SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Download to read offline
This report should be restricted to the use of client personnel. Any circulation, quotation or reproduction is not allowed for distribution outside of the client organization without prior written
approval from ThinkUser.
차량용 1mm 서비스 concept 도출을 위한 사용자 경험
기반 사용자 조사
Proposal
Monday, April 04, 2016
Page 1Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
Table of Contents
1. 프로젝트 목적 및 범주
2. 프로젝트 이론적 배경
3. Workshop 설계
• User Sensitizing
• User-Designer Collaboration
• Synthesis
• UX Suggestion
4. 프로젝트 일정
5. 프로젝트 추진 조직
6. 예산
Page 2Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
1. 프로젝트 목적 및 범주
프로젝트 목적
• 사용자 개개인의 서비스 사용 경험과 사용 상황을 수집하여, 서비스의 핵심 가치를 다시 한 번 확인하고, 새롭
게 발견되는 서비스의 핵심가치에 주목하여 새로운 상황에서의 새로운 핵심가치를 충족시켜 줄 수 있는 새로운
서비스 아이디어를 도출해 내기 위한 워크샵이다.
• 자동차 기반 지능형 개인화 서비스의 혁신 요소 도출
가. 이동전화 단말기와 연계된 기능 구현
나. 현재 Nate Drive와 같이 이동전화 단말기를 장착하여 제공하거나 별도의 KIT을 차량에 장착할 수 있음.
다. 주로 Digital content를 제공하게 됨.
라. 자동차 자체 기능의 자동화나 향상에 대한 기능 및 서비스 제공도 포함함
마. 자동차와 관련된 각종 파생 상품 (주유, 정비, 중고차 판매, 주차, 멤버쉽 etc) 사용 편의 향상 포함
• 서비스 예상 범위에 제한을 두지 않았으면 합니다. 서비스는 생각하지 못했던 형태로 나오는 것이 더 좋을 수 있다고 봅니다.
프로젝트 예상 범주
Page 3Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
2. 이론적 배경 2. 프로젝트 추진 내용
Why workshop ?
“ 서로 다른 두 개의 관점을 가진 멤버들끼리의 만남을 통하여 더 창조적이고 다양한 아이디어가 나온다. “
- Van Dyne, L., & Saavedra, R. (1996). A naturalistic minority influence experiment: Effects on divergent
thinking, conflict and originality in work-groups. British Journal of Social Psychology, 35, 151-167
“ 새로운 시각이 많이 제공될 수록 창조적인 아이디어가 나올 가능성이 높아진다. “
- Paulus, P. B. (2000). Groups, teams, and creativity: The creative potential of idea-generating groups.
Applied Psychology: An International Review, 49, 237-262
Why metaphor elicitation technique (MET) ?
“ 소비자의 행동을 지배하는 것은 95% 무의식, 5%가 의식 세계이다 ”
- Zaltman, G. (2003). How Customers Think
“ 소비자 조사를 통하여 얻어야 하는 것은 소비자의 감성 판단 구조가 상황의 변화에 따라 어떻게 바뀌는 지를 파
악하는 것이다 ”
- Zaltman, G. (2003). How Customers Think
Page 4Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
2. 이론적 배경 2. 프로젝트 추진 내용
FGI와의 차별점 ?
Human
Behavior
SOCIAETY
MIND
BRAIN
BODY
Personal
Characteristics
Social
Norms
FGI
Service
Features
Experience-Based
Participatory Design
FGI는 주로 개인의 태도(Attitude) 에 초점을 맞추는 반면, Experience-Based Participatory Design은 개인의 행동 (Behavior)에 초점을
맞추고 있다. 따라서 행동이 일어나게 된 주요 동기(Motivation)을 찾는 데 주력하며, 이를 통하여 신규 서비스 제안에 활용하고 있다.
Context
Motivation
Tacit Needs
Problems
Requirements
Attitude
Page 5Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
UX
Sensitizing
환경 분석 및 사용자 준비
UX
Collaboration
협업
UX
Synthesis
전략 수립
UX
