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Games, Tecnologia e
Saúde Mental
Sara Campagnaro – CRP 08/15667
psicologacuritiba@gmail.com
saracampagnaro.com
Sara Campagnaro
 Formada em Psicologia pela Faculdade Assis Gurgacz
 Especialista em Psicologia Fenomenológico-Existencial pela Unipar
 Psicóloga Escolar e Clínica
 Atuou como Docente do curso de Psicologia da Facel
 Membro e Coordenadora da Comissão de Psicologia Clínica do CRP/PR (2015 - 2017)
 Mestranda em Educação pela PUCRS – “Mulheres e Relações Amorosas”
Tecnologia?
Tecnologia como o
estudo da técnica
Pesquisa, ciência e discussão sobre a técnica
Tecnologia como
sinônimo de técnica
É o sentido popular de técnica, como modos
de produzir alguma coisa
Tecnologia como conjunto
das técnicas
Todas as técnicas que dispõe uma sociedade.
Concepção usada para comparar sociedades como
medidas e valor
Tecnologia como ideologia
da técnica
Discursos sobre a técnica e a tecnologia que
identificam apenas algumas técnicas como “status”
de tecnologia
VIERA PINTO, Álvaro. O conceito de tecnologia. Rio de Janeiro: Contraponto, 2005.
“Computadores como
estimuladores
cognitivos para que a
criança atinja mais
rapidamente o
pensamento formal”
“Novas tecnologias
servem como
instrumento contra a
criatividade, causando
isolamento social e
atrapalhando o ritmo
normal do
desenvolvimento”
Tecnofobia  Aversão
exagerada à tecnologia
Tecnofilia  Dependência
exagerada à tecnologia
A tecnologia não é boa,
nem má,
tampouco é neutra!
(Pierre Levy)
Dependência de Internet/Games?
Estudos americanos e europeus indicam que apenas 1% a 5%
dos que jogam desenvolvem um comportamento dependente
No Brasil não há estimativas
Fonte: CAMBRICOLI, F.; TOLEDO, L.F. OMS Planeja classificar vício em jogos eletrônicos como distúrbio psiquiátrico. O
Estadão. Jul. 2017
Alguns casos...
‘Igor ’começou a jogar Minecraft aos cinco
anos.
Aos sete, ele virava noites no joguinho.
O menino recebia mensagens às quatro horas
da manhã dos colegas perguntando se ele
estava online no game.
Fonte: NAÍSA, L. A terapia para crianças que jogam Minecraft demais. Motherboard. Out. 2015.
“Dia desses chegou uma senhora no consultório
dizendo que o filho não saía mais do celular.
Fiquei pensando quantos anos tinha esse
menino, 8 anos, 9 anos? Ela contava que
quando ele acorda, quer o celular, não almoça se
não tiver o celular ao lado, não vai pra cama sem
o aparelho. ‘Mas qual idade têm seu filho?’,
perguntei. E ela me contou que o menino tinha
apenas 2 anos e 4 meses.”
Fonte: NABUCO, C. ‘Estamos criando uma ‘geração de alienados’, afirma psicólogo do HC. O
Estadão. Entrevistadora: Rita Lasauska. Set. 2016. Entrevista.
Limites?
Como resolver?
Tratamento?
Jogos podem
ser negativos?
Jogos podem
ser positivos?
Qual a incidência na
clínica psicológica?
Jogos como aliados:
Educacionais, Clínicos,
Reflexivos...
Joe Levin, professor de uma
escola em Nova York ensina
diariamente seus alunos, que
tem de 8 a 12 anos, a montar
casas e monumentos no game.
A ONU está com um projeto
em que pretende reconstruir
mais de 300 pontos turísticos
ao redor do mundo com apoio
de “Minecraft”.
Jogos
Cooperativos
Jogos com contextos
históricos
Jogos Reflexivos
Em 2016 o segmento de games teve um
faturamento global de US$ 91 bilhões,
ultrapassando o mercado de cinema e
música juntos.”
