯ КОНТАКТІВ
• ЕКРАННА
• ДОТИКОВА — НА ЕКРАНІ ВИСВІТЛЮЄТЬСЯ ЗОБРАЖЕННЯ КНОПКИ, ДОТИК ДО
ЗАЗНАЧЕНОГО МІСЦЯ НА ЕКРАНІ Є РІВНОЗНАЧНИМ ЇЇ НАТИСНЕННЮ. ДЛЯ
РЕАЛІЗАЦІЇ ЦЬОГО ВИДУ КЛАВІАТУРИ НЕОБХІДНИЙ СПЕЦІАЛЬНИЙ ДОТИКОВИЙ
МОНИТОР .
• КЛАСИЧНА — НА ЕКРАНІ ВИСВІТЛЮЄТЬСЯ ЗОБРАЖЕННЯ КНОПКИ, ПО ЯКОМУ
КЛАЦАЮТЬ МИШКОЮ. ЦЕЙ ВИД КЛАВІАТУРИ НЕ ВИМАГАЄ СПЕЦІАЛЬНИХ ЕКРАНІВ.
ПЕРЕВАГОЮ ЕКРАННИХ КЛАВІАТУР НАД ФІЗИЧНИМИ Є МОЖЛИВІСТЬ ВІЗУАЛЬНОГО
ВІДОБРАЖЕННЯ ВЕЛИКОЇ КІЛЬКОСТІ НАБОРІВ СИМВОЛІВ РІЗНИХ АЛФАВІТІВ.
КЛАВІША ТУТ ВИСТУПАЄ ЯК ЕЛЕМЕНТ КЛАВІАТУРИ, НАТИСКАННЯМ ЯКОГО
ГЕНЕРУЄТЬСЯ КОД ВІДПОВІДНОГО ЗНАКА АБО ІНІЦІЮЄТЬСЯ ДЕЯКА ДІЯ.
КЛАВІАТУРИ ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ В НАЙРІЗНОМАНІТНІШИХ ПРИСТРОЯХ —
ДРУКАРСЬКИХ МАШИНАХ, КАЛЬКУЛЯТОРАХ, МОБІЛЬНИХ ТЕЛЕФОНАХ, А ТАКОЖ Є ОДНІЄЮ З
КОМПЛЕКТУЮЧИХ КОМП'ЮТЕРА. ВЖИВАНІ СЬОГОДНІ КОМП'ЮТЕРНІ КЛАВІАТУРИ МІСТЯТЬ 101
КЛАВІШУ АБО БІЛЬШЕ. ТАКОЖ ВСЕ ЧАСТІШЕ ВБУДОВУЮТЬСЯ ДОДАТКОВІ КНОПКИ ТА
КОНРОЛЬНІ ЕЛЕМЕНТИ (СВІТЛОДІОДИ) — ЧАСТІШЕ ДЛЯ ОБСЛУГОВУВАННЯ
МУЛЬТИМЕДІЙНИХ СИСТЕМ.
КЛАВІАТУРА З БЕЗКОНТАКТНИМИ
КНОПКАМИ
КЛАВІАТУРА З БЕЗКОНТАКТНИМИ
КНОПКАМИ (РИС. 1) ПОБУДОВАНА НА
ЯВИЩІ ВІДБИТТЯ ІНФРАЧЕРВОНИХ
ПРОМЕНІВ. ЯКЩО НА ШЛЯХУ
ІНФРАЧЕРВОНИХ ПРОМЕНІВ
ПОСТАВИТИ ПРЕДМЕТ ВІД ЯКОГО
ВОНИ ВІДБИВАЮТЬСЯ, НАПРИКЛАД
МЕТАЛІЧНИЙ, АБО МЕТАЛІЗОВАНИЙ
ПРЕДМЕТ, НАПРЯМ ЦИХ ПРОМЕНІВ
МОЖНА ПОМІНЯТИ НА 90° (ЗАКОН
ВІДБИВАННЯ ПРОМЕНІВ). ПРИ
НАТИСКАННІ НА КНОПКУ ПРОМЕНІ ВІД
ПЕРЕДАВАЧІВ ТХ ПОПАДАЮТЬ НА
ПРИЙМАЧІ RX. ДЖЕРЕЛОМ ПРОМЕНІВ
Є ІНФРАЧЕРВОНІ СВІТЛОДІОДИ, А
ПРИЙМАЧАМИ - ФОТОДІОДИ, ЦЕ
ОПТОЕЛЕКТРОННА ПАРА РОЗМІЩЕНА
МІЖ МЕТАЛІЗОВАНИМИ ПЛАСТИНАМИ
ПІД КУТОМ 90°. В ПОДАЛЬШОМУ
СИГНАЛ ВІД ПРИЙМАЧІВ МОЖНА
ПІДСИЛЮВАТИ, ДЕШИФРУВАТИ І Т. П. .
ПЕРЕВАГИ КАВІАТУРИ З
БЕЗКОНТАКТНИМИ КНОПКАМИ -
НАДІЙНІСТЬ, МАЛІ РОЗМІРИ (ТОВЩИНА
ОПТИЧНОГО КАНАЛУ НЕ КРИТИЧНА),
СТІЙКА ДО АГРЕСИВНИХ СЕРЕДОВИЩ
(КИСЛОТНИХ, ЗАСОЛЕНИХ, З
ВЕЛИКИМИ ПЕРЕПАДАМИ
ТЕМПЕРАТУР, ТО ЩО).
Рис. 1 Клавіатура з
безконтактними кнопками.
MЕМБРАННА
КЛАВІАТУРА
ВОНА СКЛАДАЄТЬСЯ ІЗ ТРЬОХ
ОСНОВНИХ ЕЛЕМЕНТІВ (РИС.1):
ПІДКЛАДКИ 1, ПРОКЛАДКИ 2 И
МЕТАЛІЗОВАНОЇ МЕМБРАНИ 3.
ПІДКЛАДКА ЯВЛЯЄ СОБОЮ
ПЕЧАТНУ ПЛАТУ, НА ЯКІЙ
СФОРМОВАНІ НЕРУХОМІ
КОНТАКТИ. РУХОМІ КОНТАКТИ
УТВОРЕНІ МЕТАЛІЗАЦІЄЮ НА
МЕМБРАНІ 3, ВИГОТОВЛЕНОЇ З
ТОНКОЇ - 0,1...0,2 ММ -
ДІЕЛЕКТРИЧНОЇ (НАПРИКЛАД
ЛАВСАНОВОЇ) МЕТАЛІЗОВАНОЇ
ПЛІВКИ. ВСЮ КОНСТРУКЦІЮ
ФІКСУЄ ПРИЖИМНА РАМА 4,
ВИГОТОВЛЕНА З ЛИСТОВОГО
ДІЕЛЕКТРИКА ЧИ МЕТАЛУ.
Н (СОКРАЩЕНИЕ ОТ ГЕРМЕТИЗИРОВАННЫЙ МАГНИТОУПРАВЛЯЕМЫЙ КОНТАКТ) —
ЭЛЕКТРОМЕХАНИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО, ПРЕДСТАВЛЯЮЩЕЕ СОБОЙ ПАРУ
ФЕРРОМАГНИТНЫХ КОНТАКТОВ, ЗАПАЯННЫХ В ГЕРМЕТИЧНУЮ СТЕКЛЯННУЮ КОЛБУ.
ПРИ ПОДНЕСЕНИИ К ГЕРКОНУ ПОСТОЯННОГО МАГНИТА ИЛИ ВКЛЮЧЕНИИ
ЭЛЕКТРОМАГНИТА КОНТАКТЫ ЗАМЫКАЮТСЯ. ГЕРКОНЫ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ КАК
БЕСКОНТАКТНЫЕ ВЫКЛЮЧАТЕЛИ, ДАТЧИКИ БЛИЗОСТИ И Т. Д.
КЛАВИАТУРЫ —
КЛАВИШНЫХ
СИНТЕЗАТОРОВ И
КОМПЬЮТЕРОВ (В
КЛАВИАТУРАХ
КОМПЬЮТЕРОВ
ПРАКТИЧЕСКИ НЕ
ИСПОЛЬЗУЕТСЯ С
СЕРЕДИНЫ 1990-Х
ГОДОВ) (УДАЧНОЕ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
ВСЕХ
ДОСТОИНСТВ
ГЕРКОНА).
НА ЕКРАННОЇ КЛАВІАТУРИ ДОЗВОЛЯЄ КОРИСТУВАЧАМ ВИКОРИСТОВУВАТИ КУРСОР
МИШІ НА КНОПКУ АБО ЦИФРОВУ РУЧКУ ДЛЯ ВИКОРИСТАННЯ БУКВ НА КЛАВІАТУРІ У
ВИГЛЯДІ СЛІВ. ВХІДНА ГРУПА ВХОДИТЬ В ТЕКСТ БЕЗПОСЕРЕДНЬО В ПОЛІ АБО НА
МОМЕНТ ВКЛЮЧЕННЯ В АКТИВНУ ПРОГРАМУ. ПО-ЕКРАН КЛАВІАТУРИ Є ОСОБЛИВО
КОРИСНИМ ДЛЯ ВВЕДЕННЯ НЕВЕЛИКОЇ КІЛЬКОСТІ ТЕКСТУ, ЯК, НАПРИКЛАД,
ПАРОЛІВ ТА ІМЕН ФАЙЛІВ.
КЛАВІАТУРА ЗІ ЩЕЛЧКОМ: ОПИСАНІ ВИЩЕ ПОДІЇ ВІДСУТНІ ДЛЯ КЛАВІШ, ТУТ
МЕХАНІЧНИЙ ОПІР КЛАВІШІ ТИМ БІЛЬШИЙ, ЧИМ ГЛИБШЕ ВОНА НАТИСКАЄТЬСЯ.
ДЛЯ ПОДОЛАННЯ ДАНОГО ОПОРУ ПОТРІБНО ЗАТРАТИТИ ПЕВНУ СИЛУ, ПІСЛЯ
ЧОГО КЛАВІШАІДЕ ЛЕГШЕ. ТАКИМ ЧИНОМ ЗАБЕЗПЕЧУЄТЬСЯ ОДНОЗНАЧНИЙ
КОНТАКТ.
КЛАВІАТУРА З МІКРОПЕРЕМИКАЧАМИ: ТАКА КЛАВІАТУРА МАЄ ТІЖ КЛАВІШІ. АЛЕ
МІКРОПЕРЕМИКАЧІ ХАРАКТЕРИЗУЮТЬСЯ БІЛЬШОЮ НАДІЙНІСТЮ І СТРОКОМ
СЛУЖБИ.
СЕНСОРНА КЛАВІАТУРА: В МОМЕНТ ДОТИКАННЯ ПАЛЬЦЯМИ ПОТЕНЦІАЛ
ЗБІЛЬШУЄТЬСЯ СПЕЦІАЛЬНОЮ СХЕМОЮ, НА ВИХОДІ ЯКОЇ ФОРМУЄТЬСЯ СИГНАЛ
АНАЛОГІЧНИЙ СИГНАЛУ, ЯКИЙ ФОРМУЄТЬСЯ ПРИ НАТИСКУВАННІ КЛАВІШ
МЕХАНІЧНОЇ КЛАВІАТУРИ. ЦІ КЛАВІАТУРИ САМІ ДОВГОВІЧНІ, ОСКІЛЬКИ В НИХ
ВІДСУТНІЙ ЯКИЙ-НЕБУДЬ МЕХАНІЧНИЙ ЕЛЕМЕНТ (ЗАМІСТЬ ТРАДИЦІЙНИХ КЛАВІШ
ВИКОРИСТОВУЮТЬ ЧУТЛИВІ ЕЛЕМЕНТИ) І ІНФОРМАЦІЯ ПРИ НАТИСКАННІ КЛАВІШ
(ДОТИКАННІ ДО ЧУТЛИВОГО ЕЛЕМЕНТА) ФОРМУЄТЬСЯ ТІЛЬКИ ЕЛЕКТРИКОЮ.
Сенсорна
клавіатура
СЕНСОРНА
КЛАВІАТУРА
У ДАНОМУ ПРИСТРОЇ
ВВЕДЕННЯ НЕМАЄ
ФІЗИЧНИХ КНОПОК.
НАТОМІСТЬ ВСЮ
ПЛОЩУ АПАРАТУ
ЗАЙМАЄ ВЕЛИЧЕЗНИЙ
СЕНСОРНИЙ ЕКРАН.
ВІРОГІДНО,
МОЖЛИВОСТІ ТАКОЇ
СИСТЕМИ
НЕОБМЕЖЕНІ.
«ОПТІМУС ТАКТУС»
МОЖНА
ВИКОРИСТОВУВАТИ ЯК
ЗВИЧАЙНУ QWERTY-
КЛАВІАТУРУ, ЯК
СИМПАТИЧНИЙ ВІДЕО-
ПЛЕЄР АБО ЗРУЧНИЙ
ІНСТРУМЕНТ ДЛЯ
РОБОТИ З КОЛЬОРАМИ
В PHOTOSHOP. ВСЕ
ЗАЛЕЖИТЬ ВІД
ПРОГРАМНОГО
ГУМОВА —
НАТИСНЕННЯ
КЛАВІШІ
СПРИЧИНЯЄ
НАТИСК ГУМИ
БЕЗДРОТОВІ (WIFI) КЛАВІАТУРИ
НА КОМП'ЮТЕРНІЙ
КЛАВІАТУРІ БУДЬ-ЯКЕ
НАТИСНЕННЯ ТА
ВІДПУСКАННЯ КЛАВІШІ
СПРИЧИНЮЄ ПОСИЛАННЯ
СИГНАЛУ ДО КОМП'ЮТЕРА.
КОЖНІЙ ТАКІЙ ПОДІЇ
ВІДПОВІДАЄ СВІЙ
ВЛАСНИЙ ЦИФРОВИЙ КОД.
В ЗАЛЕЖНОСТІ ВІД
СПОСОБУ ПЕРЕДАЧІ
СИГНАЛУ КЛАВІАТУРИ
ЗВУТЬСЯ ДРОТОВІ ТА
БЕЗДРОТОВІ. ОСТАННІМ
ЧАСОМ НА
КОМП'ЮТЕРНОМУ РИНКУ
СТАЛИ ДОСТУПНИМИ
БЕЗДРОТОВІ
(WIFI)КЛАВІАТУРИ, ЩО
КОНТАКТУЮТЬ З
КОМП'ЮТЕРОМ ЗА
ДОПОМОГОЮ
ІНФРАЧЕРВОНОГО
ВИПРОМІНЮВАННЯ АБО
РАДІОХВИЛЬ. ВІДСТАНЬ ДІЇ
БЕЗДРОТОВИХ КЛАВІАТУР
ЗАЛЕЖИТЬ ВІД ПРИНЦИПУ
ПЕРЕДАЧІ СИГНАЛА І
ЛЕЖИТЬ В МЕЖАХ ВІД
КІЛЬКОХ МЕТРІВ ДО
КІЛЬКОХ ДЕСЯТКІВ МЕТРІВ
ОСОБЛИВОГО РОДУ КЛАВІАТУРИ
ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ В МУЗИЧНИХ
ІНСТРУМЕНТАХ — ФОРТЕПІАНО, КЛАВЕСИНІ,
АКОРДЕОНІ А ТАКОЖ ДЕЯКИХ
ЕЛЕКТРОІНСТРУМЕНТАХ
ГРУПИ КЛАВІШ КЛАВІАТУРИ
1. Алфавітно -
цифрова
2. Цифрові
клавіші
3. Клавіші керування
курсором і редагування
4. Функціональні клавіші
5. Спеціальні клавіші