Suggestion
경험 디자인
3. Methodology
사용자 참여 / 기획자 참여 워크샵으로 각자의 경험을 스토리 텔링의 형식을 빌어 도출하고, 각자의 경험을 기반으로
1) 사용 상황,
2) 사용 상황에서의 행동 및 핵심가치의 도출에 주목한다.
3) 마지막으로, 도출된 핵심가치를 중심으로 새로운 서비스의 다양한 기능을 발견해 낸다.
새로운 서비스
기능
사용 상황
핵심 가치
Participatory workshop
Culture
Emotion
EXPERIENCE Social
STORYTELLING
Cognition
Collaborative workshop
Page 6Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
• 사용자 참여 디자인에 참
석하기 전에 나/친구
/SKT_1m 서비스가 등장하
는 근 미래의 시나리오 작성
과제를 부과한다.
3.1. 사용자 UX Sensitizing 단계
사용자의 일상생활에서 SKT_1m 서비스의 UX 핵심 가치를 찾아내기 위한 사용자 상황 몰입 단계입니다.
3. 프로젝트 방법론
Key Word 도출 Experiencing
• 여대생 / 솔로 / 가정을 가
진 직장인을 대상으로 자동
차와 관련된 라이프 패턴을
사전 조사한다.
• 자동차와 관련된 라이프
패턴 키워드 도출
• 키워드의 예
– 자동차와 청결
– 자동차와 엔터테인먼
트
– 자동차와 정보
– 자동차와 친구
– 자동차와 여행
• 부각된 키워드에서 본 사
용자 참여 디자인에 활용될
수 있는 키워드 선별
• 도출된 키워드를 주제로
주고, 대상 사용자에게 일주
일 동안 주변 상황을 체험하
고, 기록하도록 과제를 부여
한다.
• 매일 저녁 일정한 웹사이
트에 사진과 함께 설명을 이
야기 식으로 기록하도록 과
제를 부여
User Scenario Building
Page 7Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
Social concerns
• Disturbing others
• Meet new people
• Sharing information
• Building trust
• Belongings
Cognitive concerns
• Easy to memorize
• Easy to get an access
• Easy to record
• Easy to search
• Easy to generate
• Easy to operate
Physio concerns
• Easy to handle
• Easy to carry
Emotional concerns
• Reflect one’s lifestyle
3.1. 사용자 UX Sensitizing 단계
사용자의 일상생활에서 SKT_1m 서비스의 UX 핵심 가치를 찾아내기 위한 사용자 상황 몰입 단계입니다.
SAMPLES
Page 8Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
• 기존에 나와 있는
SKT_1m 서비스를 소개하
고, 서비스의 한계 및 문제점
에 대하여 자유롭게 토의하
도록 한다.
3.2. 사용자 – 디자이너 협업 워크샵 단계
사용자 – Facilitator – 전문 기술인 - 디자이너가 참석한 가운데 2시간 동안 주제로 부과된 경험에 대하여 토의한
다.
3. 프로젝트 방법론
Mutual Understanding Story Exploration
• 참여 사용자의 다이어리를
같이 보면서, 참여 사용자의
일상생활에서 겪게 되는 다
양한 상황과 그 이전 상황 /
그 이후 상황에 대한 설명을
듣는다.
• 참여 사용자는 Facilitator
를 통하여 사용자 – 디자이
너 워크샵의 목적 / 진행 방
법 / 시간에 대한 설명을 듣
는다.
• 디자이너는 참여 사용자의
이야기를 들으며, 그 경험을
해석하고 스케치 한다.
• 참여 사용자가 가지고 온
이미지를 공통 보드에 붙이
고 일상생활에서의 서비스
감성 경험에 대한 서로의 이
야기를 나눈다.
• 참여 사용자가 준비해 온
스토리를 다른 사람들에게
들려준다
• 디자이너는 참여 사용자의
이야기를 들으며, 그 경험을
해석하고 스케치 한다.
• 전문기술자도 같이 이야기
에 참여하여 다양한 상황이
도출될 수 있도록 유도한다.
Reflection
Page 9Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
Designers
Users
3.2. 사용자 – 디자이너 협업 워크샵 단계
사용자 – Facilitator – 전문 기술인 - 디자이너가 참석한 가운데 2시간 동안 주제로 부과된 경험에 대하여 토의한
다.
Stage 1) 준비해 온 경험 일기를 같이 보면서 즉석에
서 스토리를 만든다.
Stage 2) 스토리에서 키워드 (사회적 Norm) 이나 사
용자 Needs를 뽑아낸다. 그리고 이를 종합하여 서비
스 핵심가치를 단어로 구성해낸다.
Stage 3) 3~4명으로 팀을 구성하고, 핵심 가치를 중심
으로 각 팀은 신규 서비스 matrix 에 의거하여, 새로운
서비스 사용 대상자와 서비스 행위 중에 발견하지 못
했거나, 발전 가능성이 있는 부분을 찾아내어 본다.
Stage 4) 신규 서비스를 스토리 텔링 형식으로 정리하
여 프리젠테이션 하고 워크샵을 마친다.
Page 10Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
