Creating a Gaming World
Comportamento e Influência entre Jogadores num Jogo Social Online
Rodrigo Belo – Carnegie Mellon U...
Parceria YUCCA - CATÓLICA LISBON SBE
 Objectivo estratégico: Estabelecer uma
parceria entre a indústria e a academia que
...
Agenda
Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ
 Níveis de atividade
 Ataques
 Experiência:...
GodZ
Jogo social online
 Avatar
 Edifícios
 Recursos
 Amigos
 Religiões
 Ataques
 Add-ons
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GodZ
Jogo social online
 Avatar
 Edifícios
 Recursos
 Amigos
 Religiões
 Ataques
 Add-ons
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Dados
 Universo de 50K utilizadores
 Amostra de 7K utilizadores ativos nos últimos
meses
 3.5K utilizadores têm amigos ...
Rede: amigos que jogam GodZ
Rede
 Pontos a vermelho selecionados
aleatoriamente
 Snow ball sample 10 níveis
Número de amigos que jogam GodZ
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count
 3.5K utiliz...
Número de amigos que jogam GodZ
Componentes:
 1938 componentes
 247 pessoas no maior componente
 1400 pessoas (40%) enc...
Número de amigos que jogam GodZ
Cliques são grupos de utilizadores em que todos
estão ligados entre si
 1565 cliques
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Atividade: número de logins
A distribuição de entradas no jogo também segue
uma lei de potência:
 55% dos utilizadores en...
Número de entradas em função do número de amigos
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Número de entradas em função dos amigos
 Regressão linear:
 Permite analisar a relação entre duas
variáveis abstraindo o...
Número de entradas em função dos amigos
 Regressão linear:
 Permite analisar a relação entre duas
variáveis abstraindo o...
Ataques
 O GodZ permite fazer ataques
a outros jogadores reais ou
virtuais
 Ataques permitem obter
recursos necessários ...
Ataques
 O GodZ permite fazer ataques
a outros jogadores reais ou
virtuais
 Ataques permitem obter
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Ataques
 O GodZ permite fazer ataques
a outros jogadores reais ou
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recursos necessários ...
Ataques
 O GodZ permite fazer ataques
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Ataques em função dos ataques dos amigos
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Ataques em função dos ataques dos amigos
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Ataques em função dos ataques dos amigos
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Ataques em função dos ataques dos amigos
 O número de ataques está positivamente
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Compra de add-ons
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no jogo recebe uma sugestão
de compra de um add-on
 Esta sugestão é aleat...
Compra de add-ons: apresentação
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Compra de add-ons: influência dos amigos
 Compras de add-ons estão positivamente
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Compra de add-ons: influência dos amigos
 Compras de add-ons estão positivamente
relacionadas com compras de amigos (ao
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Sumário
Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ
 Níveis de atividade
 55% dos utilizadores ...
Trabalho Futuro
 Continuar a desenvolver uma plataforma que permita testar várias alternativas e obter respostas em
tempo...
Confidencialidade
• A presente apresentação é confidencial, bem como todo o seu conteúdo é propriedade intelectual da Yucc...
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Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ - Níveis de atividade; Ataques; Experiência: compra de add-ons

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Comportamento e Influência entre Jogadores num Jogo Social Online

  1. 1. Creating a Gaming World Comportamento e Influência entre Jogadores num Jogo Social Online Rodrigo Belo – Carnegie Mellon University / Católica Lisbon SBE 2 de julho de 2014
  2. 2. Parceria YUCCA - CATÓLICA LISBON SBE  Objectivo estratégico: Estabelecer uma parceria entre a indústria e a academia que beneficie ambas as partes  Objectivos operacionais:  Desenvolver uma cultura de testes permanente e uma ferramenta que permita avaliar rapidamente o impacto de novas funcionalidades  Recolher informação de utilização de um jogo online  Ajudar na tomada de decisões no desenho de novas funcionalidades
  3. 3. Agenda Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ  Níveis de atividade  Ataques  Experiência: compra de add-ons
  4. 4. GodZ Jogo social online  Avatar  Edifícios  Recursos  Amigos  Religiões  Ataques  Add-ons  ...
  5. 5. GodZ Jogo social online  Avatar  Edifícios  Recursos  Amigos  Religiões  Ataques  Add-ons  ...
  6. 6. Dados  Universo de 50K utilizadores  Amostra de 7K utilizadores ativos nos últimos meses  3.5K utilizadores têm amigos que também jogam GodZ  Utilizamos dados de atividade (nº de logins), ataques, compras e amizade
  7. 7. Rede: amigos que jogam GodZ Rede  Pontos a vermelho selecionados aleatoriamente  Snow ball sample 10 níveis
  8. 8. Número de amigos que jogam GodZ 0 500 1000 1500 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 # Friends count  3.5K utilizadores têm amigos que também jogam GodZ  A distribuição segue uma lei de potência:  50% tem 1 amigo  25% tem 2 amigos  ...
