SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Kelompok 7 : - Zainal (17010101041)
- Wd. Nurfana (17010101037)
- Siti Novriani (17010101064)
- Sukmawati (17010101058)
PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MEDIA PEMBELAJARAN
Tahun Akademik 2018
INSTITUT AGAMA ISLAM
NEGERI KENDARI
MEDIA PEMBELAJARAN
Media Pembelajaran
Berbasis Games
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum wr.wb
Alhamdulillahhi robbil 'aalamin segala puji kita panjatkan kehadirat Allah swt
karena atas berkat dan rahmatnya sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan modul ini
yang berjudul “ MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS GAMES “ Tidak lupa saya
ucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu sayauntuk menyelesaikan
modul saya ini.
Modul ini disusun untuk memenuhin tugas mata kuliah Media Pembelajaran yang
dibimbing oleh Dosen: Dr. Ambar Sri Lestari, SE, M. Pd
Tentunya dalam modul ini dengan segala keterbatasan tidak lepas dari kekurangan,
oleh karena itu, sangat diharapkan kritik dan saran yang membangun dari dosen dan semua
pembaca untuk perkembangan pengetahuan saya.
Akhir kata semoga modul ini dapat bermanfaat bagi saya selaku penyusun modul ini
khususnya dan para pembaca umumnya. Aamiin
Penyusun
Kelompok 7
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR......................................................................................................... ii
DAFTAR ISI....................................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Deskriptif singkat
C. Standar Kompetensi
D. Peta Konsep
E. Manfaat
F. Tujuan Pembelajaran
BAB II
KEGIATAN BELAJAR 1 :
MODEL PEMBELAJARAN
BERBASIS GAMES
A. Kompetensi Dasar
B. Materi pokok
Uraian Materi
1. pengertian model pemeblajaran
berbasis games
2. komponen model pembelajaran
berbasis games
3. karakteristik model pembelajaran
berbasis games
4. tujuan model pembelajaran
berbasis games
5. kekurangan dan kelebihan
pembelajaran berbasis games
D. Rangkuman
E. Latihan/Tugas
F. Test Mandiri
BAB III KEGIATAN BELAJAR 2, dst.
EVALUASI
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
BABIV A. Maksud dan Tujuan Evaluasi
B. Materi Evaluasi
C. Soal Evaluasi
BABV PENUTUP
A. Tindakan Lanjutan
B. Harapan
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................
KUNCI JAWABAN........................................................................................................
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
BAB I
PENDAHULUAN
A. LatarBelakang
Pada zaman sekarang ini pendidikan sudah mengalami perubahan yang sangat
pesat. Berbagai cara pembelajaran atau model pembelajaran juga telah banyak
digunakan dalam proses pembelajaran. Agar terwujud pembelajaran yang dapat
menuntun peserta didik mencapai tujuan yang telah di tetapkan, maka tugas guru
adalah mengusahakan suasana kelas selama pembelajaran berlangsung pada
kondisi yang meneyenangkan dan menarik perhatian siswa. Hal ini di karenakan
belajar akan efektif apabila dilakukan dalam keadaan yang menyenangkan.
Banyak mata pelajaran yang memiliki peranan penting dalam berbagai disiplin
ilmu pengetahuan dan memajukan daya pikir manusia. Salah satu mata pelajaran
yaitu Pendidikan Agama Islam yang di berikan kepada peserta didik dari SD
sampai SMA supaya membekali peserta didik untuk berpikir logis, sistematis,
kritis, kreatif serta kemampuan untuk berkerja sama . Banyak masalah yang di
hadapi dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Oleh karena itu seharusnya
memberi motivasi dalam proses pembelajaran. Pembelajaran hendaknya juga
menyesuaikan karakter peserta didik. Pendidikan Agama Islam membutuhkan
model pembelajaran dengan pendekatan yang nyata.
Model pembelajaran efektif dalam proses pembelajaran antara lain adalah yang
dapat menumbuhkan kreatifitas peserta didik. Pesreta didik senang terhadap
pembelajaran dalam bentuk permainan dan pertandingan. Sehingga guru dapat
menggunakan model pembelajaran yang mempunyai unsur permainan dan
pertandingan. Teams Games- tournament (TGT) salah satu alternatif yang dapat
digunakan oleh guru. Karena model pembelajaran ini sesuai dengan karakter
peserta didik yang senang dengan permainan dan pertandingan. Model
pembelajaran TGT juga memiliki dinamika motivasi belajar siswa. Dalam
makalah ini akan di bahas lebih dalam tentang Model Pembelajaran Games.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
C. Peta Konsep
Media pembeajaran
berbasis games
ppembelajara
komponen karaktersitik
kelebihan kelemahan
~ Pendahuluan
~Bentuk
pembelajaran
games
~Penutup
~ Tujuan
~ Aturan
~ Kompetensi
~ Tantangan
~ Khayalan
~ Keamanan
~ Hiburan
B.Deskripsi Singkat
Modul ini akan memberikan pengetahuan tentang :
1. Penjelasan tentang pengertian model pembelajaran
games
2. Karakteristik model pembelajaran games
3. Tujuan pembelajaran games
4. Komponen pembelajaran games
5. Kelebihan dan kelemahan model pembelajaran games
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
D. Manfaat
Modul ini diharapkan dapat membantu mahasiswa untuk
menjelaskan tentang pengertian model pembelajaran games,
modul juga ini diharapkan dapat membantu siswa untuk
menyebutkan karakteristik model pembelajaran games dan
komponen dalam pembelajaran games
E. Tujuan
1. Siswa mampu menjelaskan pengertian Model
Pembelajaran Games
2. Siswa mampu menyebutkankarakteristik Model
Pembelajaran Games
3. Siswa mampu menguraikan Komponen
dalamPembelajaran Games
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
BAB II
KEGIATAN BELAJAR 1
MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS GAMES
D. Uraian materi
1. Pengertian Model Pembelajaran Games
Model pembelajaran Games merupakan salah satu bentuk metode dalam
pembelajaran berbasis games yang di desain khusus untuk mengajar orang-orang pada
materi tertentu, menjelaskan konsep-konsep, menguatkan pengembangan, memahami
suatu peristiwa sejarah atau budaya, atau memberi bantuan kepada orang-orang
tersebut suatu keterampilan sebagaimana yang mereka mainkan. Sedangkan dalam
web game base learning pembelajaran berbasis game didefinisikan sebagai
pembelajaran yang menggunakan latiha kompetitif, baik mempertandingkan peserta
didik satu sama lain untuk membuat mereka menantang diri sendiri untuk memotivasi
mereka belajar lebih baik. Berdasarkan pada dua pengertian di atas, maka
pembelajaran berbasis game adalah game yang didesain untuk mengajar peserta didik
materi atau keterampilan tertentu dengan cara mempertandingkan peserta didik satu
A. Standar Kompetensi
Mengimplementasikan media pembelajaran berbasis games
B. Kompetensi Dasar
Mengimplementasikan media pembeljaran berbasis games dalam
pembelajaran
C. Materi Pokok
a. Pengertian media pembelajaran berebasis games
b. Komponen pembelajaran berbasis games
c. Karakteristik media pembelajaran berbasis games
d. Kekurang dan kelebihan media pembelajaran berbasis games
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
sama lain atau menantang diri sendiri dengan tujuan mereka lebih termotivasi dalam
belajar.
Banyak manfaat yang dapat diambil dari pembelajaran berbasis game untuk
membentuk kemampuan peserta didik dalam berbagai aspek pembelajaran, mulai dari
aspek kognitif, aspek afektif dan aspek psikomotor.
Dalam aspek psikomotor game dapat meningkatkan kemampuan motoric peserta
didik, baik motoric kasar maupun motoric halus. Selain itu permaina juga dapat
meningkatkan kepekaan dari masing-masing panca indera yang dimiliki anak. Pada
aspek afektif, game dapat meningkatkan karakter peserta didik. Melalui bermain