More Related Content

What's hot

№ 1 з чого складається компютер
№ 1 з чого складається компютер № 1 з чого складається компютер
№ 1 з чого складається компютер NataVashchuk
 
презентації до теми будова комп’ютера
презентації до теми будова комп’ютерапрезентації до теми будова комп’ютера
презентації до теми будова комп’ютераyurapa73
 
Будова комп'ютера
Будова комп'ютераБудова комп'ютера
Будова комп'ютераKatrinromashko
 
Периферійні Пристрої ПК
Периферійні Пристрої ПКПериферійні Пристрої ПК
Периферійні Пристрої ПКRoma Sulshik
 
Складові комп'ютера
Складові комп'ютераСкладові комп'ютера
Складові комп'ютераSilaslov98
 
складові частини комп'ютера
складові частини комп'ютераскладові частини комп'ютера
складові частини комп'ютераsvitkorn12
 
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформаціїурок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформаціїmrprizrak
 
презентація
презентаціяпрезентація
презентаціяsachykSasha
 
Pristroi vvedenna
Pristroi vvedennaPristroi vvedenna
Pristroi vvedenna1cana1
 
с чого складається комп
с чого складається компс чого складається комп
с чого складається компsvetil0625
 
пристрої виведення їнформації
пристрої виведення їнформаціїпристрої виведення їнформації
пристрої виведення їнформаціїAnastasiia Vershyhora
 
зошит урок 6
зошит урок 6зошит урок 6
зошит урок 6Lyudmila73
 
пристрої введення – виведення інформації
пристрої введення – виведення інформаціїпристрої введення – виведення інформації
пристрої введення – виведення інформаціїАлёна Кадигроб
 

What's hot (20)

Пристрої введення
Пристрої введенняПристрої введення
Пристрої введення
 
№ 1 з чого складається компютер
№ 1 з чого складається компютер № 1 з чого складається компютер
№ 1 з чого складається компютер
 
Пристрої виведення
Пристрої виведенняПристрої виведення
Пристрої виведення
 
презентації до теми будова комп’ютера
презентації до теми будова комп’ютерапрезентації до теми будова комп’ютера
презентації до теми будова комп’ютера
 
Будова комп'ютера
Будова комп'ютераБудова комп'ютера
Будова комп'ютера
 
Периферійні Пристрої ПК
Периферійні Пристрої ПКПериферійні Пристрої ПК
Периферійні Пристрої ПК
 
Складові комп'ютера
Складові комп'ютераСкладові комп'ютера
Складові комп'ютера
 
складові частини комп'ютера
складові частини комп'ютераскладові частини комп'ютера
складові частини комп'ютера
 
пк
пкпк
пк
 
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформаціїурок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
 
презентація
презентаціяпрезентація
презентація
 
урок 5
урок 5урок 5
урок 5
 
Pristroi vvedenna
Pristroi vvedennaPristroi vvedenna
Pristroi vvedenna
 
с чого складається комп
с чого складається компс чого складається комп
с чого складається комп
 
пристрої виведення їнформації
пристрої виведення їнформаціїпристрої виведення їнформації
пристрої виведення їнформації
 
зошит урок 6
зошит урок 6зошит урок 6
зошит урок 6
 
Training facilities in Kyiv
Training facilities in KyivTraining facilities in Kyiv
Training facilities in Kyiv
 
архитектура пк
архитектура пкархитектура пк
архитектура пк
 
пристрої введення – виведення інформації
пристрої введення – виведення інформаціїпристрої введення – виведення інформації
пристрої введення – виведення інформації
 
пристрої введення та виведення інформації
пристрої введення та виведення інформаціїпристрої введення та виведення інформації
пристрої введення та виведення інформації
 

Viewers also liked

Урок 19 Основи інтернету
Урок 19 Основи інтернетуУрок 19 Основи інтернету
Урок 19 Основи інтернетуStAlKeRoV
 
9 клас 4 урок. Типова архітектура ПК..
9 клас 4 урок. Типова архітектура ПК..9 клас 4 урок. Типова архітектура ПК..
9 клас 4 урок. Типова архітектура ПК..StAlKeRoV
 
9 клас 22 урок. Комплексна практична робота: "Комп'ютерні мережі"
9 клас 22 урок. Комплексна практична робота: "Комп'ютерні мережі" 9 клас 22 урок. Комплексна практична робота: "Комп'ютерні мережі"
9 клас 22 урок. Комплексна практична робота: "Комп'ютерні мережі" StAlKeRoV
 
9 клас 31 урок. Створення та опрацювання векторних графічних зображень засоба...
9 клас 31 урок. Створення та опрацювання векторних графічних зображень засоба...9 клас 31 урок. Створення та опрацювання векторних графічних зображень засоба...
9 клас 31 урок. Створення та опрацювання векторних графічних зображень засоба...StAlKeRoV
 
9 клас 32 урок. Операції над графічними об'єктами у Word.
9 клас 32 урок. Операції над графічними об'єктами у Word. 9 клас 32 урок. Операції над графічними об'єктами у Word.
9 клас 32 урок. Операції над графічними об'єктами у Word. StAlKeRoV
 
9 клас. Урок 26. Форматування тексту.
9 клас. Урок 26. Форматування тексту.9 клас. Урок 26. Форматування тексту.
9 клас. Урок 26. Форматування тексту.StAlKeRoV
 
Урок 7 Операційна ситема її складові та функції
Урок 7 Операційна ситема її складові та функціїУрок 7 Операційна ситема її складові та функції
Урок 7 Операційна ситема її складові та функціїStAlKeRoV
 
9 клас 11 урок. Пошук інформації на комп'ютері. П/р №4: "Пошук інформації на...
9 клас 11 урок. Пошук інформації на комп'ютері.  П/р №4: "Пошук інформації на...9 клас 11 урок. Пошук інформації на комп'ютері.  П/р №4: "Пошук інформації на...
9 клас 11 урок. Пошук інформації на комп'ютері. П/р №4: "Пошук інформації на...StAlKeRoV
 
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системиУрок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системиStAlKeRoV
 
Урок 27. Поняття комп'ютерної графіки. системи опрацювання графічних зображень.
Урок 27. Поняття комп'ютерної графіки. системи опрацювання графічних зображень.Урок 27. Поняття комп'ютерної графіки. системи опрацювання графічних зображень.
Урок 27. Поняття комп'ютерної графіки. системи опрацювання графічних зображень.StAlKeRoV
 
Урок 9. Операції над об'єктами файлової системи
Урок 9. Операції над об'єктами файлової системиУрок 9. Операції над об'єктами файлової системи
Урок 9. Операції над об'єктами файлової системиStAlKeRoV
 
Урок 14 Стиснення та архівування даних
Урок 14 Стиснення та архівування данихУрок 14 Стиснення та архівування даних
Урок 14 Стиснення та архівування данихStAlKeRoV
 
Урок 18 Робота в локальні мережі
Урок 18 Робота в локальні мережіУрок 18 Робота в локальні мережі
Урок 18 Робота в локальні мережіStAlKeRoV
 