3.3. 디자이너 – 기술전문가 Synthesis
기술전문가 - 디자이너가 참석한 가운데 2시간 동안 새로운 서비스 아이디어를 브레인 스토밍한다.
3. 프로젝트 방법론
Contextual Modeling UX Mental Modeling
• 워크샵에 참석했던 디자이
너 – 기술전문가가 워크샵의
결과를 바탕으로 신규 서비
스가 활용될 수 있는 다양한
상황을 더 나열한다.
• 도출된 상황과 사용자 참
여 워크샵에서 발견된 상황
을 복합적으로 종합하여 서
비스 사용 상황 map을 모델
링한다.
Brain Storming
• 서비스와 관련된 상황에서
사용자의 감성 / 사회 문화적
멘탈 구조를 모델링한다.
• 기존의 기술적 한계를 바
탕으로 신규 서비스에 대한
다양한 시나리오와 아이디
어를 나열한다.
Page 11Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
3.3. 디자이너 – 기술전문가 Synthesis
핵심 가치 모델링 CONSENSUS MAPPING SAMPLE
Page 12Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
3.3. 디자이너 – 기술전문가 Synthesis
CONTEXTUAL MAPPING SAMPLE
상황 Expectation 기대기능 Experience 수행기능 Memory 기억기능 등장인물
가
정
주
부
의
관
점
귀가하는 상황 내가 들어오자마자 지나다닐 수 있는
내 방문으로 가는 길이나 화장실로 가
는 길에 형광등 같은 게 다 켜져 있고
요.
작은 음악 같은게 켜져 있어서 좋고요. 그로 인해서 나는 빈집에 들
어갔다는 느낌을 전혀 받지
않고요.
아내, 로봇
그리고 그 퍼피는 강아지가 꼬리 흔드
는 거잖아요. 너무 귀엽게.
날 보면서 그런 역할을 그 로봇이 색깔
을 바꾸면서 반응을 해준다던 지 귀여
운 소리를 낸다던 지 그런 것으로 나한
테 반가운 인사를 합니다.
사람 식별 기능 / RFID 인식 기술 홈 오토메이션 기능 / 감성적 운동 기
술 / 감성적 음향 기술
집 안에서의 행동 패턴 및 취
향 기록 기술 / 히스토리 기
능
요리하는 상황 퍼피가 오늘 무슨 메뉴 그 아이는 식영
과에서 배우는 영양사가 가지고 있을
만한 지식은 당연히 갖고 있고요. 그런
레서피를 프린트 해서 줍니다.
그럼 퍼피가 와서 체온이 따뜻해요. 그
래서 강아지가 옆에 와서 딱 기대요 그
러면 저는 그 아이의 따뜻함을 느끼면
서 난 나 혼자가 아니야 하면서 TV를
보게 됩니다.
아내, 로봇
그러고 나서 갑자기 퍼피가 짖는거에
요. 어 그래서 너 왜그러니? 하고 생각
을 해보면 국이 익을 시간이 된 거에요.
그래서 다시 부엌으로 가요.
오늘의 요리 제안 기능 / 인터넷 자동
검색 기능 / 정보 저장 기능
발열 기능 / 표면 처리 기술 / 스케줄
관리 기능 / 부엌 상황 모니터링 기능
Page 13Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
3.4. UX를 통한 혁신 서비스 요소 제안
사용 상황 – 사용 직전 상황 – 사용 이후 상황을 복합적으로 이어줄 수 있는 UX 측면에서의 혁신 서비스를 제안한다.
제안의 형식은 사용자의 감성 / 사회-문화적 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 요소의 도출 및 제안으로 이루어진다.
3. 프로젝트 방법론
서비스 시나리오 개발 기대-경험-인상 맵 작성 서비스 혁신 요소 제안
• Synthesis 과정을 통하여
나열되었던 상황별 시나리
오를 서비스 시나리오로 발
전시킨다.
• 서비스 시나리오를 통하여
서비스 사용 이전 상황 – 사
용 상황 – 사용 이후 상황을
분류하고, 이를 기대 – 경험
– 인상으로 나누어 각 상황
에서의 소비자 감성 / 사회문
화적 걱정 등을 도출하여 정
리한다.
• 각 상황에서의 서비스 혁
신 요소를 제안한다.
• 감성적 / 사회 문화적으로
사용자에게 제공해 주기 위
한 디자인 가이드라인을 제
공한다.
Page 14Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential
4. 프로젝트 일정
프로젝트 기간은 총 6주이며 총 4단계로 진행함.
주요 수행 내역 1W 2W 3W 4W 5W 6W 7W 8W
프로젝트 추진 계획서 작성 *
User UX Sensitizing
Desktop Study * *
User Diary * *
User Story building * *
User Image Collage * *
User-Design Collaborative Workshop * * *
Designer Synthesis
Contextual Mapping *
Emotion / Socio-Cultural Value Finding * *
UX Design Suggestion
Scenario Generation * *
Emotional UX Element Finding * *
Innovative UX Element Finding * *
프로젝트 완료
11/7 14 21 28 12/4
UX
Sensitizing
환경 분석 및 사용자 준비
UX
Collaboration
협업
UX
Synthesis
전략 수립
UX
Suggestion
경험 디자인
11 18 23 30

