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Team Vorstellungsrunde
SkillDay.de
1. Wie heisst Du?
2. Wie bist Du auf Design Thinking aufmerksam
geworden und wozu möchtest Du es nutzen?
3. Was würdest Du heute normalerweise tun?
4. Eine besondere Sache über Dich.
5. Ein Fehler in den letzten drei Monaten.
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Worauf es im Design Thinking
ankommt
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Methoden-
kompetenz
Interdisziplinäre /
heterogene
Teams
Mindset
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Was ist Design Thinking und warum
ist es so populär?
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Worum geht es beim Design
Thinking?
• Echte Nutzerbedürfnisse zu identifizieren
• Lösungen für diese Bedürfnisse zu entwickeln
• Die Lösungen für diese Bedürfnisse zu testen und zu
optimieren
SkillDay.de
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Was Design Thinking Unternehmen
bringt
• Sie entwickeln schneller Angebote, die Kunden
wirklich wollen
• Das ganze Team versteht genau, warum sie woran
arbeiten (Identifikation mit dem Projekt steigt)
• Ziele sind klar und basieren auf Kundenbedürfnissen
• Priorisierung von Features fällt leicht
• Es wird nichts unnötiges eingeführt
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Warum Klebezettel?
• Sind kleine Informationspakete
• Können flexibel angeordnet
werden, um Zusammenhänge und
aufzuzeigen
• Worte groß und deutlich
schreiben, sonst liest sie keiner
• Visualisieren - wir versuchen den
Inhalt jedes Posts zu malen, weil
wir visualisierte Informationen
schneller verstehen können
• Jeder schreibt und malt seine
eigenen Gedanken
SkillDay.de
Post-it
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Time Boxing - Übungen sind
zeitlimitiert
SkillDay.de
Deadlines helfen uns
nicht lange um den
heissen Brei
herumzureden, sondern
zu handeln.
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1. Fragetechnik: 5 x Warum
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Nach Sakichi Toyota: Mit 5x Warum
gelangen wir von den Symptomen
zur Wurzel des Problems.
Alternativen zu Warum sind Wieso
und Weshalb, um zum Kern zu
gelangen.
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3. Fragetechnik: 20/80 Redezeit
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Ziel ist es den Interviewpartner so
viel wie möglich erzählen zu lassen.
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4. Fragetechnik: Offene Fragen
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Fragen stellen, die der Interview-
partner nicht nur mit ja oder nein
beantworten kann. Bzw. verwendete
geschlossene Fragen direkt in eine
offene Frage umwandeln.
Beispiel: Fährst Du gerne mit der S-
Bahn? => Ja => WARUM?
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5. Fragetechnik: Konkrete Beispiele
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Statt: Ärgerst Du Dich über die
Bahn?
Besser: Wann hast Du dich das
letzte mal so richtig über die Bahn
geärgert und warum?
Wir wollen echte Stories erfahren!!!
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Startpunkt: Die Design Challenge =
Festlegung des Suchfeldes
Wie können wir Menschen helfen Ihre
(Neujahres) Vorsätze / Vorhaben
erfolgreicher zu verfolgen?
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Für welche konkreten Nutzer wollen
wir eine Lösung entwickeln?
Fokus auf Personas statt Segmente
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Beispiel Erstellung einer Persona:
Sammlung aller relevanten Attribute
$
Persona-Beschreibung
Alter, Geschlecht, Ausbildung, Beruf, Denkweise…
Jobs-To-Be-Done
Welche Aufgabenerfüllung wird mit
dem Produkt unterstützt
Pain Points
Was verursacht momentan ein
schlechtes Gefühl beim Kunden?
Pleasure Points
Was verursacht momentan ein gutes
Gefühl beim Kunden?
Anwendungsfälle
Wie, wo und wann wird das Produkt
genutzt. Wie informiert sich der
Kunde? Was passiert vor und nach
der Nutzung?
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Die„How might we“
Frage (=Problem
statement)
Problem
definieren
1. Zuspitzung und Konkretisierung
der Challenge
2. Bündelt unsere Erkenntnisse aus
Phase 1
3. Mehrere Problemhypothesen
können entwickelt werden, um
sie nacheinander zu lösen.
SkillDay.de
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Problem
definieren
Wie können wir (Nutzer, Kunde)
helfen, (ein bestimmtes Ziel) zu
erreichen?
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(User) needs to (need) because
(insight)
Problem Statement
Bestandteile
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Brainstorming Regeln
1. Keine Kritik
2. Viele Ideen (Quantität, Quantität
Quantität)
3. Auf den Ideen anderen aufbauen
4. Alles ist erlaubt
5. Trennung von Generierung und
Bewertung
SkillDay.de
Ideen
finden
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Inspiration Cards
1. Was würde Google tun?
2. Was würde amazon tun?
3. Was würde Starbucks tun?
4. Was Supermann?
5. Wenn Geld für die Lösung keine
Rolle spielt?
6. …
Ideen
finden
SkillDay.de
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Schritte und Kriterien
Ideen bewerten
1. Lassen sich die Ideen
kategorisieren?
2. Mehrwert für den Nutzer im
Vordergrund (Erfüllungsgrad der
Bedürfnisbefriedigung)
3. WOW-Effekt (ein Feature, für das
wir in der Presse gefeiert würden)
4. Gibt es eine Analogie?
5. Machbarkeit / Kosten
6. Business Model Canvas
Ideen
finden
SkillDay.de
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Make: Prototyp als Kommunikations-
instrument
Nutzer
verstehen
Problem
definieren
Prototyp
entwickeln
Ideen
finden
55. Übung: Spaghetti Tower
SkillDay.de
• 18 Minuten
• 20 Spaghetti
• 1 Marschmallow
• 1 Meter Schnur
• 1 Meter Tape
„Bauen Sie den höchsten
freistehenden Turm aus den
folgenden Materialien. Der Marsch-
mallow muss soweit oben wie
möglich sein.“