9 клас. Урок 23. Системи опрацювання текстів.Текстовий редактор Word.
9 клас. Урок 23. Системи опрацювання текстів.Текстовий редактор Word.9 клас. Урок 23. Системи опрацювання текстів.Текстовий редактор Word.
9 клас. Урок 23. Системи опрацювання текстів.Текстовий редактор Word.StAlKeRoV
 
урок 13 комп'ютерні віруси та антивірусні засоби
урок 13 комп'ютерні віруси та антивірусні засобиурок 13 комп'ютерні віруси та антивірусні засоби
урок 13 комп'ютерні віруси та антивірусні засобиStAlKeRoV
 
9 клас 3 урок
9 клас 3 урок 9 клас 3 урок
9 клас 3 урок StAlKeRoV
 
9 клас 24 урок. Створення текстового документа. Введення і редагування тексту.
9 клас 24 урок. Створення текстового документа. Введення і редагування тексту.9 клас 24 урок. Створення текстового документа. Введення і редагування тексту.
9 клас 24 урок. Створення текстового документа. Введення і редагування тексту.StAlKeRoV
 
9 клас 17 урок. Апаратне й програмне забезпечення комп’ютерних мереж.
9 клас 17 урок. Апаратне й програмне забезпечення комп’ютерних мереж.9 клас 17 урок. Апаратне й програмне забезпечення комп’ютерних мереж.
9 клас 17 урок. Апаратне й програмне забезпечення комп’ютерних мереж.StAlKeRoV
 
9 клас 21 урок. Пошук інформації в інтернет
9 клас 21 урок.  Пошук  інформації в інтернет9 клас 21 урок.  Пошук  інформації в інтернет
9 клас 21 урок. Пошук інформації в інтернетStAlKeRoV
 
9 клас. Урок 15. Збереження даних на знімних носіях
9 клас. Урок 15. Збереження даних на знімних носіях9 клас. Урок 15. Збереження даних на знімних носіях
9 клас. Урок 15. Збереження даних на знімних носіяхStAlKeRoV
 

Viewers also liked (20)

Урок 19 Основи інтернету
Урок 19 Основи інтернетуУрок 19 Основи інтернету
Урок 19 Основи інтернету
 
9 клас 4 урок. Типова архітектура ПК..
9 клас 4 урок. Типова архітектура ПК..9 клас 4 урок. Типова архітектура ПК..
9 клас 4 урок. Типова архітектура ПК..
 
9 клас 22 урок. Комплексна практична робота: "Комп'ютерні мережі"
9 клас 22 урок. Комплексна практична робота: "Комп'ютерні мережі" 9 клас 22 урок. Комплексна практична робота: "Комп'ютерні мережі"
9 клас 22 урок. Комплексна практична робота: "Комп'ютерні мережі"
 
9 клас 31 урок. Створення та опрацювання векторних графічних зображень засоба...
9 клас 31 урок. Створення та опрацювання векторних графічних зображень засоба...9 клас 31 урок. Створення та опрацювання векторних графічних зображень засоба...
9 клас 31 урок. Створення та опрацювання векторних графічних зображень засоба...
 
9 клас 32 урок. Операції над графічними об'єктами у Word.
9 клас 32 урок. Операції над графічними об'єктами у Word. 9 клас 32 урок. Операції над графічними об'єктами у Word.
9 клас 32 урок. Операції над графічними об'єктами у Word.
 
9 клас. Урок 26. Форматування тексту.
9 клас. Урок 26. Форматування тексту.9 клас. Урок 26. Форматування тексту.
9 клас. Урок 26. Форматування тексту.
 
Урок 7 Операційна ситема її складові та функції
Урок 7 Операційна ситема її складові та функціїУрок 7 Операційна ситема її складові та функції
Урок 7 Операційна ситема її складові та функції
 
9 клас 11 урок. Пошук інформації на комп'ютері. П/р №4: "Пошук інформації на...
9 клас 11 урок. Пошук інформації на комп'ютері.  П/р №4: "Пошук інформації на...9 клас 11 урок. Пошук інформації на комп'ютері.  П/р №4: "Пошук інформації на...
9 клас 11 урок. Пошук інформації на комп'ютері. П/р №4: "Пошук інформації на...
 
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системиУрок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
Урок 8. Інтерфейс користувача операційної системи
 
Урок 27. Поняття комп'ютерної графіки. системи опрацювання графічних зображень.
Урок 27. Поняття комп'ютерної графіки. системи опрацювання графічних зображень.Урок 27. Поняття комп'ютерної графіки. системи опрацювання графічних зображень.
Урок 27. Поняття комп'ютерної графіки. системи опрацювання графічних зображень.
 
Урок 9. Операції над об'єктами файлової системи
Урок 9. Операції над об'єктами файлової системиУрок 9. Операції над об'єктами файлової системи
Урок 9. Операції над об'єктами файлової системи
 
Урок 14 Стиснення та архівування даних
Урок 14 Стиснення та архівування данихУрок 14 Стиснення та архівування даних
Урок 14 Стиснення та архівування даних
 
Урок 18 Робота в локальні мережі
Урок 18 Робота в локальні мережіУрок 18 Робота в локальні мережі
Урок 18 Робота в локальні мережі
 
9 клас. Урок 23. Системи опрацювання текстів.Текстовий редактор Word.
9 клас. Урок 23. Системи опрацювання текстів.Текстовий редактор Word.9 клас. Урок 23. Системи опрацювання текстів.Текстовий редактор Word.
9 клас. Урок 23. Системи опрацювання текстів.Текстовий редактор Word.
 
урок 13 комп'ютерні віруси та антивірусні засоби
урок 13 комп'ютерні віруси та антивірусні засобиурок 13 комп'ютерні віруси та антивірусні засоби
урок 13 комп'ютерні віруси та антивірусні засоби
 
9 клас 3 урок
9 клас 3 урок 9 клас 3 урок
9 клас 3 урок
 
9 клас 24 урок. Створення текстового документа. Введення і редагування тексту.
9 клас 24 урок. Створення текстового документа. Введення і редагування тексту.9 клас 24 урок. Створення текстового документа. Введення і редагування тексту.
9 клас 24 урок. Створення текстового документа. Введення і редагування тексту.
 
9 клас 17 урок. Апаратне й програмне забезпечення комп’ютерних мереж.
9 клас 17 урок. Апаратне й програмне забезпечення комп’ютерних мереж.9 клас 17 урок. Апаратне й програмне забезпечення комп’ютерних мереж.
9 клас 17 урок. Апаратне й програмне забезпечення комп’ютерних мереж.
 
9 клас 21 урок. Пошук інформації в інтернет
9 клас 21 урок.  Пошук  інформації в інтернет9 клас 21 урок.  Пошук  інформації в інтернет
9 клас 21 урок. Пошук інформації в інтернет
 
9 клас. Урок 15. Збереження даних на знімних носіях
9 клас. Урок 15. Збереження даних на знімних носіях9 клас. Урок 15. Збереження даних на знімних носіях
9 клас. Урок 15. Збереження даних на знімних носіях
 

Recently uploaded

psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.pptpsychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.pptOlgaDidenko6
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxOlgaDidenko6
 
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"tetiana1958
 
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішенняПроблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішенняtetiana1958
 
Роль українців у перемозі в Другій світовій війні
Роль українців у перемозі в Другій світовій війніРоль українців у перемозі в Другій світовій війні
Роль українців у перемозі в Другій світовій війніestet13
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxOlgaDidenko6
 
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна ГудаБалади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна ГудаAdriana Himinets
 
Defectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptxDefectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptxOlgaDidenko6
 
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptxГорбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptxOlgaDidenko6
 

Recently uploaded (10)

psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.pptpsychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
 
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
 
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішенняПроблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
 
Роль українців у перемозі в Другій світовій війні
Роль українців у перемозі в Другій світовій війніРоль українців у перемозі в Другій світовій війні
Роль українців у перемозі в Другій світовій війні
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
 
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна ГудаБалади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
 
Defectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptxDefectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptx
 
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptxГорбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
 
Габон
ГабонГабон
Габон
 

9 клас 5 урок. Пристрої введення та виведення інформації.