peserta didik dapat melatih berkomunikasi, kerjasama, tanggungjawab, sportifitas dan
lain-lain.
Game juga mempunyai peran besar dalam perkembangan kognitif peserta didik.
Misalnya dalam game tebak-tebakan, anak dituntut untuk mengingat banyak sekali
fakta yang sulit dilakukan jika tidak dalam kondisi bermain. Hal itu tentu sangat sulit
terjadi jika dilakukan secara ceramah atau metode lainnya.
Pembelajaran berbasis game termasuk pembelajaran yang mengakomodasi semua
teori belajar yang ada. Pembelajaran dengan game dapat digunakan secara umum,
baik untuk teori behaviorisme, kognitivisme, maupun psikologi sosial. Karena peserta
didik merasa senang berpartisipasi aktif dalam game tersebut. Dengan demikian,
penggunaan pembelajaran berbasis game di kelas dapat diertanggungjawabkan secara
teoritis. Pembelajaran dengan game (game) yang dimaksud dalam artikel ini adalah
yang berbasis computer / internet.
https://asepawaludinfajari.wordpress.com/2012/07/05/game-puzzle-daur-hidup-hewan-v-1-0/
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
2. Komponen Pembelajaran Games
Pendahuluanatau ( introduction)
Tujuannya adalah untuk menetapkan tahapan dari permainan dan
penjamin siswa akan mengerti apa yang harus dilakukan, jika dalam
pembukaannya kurang menarik, maka akan kehilangan tujuan pembelajarannya,
sebab siswa mungkin hanya berkonsentrasi dalam menyelesaikan masalah-
masalah yang tidak penting dari pada pembelajaran games itu sendiri. Dalam
pembukuan biasanya itu terdapat : judul atau title, tujuan, aturan/rules, petunjuk
bermain/ direction for use, dan pilihan permainan.
Bentukpembelajaran games ( body of instructional games)
Pada bagian ini meliputi : skenario, tingkatan permainan, pelaku permainan,
aturan permainan, tantangan dalam pencapaian tujuan, rasa ingin tahu, kompetisis
positif, hubungan bermakna antara pemain dan pembelajaran, kemampuan
melawan kesemapatan, menang atau kalah, pilihan permainan, atau langkah-
langkah yang harus di lakukan, pergantian, tipe kegiatan, dan interaksi dalam
bermain.
Penutup (Closing)
Dalam menutup permainan yang harus diperhatikan adalah : memberitahu
siapa pemenangnya dengan memberikan skor terbaik, memberikan pengehargaan/
(rewad) baik berupa benda : uang, makanan, atau pemainan tambahan secara
Cuma-Cuma, menyediakan informasi terutama dengan / feedback untuk
permainan dalam meningkatkan permainan dalam penampilan individual, dan
terakhir penutup.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
3. Karakteristik Model Pembelajaran Games
Tahap yang ahrus di tempuh dalam pembuatan pembelajaran games sebagai
model pembelajaran :
Tujuan
Setiap permainan harus memiliki tujuan, yaitu tujuan pembelajaran
yang telah ditetapkan. Pada beberapa Pembelajaran Games tujuan di
identikkan dengan pencapaian skor yang di harapkan.
Aturan
Yaitu penerapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak
dapat dilakukan oleh pemain. Aturan tersebut dapat berubah selama hal
tersebut mengindari kelemahan-kelemahan yang terjadi dengan aturan-aturan
tersebut atau bahkan untuk membuat permainan itu lebih menarik.
Kompetensi
Seperti menyerang lawan, melawan diri sendiri, melawan kesempatan
atau waktu yang telah ditetapkan.
Tantangan
Yaitu menyediakan beberapa tantangan. Seperti pada Ordeal of
Hangman, tujuannya untuk menebak kata yang tepat, dan selanjutnya akan
digantung bila melakukan kesalahan.
Khyalan
Permainan sering bergantung pada pengembangan imajinasi untuk
memberikan motivasi kepada pemain.
Keamanan
Permainan menyediakan jalan yang aman untuk menghadapi bahaya
nyata seperti permaian peperangan.
Hiburan
Hampir semua pemain untuk menghibur, permainan dalam
pembelajaran itu berperan sebagai penumbuh motivasi.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
4. Tujuan Pembelajaran Games
Kegiatan belajar melalui permainan semakin populer dalam pendidikan, sebab
guru mulai menyadari potensi yang dimilikinya untuk memotivasi siswa dalam
belajar, jelasnya selain tujuan permainan dalam pembelajaran ini digunakan untuk
membelajarkan siswa, permainan juga dapat di gunakan untuk memperoleh
beragam informasi seperti: fakta, prinsip, proses, struktur dinamis, kemampuan
dalam hal memecahkan masalah, pengambilan keputusan, kemampuan kerjasama,
kemampuan social seperti berkomunikasi, sikap, etika, dan berbagai kemampuan
incidental, seperti kompetensi yang akuri, bagaimana siswa bekerja sama dan
aturan-aturan yang harus di taati dalam membina disiplin siswa.
5. Kelebihan dan Kelemahan
a. Kelebihan Model Pembelajaran Games adalah sebagai berikut :
Sesuai dengan tahap perkembangan anak yang membutuhkan wahana dalam
mengembangkan semua aspek-aspek perkembangannya, baik perkembangan fisik,
perkembangan kognitif maupun perkembangan emosionalnya.
Dapatmendorongminatanakuntukbelajar,
denganbermainanakbiasanyatidakmenyadaribahwaiasedangbelajarsesuatusebab yang
menjadi focus utamamerekaadalahketertarikanterhadapbermainnya.
b. Kelemahan dalam Model Pembelajaran Games adalah sebagai berikut :
Apabila metode ini dilakukan tanpa persiapan yang matang, maka ada kemungkinan
tujuan-tujuan pembelajaran tidak tercapai secara maksimal sebab anak terlalu larut
dalam proses bermain apalagi misalnya guru kurang memperhatikan tahapan-tahapan
pembelajaran melalui metode ini.
Metode ini biasanya memerlukan strategi dan media pembelajaran yang disiapkan
secara baik. Oleh karena itu ketersediaan media bermain merupakan syarat
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
diterapkannya metode ini. Media di sini bukan saja berbentuk barang tetapi dapat
berbentuk berbagai jenis permainan yang harus dikuasai guru agar pembelajaran
berjalan dengan baik. Apabila guru tidak menyediakan media pembelajaran maka
tujuan pembelajaran akan sulit tercapai.
Metode pembelajaran Model Games ini mempunyai kelebihan dan kekurangan.
Menurut Suarjana (2000:10) dalam Istiqomah (2006), yang merupakan kelebihan dari
Model Pembelajaran Games antara lain :
Lebih meningkatkan pencurahan waktu untuk tugas
Mengedepankan penerimaan terhadap perbedaan individu
Dengan waktu yang sedikit dapat menguasai materi secara mendalam
Proses belajar mengajar berlangsung dengan keaktifan dari siswa
Mendidik siswa untuk berlatih bersosialisasi dengan orang lain
Motivasi belajar lebih tinggi
Hasil belajar lebih baik
Meningkatkan kebaikan budi, kepekaan dan toleransi
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
o
RANGKUMAN
Model pembelajaran Games merupakan salah satu bentuk metode dalam
pembelajaran berbasis games yang di desain khusus untuk mengajar
orang-orang pada materi tertentu, menjelaskan konsep-konsep,
menguatkan pengembangan, memahami suatu peristiwa sejarah atau
budaya, atau memberi bantuan kepada orang-orang tersebut suatu
keterampilan sebagaimana yang mereka mainkan.
Karakteristik Model Pembelajaran Games yaitu Tujuan, Aturan,
Kompetisi, Tantangan, Khayalan, Keamanan, dan Hiburan.
Tujuan Model Pembelajaran Games yaitu untuk memotivasi siswa dalam
belajar, untuk membelajarkan siswa, untuk memperoleh beragam
informasi.
Komponen Model Pembelajaran Games yaituPendahuluan (Introduction),
Bentukpembelajaran games (Bosy of Intructional Games) danPenutup
(Closing).
~Kelebihan Model Pembelajaran Games : Sesuai dengan tahap
perkembangan anak yang membutuhkan wahana dalam mengembangkan
semua aspek-aspek perkembangannya.
~Kelemahan dalam Model Pembelajaran Games : Apabila metode ini
dilakukan tanpa persiapan yang matang, maka ada kemungkinan tujuan-
