O documento discute como os jogos eletrônicos e a tecnologia podem afetar a saúde mental. Apresenta perspectivas sobre dependência de jogos, casos clínicos, e como os jogos podem ser usados de forma positiva para educação e terapia. Também fornece estatísticas sobre o tamanho do mercado de jogos eletrônicos.
A Psiquiatria Negada e as Raízes da Terapia Familiar
Games, tecnologia e saúde mental
1. Games, Tecnologia e
Saúde Mental
Sara Campagnaro – CRP 08/15667
psicologacuritiba@gmail.com
saracampagnaro.com
2. Sara Campagnaro
Formada em Psicologia pela Faculdade Assis Gurgacz
Especialista em Psicologia Fenomenológico-Existencial pela Unipar
Psicóloga Escolar e Clínica
Atuou como Docente do curso de Psicologia da Facel
Membro e Coordenadora da Comissão de Psicologia Clínica do CRP/PR (2015 - 2017)
Mestranda em Educação pela PUCRS – “Mulheres e Relações Amorosas”
6. Tecnologia como o
estudo da técnica
Pesquisa, ciência e discussão sobre a técnica
Tecnologia como
sinônimo de técnica
É o sentido popular de técnica, como modos
de produzir alguma coisa
Tecnologia como conjunto
das técnicas
Todas as técnicas que dispõe uma sociedade.
Concepção usada para comparar sociedades como
medidas e valor
Tecnologia como ideologia
da técnica
Discursos sobre a técnica e a tecnologia que
identificam apenas algumas técnicas como “status”
de tecnologia
VIERA PINTO, Álvaro. O conceito de tecnologia. Rio de Janeiro: Contraponto, 2005.
7. “Computadores como
estimuladores
cognitivos para que a
criança atinja mais
rapidamente o
pensamento formal”
“Novas tecnologias
servem como
instrumento contra a
criatividade, causando
isolamento social e
atrapalhando o ritmo
normal do
desenvolvimento”
10. Dependência de Internet/Games?
Estudos americanos e europeus indicam que apenas 1% a 5%
dos que jogam desenvolvem um comportamento dependente
No Brasil não há estimativas
Fonte: CAMBRICOLI, F.; TOLEDO, L.F. OMS Planeja classificar vício em jogos eletrônicos como distúrbio psiquiátrico. O
Estadão. Jul. 2017
11. Alguns casos...
‘Igor ’começou a jogar Minecraft aos cinco
anos.
Aos sete, ele virava noites no joguinho.
O menino recebia mensagens às quatro horas
da manhã dos colegas perguntando se ele
estava online no game.
Fonte: NAÍSA, L. A terapia para crianças que jogam Minecraft demais. Motherboard. Out. 2015.
“Dia desses chegou uma senhora no consultório
dizendo que o filho não saía mais do celular.
Fiquei pensando quantos anos tinha esse
menino, 8 anos, 9 anos? Ela contava que
quando ele acorda, quer o celular, não almoça se
não tiver o celular ao lado, não vai pra cama sem
o aparelho. ‘Mas qual idade têm seu filho?’,
perguntei. E ela me contou que o menino tinha
apenas 2 anos e 4 meses.”
Fonte: NABUCO, C. ‘Estamos criando uma ‘geração de alienados’, afirma psicólogo do HC. O
Estadão. Entrevistadora: Rita Lasauska. Set. 2016. Entrevista.
14. Joe Levin, professor de uma
escola em Nova York ensina
diariamente seus alunos, que
tem de 8 a 12 anos, a montar
casas e monumentos no game.
A ONU está com um projeto
em que pretende reconstruir
mais de 300 pontos turísticos
ao redor do mundo com apoio
de “Minecraft”.