  • 4. ПОВНА КЛАСИФІКАЦІЯ ПРИСТРОЇВ ВИВЕДЕННЯ ПРИСТРОЇ ВВОДУ ГРАФІЧНОЇ ІНФОРМАЦІЇ  СКАНЕР  ВІДЕО- І ВЕБ-КАМЕРА  ЦИФРОВИЙ ФОТОАПАРАТ  ПЛАТА ВІДЕОЗАХВАТУ ПРИСТРОЇ ВВОДУ ЗВУКУ  МІКРОФОН  ЦИФРОВИЙ ДИКТОФОН  МОДЕМ ПРИСТРОЇ ВВОДУ ТЕКСТОВОЇ ІНФОРМАЦІЇ  КЛАВІАТУРА ВКАЗІВНІ (КООРДИНАТНІ) ПРИСТРОЇ  З ВІДНОСНОЮ ВКАЗІВКОЮ ПОЗИЦІЇ (ПЕРЕМІЩЕННЯ)  МИША  ТРЕКБОЛ  ТРЕКПОІНТ  ТАЧПАД  ДЖОЙСТИК  ВІДЕОКАМЕРА З МОЖЛИВІСТЮ ВКАЗІВКИ АБСОЛЮТНОЇ ПОЗИЦІЇ  ГРАФІЧНИЙ ПЛАНШЕТ  СВІТЛОВЕ ПЕРО  АНАЛОГОВИЙ ДЖОЙСТИК  КЛАВІАТУРА ІГРОВІ ПРИСТРОЇ ВВОДУ  ДЖОЙСТИК  ПЕДАЛЬ  ГЕЙМПАД  РУЛЬ  ПУЛЬТ ДЛЯ ІМІТАЦІЇ ПОЛЬОТІВ
  • 5. ВСІ МИ ВЖЕ ЗВИКЛИ ДО ТОГО, ЩО ПОРЯД З КОМП'ЮТЕРОМ ЗНАХОДИТЬСЯ НЕВЕЛИКИЙ ПРИСТРІЙ З ДОВГИМ КАБЕЛЕМ (АБО БЕЗ НЬОГО), ЗВАНИЙ МИШЕЮ. МИША АБСОЛЮТНО НАМЕРТВО ВПИСАЛАСЯ В КОНЦЕПЦІЮ СУЧАСНОГО КОМП'ЮТЕРНОГО ІНТЕРФЕЙСУ І ХОЧА ПРИСУТНОСТІ ЇЇ ОСОБЛИВО НЕ ПОМІЧАЄШ, ЗАТЕ У ВІДСУТНІСТЬ НЕ ЗНАЄШ, ЩО РОБИТИ. ЩО ВЖЕ ГОВОРИТИ ПРО ГЕЙМЕРІВ. ТИМ ЧАСОМ, АКТИВНО ВИКОРИСТОВУВАТИ ЦЕЙ ЗАСІБ ВВЕДЕННЯ ІНФОРМАЦІЇ ПОЧАЛИ НЕ БІЛЬШЕ 15-20 РОКІВ НАЗАД, ТОБТО ЛИШЕ ПІСЛЯ ПОЯВИ І ШИРОКОГО ПОШИРЕННЯ ГРАФІЧНИХ ОБОЛОНОК ОПЕРАЦІЙНИХ СИСТЕМ. І ХОЧА ПРИСТРІЙ ЦЕЙ ВЕЛЬМИ ПРОСТИЙ, ЛЕЖАЧІ В ЙОГО ОСНОВІ ТЕХНОЛОГІЇ І САМА ІСТОРІЯ ПОЯВИ ДУЖЕ ЦІКАВІ. Миша
  • 6. ГЕЙМЕРСЬКА МИША ГЕЙМЕРСЬКА МИША, АЛЕ ЯК ВЖЕ ВИДНО ПО ФОТО, НЕ ЗОВСІМ ЗВИЧАЙНА. RUSH FIREGLIDER НЕ ТІЛЬКИ ОСНАЩЕНА 6-МА ПРОГРАМОВАНИМИ КНОПКАМИ, МАКСИМАЛЬНОЮ РОЗДІЛЬНІСТЮ 3600 DPI, ТЕФЛОНОВИМ ПОКРИТТЯМ (ЗНИЗУ) ДЛЯ КРАЩОГО КОВЗАННЯ І «БОЙОВИМ» РОЗФАРБОВУВАННЯМ, АЛЕ І СИСТЕМОЮ РЕГУЛЮВАННЯ ВАГИ. ЗА ДОПОМОГОЮ КОМПЛЕКТУ СПЕЦІАЛЬНИХ МАЛЕНЬКИХ ТЯГАРЦІВ МОЖНА БУДЕ РЕГУЛЮВАТИ ВАГУ МИШІ В МЕЖАХ ВІД 118 ДО 135 Г. МИ НЕ РАЗ БАЧИЛИ КОМП’ЮТЕРНІ МИШІ З РЕГУЛЬОВАНОЮ ВАГОЮ І ВЕЛИКОЮ КІЛЬКІСТЮ ПРОГРАМОВАНИХ КНОПОК, АЛЕ МАНІПУЛЯТОР ІЗ ЗМІННОЮ ДОВЖИНОЮ — ЦЕ ЩОСЬ НОВЕНЬКЕ. SAITEK CYBORG MOUSE СКЛАДАЄТЬСЯ З ДВОХ ПОЛОВИНОК НА МОТОРИЗОВАНОМУ ПРИВОДІ. КОРПУС МИШКИ МОЖНА ПЛАВНО ПОДОВЖУВАТИ І УКОРОЧУВАТИ З КРОКОМ 1 ММ. ВИБРАНА ДОВЖИНА ЖОРСТКО ФІКСУЄТЬСЯ, ТАК ЩО НАВІТЬ ПІСЛЯ ТРИВАЛОГО ВИКОРИСТАННЯ ПОЛОВИНКИ НЕ РОЗБОВТАЮТЬСЯ. НА КОРПУСІ ДВІ ОСНОВНИХ І ВІСІМ ДОДАТКОВИХ КНОПОК. КОЖНУ З НИХ МОЖНА ЗАПРОГРАМУВАТИ. ДОЗВІЛ СЕНСОРА ЗМІНЮЄТЬСЯ ВІД 400 ДО 3200 DPI, АЛЕ, НА ЖАЛЬ, НЕ НА ЛЬОТУ — ДОВЕДЕТЬСЯ ВИЙТИ З ГРИ І ПОПОРПАТИСЯ В НАЛАШТУВАННЯХ. ТАКОЖ РЕГУЛЮВАННЮ ПІДДАЄТЬСЯ ПОСИЛЕННЯ НАТИСНЕННЯ КОЛЕСА ПРОКРУТКИ. ЗРОБИТИ ЦЕ МОЖНА ЗА ДОПОМОГОЮ НЕВЕЛИКОГО ТРИПОЗИЦІЙНОГО ПЕРЕМИКАЧА НА НИЖНІЙ ПАНЕЛІ МИШКИ. Маніпулятор із змінною довжиною
  • 7. БЕЗДРОТОВІ МИШІ БЕЗПРОВІДНА МИША НА ЗАРЯДЖАННІ (4 — МИША, 5 — ДОК-СТАНЦІЯ) СИГНАЛЬНИЙ ДРІТ МИШІ ІНКОЛИ РОЗГЛЯДАЄТЬСЯ ЯК ЧИННИК, ЩО ЗАВАЖАЄ І ОБМЕЖУЮЧИЙ. ЦИХ НЕДОЛІКІВ ПОЗБАВЛЕНІ БЕЗПРОВІДНІ МИШІ. ПРОТЕ БЕЗПРОВІДНІ МИШІ МАЮТЬ СЕРЙОЗНУ ПРОБЛЕМУ — РАЗОМ З СИГНАЛЬНИМ КАБЕЛЕМ ВОНИ ВТРАЧАЮТЬ СТАЦІОНАРНЕ ЖИВЛЕННЯ І ВИМУШЕНІ МАТИ АВТОНОМНЕ, ВІД АКУМУЛЯТОРІВ АБО БАТАРЕЙ, ЯКІ ЧАСТО ДАЛЕКІ ВІД ДОСКОНАЛОСТІ. Трекбол Трекбол (англ. trackball)— вказівний пристрій введення інформації про відносне переміщення для комп'ютера. Аналогічно миші за принципом дії і по функціях. Трекбол функціонально є перевернутою механічною (кулькову) мишею. Шар знаходиться зверху або збоку і користувач може обертати його долонею або пальцями, при цьому не переміщаючи корпус пристрою. Не дивлячись на зовнішні відмінності, трекбол і миша конструктивно схожі — при русі куля приводить у обертання парі валиків або, в сучаснішому варіанті, його сканують оптичні датчики переміщення (як в оптичній миші).
  • 8. Трекпойнт - це миша і трекбол в одному корпусі. Тачпад - це планшет, по якому водять або пальцем, або спеціальним стилом (пластикова паличка). Тачпад використовується тільки в ноутбуках. ТРЕКПОЙНТ ТАЧПАД
  • 9. ІГРОВІ ПРИСТРОЇ ВВОДУ ДЖОЙСТИК (АНГЛ. JOYSTICK (JOY + STICK) — ДОСЛІВНО «ВЕСЕЛА ПАЛИЧКА») — ПРИСТРІЙ ВВЕДЕННЯ ІНФОРМАЦІЇ, ЯКЕ Є МАНІПУЛЯТОРОМ, ЗА ДОПОМОГОЮ ЯКОГО МОЖНА ЗАДАВАТИ ЕКРАННІ КООРДИНАТИ ГРАФІЧНОГО ОБ'ЄКТУ; ТАКОЖ МОЖЕ ВИКОНУВАТИ ФУНКЦІЇ КЛАВІАТУРИ. ДЖОЙСТИК Є РУЧКОЮ, НАХИЛОМ ЯКОЇ, МОЖНА ЗАДАВАТИ НАПРЯМ В ДВОВИМІРНІЙ ПЛОСКОСТІ. НА РУЧЦІ, А ТАКОЖ В ПЛАТФОРМІ, НА ЯКІЙ ВОНА КРІПИТЬСЯ, ЗАЗВИЧАЙ РОЗТАШОВУЮТЬСЯ КНОПКИ І ПЕРЕМИКАЧІ РІЗНОГО ПРИЗНАЧЕННЯ. ОКРІМ КООРДИНАТНИХ ОСЕЙ X І В, МОЖЛИВО ТАКОЖ ЗМІНА КООРДИНАТИ Z, ЗА РАХУНОК ОБЕРТАННЯ РУКОЯТІ ДОВКОЛА ОСІ, НАЯВНОСТІ ДРУГОЇ РУЧКИ, ДОДАТКОВОГО КОЛІЩАТКА І ТОМУ ПОДІБНЕ Конструкція джойстика: 1 Рукоятка 2 Основа 3 Кнопка «Вогонь» (гашетка) 4 Додаткові кнопки 5 Перемикач автоматичного вогню 6 Газ/тяга 7 Мініджойстик 8 Присоски (кріплення)
  • 10. ГЕЙМПАД • ГЕЙМПАД, (ДЖОЙПАД, ІГРОВИЙ ПУЛЬТ) — ТИП ІГРОВОГО МАНІПУЛЯТОРА. Є ПУЛЬТОМ, ЯКИЙ СТРИМУЄТЬСЯ ДВОМА РУКАМИ, ДЛЯ УПРАВЛІННЯ ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ ВЕЛИКІ ПАЛЬЦІ РУК (У СУЧАСНИХ ГЕЙМПАДАХ ТАКОЖ ЧАСТО ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ ВКАЗІВНИЙ І СЕРЕДНІЙ ПАЛЬЦІ). СТАНДАРТНОГО ВИКОНАННЯ ГЕЙМПАДА ТАКЕ: ПІД ЛІВОЮ РУКОЮ КНОПКИ НАПРЯМУ (ВПЕРЕД-НАЗАД-ВЛІВО- УПРАВО), ПІД ПРАВОЮ — КНОПКИ ДІЇ (СТРИБНУТИ, ВИСТРІЛИТИ).
  • 11. ГРАФІЧНИЙ ПЛАНШЕТ ГРАФІЧНИЙ ПЛАНШЕТ (ДІГИТАЙЗЕР, ДІДЖІТАЙЗЕР) — ЦЕ ПРИСТРІЙ ДЛЯ ВВЕДЕННЯ МАЛЮНКІВ ВІД РУКИ БЕЗПОСЕРЕДНЬО В КОМП'ЮТЕР. СКЛАДАЄТЬСЯ З ПЕРА І ПЛОСКОГО ПЛАНШЕТА, ЧУТЛИВОГО ДО НАТИСНЕННЯ АБО БЛИЗЬКОСТІ ПЕРА. ТАКОЖ МОЖЕ ДОДАВАТИСЯ СПЕЦІАЛЬНА МИША.