tujuan pembelajaran tidak tercapai secara maksimal sebab anak terlalu
larut dalam proses bermain apalagi misalnya guru kurang memperhatikan
tahapan-tahapan pembelajaran melalui metode ini.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
Setelah membaca materi diatas untuk memperdalam pemahaman
anda, silahkan berlatih soal-soal berikut !
Petunjuk : jawablah pertanyaan berikut dengan singkat dan tepat
1. jelaskan pengertian model pembelajaran bebrbasis games !
2. sebutkan apa saja komponen-komponen model pembelajaran
berbasis games !
3. sebutkan karakteristik model pemebelajaran berbasis games !
4. sebutkan kelebihan dan kekurangan model pembelajaran berbasis
games!
Latihan !
Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, c atau d pada jawaban yang tepat !
1. komponen dalam model pemeblajaran berbasis games ada 3, urutkan...
a. pembuka, body games, penutup
b. pendahuluan, bentuk pembelajaran games, penutup
c. penutup, pembuka, bentuk pembelajaran games
d. bentuk pembelajaran games, body games, penutup
2. ada 7 karakateristik model pembelajaran games, yaitu..
a. Tujuan, aturan, kompetisi, tantangan, khayalan, keamanan,
danhiburan.
b. Tujuan, tantangan, kelemahan, hiburan, kelebihan,
kompetensi, menyenangkan.
Tes Formatif
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
c. Membosankan, tantangan, bermain, khayalan, keamanan, efektif
danhiburan.
d. Tujuan, efektif, menyenagkan, bemain, hiburan, khayalan,dan aktif
3.penerapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan
oleh pemain, adalah pengertian dari...
a. tujuan c. hiburan
b. keamanan d. aturan
4. Berikut ini adalah salah satu contoh media pembelajaran berebasis games,
yaitu..
a. komputer c. web
b. puzzle d. buku
5. manfaat atau tujuan dari pembelajaran berbasis games adalah, kecuali...
a. agar siswa aktif dan terangsang dalam pembelajaran
b. membuat siswa bermain dan ceria
c. mengembangan kemampuan dalam aspek kognitif, aspek afektif dan
aspek psikomotorik
d. mengembangkan kreatifitas belajar anak
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
Cocokkan jawaban kalian dengan menggunakan kunci jawaban tes formatif 1 yang
terdapata di bagian akhir belajar mandiri ini. Hitunglah jawaban kalian yang benar
kemudian gunakan rumus dibawah ini untuk mnegetahui tinagkat penguasaan kalian
terhadap materi kegoatan belajar 1
Tingkat penguasaan = Jumlah jawaban kalian yang benar X 100 %
20
Artinya tingkat penguasaan yang kamu capai adalah sebagai berikut :
 90% - 100% = Baik sekali
 80% - 89% = Baik
 70% - 79% = Cukup
 <70% = Kurang
Apabila tingkat pencapaian penguasaan kalian telah mencapai 80% atau lebih, kalain dapat
meneruskan kegiatan belajar selanjutnya. Tetapi, apabila nilai tingkat penguasaan kalian
masih dibawah 80%, kalian harus mengulangi kegiatan belajar 1, terutama bagian yang
belum kalian kuasai.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
BAB III
KEGIATAN BELAJAR 2, dst
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
BAB IV
EVALUASI
A. Maksud dan tujuan evaluasi
Sebagai upaya mengetahui proses perkembangan pembelajaran sebagaimana
yang dimaksud dalam modul ini, kegiatan evaluasi perlu dilakukan secara
terstruktur.
Setelah kalian mempelajari seluruh materi dalam modul ini, pasti untuk
menguji keamapuam kalian dengan beberapa instrumen soal dibawah ini. Adapun
maksud dan tujuan evaluasi, dapat di uaraikan sebagai berikut :
1. untuk memberikan panduan kepada kalian agar memiliki standar isi yang
seragam
2. untuk megetahui tingkat penerimaan dan pemahaman kalian terhadap materi
garis besar yang dikembangkan modul ini.
3. untuk mengetahui tingkat kesulitan materi modul, seingga dapat dilakukan
perbaikan dan langkah penyesuaian di masa yang akan datang
4. untuk memberikan masukan sebagai dasar perbaikan isi modul, strategi
penyampaian, dan pelaksanaan pembelajaran.
Kegiatan evaluasi diberikan dalam bentuk pengujian tertulis melalui instrumen
pilihan ganda, dimana pertanyaan pilihan ganda berjumlah 5 item. Dalam
pertanyaan bernilai (skor) 2, sehingga total skor adalah 10. Kemudian skor
tersebut diolah dalam bentuk nilai 1 sampai 100. Tingkat keberhasilan,
pemahaman serta daya serap anda terhadap modul ini ditentukan dan diperoleh
skor total dari jawaban yang benar dengan kriteria pembobotan seperti yang
teruarai dibawah ini.
Nilai Predikat
90 - 100% Baik sekali
80 - 89% Baik
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
70 –79% Cukup
60 – 69% Kurang
B. Materi Evaluasi
1. Ruang lingkup materi evaluasi
Materi yang di evaluasikan dalam modul ini meliputi komponen, karakteristik,
tujuan, serta kelebihan dan kekurangan model pembelajaran berbasis games
2. Aspek evaluasi
a. aspek penguasaan materi bagi peserta didik setelah mengikuti pembelajaran
b. aspek pengembangan sikap dan kreativitas, terutama dalam
pengimplemnetasian materi pembelajaran
c. Aspek keikutsertaan dalam berbagai kegiatan dalam kelas
d. aspek keterampilan dalam melakukan tugas dan unjuk kerja
Soal Evaluasi :
1. komponen dalam model pemeblajaran berbasis games ada 3, urutkan...
a. pembuka, body games, penutup
b. pendahuluan, bentuk pembelajaran games, penutup
c. penutup, pembuka, bentuk pembelajaran games
d. bentuk pembelajaran games, body games, penutup
2. ada 7 karakateristik model pembelajaran games, yaitu..
a. Tujuan, aturan, kompetisi, tantangan, khayalan, keamanan, danhiburan.
b. Tujuan, tantangan, kelemahan, hiburan, kelebihan, kompetensi, menyenangkan.
c. Membosankan, tantangan, bermain, khayalan, keamanan, efektif danhiburan.
d. Tujuan, efektif, menyenagkan, bemain, hiburan, khayalan,dan aktif
3.penerapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan oleh
pemain, adalah pengertian dari...
a. tujuan c. hiburan
b. keamanan d. aturan
4. Berikut ini adalah salah satu contoh media pembelajaran berebasis games, yaitu..
a. komputer c. web
b. puzzle d. buku
5. manfaat atau tujuan dari pembelajaran berbasis games adalah, kecuali...
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
a. agar siswa aktif dan terangsang dalam pembelajaran
b. membuat siswa bermain dan ceria
c. mengembangan kemampuan dalam aspek kognitif, aspek afektif dan aspek
psikomotorik
d. mengembangkan kreatifitas belajar anak
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
BAB V
PENUTUP
A. Tindakan lanjutan
Bagi kalian yang sudah dapat menjawab benar sebanyak 80%
atau lebih dari seluruh soal evaluasi, dapat mengembangkan
pemahaman kalian tentang pengertian model pembelajaran
berbasis games, komponen, karakteristik, tujuan, serta kelebihan
dan kekurangannya. Adapun bagi kalian yang belum mencapai
belajar tuntas 80%, dapat mengulangi belajar dengan memilih
materi-materi yang masih di anggap sulit secara lebih teliti atau
dengan diskusi bersama teman.
B. Harapan
Modul ini adalah salah satu bahan ajar mata kuliah media
pembelajaran. Namun, harus dimengerti pula bahwa modul ini
hukanlah satu-satunya rujuakn bagi kalain. Untuk melengkapi
pengetahuan kalian tentang berbagai media dalam pembelajaran
tersebut, maka sangat disarankan untuk membaca buku tentang
media pembelajaran secara menarik dan menyenangkan, sehingga
pembelajaran berlangsuk efektif dan efisien.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
DAFTAR PUSTAKA
https://www.kompasiana.com/ndull/54f70570a3331197238b45ea/kelebihan-dan-
kelemahan-dari-metode-bermain-bagi-anak-usia-dini
http://gusalwi.blogspot.com/2016/02/penerapan-pembelajaran-berbasis-game.html
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
KUNCI JAWABAN
Test Formatif 1
1. B
2. A
3. D
4. B
5. B