  9. 9. Número de amigos que jogam GodZ Componentes:  1938 componentes  247 pessoas no maior componente  1400 pessoas (40%) encontram-se em 200 componentes de tamanho 3 ou superior 0 500 1000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Component size #People
  10. 10. Número de amigos que jogam GodZ Cliques são grupos de utilizadores em que todos estão ligados entre si  1565 cliques  6 é o tamanho máximo de um clique  623 pessoas (18%) encontram-se em 188 cliques de tamanho 3 ou superior 0 1000 2000 2 3 4 5 6 Clique size #People
  11. 11. Atividade: número de logins A distribuição de entradas no jogo também segue uma lei de potência:  55% dos utilizadores entra 2 ou menos vezes no total  8% dos utilizadores entra no jogo mais de 20 vezes  Para estes utilizadores a média de entradas total é 396, ou seja 2.7 entradas diárias 0 500 1000 1500 2000 2500 0 10 20 30 40 50 # Logins #Users
  12. 12. Número de entradas em função do número de amigos 0 200 400 600 5 10 15 # Friends #Logins  O número de entradas no jogo aumenta com o número de amigos que também jogam o jogo
  13. 13. Número de entradas em função dos amigos  Regressão linear:  Permite analisar a relação entre duas variáveis abstraindo outras variações que não são o foco da análise  Permite fazer previsões sobre comportamentos (agregados) futuros  Número de entradas no jogo em função do número de entradas dos amigos  Se em média os meus amigos passarem a entrar mais uma vez por dia no jogo, então eu passo a entrar mais 0.28 vezes por dia  Existe uma relação clara entre o nível de atividade de um utilizador e o dos seus amigos:  16% das entradas no jogo são causadas por entradas de amigos
  14. 14. Número de entradas em função dos amigos  Regressão linear:  Permite analisar a relação entre duas variáveis abstraindo outras variações que não são o foco da análise  Permite fazer previsões sobre comportamentos (agregados) futuros  Número de entradas no jogo em função do número de entradas dos amigos  Se em média os meus amigos passarem a entrar mais uma vez por dia no jogo, então eu passo a entrar mais 0.28 vezes por dia  Existe uma relação clara entre o nível de atividade de um utilizador e o dos seus amigos:  16% das entradas no jogo são causadas por entradas de amigos
  15. 15. Ataques  O GodZ permite fazer ataques a outros jogadores reais ou virtuais  Ataques permitem obter recursos necessários para progredir no jogo  Cada jogador tem uma coordenada  Distância entre jogadores determina o tempo do ataque
  16. 16. Ataques  O GodZ permite fazer ataques a outros jogadores reais ou virtuais  Ataques permitem obter recursos necessários para progredir no jogo  Cada jogador tem uma coordenada  Distância entre jogadores determina o tempo do ataque
  17. 17. Ataques  O GodZ permite fazer ataques a outros jogadores reais ou virtuais  Ataques permitem obter recursos necessários para progredir no jogo  Cada jogador tem uma coordenada  Distância entre jogadores determina o tempo do ataque
  18. 18. Ataques  O GodZ permite fazer ataques a outros jogadores reais ou virtuais  Ataques permitem obter recursos necessários para progredir no jogo  Cada jogador tem uma coordenada  Distância entre jogadores determina o tempo do ataque
  19. 19. Distância dos ataques 0 3000 6000 9000 0 50 100 150 200 Distance between attacks #Attacks  136K ataques  15% dos ataques são dirigidos a jogadores reais  1.4% dos ataques a jogadores reais são dirigidos a amigos  Em média os ataques ocorrem a uma distância de 76 posições  18 posições para jogadores reais  87 posições para jogadores virtuais
  20. 20. Número de ataques por nível do jogador ● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●● ●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●● ● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●● ●●●●●●● ● ● ●●● ●● ●● ●●●●● ●●● ●●●●● ● ●●●● ●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●● ●●●●●●● ●●● ●●●●● ●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●● ●● ● ● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●● ●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●● ●● ●●●●● ● ●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ● ●●●● ●●●●●● ●●●● ●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● 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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ● ●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●●●● ● ● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●●●● ●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ● ●●●●●●●● ● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●● ● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●0 1000 2000 3000 0 10 20 30 Level #Attacks  O número de ataques aumenta à medida que a a experiência do jogador  Parece haver uma estagnação entre os níveis 10 e 25, depois o número de ataques aumenta de novo
  21. 21. Ataques em função dos ataques dos amigos  O número de ataques está positivamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador  O número de ataques está negativamente relacionado com o número de amigos  O número de ataques a jogadores virtuais está positivamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais  Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais  O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