  • 12. СКАНЕР Сканер (англ. scanner) - пристрій для введення зображення. Сканери – це пристрої для введення текстової або графічної інформації паперових або плівкових копій в комп'ютер шляхом її перетворення в цифровий вигляд. Сканери бувають: •Ручні; •Планшетні.
  • 13. МІКРОФОН Мікрофон настільного комп’ютера Комп’ютерні навушники з мікрофоном і вбудованим сабвуфером зворотного Проводний динамічний мікрофон для караоке.
  • 14. НАВУШНИКИ ПРИСТРІЙ ДЛЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО ПРОСЛУХОВУВАННЯ МОВИ, МУЗИКИ АБО ІНШИХ ЗВУКОВИХ СИГНАЛІВ. КРІМ ТОГО, НАВУШНИКИ ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ У ЗВУКОЗАПИСНИХ СТУДІЯХ ДЛЯ ТОЧНОГО КОНТРОЛЮ ЗАПИСУВАНОГО ТРЕКУ МУЗИЧНОЇ КОМПОЗИЦІЇ. Класифікація : За способом передачі звуку дротові - з'єднані з джерелом проводом, тому можуть забезпечити максимальну якість. бездротові - з'єднані з джерелом за допомогою бездротового каналу: інфрачервоним, Bluetooth. Мобільні.
  • 15. НАВУШНИКИ Класифікація : За типом конструкції накладні - накладаються на вухо моніторні - повністю обхоплюють вухо.
  • 17. Виділяють наступні системи: Система 2.0 Система 2.1 Система 4.0 АКУСТИЧНА СИСТЕМА
  • 20. ЦИФРОВІ ТАБЛО Електронні цифрові табло курсів обміну валют Електронне табло для хокею. Модель годиника SKC-180B- Round з логотипом замовника. Зовнішній розмір 1000х1000мм .
  • 21. МОНІТОР МОНІТОР Є ГОЛОВНИМ ПРИСТРОЄМ ДЛЯ ВИВЕДЕННЯ ІНФОРМАЦІЇ. ЗА ПРИНЦИПОМ ДІЇ МОНІТОР БЛИЗЬКИЙ ДО ТЕЛЕВІЗОРА. МОНІТОРИ МОЖНА КЛАСИФІКУВАТИ ЗА БАГАТЬМА ОЗНАКАМИ: • ЗА РОЗМІРОМ ДІАГОНАЛІ (У ДЮЙМАХ). ТАК МОНІТОР МОЖЕ МАТИ ДІАГОНАЛЬ 14", 15", 17", 20", 21" АБО БІЛЬШЕ; • ЗА ТИПОМ ЕКРАНУ - НА РІДКОКРИСТАЛІЧНІ ( АБО ПЛАЗМОВІ) ТА ПРОМЕНЕВІ; • ЗА "РОЗМІРОМ КРАПКИ НА ЕКРАНІ" ( ТОБТО ЯКОГО РОЗМІРУ Є НАЙМЕНША ТОЧКА, ЯКУ МОЖНА ВИВЕСТИ НА ЕКРАН). ТАК НАЙПОШИРЕНІШИМИ Є МОНІТОРИ З "КРАПКОЮ" ВІД 0.28ММ ДО 0.25ММ; • ЗА ТИПОМ УПРАВЛІННЯ - НА ЦИФРОВІ ТА АНАЛОГОВІ; • НА КОЛЬОРОВІ ТА МОНОХРОМНІ
  • 22. ТИПИ МОНІТОРІВ 1) за виглядом виводу інформації • Алфавітно-цифрові • Дисплеї, що відображають тільки алфавітно-цифрову інформацію • Дисплеї, що відображають псевдографічні символи • Інтелектуальні дисплеї, що мають редакторські можливості і які здійснюють попередню обробку даних • Графічні • Векторні • Растрові 2) за побудовою • CRT (cathode ray tube) — на основі електронно-променевої трубки. • Ift (infinite flat tube) - — на основі електронно-променевої трубки з плоским екраном.Ю • LCD ((liquid crystal display) ) — рідкокристалічні монітори . • TFT – монітори (thin film transistor) – використовуються рідкі кристали, які покриваються мініатюрними транзисторами; • FED – монітори (field emission display) – використовується люмінофор, який світиться під дією електронного променя; • LEP – монітори (light emission plastics) – використовуються, так звані, світловипромінюючі пластики; • PDP – монітори (plasma display panels) – робота цих моніторів схожа на роботу неонових ламп. • Проекційний — відеопроектор і екран • Oled-монітор — на технології OLED (англ. Organic light-emitting diode — органічний світловипромінюючий діод) • Віртуальний ретинальний монітор — технологія пристроїв виводу, що формує зображення безпосередньо на сітчатці ока. 3) за типом відеоадаптера: Hgc; cga; ega; vga, svga 4) за типом інтерфейсного кабеля: Композитний; роздільний; d-sub; DVI; USB; HDMI; displayport; s-video 5) за типом пристрою застосування: В телевізорах; в комп’ютерах; в телефонах; в калькуляторах; в інфокіосках 6) основні параметри моніторів • Вид екрану — стандартний (4:3) і широкоформатний • Розмір екрану — визначається довжиною діагоналі • Роздільна здатність — число пікселів по вертикалі і горизонталі • Глибина кольору — число кольорів, що відображається (від монохромного до 32- бітного) • Розмір зерна або пікселя • Частота оновлення екрану Монітор на основі електронно- променевої трубки Монітор на рідких кристалах
  • 23. КОМП'ЮТЕРНИЙ ПРИНТЕР КОМП'ЮТЕРНИЙ ПРИНТЕР (АНГЛ. PRINTER — ДРУКАР) — ПРИСТРІЙ ДЛЯ ДРУКУ ІНФОРМАЦІЇ НА ПАПІР. ПРОЦЕС ДРУКУ НАЗИВАЄТЬСЯ ВИХОДОМ НА ДРУК, А ДОКУМЕНТ, ЩО ВИЙШОВ, - РОЗДРУКІВКА АБО ТВЕРДА КОПІЯ.ПРИНТЕРИ МАЮТЬ ПЕРЕТВОРЮВАЧ ЦИФРОВОЇ ІНФОРМАЦІЇ (ТЕКСТ, ФОТО, ГРАФІКА), ЩО ЗБЕРІГАЄТЬСЯ В ЗАПАМ'ЯТОВУВАЛЬНИХ ПРИСТРОЯХ КОМП'ЮТЕРА, ФОТОАПАРАТА Й ЦИФРОВОЇ ПАМ'ЯТІ, У СПЕЦІАЛЬНУ МАШИННУ МОВУ. ЗА ТЕХНОЛОГІЄЮ ДРУКУ ПРИНТЕРИ ПОДІЛЯЮТЬ НА МАТРИЧНІ, СТРУМЕНЕВІ, ЛАЗЕРНІ Й СУБЛІМАЦІЙНІ. А ПО КОЛЬОРУ ДРУКУ - КОЛЬОРОВІ Й МОНОХРОМНІ. МОНОХРОМНІ ПРИНТЕРИ МАЮТЬ КІЛЬКА ГРАДАЦІЙ, ЗВИЧАЙНО 2-5, НАПРИКЛАД: ЧОРНИЙ - БІЛИЙ, ОДНОКОЛІРНИЙ (АБО ЧЕРВОНИЙ, АБО СИНІЙ, АБО ЗЕЛЕНИЙ) - БІЛИЙ, БАГАТОБАРВНИЙ (ЧОРНИЙ, ЧЕРВОНИЙ, СИНІЙ, ЗЕЛЕНИЙ) - БІЛИЙ. З РОЗВИТКОМ КОМП'ЮТЕРНИХ ТЕХНОЛОГІЙ МОНОХРОМНІ ПРИНТЕРИ ПОСТУПАЮТЬСЯ МІСЦЕМ ПОВНОБАРВНИМ АБО СКОРОЧЕНО- КОЛЬОРОВИМ, ЯКІ ДРУКУЮТЬ ―ВЕСЬ СПЕКТР КОЛЬОРІВ", ВИДИМИЙ ЛЮДСЬКИМ ОКОМ. ІНШІ ПРИНТЕРИ - МАТРИЧНІ І ІНШІ - ЦЕ ІСТОРІЯ І ВОНИ ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ ЯК СПЕЦІАЛІЗОВАНІ ДЛЯ ДРУКУ НА БЕЗПЕРЕРВНИЙ РУЛОН ПАПЕРУ В ЛАБОРАТОРІЯХ, БАНКАХ, БУХГАЛТЕРІЯХ, ДЛЯ ДРУКУ НА БАГАТОШАРОВІ БЛАНКИ (НАПРИКЛАД, ПАСПОРТИ, АВІАКВИТКИ), А ТАКОЖ, КОЛИ ВАЖЛИВИЙ САМ ФАКТ ДРУКУ УДАРОМ. ВВАЖАЄТЬСЯ, ЩО ФАКТ УДАРУ УТРУДНЯЄ ВНЕСЕННЯ НЕСАНКЦІОНОВАНИХ ЗМІН ДО ФІНАНСОВОГО ДОКУМЕНТА. НАБУЛИ ПОШИРЕННЯ БАГАТОФУНКЦІОНАЛЬНІ ПРИСТРОЇ, В ЯКИХ ОБ'ЄДНАНІ ПРИНТЕР, СКАНЕР, КОПІР І ФАКС. ТАКЕ ОБ'ЄДНАННЯ РАЦІОНАЛЬНЕ ТЕХНІЧНО І ЗРУЧНО В РОБОТІ. ШИРОКОФОРМАТНІ (А3, А2)