More Related Content

What's hot

Topik 1. Teknologi Baru dalam Pengajaran dan Pembelajaran
 Topik 1. Teknologi Baru dalam Pengajaran dan Pembelajaran Topik 1. Teknologi Baru dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Topik 1. Teknologi Baru dalam Pengajaran dan PembelajaranTanakGadang
 
Ranah keterampilan psikomotor (edited)
Ranah keterampilan psikomotor (edited)Ranah keterampilan psikomotor (edited)
Ranah keterampilan psikomotor (edited)Sukiman Fitk
 
Model ASSURE sebagai Rujukan untuk Pemilihan Media
Model ASSURE sebagai Rujukan untuk Pemilihan MediaModel ASSURE sebagai Rujukan untuk Pemilihan Media
Model ASSURE sebagai Rujukan untuk Pemilihan Mediadindinamuiz
 
media dan sumber belajar
media dan sumber belajar media dan sumber belajar
media dan sumber belajar MeliMeli45
 
Perkembangan bahasa peserta didik
Perkembangan bahasa peserta didikPerkembangan bahasa peserta didik
Perkembangan bahasa peserta didikPoetra Chebhungsu
 
Teori teori perkembangan moral (piaget & kohlberg)
Teori teori perkembangan moral (piaget & kohlberg)Teori teori perkembangan moral (piaget & kohlberg)
Teori teori perkembangan moral (piaget & kohlberg)Rima Trianingsih
 
Laporan observasi slb
Laporan observasi slbLaporan observasi slb
Laporan observasi slbiwan Alit
 
Laporan observasi Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Negeri 04 Jaten kec.Jaten ...
Laporan observasi Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Negeri 04 Jaten kec.Jaten ...Laporan observasi Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Negeri 04 Jaten kec.Jaten ...
Laporan observasi Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Negeri 04 Jaten kec.Jaten ...Arif Winahyu
 
Contoh PTK Bab I - V
Contoh PTK Bab I - VContoh PTK Bab I - V
Contoh PTK Bab I - VEman Syukur
 
Paper Psikologi Umum, *Ilmu Kepribadian
Paper Psikologi Umum, *Ilmu KepribadianPaper Psikologi Umum, *Ilmu Kepribadian
Paper Psikologi Umum, *Ilmu KepribadianMitha Ye Es
 
Lembar wawancara siswa
Lembar wawancara siswaLembar wawancara siswa
Lembar wawancara siswaAna Fitriana
 
Tugas makalah penyesuaian diri
Tugas makalah penyesuaian diriTugas makalah penyesuaian diri
Tugas makalah penyesuaian diriPoetra Chebhungsu
 
Rancangan Design Bilingual.pptx
Rancangan Design Bilingual.pptxRancangan Design Bilingual.pptx
Rancangan Design Bilingual.pptxkabidkurikulum
 
Makalah Psikologi Pendidikan : Anak Berkebutuhan Khusus (ABK)
Makalah Psikologi Pendidikan : Anak Berkebutuhan Khusus (ABK)Makalah Psikologi Pendidikan : Anak Berkebutuhan Khusus (ABK)
Makalah Psikologi Pendidikan : Anak Berkebutuhan Khusus (ABK)Ali Murfi
 
Karya Ilmiah Ilmu Komunikasi
Karya Ilmiah Ilmu KomunikasiKarya Ilmiah Ilmu Komunikasi
Karya Ilmiah Ilmu KomunikasiFinnland
 
Makalah sistem operasi microsoft windows dari pertama kali sampai versi terakhir
Makalah sistem operasi microsoft windows dari pertama kali sampai versi terakhirMakalah sistem operasi microsoft windows dari pertama kali sampai versi terakhir
Makalah sistem operasi microsoft windows dari pertama kali sampai versi terakhirAyu_larasari28
 
Hasil Observasi Anak Tunarungu
Hasil Observasi Anak TunarunguHasil Observasi Anak Tunarungu
Hasil Observasi Anak TunarunguArina Latifah
 

What's hot (20)

Topik 1. Teknologi Baru dalam Pengajaran dan Pembelajaran
 Topik 1. Teknologi Baru dalam Pengajaran dan Pembelajaran Topik 1. Teknologi Baru dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Topik 1. Teknologi Baru dalam Pengajaran dan Pembelajaran
 
Ranah keterampilan psikomotor (edited)
Ranah keterampilan psikomotor (edited)Ranah keterampilan psikomotor (edited)
Ranah keterampilan psikomotor (edited)
 
Model ASSURE sebagai Rujukan untuk Pemilihan Media
Model ASSURE sebagai Rujukan untuk Pemilihan MediaModel ASSURE sebagai Rujukan untuk Pemilihan Media
Model ASSURE sebagai Rujukan untuk Pemilihan Media
 
media dan sumber belajar
media dan sumber belajar media dan sumber belajar
media dan sumber belajar
 
Perkembangan bahasa peserta didik
Perkembangan bahasa peserta didikPerkembangan bahasa peserta didik
Perkembangan bahasa peserta didik
 
Teori teori perkembangan moral (piaget & kohlberg)
Teori teori perkembangan moral (piaget & kohlberg)Teori teori perkembangan moral (piaget & kohlberg)
Teori teori perkembangan moral (piaget & kohlberg)
 
Laporan observasi slb
Laporan observasi slbLaporan observasi slb
Laporan observasi slb
 
Laporan observasi Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Negeri 04 Jaten kec.Jaten ...
Laporan observasi Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Negeri 04 Jaten kec.Jaten ...Laporan observasi Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Negeri 04 Jaten kec.Jaten ...
Laporan observasi Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Negeri 04 Jaten kec.Jaten ...
 