– Olhar Digital
“
Obrigada...
www.saracampagnaro.com

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Games, tecnologia e saúde mental

  • 1. Games, Tecnologia e Saúde Mental Sara Campagnaro – CRP 08/15667 psicologacuritiba@gmail.com saracampagnaro.com
  • 2. Sara Campagnaro  Formada em Psicologia pela Faculdade Assis Gurgacz  Especialista em Psicologia Fenomenológico-Existencial pela Unipar  Psicóloga Escolar e Clínica  Atuou como Docente do curso de Psicologia da Facel  Membro e Coordenadora da Comissão de Psicologia Clínica do CRP/PR (2015 - 2017)  Mestranda em Educação pela PUCRS – “Mulheres e Relações Amorosas”
  • 4.
  • 5.
  • 6. Tecnologia como o estudo da técnica Pesquisa, ciência e discussão sobre a técnica Tecnologia como sinônimo de técnica É o sentido popular de técnica, como modos de produzir alguma coisa Tecnologia como conjunto das técnicas Todas as técnicas que dispõe uma sociedade. Concepção usada para comparar sociedades como medidas e valor Tecnologia como ideologia da técnica Discursos sobre a técnica e a tecnologia que identificam apenas algumas técnicas como “status” de tecnologia VIERA PINTO, Álvaro. O conceito de tecnologia. Rio de Janeiro: Contraponto, 2005.
  • 7. “Computadores como estimuladores cognitivos para que a criança atinja mais rapidamente o pensamento formal” “Novas tecnologias servem como instrumento contra a criatividade, causando isolamento social e atrapalhando o ritmo normal do desenvolvimento”
  • 8. Tecnofobia  Aversão exagerada à tecnologia Tecnofilia  Dependência exagerada à tecnologia
  • 9. A tecnologia não é boa, nem má, tampouco é neutra! (Pierre Levy)
  • 10. Dependência de Internet/Games? Estudos americanos e europeus indicam que apenas 1% a 5% dos que jogam desenvolvem um comportamento dependente No Brasil não há estimativas Fonte: CAMBRICOLI, F.; TOLEDO, L.F. OMS Planeja classificar vício em jogos eletrônicos como distúrbio psiquiátrico. O Estadão. Jul. 2017
  • 11. Alguns casos... ‘Igor ’começou a jogar Minecraft aos cinco anos. Aos sete, ele virava noites no joguinho. O menino recebia mensagens às quatro horas da manhã dos colegas perguntando se ele estava online no game. Fonte: NAÍSA, L. A terapia para crianças que jogam Minecraft demais. Motherboard. Out. 2015. “Dia desses chegou uma senhora no consultório dizendo que o filho não saía mais do celular. Fiquei pensando quantos anos tinha esse menino, 8 anos, 9 anos? Ela contava que quando ele acorda, quer o celular, não almoça se não tiver o celular ao lado, não vai pra cama sem o aparelho. ‘Mas qual idade têm seu filho?’, perguntei. E ela me contou que o menino tinha apenas 2 anos e 4 meses.” Fonte: NABUCO, C. ‘Estamos criando uma ‘geração de alienados’, afirma psicólogo do HC. O Estadão. Entrevistadora: Rita Lasauska. Set. 2016. Entrevista.
  • 12. Limites? Como resolver? Tratamento? Jogos podem ser negativos? Jogos podem ser positivos? Qual a incidência na clínica psicológica?
  • 13. Jogos como aliados: Educacionais, Clínicos, Reflexivos...
  • 14. Joe Levin, professor de uma escola em Nova York ensina diariamente seus alunos, que tem de 8 a 12 anos, a montar casas e monumentos no game. A ONU está com um projeto em que pretende reconstruir mais de 300 pontos turísticos ao redor do mundo com apoio de “Minecraft”.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Em 2016 o segmento de games teve um faturamento global de US$ 91 bilhões, ultrapassando o mercado de cinema e música juntos.” – Olhar Digital “