  • 24. МАТРИЧНІ ПРИНТЕРИ МАТРИЧНІ ПРИНТЕРИ - НАЙСТАРІШІ З НИНІ ВЖИВАНИХ ТИПІВ ПРИНТЕРІВ, ЙОГО МЕХАНІЗМ БУВ ВИНАЙДЕНИЙ В 1964 РОЦІ КОРПОРАЦІЄЮ SEIKO EPSON. МАТРИЧНІ ПРИНТЕРИ СТАЛИ ПЕРШИМИ ПРИСТРОЯМИ, ЩО ЗАБЕЗПЕЧИЛИ ГРАФІЧНЕ ВИВЕДЕННЯ ТВЕРДОЇ КОПІЇ. ЗОБРАЖЕННЯ ФОРМУЄТЬСЯ ДРУКУЮЧОЮ ГОЛОВКОЮ, ЯКА СКЛАДАЄТЬСЯ З НАБОРУ ГОЛОК (ГОЛКОВА МАТРИЦЯ), ЩО ПРИВОДЯТЬСЯ В ДІЮ ЕЛЕКТРОМАГНІТАМИ. ГОЛОВКА ПЕРЕСУВАЄТЬСЯ ПО-РЯДКОВО ВЗДОВЖ АРКУША, ПРИ ЦЬОМУ ГОЛКИ ВДАРЯЮТЬ ПО ПАПЕРУ ЧЕРЕЗ ФАРБУВАЛЬНУ СТРІЧКУ, ФОРМУЮЧИ ТОЧКОВЕ ЗОБРАЖЕННЯ. ЦЕЙ ТИП ПРИНТЕРІВ НАЗИВАЄТЬСЯ SIDM (АНГЛ. SERIAL IMPACT DOT MATRIX - ПОСЛІДОВНІ УДАРНО-МАТРИЧНІ ПРИНТЕРИ). ВИПУСКАЛИСЯ ПРИНТЕРИ З 9, 12, 14, 18 І 24 ГОЛКАМИ В ГОЛОВЦІ. ОСНОВНОГО ПОШИРЕННЯ НАБУЛИ 9-ТИ І 24-Х ГОЛКОВІ ПРИНТЕРИ. ЯКІСТЬ ДРУКУ І ШВИДКІСТЬ ГРАФІЧНОГО ДРУКУ ЗАЛЕЖИТЬ ВІД ЧИСЛА ГОЛОК: БІЛЬШЕ ГОЛОК - БІЛЬШЕ КРАПОК. ПРИНТЕРИ З 24-МА ГОЛКАМИ НАЗИВАЮТЬ LQ (АНГЛ. LETTER QUALITY - ЯКІСТЬ МАШИНКИ, ЩО ПИШЕ). ІСНУЮТЬ МОНОХРОМНІ ТА 5-КОЛЬОРНІ МАТРИЧНІ ПРИНТЕРИ, В ЯКИХ ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ 4-КОЛІРНА СТРІЧКА CMYK. ЗМІНА КОЛЬОРУ ПРОВОДИТЬСЯ ЗСУВОМ СТРІЧКИ ВГОРУ-ВНИЗ ЩОДО ДРУКУЮЧОЇ ГОЛОВКИ. ШВИДКІСТЬ ДРУКУ МАТРИЧНИХ ПРИНТЕРІВ ВИМІРЮЄТЬСЯ В CPS (АНГЛ. CHARACTERS PER SECOND - СИМВОЛАХ В СЕКУНДУ).
  • 25. СТРУМЕНЕВІ ПРИНТЕРИ ПРИНЦИП ДІЇ СТРУМЕНЕВИХ ПРИНТЕРІВ СХОЖИЙ НА МАТРИЧНІ ПРИНТЕРИ ТИМ, ЩО ЗОБРАЖЕННЯ НА НОСІЄВІ ФОРМУЄТЬСЯ З КРАПОК. АЛЕ ЗАМІСТЬ ГОЛОВОК З ГОЛКАМИ В СТРУМЕНЕВИХ ПРИНТЕРАХ ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ МАТРИЦЯ ЩО ДРУКУЄ РІДКИМИ БАРВНИКАМИ. КАРТРИДЖІ З БАРВНИКАМИ БУВАЮТЬ З ВБУДОВАНОЮ ДРУКУЮЧОЮ ГОЛОВКОЮ - В ОСНОВНОМУ ТАКИЙ ПІДХІД ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ КОМПАНІЯМИ HEWLETT-PACKARD, LEXMARK. ФІРМИ EPSON, CANON ПРОВОДЯТЬ СТРУМЕНЕВІ ПРИНТЕРИ, В ЯКИХ ДРУКУЮЧА МАТРИЦЯ Є ДЕТАЛЛЮ ПРИНТЕРА, А ЗМІННІ КАРТРИДЖІ МІСТЯТЬ ТІЛЬКИ БАРВНИК. ПРИ ТРИВАЛОМУ ПРОСТОЇ ПРИНТЕРА (ТИЖДЕНЬ І БІЛЬШЕ) ВІДБУВАЄТЬСЯ ВИСИХАННЯ ЗАЛИШКІВ БАРВНИКА НА СОПЛАХ ДРУКУЮЧОЇ ГОЛОВКИ. ПРИНТЕР УМІЄ САМ АВТОМАТИЧНО ЧИСТИТИ ДРУКУЮЧУ ГОЛОВКУ. АЛЕ ТАКОЖ МОЖЛИВО ПРОВЕСТИ ПРИМУСОВЕ ОЧИЩЕННЯ СОПЕЛ З ВІДПОВІДНОГО РОЗДІЛУ НАСТРОЙОК ДРАЙВЕРА ПРИНТЕРА. ПРИ ПРОЧИЩЕННІ СОПЕЛ ДРУКУЮЧОЇ ГОЛОВКИ ВІДБУВАЄТЬСЯ ІНТЕНСИВНА ВИТРАТА БАРВНИКА. ОСОБЛИВО КРИТИЧНЕ ЗАСМІЧЕННЯ СОПЕЛ ДРУКУЮЧОЇ МАТРИЦІ ПРИНТЕРІВ EPSON І CANON. ЯКЩО ШТАТНИМИ ЗАСОБАМИ ПРИНТЕРА НЕ ВДАЛОСЯ ОЧИСТИТИ СОПЛА ДРУКУЮЧОЇ ГОЛОВКИ, ТО ПОДАЛЬШЕ ОЧИЩЕННЯ І/АБО ЗАМІНА ДРУКУЮЧОЇ ГОЛОВКИ ПРОВОДИТЬСЯ В РЕМОНТНИХ МАЙСТЕРНЯХ. ЗАМІНА КАРТРИДЖА, ЩО МІСТИТЬ ДРУКУЮЧУ МАТРИЦЮ, НА НОВИЙ ПРОБЛЕМ НЕ ВИКЛИКАЄ. ДРУКУЮЧІ ГОЛОВКИ СТРУМЕНЕВИХ ПРИНТЕРІВ СТВОРЮЮТЬСЯ З ВИКОРИСТАННЯМ НАСТУПНИХ ТИПІВ ПОДАЧІ БАРВНИКА: ТЕРМІЧНА (THERMAL INK JET), ТАКОЖ ЗВАНА BUBBLEJET - РОЗРОБНИК - КОМПАНІЯ CANON. ПРИНЦИП БУВ РОЗРОБЛЕНИЙ В КІНЦІ 70-Х РОКІВ. У СОПЛІ РОЗТАШОВАНИЙ МІКРОСКОПІЧНИЙ НАГРІВАЛЬНИЙ ЕЛЕМЕНТ, ЯКИЙ ПРИ ПРОХОДЖЕННІ ЕЛЕКТРИЧНОГО СТРУМУ МИТТЄВО НАГРІВАЄТЬСЯ ДО ТЕМПЕРАТУРИ БЛИЗЬКО 500 °C, ПРИ НАГРІВАННІ В ЧОРНИЛІ УТВОРЮЮТЬСЯ ГАЗОВІ БУЛЬБАШКИ (АНГЛ. BUBBLES - ЗВІДСИ І НАЗВА ТЕХНОЛОГІЇ), ЯКІ ВИШТОВХУЮТЬ КРАПЛІ РІДИНИ З СОПЛА НА НОСІЙ. У 1981 РОЦІ ТЕХНОЛОГІЯ БУЛА ПРЕДСТАВЛЕНА НА ВИСТАВЦІ CANON GRAND FAIR. У 1985-МУ З'ЯВИЛАСЯ ПЕРША КОМЕРЦІЙНА МОДЕЛЬ МОНОХРОМНОГО ПРИНТЕРА - CANON BJ-80. У 1988 РОЦІ З'ЯВИВСЯ ПЕРШИЙ КОЛЬОРОВИЙ ПРИНТЕР - BJC-440 ФОРМАТУ A2, З РОЗДІЛЬНОЮ ЗДАТНІСТЮ 400 DPI.
  • 26. ЛАЗЕРНІ ПРИНТЕРИ ТЕХНОЛОГІЯ-ПОПЕРЕДНИК СУЧАСНОГО ЛАЗЕРНОГО ДРУКУ З'ЯВИЛАСЯ В 1938 РОЦІ - ЧЕСТЕР КАРЛСОН ВИНАЙШОВ СПОСІБ ДРУКУ, НАЗВАНИЙ ЕЛЕКТРОГРАФІЯ, А ПОТІМ ПЕРЕЙМЕНОВАНИЙ В КСЕРОГРАФІЮ. ПРИНЦИП ТЕХНОЛОГІЇ ПОЛЯГАВ В НАСТУПНОМУ. ПО ПОВЕРХНІ ФОТОБАРАБАНА КОРОТРОНОМ (СЬКОРОТРОНОМ) ЗАРЯДУ, АБО ВАЛОМ ЗАРЯДУ РІВНОМІРНО РОЗПОДІЛЯЄТЬСЯ СТАТИЧНИЙ ЗАРЯД, ПІСЛЯ ЦЬОГО СВІТЛОДІОДНИМ ЛАЗЕРОМ (АБО СВІТЛОДІОДНОЮ ЛІНІЙКОЮ) НА ФОТОБАРАБАНІ ЗНІМАЄТЬСЯ ЗАРЯД - ТИМ САМИМ НА ПОВЕРХНЮ БАРАБАНА ПОМІЩАЄТЬСЯ ПРИХОВАНЕ ЗОБРАЖЕННЯ. ДАЛІ НА ФОТОБАРАБАН НАНОСИТЬСЯ ТОНЕР, ПІСЛЯ ЦЬОГО БАРАБАН ПРОКОЧУЄТЬСЯ ПО ПАПЕРУ, І ТОНЕР ПЕРЕНОСИТЬСЯ НА ПАПІР КОРОТРОНОМ ПЕРЕНЕСЕННЯ, АБО ВАЛОМ ПЕРЕНЕСЕННЯ. ТОНЕР, ЗАЛЕЖНО ВІД ЗНАКУ ЙОГО ЗАРЯДУ, МОЖЕ ПРИТЯГУВАТИСЯ ДО ПОВЕРХНІ, ЩО ЗБЕРЕГЛА ПРИХОВАНЕ ЗОБРАЖЕННЯ АБО ФОНУ. ПІСЛЯ ЦЬОГО ПАПІР ПРОХОДИТЬ ЧЕРЕЗ БЛОК ТЕРМОЗАКРІПЛЕННЯ ДЛЯ ФІКСАЦІЇ ТОНЕРА, А ФОТОБАРАБАН ОЧИЩАЄТЬСЯ ВІД ЗАЛИШКІВ ТОНЕРА І РОЗРЯДЖАЄТЬСЯ У ВУЗЛІ ОЧИЩЕННЯ. ПЕРШИМ ЛАЗЕРНИМ ПРИНТЕРОМ, СТАВ EARS (ETHERNET, ALTO, RESEARCH CHARACTER GENERATOR, SCANNED LASER OUTPUT TERMINAL), ВИНАЙДЕНИЙ В 1971 РОЦІ В КОРПОРАЦІЇ XEROX, А СЕРІЙНЕ ВИРОБНИЦТВО БУЛО НАЛАГОДЖЕНЕ В ДРУГІЙ ПОЛОВИНІ 1970-Х. ПРИНТЕР XEROX 9700 МОЖНА БУЛО ПРИДБАТИ У ТОЙ ЧАС ЗА 350 ТИСЯЧ ДОЛАРІВ, ЗАТЕ ДРУКУВАВ ВІН ЗІ ШВИДКІСТЮ 120 СТОР./ХВ. ]