Contoh PTK Bab I - V
Contoh PTK Bab I - VContoh PTK Bab I - V
Contoh PTK Bab I - V
 
Paper Psikologi Umum, *Ilmu Kepribadian
Paper Psikologi Umum, *Ilmu KepribadianPaper Psikologi Umum, *Ilmu Kepribadian
Paper Psikologi Umum, *Ilmu Kepribadian
 
Sistem Operasi Komputer
Sistem Operasi KomputerSistem Operasi Komputer
Sistem Operasi Komputer
 
Lembar wawancara siswa
Lembar wawancara siswaLembar wawancara siswa
Lembar wawancara siswa
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
Tugas makalah penyesuaian diri
Tugas makalah penyesuaian diriTugas makalah penyesuaian diri
Tugas makalah penyesuaian diri
 
Laporan refleksi
Laporan refleksiLaporan refleksi
Laporan refleksi
 
Rancangan Design Bilingual.pptx
Rancangan Design Bilingual.pptxRancangan Design Bilingual.pptx
Rancangan Design Bilingual.pptx
 
Makalah Psikologi Pendidikan : Anak Berkebutuhan Khusus (ABK)
Makalah Psikologi Pendidikan : Anak Berkebutuhan Khusus (ABK)Makalah Psikologi Pendidikan : Anak Berkebutuhan Khusus (ABK)
Makalah Psikologi Pendidikan : Anak Berkebutuhan Khusus (ABK)
 
Karya Ilmiah Ilmu Komunikasi
Karya Ilmiah Ilmu KomunikasiKarya Ilmiah Ilmu Komunikasi
Karya Ilmiah Ilmu Komunikasi
 
Makalah sistem operasi microsoft windows dari pertama kali sampai versi terakhir
Makalah sistem operasi microsoft windows dari pertama kali sampai versi terakhirMakalah sistem operasi microsoft windows dari pertama kali sampai versi terakhir
Makalah sistem operasi microsoft windows dari pertama kali sampai versi terakhir
 
Hasil Observasi Anak Tunarungu
Hasil Observasi Anak TunarunguHasil Observasi Anak Tunarungu
Hasil Observasi Anak Tunarungu
 

Similar to Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game

Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Nurfana3
 
Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7zainalremas
 
Modul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran gamesModul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran gamesambarlestari
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajarantrikurnia7
 
agus salim modul
agus salim  modulagus salim  modul
agus salim modulagus agus
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranfikiaksari2
 
Modul makalah model pembelajaran games
Modul makalah model pembelajaran gamesModul makalah model pembelajaran games
Modul makalah model pembelajaran gamesIinmardilah
 
Model Pembelajaran Games
Model Pembelajaran GamesModel Pembelajaran Games
Model Pembelajaran GamesMerya Alfat s
 
Modul Model Pembelajaran Games
Modul Model Pembelajaran GamesModul Model Pembelajaran Games
Modul Model Pembelajaran GamesNurul Haerun
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAModul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAHasiati Tadris IPA
 
Modul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanModul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanambarlestari
 
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANMODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANTri Wulandari
 
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)anhy93
 
anhy93 modul Tugas media pembelajaran
anhy93 modul Tugas media pembelajarananhy93 modul Tugas media pembelajaran
anhy93 modul Tugas media pembelajarananhy93
 
Modul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesModul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesKiki017
 
Modul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesModul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesnurfadilah99
 

Similar to Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game (20)

Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Modul kelompok 7
Modul kelompok 7
 
Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7
 
Modul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran gamesModul model pembelajaran games
Modul model pembelajaran games
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
agus salim modul
agus salim  modulagus salim  modul
agus salim modul
 
eva modul
eva moduleva modul
eva modul
 
Wahid modul
Wahid modulWahid modul
Wahid modul
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul makalah model pembelajaran games
Modul makalah model pembelajaran gamesModul makalah model pembelajaran games
Modul makalah model pembelajaran games
 
Model Pembelajaran Games
Model Pembelajaran GamesModel Pembelajaran Games
Model Pembelajaran Games
 
Modul Model Pembelajaran Games
Modul Model Pembelajaran GamesModul Model Pembelajaran Games
Modul Model Pembelajaran Games
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAModul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
 
Modul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanModul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainan
 
Modul media pembelajaran berbasis permainan
Modul media pembelajaran berbasis permainanModul media pembelajaran berbasis permainan
Modul media pembelajaran berbasis permainan
 
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANMODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
 
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
 
anhy93 modul Tugas media pembelajaran
anhy93 modul Tugas media pembelajarananhy93 modul Tugas media pembelajaran
anhy93 modul Tugas media pembelajaran
 
Model pembelajaran games
Model pembelajaran gamesModel pembelajaran games
Model pembelajaran games
 
Modul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesModul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran games
 
Modul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesModul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran games
 

Recently uploaded

PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxNurindahSetyawati1
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdfaksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdfwalidumar
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxSaefAhmad
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptxMateri IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptxmuhammadkausar1201
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaafarmasipejatentimur
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptxHR MUSLIM
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 

Recently uploaded (20)

PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdfaksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
aksi nyata - aksi nyata refleksi diri dalam menyikapi murid.pdf
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptxMateri IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
Materi IPAS Kelas 1 SD Bab 3. Hidup Sehat.pptx
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 

Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game

  • 1. Kelompok 7 : - Zainal (17010101041) - Wd. Nurfana (17010101037) - Siti Novriani (17010101064) - Sukmawati (17010101058) PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MEDIA PEMBELAJARAN Tahun Akademik 2018 INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI KENDARI MEDIA PEMBELAJARAN Media Pembelajaran Berbasis Games
  • 2. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum wr.wb Alhamdulillahhi robbil 'aalamin segala puji kita panjatkan kehadirat Allah swt karena atas berkat dan rahmatnya sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan modul ini yang berjudul “ MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS GAMES “ Tidak lupa saya ucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu sayauntuk menyelesaikan modul saya ini. Modul ini disusun untuk memenuhin tugas mata kuliah Media Pembelajaran yang dibimbing oleh Dosen: Dr. Ambar Sri Lestari, SE, M. Pd Tentunya dalam modul ini dengan segala keterbatasan tidak lepas dari kekurangan, oleh karena itu, sangat diharapkan kritik dan saran yang membangun dari dosen dan semua pembaca untuk perkembangan pengetahuan saya. Akhir kata semoga modul ini dapat bermanfaat bagi saya selaku penyusun modul ini khususnya dan para pembaca umumnya. Aamiin Penyusun Kelompok 7
  • 3. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN DAFTAR ISI KATA PENGANTAR......................................................................................................... ii DAFTAR ISI....................................................................................................................... iii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Deskriptif singkat C. Standar Kompetensi D. Peta Konsep E. Manfaat F. Tujuan Pembelajaran BAB II KEGIATAN BELAJAR 1 : MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS GAMES A. Kompetensi Dasar B. Materi pokok Uraian Materi 1. pengertian model pemeblajaran berbasis games 2. komponen model pembelajaran berbasis games 3. karakteristik model pembelajaran berbasis games 4. tujuan model pembelajaran berbasis games 5. kekurangan dan kelebihan pembelajaran berbasis games D. Rangkuman E. Latihan/Tugas F. Test Mandiri BAB III KEGIATAN BELAJAR 2, dst. EVALUASI
  • 4. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN BABIV A. Maksud dan Tujuan Evaluasi B. Materi Evaluasi C. Soal Evaluasi BABV PENUTUP A. Tindakan Lanjutan B. Harapan DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................... KUNCI JAWABAN........................................................................................................
  • 5. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN BAB I PENDAHULUAN A. LatarBelakang Pada zaman sekarang ini pendidikan sudah mengalami perubahan yang sangat pesat. Berbagai cara pembelajaran atau model pembelajaran juga telah banyak digunakan dalam proses pembelajaran. Agar terwujud pembelajaran yang dapat menuntun peserta didik mencapai tujuan yang telah di tetapkan, maka tugas guru adalah mengusahakan suasana kelas selama pembelajaran berlangsung pada kondisi yang meneyenangkan dan menarik perhatian siswa. Hal ini di karenakan belajar akan efektif apabila dilakukan dalam keadaan yang menyenangkan. Banyak mata pelajaran yang memiliki peranan penting dalam berbagai disiplin ilmu pengetahuan dan memajukan daya pikir manusia. Salah satu mata pelajaran yaitu Pendidikan Agama Islam yang di berikan kepada peserta didik dari SD sampai SMA supaya membekali peserta didik untuk berpikir logis, sistematis, kritis, kreatif serta kemampuan untuk berkerja sama . Banyak masalah yang di hadapi dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Oleh karena itu seharusnya memberi motivasi dalam proses pembelajaran. Pembelajaran hendaknya juga menyesuaikan karakter peserta didik. Pendidikan Agama Islam membutuhkan model pembelajaran dengan pendekatan yang nyata. Model pembelajaran efektif dalam proses pembelajaran antara lain adalah yang dapat menumbuhkan kreatifitas peserta didik. Pesreta didik senang terhadap pembelajaran dalam bentuk permainan dan pertandingan. Sehingga guru dapat menggunakan model pembelajaran yang mempunyai unsur permainan dan pertandingan. Teams Games- tournament (TGT) salah satu alternatif yang dapat digunakan oleh guru. Karena model pembelajaran ini sesuai dengan karakter peserta didik yang senang dengan permainan dan pertandingan. Model pembelajaran TGT juga memiliki dinamika motivasi belajar siswa. Dalam makalah ini akan di bahas lebih dalam tentang Model Pembelajaran Games.
  • 6. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN C. Peta Konsep Media pembeajaran berbasis games ppembelajara komponen karaktersitik kelebihan kelemahan ~ Pendahuluan ~Bentuk pembelajaran games ~Penutup ~ Tujuan ~ Aturan ~ Kompetensi ~ Tantangan ~ Khayalan ~ Keamanan ~ Hiburan B.Deskripsi Singkat Modul ini akan memberikan pengetahuan tentang : 1. Penjelasan tentang pengertian model pembelajaran games 2. Karakteristik model pembelajaran games 3. Tujuan pembelajaran games 4. Komponen pembelajaran games 5. Kelebihan dan kelemahan model pembelajaran games
  • 7. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN D. Manfaat Modul ini diharapkan dapat membantu mahasiswa untuk menjelaskan tentang pengertian model pembelajaran games, modul juga ini diharapkan dapat membantu siswa untuk menyebutkan karakteristik model pembelajaran games dan komponen dalam pembelajaran games E. Tujuan 1. Siswa mampu menjelaskan pengertian Model Pembelajaran Games 2. Siswa mampu menyebutkankarakteristik Model Pembelajaran Games 3. Siswa mampu menguraikan Komponen dalamPembelajaran Games
  • 8. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN BAB II KEGIATAN BELAJAR 1 MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS GAMES D. Uraian materi 1. Pengertian Model Pembelajaran Games Model pembelajaran Games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis games yang di desain khusus untuk mengajar orang-orang pada materi tertentu, menjelaskan konsep-konsep, menguatkan pengembangan, memahami suatu peristiwa sejarah atau budaya, atau memberi bantuan kepada orang-orang tersebut suatu keterampilan sebagaimana yang mereka mainkan. Sedangkan dalam web game base learning pembelajaran berbasis game didefinisikan sebagai pembelajaran yang menggunakan latiha kompetitif, baik mempertandingkan peserta didik satu sama lain untuk membuat mereka menantang diri sendiri untuk memotivasi mereka belajar lebih baik. Berdasarkan pada dua pengertian di atas, maka pembelajaran berbasis game adalah game yang didesain untuk mengajar peserta didik materi atau keterampilan tertentu dengan cara mempertandingkan peserta didik satu A. Standar Kompetensi Mengimplementasikan media pembelajaran berbasis games B. Kompetensi Dasar Mengimplementasikan media pembeljaran berbasis games dalam pembelajaran C. Materi Pokok a. Pengertian media pembelajaran berebasis games b. Komponen pembelajaran berbasis games c. Karakteristik media pembelajaran berbasis games d. Kekurang dan kelebihan media pembelajaran berbasis games
