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Desenvolvimento de Jogos
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Desenvolvimento de Jogos
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Sebastião Relson
Agenda
● Sobre mim
● Jogos
● Usando o Cocos 2D
● Referências
● Considerações Finais
Sobre mim
● Quem Sou
○ De onde vim
○ Pra onde fui
○ Onde estou
● Motivação
○ Clone CCE
○ Filhote e os Jogos
Jogos 1/2
● Uma Atividade multidisciplinar
○ Raciocínio
○ Música (Som)
○ Gráfico
● Dispositivos Móveis
○ Celulares
○ Table...
Jogos 2/2
● Os não móveis (consoles)
○ SmartTvs
○ OYUA
● Desenvolvimento Sem Framework
○ Game Loop
○ Desenho
○ Controles
○...
Usando o Cocos 2D 1/2
● Introdução
○ Vantagens
○ Desvantagens
○ Onde Obter
● Componentes Chaves
○ Cenas
○ Camadas
○ Sprite...
Usando o Cocos 2D 2/2
● Demo!
Referências (1/3)
● Livros (1/3)
Referências (1/3)
● Livros (2/3)
Referências (1/3)
● Livros (3/3)
Referências (2/3)
● Podcast
Referências (3/4)
● iTunes U
Referências (4/4)
● Documentário
Considerações Finais
● Jogos Acessíveis
● Referências “Inderetas”
● Box 2D -> Angry Birds
Perguntas
Obrigado!
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http://tribodoci.net/
relsonto@gmail.com
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GDG SP - Android meetup #7, Desenvolvimento de Jogos com Cocos 2D

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Apresentação feita no Sétimo Android Meetup do GDG em São Paulo.

Um panorama sobre desenvolvimento de jogos para a plataforma Android explorando motivações e desafios bem como as vantagens da utilização de um Framework, e assim, apresentando o Cocos2D Framework originalmente escrito para desenvolvimento de jogos em duas dimensões em python e hoje portado para várias plataformas inclusive para Android.

Publicada em: Tecnologia
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GDG SP - Android meetup #7, Desenvolvimento de Jogos com Cocos 2D

  1. 1. Desenvolvimento de Jogos com
  2. 2. Desenvolvimento de Jogos com Sebastião Relson
  3. 3. Agenda ● Sobre mim ● Jogos ● Usando o Cocos 2D ● Referências ● Considerações Finais
  4. 4. Sobre mim ● Quem Sou ○ De onde vim ○ Pra onde fui ○ Onde estou ● Motivação ○ Clone CCE ○ Filhote e os Jogos
  5. 5. Jogos 1/2 ● Uma Atividade multidisciplinar ○ Raciocínio ○ Música (Som) ○ Gráfico ● Dispositivos Móveis ○ Celulares ○ Tablets
  6. 6. Jogos 2/2 ● Os não móveis (consoles) ○ SmartTvs ○ OYUA ● Desenvolvimento Sem Framework ○ Game Loop ○ Desenho ○ Controles ○ Colisões
  7. 7. Usando o Cocos 2D 1/2 ● Introdução ○ Vantagens ○ Desvantagens ○ Onde Obter ● Componentes Chaves ○ Cenas ○ Camadas ○ Sprites ○ Diretores
  8. 8. Usando o Cocos 2D 2/2 ● Demo!
  9. 9. Referências (1/3) ● Livros (1/3)
  10. 10. Referências (1/3) ● Livros (2/3)
  11. 11. Referências (1/3) ● Livros (3/3)
  12. 12. Referências (2/3) ● Podcast
  13. 13. Referências (3/4) ● iTunes U
  14. 14. Referências (4/4) ● Documentário
  15. 15. Considerações Finais ● Jogos Acessíveis ● Referências “Inderetas” ● Box 2D -> Angry Birds
  16. 16. Perguntas
  17. 17. Obrigado! @relson http://tribodoci.net/ relsonto@gmail.com

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