  • 27. СУБЛІМАЦІЙНІ ПРИНТЕРИ ТЕРМОСУБЛІМАЦІЯ (СУБЛІМАЦІЯ) - ЦЕ ШВИДКИЙ НАГРІВ ФАРБНИКА, КОЛИ ПРОПУСКАЄТЬСЯ РІДКА ФАЗА. З ТВЕРДОГО ФАРБНИКА ВІДРАЗУ УТВОРЮЄТЬСЯ ПАРА. ЧИМ МЕНША ПОРЦІЯ, ТИМ БІЛЬША ФОТОГРАФІЧНА ШИРОТА (ДИНАМІЧНИЙ ДІАПАЗОН) ПЕРЕНЕСЕННЯ КОЛЬОРІВ. ПІГМЕНТ КОЖНОГО З ОСНОВНИХ КОЛЬОРІВ, А ЇХ МОЖЕ БУТИ ТРИ АБО ЧОТИРИ, ЗНАХОДИТЬСЯ НА ОКРЕМІЙ (АБО НА ЗАГАЛЬНІЙ БАГАТОШАРОВІЙ) ТОНКІЙ ЛАВСАНОВІЙ СТРІЧЦІ (ТЕРМОСУБЛІМАЦІЙНІ ПРИНТЕРИ ФІРМИ MITSUBISHI ELECTRIC). ДРУК ОСТАТОЧНОГО КОЛЬОРУ ВІДБУВАЄТЬСЯ В ДЕКІЛЬКА ПРОХОДІВ: КОЖНА СТРІЧКА ПОСЛІДОВНО ПРОТЯГУЄТЬСЯ ПІД ЩІЛЬНО ПРИТИСНУТОЮ ТЕРМОГОЛОВКОЮ, ЩО СКЛАДАЄТЬСЯ З БЕЗЛІЧІ ТЕРМОЕЛЕМЕНТІВ. ЦІ ОСТАННІ, НАГРІВАЮЧИСЬ, ПЕРЕГАНЯЮТЬ ФАРБНИК. КРАПКИ, ЗАВДЯКИ МАЛІЙ ВІДСТАНІ МІЖ ГОЛОВКОЮ І НОСІЄМ, СТАБІЛЬНО ПОЗИЦІОНУЮТЬСЯ І ВИХОДЯТЬ ВЕЛЬМИ МАЛОГО РОЗМІРУ. ДО СЕРЙОЗНИХ ПРОБЛЕМ ДРУКУ СУБЛІМАЦІЇ МОЖНА ВІДНЕСТИ ЧУТЛИВІСТЬ ВЖИВАНОГО ЧОРНИЛА ДО УЛЬТРАФІОЛЕТУ. ЯКЩО ЗОБРАЖЕННЯ НЕ ПОКРИТИ СПЕЦІАЛЬНИМ ШАРОМ, ЯКИЙ БЛОКУЄ УЛЬТРАФІОЛЕТ, ТО ФАРБИ НЕЗАБАРОМ ВИЦВІТУТЬ. ПРИ ЗАСТОСУВАННІ ТВЕРДИХ ФАРБНИКІВ І ДОДАТКОВОГО ЛАМІНУЮЧОГО ШАРУ З УЛЬТРАФІОЛЕТОВИМ ФІЛЬТРОМ ДЛЯ ОБЕРІГАННЯ ЗОБРАЖЕННЯ, ОТРИМУВАНІ ВІДБИТКИ НЕ КОРОБЛЯТЬСЯ І ДОБРЕ ПЕРЕНОСЯТЬ ВОЛОГІСТЬ, СОНЯЧНЕ СВІТЛО І НАВІТЬ АГРЕСИВНІ СЕРЕДОВИЩА, АЛЕ ЗРОСТАЄ ЦІНА ФОТОГРАФІЙ. ЗА ПОВНОКОЛІРНІСТЬ ТЕХНОЛОГІЇ СУБЛІМАЦІЇ ДОВОДИТЬСЯ ПЛАТИТИ ВЕЛИКИМ ЧАСОМ ДРУКУ КОЖНОЇ ФОТОГРАФІЇ (ДРУК ОДНОГО ЗНІМКА 10Х15 СМ ПРИНТЕРОМ SONY DPP-SV77 ЗАЙМАЄ БЛИЗЬКО 90 СЕКУНД). ВАРТІСТЬ ДРУКУЮЧИХ МЕХАНІЗМІВ ФОТОПРИНТЕРА CANON SELPHY CP-510 ВСЬОГО 59€ 99. ДО НАЙБІЛЬШ ВІДОМИХ ВИРОБНИКІВ ТЕРМОСУБЛІМАЦІЙНИХ ПРИНТЕРІВ ВІДНОСЯТЬСЯ ФІРМИ: MITSUBISHI, SONY І TOSHIBA. ФІРМИ -
  • 28. 3D ПРИНТЕР 3D-принтер - пристрій, що використовує метод пошарового створення фізичного об'єкта по цифровій 3D-моделі. 3D - друк може здійснюватися різними способами і з використанням різних матеріалів , але в основі будь-якого з них лежить принцип пошарового створення ( вирощування ) твердого об'єкта. Застосовуються дві технології формування шарів : Лазерна 1. Лазерна стереолітографія - ультрафіолетовий лазер поступово , піксель за пікселем , засвічує рідкий фотополімер , або фотополімер засвічується ультрафіолетовою лампою через фотошаблон , мінливий з новим шаром. При цьому рідкий полімер твердне і перетворюється на досить міцний пластик. 2. Лазерне сплавлення - melting - при цьому лазер сплавляє порошок з металу або пластику , шар за шаром , в контур майбутньої деталі . 3. Ламінування - деталь створюється з великої кількості шарів робочого матеріалу , які поступово накладаються один на одного і склеюються , при цьому лазер вирізає в кожному контур перерізу майбутньої деталі . Струменева 1. Застигання матеріалу при охолодженні - роздавальна головка видавлює на охлаждаемую платформу -основу краплі розігрітого термопластика . Краплі швидко застигають і злипаються один з одним , формуючи шари майбутнього об'єкта . 2. Полімеризація фотополімерного пластику під дією ультрафіолетової лампи - спосіб схожий на попередній , але пластик твердне під дією ультрафіолету. 3. Склеювання або спікання порошкоподібного матеріалу - схоже на лазерне спікання , тільки порошкова основа (часом на основі подрібненого паперу або целюлози ) склеюється рідким (іноді клеющим ) речовиною , що надходять з струменевого головки . При цьому можна відтворити забарвлення деталі , використовуючи речовини різних кольорів. Існують зразки 3D - принтерів, використовують головки струменевих принтерів . 4. Густі керамічні суміші теж застосовуються в якості самоотверждаємиє матеріалу для 3D - друку великих архітектурних моделей [ 1]. 5. Біопринтери - друк 3D -структури майбутнього об'єкта (органу для пересадки ) проводиться стовбуровими клітинами. Далі поділ , ріст і модифікації клітин забезпечує остаточне формування об'єкта. Також відомі дві технології позиціонування друкуючої голівки: Декартова , коли в конструкції використовуються три взаємно - перпендикулярні напрямні , уздовж кожної з яких рухається або друкуюча головка , або підставу моделі . За допомогою трьох паралелограмів , коли три радіально- симетрично розташованих двигуна узгоджено зміщують підстави трьох
  • 29. ПЛОТЕР Плоттери (графобудівники) – це пристрої, які дозволяють отримати на папері креслення, схеми, графіки, великі малюнки та плакати. Для нанесення на папір тексту плоттери можуть використовувати спеціальні пір’я, фломастери, олівці або принципи друку принтерів. Плоттери бувають: •Струминні; •Лазерні.
  • 30. РА (KEYBOARD) — СУКУПНІСТЬ РОЗМІЩЕНИХ У ПЕВНОМУ ПОРЯДКУ КЛАВІШ ПРИСТРОЮ, ЩО ВИКОРИСТОВУЄТЬСЯ ДЛЯ ВВЕДЕННЯ І РЕДАГУВАННЯ ДАНИХ, А ТАКОЖ КЕРУВАННЯ ВИКОНАННЯМ ОКРЕМИХ ОПЕРАЦІЙ.
  • 31. КЛАВІАТУРИ МОЖУТЬ МАТИ РІЗНІ КОНСТРУКЦІЇ: • МЕХАНІЧНІ, ІСТОРИЧНО НАЙПЕРШІ — РУХ КЛАВІШІ ЗА ДОПОМОГОЮ БІЛЬШ ЧИ МЕНШ СКЛАДНОЇ СИСТЕМИ ВАЖЕЛІВ ТОЩО ЗАСОБІВ БЕЗПОСЕРЕДНЬО ВИКОНУЄ СВОЮ КОРИСНУ ФУНКЦІЮ (НАПР. ВАЖЕЛІВ В ДРУКАРСЬКІЙ МАШИНІ) • КНОПКОВА — РУХ КЛАВІШІ БЕЗПОСЕРЕДНЬО З'ЄДНУЄ АБО РОЗ'ЄДНУЄ ЕЛЕКТРИЧНІ КОНТАКТИ. • ПРУЖИННА • МЕМБРАННА — НАТИСКАННЯ ОПОСЕРЕДКОВУЄТЬСЯ МЕМБРАНОЮ, ЯКА ТАКОЖ ПОВЕРТАЄ КЛАВІШУ ДО ВИХІДНОГО ПОЛОЖЕННЯ. • ГУМОВА — НАТИСНЕННЯ КЛАВІШІ СПРИЧИНЯЄ НАТИСК ГУМИ • БЕЗКНОПКОВА (?) • ОПТОЕЛЕКТРОННА • ЄМНІСНА — ВІДНОСНО РІДКО ВЖИВАНА — КЛАВІША З'ЄДНАНА З ЕЛЕМЕНТОМ, ЩО ЗМІНЮЄ ЄМНІСТЬ КОНДЕНСАТОРА, ЧАСТІШЕ, ШЛЯХОМ ЙОГО ВСУВУ МІЖ ОБКЛАДКАМИ КОНДЕНСАТОРА. • ГЕРКОНОВА — НАТИСНЕННЯ КЛАВІШІ СПРИЧИНЯЄ НАБЛИЖЕННЯ МАГНІТУ ДО ГЕРКОНУ ВСЕРЕДИНІ ЯКОГО ВІДБУВАЄТЬСЯ ЗАМИКАННЯ КОНТАКТІВ • ЕКРАННА • ДОТИКОВА — НА ЕКРАНІ ВИСВІТЛЮЄТЬСЯ ЗОБРАЖЕННЯ КНОПКИ, ДОТИК ДО ЗАЗНАЧЕНОГО МІСЦЯ НА ЕКРАНІ Є РІВНОЗНАЧНИМ ЇЇ НАТИСНЕННЮ. ДЛЯ РЕАЛІЗАЦІЇ ЦЬОГО ВИДУ КЛАВІАТУРИ НЕОБХІДНИЙ СПЕЦІАЛЬНИЙ ДОТИКОВИЙ МОНИТОР . • КЛАСИЧНА — НА ЕКРАНІ ВИСВІТЛЮЄТЬСЯ ЗОБРАЖЕННЯ КНОПКИ, ПО ЯКОМУ КЛАЦАЮТЬ МИШКОЮ. ЦЕЙ ВИД КЛАВІАТУРИ НЕ ВИМАГАЄ СПЕЦІАЛЬНИХ ЕКРАНІВ. ПЕРЕВАГОЮ ЕКРАННИХ КЛАВІАТУР НАД ФІЗИЧНИМИ Є МОЖЛИВІСТЬ ВІЗУАЛЬНОГО ВІДОБРАЖЕННЯ ВЕЛИКОЇ КІЛЬКОСТІ НАБОРІВ СИМВОЛІВ РІЗНИХ АЛФАВІТІВ.
