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イスラーム法と

ゲームパブリッシング

        斎藤成紀
   マーケットとして
       一枚岩で無いイスラー
        ム
       ハード/ソフトウェア
        事情
   イスラーム法
       事例紹介
       ファトワ紹介
   理論的枠組み
       文化の氷山モデル
   ソリューション
       食品業界の取り組み
       金融業界の取り組み
   まとめ
マーケットとして
   各コンソールゲーム売上
       ⇒PS3が過半数
    ※( Mahmoud KhasawnehらによるGDCプレゼン
        http://www.slideshare.net/SIGGLOC/ss-7627362 )

 各ソフトの流通率
   ⇒海賊Windows最強。次いでXbox、
 Facebook人口2800万人(アラブ)
   PS3
C.F.1)パソコンの価格
C.F.2)海賊版各国普及率
   ⇒政府の対応遅々
C.F.3)流通しているジャンル
イスラーム法(シャリーア)①
 事例紹介
 ゲーム業界編
     ポケットモンスター(日本)→ドバイ
     Faith Fighter(イタリア)→online

     Arabian Lords(ヨルダン)→サウジアラビ
      ア
Faith Fighter(http://creepingsharia.wordpress.com/ )




        →
イスラーム法(シャリーア)①
 事例紹介
 ゲーム業界編
     ポケットモンスター(日本)→ドバイ
     Faith Fighter(イタリア)→online

     Arabian Lords(ヨルダン)→サウジアラビ
      ア
Arabian Lords   (2007,Quirkat)
イスラーム法(シャリーア)②
   学説(ファトワー)紹介
        http://www.islamweb.net/emainpage/index.php?page=fatwa


   ゲームを作る(プレイする)ことは合
    法?       使用目的による                                                        Fatwa No : 91906

     OK(ハラール)説→
               ファンタジーはダメFatwa No : 156
     NG(ハラーム)説→

   架空の生物を出していいの?
        創造の真似はダメ                                                 Fatwa No : 92456


     NG説→
     イランのアクションゲーム→
               国のお墨付き
                   (シーア派だか
         ら)
Garshasp(2009, Dead Mage Studio)




  Funded by NFCG
  (国立ゲーム財
理論的枠組み          文化の氷山モデル
                      (Kate Edwards, 2006GDC)



(ゲームがパブリッシングさ          ゲームのローカリゼーション
  れる)                  の段階を細分化
↓
                       下のステップほど、ユーザー
言語とコンテクスト
                       は敏感に反応する
↓
政策・規制                   ↓
↓
社会傾向                    イスラームの法文化
↓                       では、政策・慣行・
慣行                      信仰の境目が曖昧。
↓
                        どのレベルで論じら
宗教・信条
↓
                        れているか、明確に
(現地のユーザーへ)
                        する作業が必要。
ソリューション①
 金融業界の取り組み
 シャリーア・コンプライアンス
       「シャリーア適格」
   シャリーア・ボード
ソリューション②
 味の素食品の取り組み
 「ハラール認証」
     各国で定期的に認証を受ける必要
     「ハラール・コミッティー」

   インドネシアにて違反事件
       製造工程の源流から厳格な審査
総括
 イスラーム・ムスリムへのリスペクトあ
  りき
   「常識」を放棄して下
   さい
 神やムハンマド・クルアーンの侮辱、教
  義の否定、ゲヒンなエロ・グロはタブー
   ただし宗派・地域による個別
   差
 対策は常に完璧ではない
   予防と併せてケアも忘れず
斎藤成紀(サイトウシゲキ)
   ゲーム・文化・マーケットについてご質
    問など
     Twitter → @Sagipenta
     1階の

      「3日で完成? FPSレベルデザインライ
      ヴ」
      にてボランティア中

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  • 2. マーケットとして  一枚岩で無いイスラー ム  ハード/ソフトウェア 事情  イスラーム法  事例紹介  ファトワ紹介  理論的枠組み  文化の氷山モデル  ソリューション  食品業界の取り組み  金融業界の取り組み  まとめ
  • 3. マーケットとして  各コンソールゲーム売上  ⇒PS3が過半数 ※( Mahmoud KhasawnehらによるGDCプレゼン http://www.slideshare.net/SIGGLOC/ss-7627362 )  各ソフトの流通率 ⇒海賊Windows最強。次いでXbox、  Facebook人口2800万人(アラブ) PS3 C.F.1)パソコンの価格 C.F.2)海賊版各国普及率 ⇒政府の対応遅々 C.F.3)流通しているジャンル
  • 4. イスラーム法(シャリーア)①  事例紹介  ゲーム業界編  ポケットモンスター(日本)→ドバイ  Faith Fighter(イタリア)→online  Arabian Lords(ヨルダン)→サウジアラビ ア
  • 6. イスラーム法(シャリーア)①  事例紹介  ゲーム業界編  ポケットモンスター(日本)→ドバイ  Faith Fighter(イタリア)→online  Arabian Lords(ヨルダン)→サウジアラビ ア
  • 7. Arabian Lords (2007,Quirkat)
  • 8. イスラーム法(シャリーア)②  学説(ファトワー)紹介 http://www.islamweb.net/emainpage/index.php?page=fatwa  ゲームを作る(プレイする)ことは合 法? 使用目的による Fatwa No : 91906  OK(ハラール)説→ ファンタジーはダメFatwa No : 156  NG(ハラーム)説→  架空の生物を出していいの? 創造の真似はダメ Fatwa No : 92456  NG説→  イランのアクションゲーム→ 国のお墨付き (シーア派だか ら)
  • 9. Garshasp(2009, Dead Mage Studio) Funded by NFCG (国立ゲーム財
  • 10. 理論的枠組み 文化の氷山モデル (Kate Edwards, 2006GDC) (ゲームがパブリッシングさ ゲームのローカリゼーション れる) の段階を細分化 ↓ 下のステップほど、ユーザー 言語とコンテクスト は敏感に反応する ↓ 政策・規制 ↓ ↓ 社会傾向 イスラームの法文化 ↓ では、政策・慣行・ 慣行 信仰の境目が曖昧。 ↓ どのレベルで論じら 宗教・信条 ↓ れているか、明確に (現地のユーザーへ) する作業が必要。
  • 12. ソリューション②  味の素食品の取り組み  「ハラール認証」  各国で定期的に認証を受ける必要  「ハラール・コミッティー」  インドネシアにて違反事件  製造工程の源流から厳格な審査
  • 13. 総括  イスラーム・ムスリムへのリスペクトあ りき 「常識」を放棄して下 さい  神やムハンマド・クルアーンの侮辱、教 義の否定、ゲヒンなエロ・グロはタブー ただし宗派・地域による個別 差  対策は常に完璧ではない 予防と併せてケアも忘れず
  • 14. 斎藤成紀(サイトウシゲキ)  ゲーム・文化・マーケットについてご質 問など  Twitter → @Sagipenta  1階の 「3日で完成? FPSレベルデザインライ ヴ」 にてボランティア中