  • 9. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN sama lain atau menantang diri sendiri dengan tujuan mereka lebih termotivasi dalam belajar. Banyak manfaat yang dapat diambil dari pembelajaran berbasis game untuk membentuk kemampuan peserta didik dalam berbagai aspek pembelajaran, mulai dari aspek kognitif, aspek afektif dan aspek psikomotor. Dalam aspek psikomotor game dapat meningkatkan kemampuan motoric peserta didik, baik motoric kasar maupun motoric halus. Selain itu permaina juga dapat meningkatkan kepekaan dari masing-masing panca indera yang dimiliki anak. Pada aspek afektif, game dapat meningkatkan karakter peserta didik. Melalui bermain peserta didik dapat melatih berkomunikasi, kerjasama, tanggungjawab, sportifitas dan lain-lain. Game juga mempunyai peran besar dalam perkembangan kognitif peserta didik. Misalnya dalam game tebak-tebakan, anak dituntut untuk mengingat banyak sekali fakta yang sulit dilakukan jika tidak dalam kondisi bermain. Hal itu tentu sangat sulit terjadi jika dilakukan secara ceramah atau metode lainnya. Pembelajaran berbasis game termasuk pembelajaran yang mengakomodasi semua teori belajar yang ada. Pembelajaran dengan game dapat digunakan secara umum, baik untuk teori behaviorisme, kognitivisme, maupun psikologi sosial. Karena peserta didik merasa senang berpartisipasi aktif dalam game tersebut. Dengan demikian, penggunaan pembelajaran berbasis game di kelas dapat diertanggungjawabkan secara teoritis. Pembelajaran dengan game (game) yang dimaksud dalam artikel ini adalah yang berbasis computer / internet. https://asepawaludinfajari.wordpress.com/2012/07/05/game-puzzle-daur-hidup-hewan-v-1-0/
  • 10. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN 2. Komponen Pembelajaran Games Pendahuluanatau ( introduction) Tujuannya adalah untuk menetapkan tahapan dari permainan dan penjamin siswa akan mengerti apa yang harus dilakukan, jika dalam pembukaannya kurang menarik, maka akan kehilangan tujuan pembelajarannya, sebab siswa mungkin hanya berkonsentrasi dalam menyelesaikan masalah- masalah yang tidak penting dari pada pembelajaran games itu sendiri. Dalam pembukuan biasanya itu terdapat : judul atau title, tujuan, aturan/rules, petunjuk bermain/ direction for use, dan pilihan permainan. Bentukpembelajaran games ( body of instructional games) Pada bagian ini meliputi : skenario, tingkatan permainan, pelaku permainan, aturan permainan, tantangan dalam pencapaian tujuan, rasa ingin tahu, kompetisis positif, hubungan bermakna antara pemain dan pembelajaran, kemampuan melawan kesemapatan, menang atau kalah, pilihan permainan, atau langkah- langkah yang harus di lakukan, pergantian, tipe kegiatan, dan interaksi dalam bermain. Penutup (Closing) Dalam menutup permainan yang harus diperhatikan adalah : memberitahu siapa pemenangnya dengan memberikan skor terbaik, memberikan pengehargaan/ (rewad) baik berupa benda : uang, makanan, atau pemainan tambahan secara Cuma-Cuma, menyediakan informasi terutama dengan / feedback untuk permainan dalam meningkatkan permainan dalam penampilan individual, dan terakhir penutup.
  • 11. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN 3. Karakteristik Model Pembelajaran Games Tahap yang ahrus di tempuh dalam pembuatan pembelajaran games sebagai model pembelajaran : Tujuan Setiap permainan harus memiliki tujuan, yaitu tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan. Pada beberapa Pembelajaran Games tujuan di identikkan dengan pencapaian skor yang di harapkan. Aturan Yaitu penerapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan oleh pemain. Aturan tersebut dapat berubah selama hal tersebut mengindari kelemahan-kelemahan yang terjadi dengan aturan-aturan tersebut atau bahkan untuk membuat permainan itu lebih menarik. Kompetensi Seperti menyerang lawan, melawan diri sendiri, melawan kesempatan atau waktu yang telah ditetapkan. Tantangan Yaitu menyediakan beberapa tantangan. Seperti pada Ordeal of Hangman, tujuannya untuk menebak kata yang tepat, dan selanjutnya akan digantung bila melakukan kesalahan. Khyalan Permainan sering bergantung pada pengembangan imajinasi untuk memberikan motivasi kepada pemain. Keamanan Permainan menyediakan jalan yang aman untuk menghadapi bahaya nyata seperti permaian peperangan. Hiburan Hampir semua pemain untuk menghibur, permainan dalam pembelajaran itu berperan sebagai penumbuh motivasi.
  • 12. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN 4. Tujuan Pembelajaran Games Kegiatan belajar melalui permainan semakin populer dalam pendidikan, sebab guru mulai menyadari potensi yang dimilikinya untuk memotivasi siswa dalam belajar, jelasnya selain tujuan permainan dalam pembelajaran ini digunakan untuk membelajarkan siswa, permainan juga dapat di gunakan untuk memperoleh beragam informasi seperti: fakta, prinsip, proses, struktur dinamis, kemampuan dalam hal memecahkan masalah, pengambilan keputusan, kemampuan kerjasama, kemampuan social seperti berkomunikasi, sikap, etika, dan berbagai kemampuan incidental, seperti kompetensi yang akuri, bagaimana siswa bekerja sama dan aturan-aturan yang harus di taati dalam membina disiplin siswa. 5. Kelebihan dan Kelemahan a. Kelebihan Model Pembelajaran Games adalah sebagai berikut : Sesuai dengan tahap perkembangan anak yang membutuhkan wahana dalam mengembangkan semua aspek-aspek perkembangannya, baik perkembangan fisik, perkembangan kognitif maupun perkembangan emosionalnya. Dapatmendorongminatanakuntukbelajar, denganbermainanakbiasanyatidakmenyadaribahwaiasedangbelajarsesuatusebab yang menjadi focus utamamerekaadalahketertarikanterhadapbermainnya. b. Kelemahan dalam Model Pembelajaran Games adalah sebagai berikut : Apabila metode ini dilakukan tanpa persiapan yang matang, maka ada kemungkinan tujuan-tujuan pembelajaran tidak tercapai secara maksimal sebab anak terlalu larut dalam proses bermain apalagi misalnya guru kurang memperhatikan tahapan-tahapan pembelajaran melalui metode ini. Metode ini biasanya memerlukan strategi dan media pembelajaran yang disiapkan secara baik. Oleh karena itu ketersediaan media bermain merupakan syarat
  • 13. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN diterapkannya metode ini. Media di sini bukan saja berbentuk barang tetapi dapat berbentuk berbagai jenis permainan yang harus dikuasai guru agar pembelajaran berjalan dengan baik. Apabila guru tidak menyediakan media pembelajaran maka tujuan pembelajaran akan sulit tercapai. Metode pembelajaran Model Games ini mempunyai kelebihan dan kekurangan. Menurut Suarjana (2000:10) dalam Istiqomah (2006), yang merupakan kelebihan dari Model Pembelajaran Games antara lain : Lebih meningkatkan pencurahan waktu untuk tugas Mengedepankan penerimaan terhadap perbedaan individu Dengan waktu yang sedikit dapat menguasai materi secara mendalam Proses belajar mengajar berlangsung dengan keaktifan dari siswa Mendidik siswa untuk berlatih bersosialisasi dengan orang lain Motivasi belajar lebih tinggi Hasil belajar lebih baik Meningkatkan kebaikan budi, kepekaan dan toleransi
  • 14. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN o RANGKUMAN Model pembelajaran Games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis games yang di desain khusus untuk mengajar orang-orang pada materi tertentu, menjelaskan konsep-konsep, menguatkan pengembangan, memahami suatu peristiwa sejarah atau budaya, atau memberi bantuan kepada orang-orang tersebut suatu keterampilan sebagaimana yang mereka mainkan. Karakteristik Model Pembelajaran Games yaitu Tujuan, Aturan, Kompetisi, Tantangan, Khayalan, Keamanan, dan Hiburan. Tujuan Model Pembelajaran Games yaitu untuk memotivasi siswa dalam belajar, untuk membelajarkan siswa, untuk memperoleh beragam informasi. Komponen Model Pembelajaran Games yaituPendahuluan (Introduction), Bentukpembelajaran games (Bosy of Intructional Games) danPenutup (Closing). ~Kelebihan Model Pembelajaran Games : Sesuai dengan tahap perkembangan anak yang membutuhkan wahana dalam mengembangkan semua aspek-aspek perkembangannya. ~Kelemahan dalam Model Pembelajaran Games : Apabila metode ini dilakukan tanpa persiapan yang matang, maka ada kemungkinan tujuan- tujuan pembelajaran tidak tercapai secara maksimal sebab anak terlalu larut dalam proses bermain apalagi misalnya guru kurang memperhatikan tahapan-tahapan pembelajaran melalui metode ini.