  • 32. КЛАВІША ТУТ ВИСТУПАЄ ЯК ЕЛЕМЕНТ КЛАВІАТУРИ, НАТИСКАННЯМ ЯКОГО ГЕНЕРУЄТЬСЯ КОД ВІДПОВІДНОГО ЗНАКА АБО ІНІЦІЮЄТЬСЯ ДЕЯКА ДІЯ. КЛАВІАТУРИ ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ В НАЙРІЗНОМАНІТНІШИХ ПРИСТРОЯХ — ДРУКАРСЬКИХ МАШИНАХ, КАЛЬКУЛЯТОРАХ, МОБІЛЬНИХ ТЕЛЕФОНАХ, А ТАКОЖ Є ОДНІЄЮ З КОМПЛЕКТУЮЧИХ КОМП'ЮТЕРА. ВЖИВАНІ СЬОГОДНІ КОМП'ЮТЕРНІ КЛАВІАТУРИ МІСТЯТЬ 101 КЛАВІШУ АБО БІЛЬШЕ. ТАКОЖ ВСЕ ЧАСТІШЕ ВБУДОВУЮТЬСЯ ДОДАТКОВІ КНОПКИ ТА КОНРОЛЬНІ ЕЛЕМЕНТИ (СВІТЛОДІОДИ) — ЧАСТІШЕ ДЛЯ ОБСЛУГОВУВАННЯ МУЛЬТИМЕДІЙНИХ СИСТЕМ.
  • 33.
  • 34. КЛАВІАТУРА З БЕЗКОНТАКТНИМИ КНОПКАМИ КЛАВІАТУРА З БЕЗКОНТАКТНИМИ КНОПКАМИ (РИС. 1) ПОБУДОВАНА НА ЯВИЩІ ВІДБИТТЯ ІНФРАЧЕРВОНИХ ПРОМЕНІВ. ЯКЩО НА ШЛЯХУ ІНФРАЧЕРВОНИХ ПРОМЕНІВ ПОСТАВИТИ ПРЕДМЕТ ВІД ЯКОГО ВОНИ ВІДБИВАЮТЬСЯ, НАПРИКЛАД МЕТАЛІЧНИЙ, АБО МЕТАЛІЗОВАНИЙ ПРЕДМЕТ, НАПРЯМ ЦИХ ПРОМЕНІВ МОЖНА ПОМІНЯТИ НА 90° (ЗАКОН ВІДБИВАННЯ ПРОМЕНІВ). ПРИ НАТИСКАННІ НА КНОПКУ ПРОМЕНІ ВІД ПЕРЕДАВАЧІВ ТХ ПОПАДАЮТЬ НА ПРИЙМАЧІ RX. ДЖЕРЕЛОМ ПРОМЕНІВ Є ІНФРАЧЕРВОНІ СВІТЛОДІОДИ, А ПРИЙМАЧАМИ - ФОТОДІОДИ, ЦЕ ОПТОЕЛЕКТРОННА ПАРА РОЗМІЩЕНА МІЖ МЕТАЛІЗОВАНИМИ ПЛАСТИНАМИ ПІД КУТОМ 90°. В ПОДАЛЬШОМУ СИГНАЛ ВІД ПРИЙМАЧІВ МОЖНА ПІДСИЛЮВАТИ, ДЕШИФРУВАТИ І Т. П. . ПЕРЕВАГИ КАВІАТУРИ З БЕЗКОНТАКТНИМИ КНОПКАМИ - НАДІЙНІСТЬ, МАЛІ РОЗМІРИ (ТОВЩИНА ОПТИЧНОГО КАНАЛУ НЕ КРИТИЧНА), СТІЙКА ДО АГРЕСИВНИХ СЕРЕДОВИЩ (КИСЛОТНИХ, ЗАСОЛЕНИХ, З ВЕЛИКИМИ ПЕРЕПАДАМИ ТЕМПЕРАТУР, ТО ЩО). Рис. 1 Клавіатура з безконтактними кнопками.
  • 35. MЕМБРАННА КЛАВІАТУРА ВОНА СКЛАДАЄТЬСЯ ІЗ ТРЬОХ ОСНОВНИХ ЕЛЕМЕНТІВ (РИС.1): ПІДКЛАДКИ 1, ПРОКЛАДКИ 2 И МЕТАЛІЗОВАНОЇ МЕМБРАНИ 3. ПІДКЛАДКА ЯВЛЯЄ СОБОЮ ПЕЧАТНУ ПЛАТУ, НА ЯКІЙ СФОРМОВАНІ НЕРУХОМІ КОНТАКТИ. РУХОМІ КОНТАКТИ УТВОРЕНІ МЕТАЛІЗАЦІЄЮ НА МЕМБРАНІ 3, ВИГОТОВЛЕНОЇ З ТОНКОЇ - 0,1...0,2 ММ - ДІЕЛЕКТРИЧНОЇ (НАПРИКЛАД ЛАВСАНОВОЇ) МЕТАЛІЗОВАНОЇ ПЛІВКИ. ВСЮ КОНСТРУКЦІЮ ФІКСУЄ ПРИЖИМНА РАМА 4, ВИГОТОВЛЕНА З ЛИСТОВОГО ДІЕЛЕКТРИКА ЧИ МЕТАЛУ.
  • 36. Н (СОКРАЩЕНИЕ ОТ ГЕРМЕТИЗИРОВАННЫЙ МАГНИТОУПРАВЛЯЕМЫЙ КОНТАКТ) — ЭЛЕКТРОМЕХАНИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО, ПРЕДСТАВЛЯЮЩЕЕ СОБОЙ ПАРУ ФЕРРОМАГНИТНЫХ КОНТАКТОВ, ЗАПАЯННЫХ В ГЕРМЕТИЧНУЮ СТЕКЛЯННУЮ КОЛБУ. ПРИ ПОДНЕСЕНИИ К ГЕРКОНУ ПОСТОЯННОГО МАГНИТА ИЛИ ВКЛЮЧЕНИИ ЭЛЕКТРОМАГНИТА КОНТАКТЫ ЗАМЫКАЮТСЯ. ГЕРКОНЫ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ КАК БЕСКОНТАКТНЫЕ ВЫКЛЮЧАТЕЛИ, ДАТЧИКИ БЛИЗОСТИ И Т. Д. КЛАВИАТУРЫ — КЛАВИШНЫХ СИНТЕЗАТОРОВ И КОМПЬЮТЕРОВ (В КЛАВИАТУРАХ КОМПЬЮТЕРОВ ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ С СЕРЕДИНЫ 1990-Х ГОДОВ) (УДАЧНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСЕХ ДОСТОИНСТВ ГЕРКОНА).
  • 37.
  • 38. НА ЕКРАННОЇ КЛАВІАТУРИ ДОЗВОЛЯЄ КОРИСТУВАЧАМ ВИКОРИСТОВУВАТИ КУРСОР МИШІ НА КНОПКУ АБО ЦИФРОВУ РУЧКУ ДЛЯ ВИКОРИСТАННЯ БУКВ НА КЛАВІАТУРІ У ВИГЛЯДІ СЛІВ. ВХІДНА ГРУПА ВХОДИТЬ В ТЕКСТ БЕЗПОСЕРЕДНЬО В ПОЛІ АБО НА МОМЕНТ ВКЛЮЧЕННЯ В АКТИВНУ ПРОГРАМУ. ПО-ЕКРАН КЛАВІАТУРИ Є ОСОБЛИВО КОРИСНИМ ДЛЯ ВВЕДЕННЯ НЕВЕЛИКОЇ КІЛЬКОСТІ ТЕКСТУ, ЯК, НАПРИКЛАД, ПАРОЛІВ ТА ІМЕН ФАЙЛІВ.
  • 39. КЛАВІАТУРА ЗІ ЩЕЛЧКОМ: ОПИСАНІ ВИЩЕ ПОДІЇ ВІДСУТНІ ДЛЯ КЛАВІШ, ТУТ МЕХАНІЧНИЙ ОПІР КЛАВІШІ ТИМ БІЛЬШИЙ, ЧИМ ГЛИБШЕ ВОНА НАТИСКАЄТЬСЯ. ДЛЯ ПОДОЛАННЯ ДАНОГО ОПОРУ ПОТРІБНО ЗАТРАТИТИ ПЕВНУ СИЛУ, ПІСЛЯ ЧОГО КЛАВІШАІДЕ ЛЕГШЕ. ТАКИМ ЧИНОМ ЗАБЕЗПЕЧУЄТЬСЯ ОДНОЗНАЧНИЙ КОНТАКТ. КЛАВІАТУРА З МІКРОПЕРЕМИКАЧАМИ: ТАКА КЛАВІАТУРА МАЄ ТІЖ КЛАВІШІ. АЛЕ МІКРОПЕРЕМИКАЧІ ХАРАКТЕРИЗУЮТЬСЯ БІЛЬШОЮ НАДІЙНІСТЮ І СТРОКОМ СЛУЖБИ. СЕНСОРНА КЛАВІАТУРА: В МОМЕНТ ДОТИКАННЯ ПАЛЬЦЯМИ ПОТЕНЦІАЛ ЗБІЛЬШУЄТЬСЯ СПЕЦІАЛЬНОЮ СХЕМОЮ, НА ВИХОДІ ЯКОЇ ФОРМУЄТЬСЯ СИГНАЛ АНАЛОГІЧНИЙ СИГНАЛУ, ЯКИЙ ФОРМУЄТЬСЯ ПРИ НАТИСКУВАННІ КЛАВІШ МЕХАНІЧНОЇ КЛАВІАТУРИ. ЦІ КЛАВІАТУРИ САМІ ДОВГОВІЧНІ, ОСКІЛЬКИ В НИХ ВІДСУТНІЙ ЯКИЙ-НЕБУДЬ МЕХАНІЧНИЙ ЕЛЕМЕНТ (ЗАМІСТЬ ТРАДИЦІЙНИХ КЛАВІШ ВИКОРИСТОВУЮТЬ ЧУТЛИВІ ЕЛЕМЕНТИ) І ІНФОРМАЦІЯ ПРИ НАТИСКАННІ КЛАВІШ (ДОТИКАННІ ДО ЧУТЛИВОГО ЕЛЕМЕНТА) ФОРМУЄТЬСЯ ТІЛЬКИ ЕЛЕКТРИКОЮ. Сенсорна клавіатура
  • 40. СЕНСОРНА КЛАВІАТУРА У ДАНОМУ ПРИСТРОЇ ВВЕДЕННЯ НЕМАЄ ФІЗИЧНИХ КНОПОК. НАТОМІСТЬ ВСЮ ПЛОЩУ АПАРАТУ ЗАЙМАЄ ВЕЛИЧЕЗНИЙ СЕНСОРНИЙ ЕКРАН. ВІРОГІДНО, МОЖЛИВОСТІ ТАКОЇ СИСТЕМИ НЕОБМЕЖЕНІ. «ОПТІМУС ТАКТУС» МОЖНА ВИКОРИСТОВУВАТИ ЯК ЗВИЧАЙНУ QWERTY- КЛАВІАТУРУ, ЯК СИМПАТИЧНИЙ ВІДЕО- ПЛЕЄР АБО ЗРУЧНИЙ ІНСТРУМЕНТ ДЛЯ РОБОТИ З КОЛЬОРАМИ В PHOTOSHOP. ВСЕ ЗАЛЕЖИТЬ ВІД ПРОГРАМНОГО
  • 42. БЕЗДРОТОВІ (WIFI) КЛАВІАТУРИ НА КОМП'ЮТЕРНІЙ КЛАВІАТУРІ БУДЬ-ЯКЕ НАТИСНЕННЯ ТА ВІДПУСКАННЯ КЛАВІШІ СПРИЧИНЮЄ ПОСИЛАННЯ СИГНАЛУ ДО КОМП'ЮТЕРА. КОЖНІЙ ТАКІЙ ПОДІЇ ВІДПОВІДАЄ СВІЙ ВЛАСНИЙ ЦИФРОВИЙ КОД. В ЗАЛЕЖНОСТІ ВІД СПОСОБУ ПЕРЕДАЧІ СИГНАЛУ КЛАВІАТУРИ ЗВУТЬСЯ ДРОТОВІ ТА БЕЗДРОТОВІ. ОСТАННІМ ЧАСОМ НА КОМП'ЮТЕРНОМУ РИНКУ СТАЛИ ДОСТУПНИМИ БЕЗДРОТОВІ (WIFI)КЛАВІАТУРИ, ЩО КОНТАКТУЮТЬ З КОМП'ЮТЕРОМ ЗА ДОПОМОГОЮ ІНФРАЧЕРВОНОГО ВИПРОМІНЮВАННЯ АБО РАДІОХВИЛЬ. ВІДСТАНЬ ДІЇ БЕЗДРОТОВИХ КЛАВІАТУР ЗАЛЕЖИТЬ ВІД ПРИНЦИПУ ПЕРЕДАЧІ СИГНАЛА І ЛЕЖИТЬ В МЕЖАХ ВІД КІЛЬКОХ МЕТРІВ ДО КІЛЬКОХ ДЕСЯТКІВ МЕТРІВ
  • 43. ОСОБЛИВОГО РОДУ КЛАВІАТУРИ ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ В МУЗИЧНИХ ІНСТРУМЕНТАХ — ФОРТЕПІАНО, КЛАВЕСИНІ, АКОРДЕОНІ А ТАКОЖ ДЕЯКИХ ЕЛЕКТРОІНСТРУМЕНТАХ
  • 44.
  • 45. ГРУПИ КЛАВІШ КЛАВІАТУРИ 1. Алфавітно - цифрова 2. Цифрові клавіші 3. Клавіші керування курсором і редагування 4. Функціональні клавіші 5. Спеціальні клавіші