  22. 22. Ataques em função dos ataques dos amigos  O número de ataques está positivamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador  O número de ataques está negativamente relacionado com o número de amigos  O número de ataques a jogadores virtuais está positivamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais  Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais  O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
  23. 23. Ataques em função dos ataques dos amigos  O número de ataques está positivamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador  O número de ataques está negativamente relacionado com o número de amigos  O número de ataques a jogadores virtuais está positivamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais  Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais  O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
  24. 24. Ataques em função dos ataques dos amigos  O número de ataques está positivamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador  O número de ataques está negativamente relacionado com o número de amigos  O número de ataques a jogadores virtuais está positivamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais  Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais  O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
  25. 25. Ataques em função dos ataques dos amigos  O número de ataques está positivamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador  O número de ataques está negativamente relacionado com o número de amigos  O número de ataques a jogadores virtuais está positivamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais  Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais  O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
  26. 26. Compra de add-ons  Sempre que um jogador entra no jogo recebe uma sugestão de compra de um add-on  Esta sugestão é aleatória (existem alguns limites)  Registo de todos os add-ons apresentados e se foram comprados ou não
  27. 27. Compra de add-ons: apresentação 0 1000 2000 3000 4000 5000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 14 15 16 17 18 19 20 Pack ID #Popups  Os add-ons mais exibidos (17, 19 e 20) incluem  Reforço de defesa e ataque  Multiplicadores de recursos
  28. 28. Compra de add-ons: eficiência 0.0000 0.0025 0.0050 0.0075 0.0100 2 3 4 5 6 7 8 9 13 14 15 16 17 18 19 20 Pack ID Purchases/Popup  36% das compras ocorreram após a apresentação do add-on  A eficiência média é de 0.14% (1 compra por cada 700 pop-ups)  Add-on 14 é o mais eficiente mas teve pouca exposição (só está disponível para jogadores avançados)
  29. 29. Compra de add-ons: influência dos amigos  Compras de add-ons estão positivamente relacionadas com compras de amigos (ao nível global)  Uma compra de add-on feita por amigos gera em média 0.04 compras  Influência de compras de amigos é responsável por 2% do total das compras
  30. 30. Compra de add-ons: influência dos amigos  Compras de add-ons estão positivamente relacionadas com compras de amigos (ao nível global)  Uma compra de add-on feita por amigos gera em média 0.04 compras  Influência de compras de amigos é responsável por 2% do total das compras
  31. 31. Sumário Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ  Níveis de atividade  55% dos utilizadores entra 2 ou menos vezes no total (tentar perceber porque é que os jogadores não voltam)  16% das entradas no jogo são causadas por entradas dos amigos (tentar aumentar a comunicação)  Ataques  15% dos ataques são dirigidos a jogadores reais (tentar aumentar a interação entre jogadores)  1.4% dos ataques a jogadores reais são dirigidos a amigos  Experiência: compra de add-ons  A eficiência média é de 0.14% (1 compra por cada 700 pop-ups) (tentar aumentar a eficiência através de testes A/B)  Influência de compras de amigos é responsável por 2% do total das compras (tentar aumentar a comunicação)
  32. 32. Trabalho Futuro  Continuar a desenvolver uma plataforma que permita testar várias alternativas e obter respostas em tempo útil  Detalhar análises apresentadas  Analisar a relação entre influência e a localização na rede  Aplicar estes métodos a novos jogos em desenvolvimento
  33. 33. Confidencialidade • A presente apresentação é confidencial, bem como todo o seu conteúdo é propriedade intelectual da Yucca Studios. A sua divulgação ou cópia, uso ou divulgação do seu conteúdo não é permitido sem AUTORIZAÇÃO por escrito. • É objeto do presente Termo de Compromisso a assunção da obrigação de conservar o mais absoluto sigilo em relação às Informações Confidenciais a nós disponibilizadas, especialmente com relação a toda e qualquer informação revelada, fornecida ou comunicada, seja verbalmente ou por escrito, em formato digital, textos, desenhos, fotografias, gráficos, projetos, plantas ou qualquer forma, na pessoa de seus administradores, diretores, empregados ou contratados, responsabilizando-se assim, por toda e qualquer divulgação não autorizada das Informações Confidenciais, conforme disposto neste Termo de Compromisso. • As imagens e as funcionalidades aqui apresentadas para os diversos produtos/ jogos poderão ser objeto de alterações de acordo com o cliente/ produto/ marca.

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