  • 15. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN Setelah membaca materi diatas untuk memperdalam pemahaman anda, silahkan berlatih soal-soal berikut ! Petunjuk : jawablah pertanyaan berikut dengan singkat dan tepat 1. jelaskan pengertian model pembelajaran bebrbasis games ! 2. sebutkan apa saja komponen-komponen model pembelajaran berbasis games ! 3. sebutkan karakteristik model pemebelajaran berbasis games ! 4. sebutkan kelebihan dan kekurangan model pembelajaran berbasis games! Latihan ! Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, c atau d pada jawaban yang tepat ! 1. komponen dalam model pemeblajaran berbasis games ada 3, urutkan... a. pembuka, body games, penutup b. pendahuluan, bentuk pembelajaran games, penutup c. penutup, pembuka, bentuk pembelajaran games d. bentuk pembelajaran games, body games, penutup 2. ada 7 karakateristik model pembelajaran games, yaitu.. a. Tujuan, aturan, kompetisi, tantangan, khayalan, keamanan, danhiburan. b. Tujuan, tantangan, kelemahan, hiburan, kelebihan, kompetensi, menyenangkan. Tes Formatif
  • 16. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN c. Membosankan, tantangan, bermain, khayalan, keamanan, efektif danhiburan. d. Tujuan, efektif, menyenagkan, bemain, hiburan, khayalan,dan aktif 3.penerapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan oleh pemain, adalah pengertian dari... a. tujuan c. hiburan b. keamanan d. aturan 4. Berikut ini adalah salah satu contoh media pembelajaran berebasis games, yaitu.. a. komputer c. web b. puzzle d. buku 5. manfaat atau tujuan dari pembelajaran berbasis games adalah, kecuali... a. agar siswa aktif dan terangsang dalam pembelajaran b. membuat siswa bermain dan ceria c. mengembangan kemampuan dalam aspek kognitif, aspek afektif dan aspek psikomotorik d. mengembangkan kreatifitas belajar anak
  • 17. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN Cocokkan jawaban kalian dengan menggunakan kunci jawaban tes formatif 1 yang terdapata di bagian akhir belajar mandiri ini. Hitunglah jawaban kalian yang benar kemudian gunakan rumus dibawah ini untuk mnegetahui tinagkat penguasaan kalian terhadap materi kegoatan belajar 1 Tingkat penguasaan = Jumlah jawaban kalian yang benar X 100 % 20 Artinya tingkat penguasaan yang kamu capai adalah sebagai berikut :  90% - 100% = Baik sekali  80% - 89% = Baik  70% - 79% = Cukup  <70% = Kurang Apabila tingkat pencapaian penguasaan kalian telah mencapai 80% atau lebih, kalain dapat meneruskan kegiatan belajar selanjutnya. Tetapi, apabila nilai tingkat penguasaan kalian masih dibawah 80%, kalian harus mengulangi kegiatan belajar 1, terutama bagian yang belum kalian kuasai.
  • 18. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN BAB III KEGIATAN BELAJAR 2, dst .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... ....................................................................................................................................
  • 19. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN BAB IV EVALUASI A. Maksud dan tujuan evaluasi Sebagai upaya mengetahui proses perkembangan pembelajaran sebagaimana yang dimaksud dalam modul ini, kegiatan evaluasi perlu dilakukan secara terstruktur. Setelah kalian mempelajari seluruh materi dalam modul ini, pasti untuk menguji keamapuam kalian dengan beberapa instrumen soal dibawah ini. Adapun maksud dan tujuan evaluasi, dapat di uaraikan sebagai berikut : 1. untuk memberikan panduan kepada kalian agar memiliki standar isi yang seragam 2. untuk megetahui tingkat penerimaan dan pemahaman kalian terhadap materi garis besar yang dikembangkan modul ini. 3. untuk mengetahui tingkat kesulitan materi modul, seingga dapat dilakukan perbaikan dan langkah penyesuaian di masa yang akan datang 4. untuk memberikan masukan sebagai dasar perbaikan isi modul, strategi penyampaian, dan pelaksanaan pembelajaran. Kegiatan evaluasi diberikan dalam bentuk pengujian tertulis melalui instrumen pilihan ganda, dimana pertanyaan pilihan ganda berjumlah 5 item. Dalam pertanyaan bernilai (skor) 2, sehingga total skor adalah 10. Kemudian skor tersebut diolah dalam bentuk nilai 1 sampai 100. Tingkat keberhasilan, pemahaman serta daya serap anda terhadap modul ini ditentukan dan diperoleh skor total dari jawaban yang benar dengan kriteria pembobotan seperti yang teruarai dibawah ini. Nilai Predikat 90 - 100% Baik sekali 80 - 89% Baik
  • 20. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN 70 –79% Cukup 60 – 69% Kurang B. Materi Evaluasi 1. Ruang lingkup materi evaluasi Materi yang di evaluasikan dalam modul ini meliputi komponen, karakteristik, tujuan, serta kelebihan dan kekurangan model pembelajaran berbasis games 2. Aspek evaluasi a. aspek penguasaan materi bagi peserta didik setelah mengikuti pembelajaran b. aspek pengembangan sikap dan kreativitas, terutama dalam pengimplemnetasian materi pembelajaran c. Aspek keikutsertaan dalam berbagai kegiatan dalam kelas d. aspek keterampilan dalam melakukan tugas dan unjuk kerja Soal Evaluasi : 1. komponen dalam model pemeblajaran berbasis games ada 3, urutkan... a. pembuka, body games, penutup b. pendahuluan, bentuk pembelajaran games, penutup c. penutup, pembuka, bentuk pembelajaran games d. bentuk pembelajaran games, body games, penutup 2. ada 7 karakateristik model pembelajaran games, yaitu.. a. Tujuan, aturan, kompetisi, tantangan, khayalan, keamanan, danhiburan. b. Tujuan, tantangan, kelemahan, hiburan, kelebihan, kompetensi, menyenangkan. c. Membosankan, tantangan, bermain, khayalan, keamanan, efektif danhiburan. d. Tujuan, efektif, menyenagkan, bemain, hiburan, khayalan,dan aktif 3.penerapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan oleh pemain, adalah pengertian dari... a. tujuan c. hiburan b. keamanan d. aturan 4. Berikut ini adalah salah satu contoh media pembelajaran berebasis games, yaitu.. a. komputer c. web b. puzzle d. buku 5. manfaat atau tujuan dari pembelajaran berbasis games adalah, kecuali...
  • 21. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN a. agar siswa aktif dan terangsang dalam pembelajaran b. membuat siswa bermain dan ceria c. mengembangan kemampuan dalam aspek kognitif, aspek afektif dan aspek psikomotorik d. mengembangkan kreatifitas belajar anak
  • 22. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN BAB V PENUTUP A. Tindakan lanjutan Bagi kalian yang sudah dapat menjawab benar sebanyak 80% atau lebih dari seluruh soal evaluasi, dapat mengembangkan pemahaman kalian tentang pengertian model pembelajaran berbasis games, komponen, karakteristik, tujuan, serta kelebihan dan kekurangannya. Adapun bagi kalian yang belum mencapai belajar tuntas 80%, dapat mengulangi belajar dengan memilih materi-materi yang masih di anggap sulit secara lebih teliti atau dengan diskusi bersama teman. B. Harapan Modul ini adalah salah satu bahan ajar mata kuliah media pembelajaran. Namun, harus dimengerti pula bahwa modul ini hukanlah satu-satunya rujuakn bagi kalain. Untuk melengkapi pengetahuan kalian tentang berbagai media dalam pembelajaran tersebut, maka sangat disarankan untuk membaca buku tentang media pembelajaran secara menarik dan menyenangkan, sehingga pembelajaran berlangsuk efektif dan efisien.
  • 23. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN DAFTAR PUSTAKA https://www.kompasiana.com/ndull/54f70570a3331197238b45ea/kelebihan-dan- kelemahan-dari-metode-bermain-bagi-anak-usia-dini http://gusalwi.blogspot.com/2016/02/penerapan-pembelajaran-berbasis-game.html
  • 24. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN KUNCI JAWABAN Test Formatif 1 1. B 2. A 3. D 4. B 5. B