More Related Content

What's hot

Service design tool
Service design toolService design tool
Service design toolNananssol
 
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)Billy Choi
 
UX Planning Training Course_SYS4U I&C
UX Planning Training Course_SYS4U I&CUX Planning Training Course_SYS4U I&C
UX Planning Training Course_SYS4U I&Csys4u
 
Service Design 2015
Service Design 2015Service Design 2015
Service Design 2015Michael Heo
 
서비스디자인
서비스디자인서비스디자인
서비스디자인ciao8864
 
[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321
[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321
[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321Kyungeun Kim
 
130522 book study-사례로보는ux디자인
130522 book study-사례로보는ux디자인130522 book study-사례로보는ux디자인
130522 book study-사례로보는ux디자인정인 주
 
김동환 서비스경험디자인 워크숍
김동환 서비스경험디자인 워크숍김동환 서비스경험디자인 워크숍
김동환 서비스경험디자인 워크숍Dongwhan Kim
 
김동환 - 서비스 경험 디자인 (revised)
김동환 - 서비스 경험 디자인 (revised)김동환 - 서비스 경험 디자인 (revised)
김동환 - 서비스 경험 디자인 (revised)Dongwhan Kim
 
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)mosaicnet
 
Ru5th open project wearable next mobile service
Ru5th open project wearable next mobile serviceRu5th open project wearable next mobile service
Ru5th open project wearable next mobile serviceRightBrain inc.
 
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인Donghoo Kim
 
서비스디자인컨설팅 활용가이드북 - 한국디자인진흥원
서비스디자인컨설팅 활용가이드북 - 한국디자인진흥원서비스디자인컨설팅 활용가이드북 - 한국디자인진흥원
서비스디자인컨설팅 활용가이드북 - 한국디자인진흥원USABLE 윤
 
Ux research guide
Ux research guideUx research guide
Ux research guideKim Taesook
 
서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)
서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)
서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)USABLE 윤
 
스파크스퀘어 UX 강의
스파크스퀘어 UX 강의스파크스퀘어 UX 강의
스파크스퀘어 UX 강의Dongwhan Kim
 

What's hot (20)

Service design tool
Service design toolService design tool
Service design tool
 
원격테스트_UX1
원격테스트_UX1원격테스트_UX1
원격테스트_UX1
 
Mobile design pattern
Mobile design patternMobile design pattern
Mobile design pattern
 
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)
은행/증권 점포 UX 방향성 논의(4회 UX Camp Seoul)
 
UX Planning Training Course_SYS4U I&C
UX Planning Training Course_SYS4U I&CUX Planning Training Course_SYS4U I&C
UX Planning Training Course_SYS4U I&C
 
Service Design 2015
Service Design 2015Service Design 2015
Service Design 2015
 
Ux design approach
Ux design approachUx design approach
Ux design approach
 
서비스디자인
서비스디자인서비스디자인
서비스디자인
 
[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321
[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321
[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321
 
UX trend report 2014 lite version (by UX1)
UX trend report 2014 lite version (by UX1)UX trend report 2014 lite version (by UX1)
UX trend report 2014 lite version (by UX1)
 
130522 book study-사례로보는ux디자인
130522 book study-사례로보는ux디자인130522 book study-사례로보는ux디자인
130522 book study-사례로보는ux디자인
 
김동환 서비스경험디자인 워크숍
김동환 서비스경험디자인 워크숍김동환 서비스경험디자인 워크숍
김동환 서비스경험디자인 워크숍
 
김동환 - 서비스 경험 디자인 (revised)
김동환 - 서비스 경험 디자인 (revised)김동환 - 서비스 경험 디자인 (revised)
김동환 - 서비스 경험 디자인 (revised)
 
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
 
Ru5th open project wearable next mobile service
Ru5th open project wearable next mobile serviceRu5th open project wearable next mobile service
Ru5th open project wearable next mobile service
 
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
 
서비스디자인컨설팅 활용가이드북 - 한국디자인진흥원
서비스디자인컨설팅 활용가이드북 - 한국디자인진흥원서비스디자인컨설팅 활용가이드북 - 한국디자인진흥원
서비스디자인컨설팅 활용가이드북 - 한국디자인진흥원
 
Ux research guide
Ux research guideUx research guide
Ux research guide
 
서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)
서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)
서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다 (2016.7. PDF)
 
스파크스퀘어 UX 강의
스파크스퀘어 UX 강의스파크스퀘어 UX 강의
스파크스퀘어 UX 강의
 

Viewers also liked

11.30 디자인 + 사용자조사
11.30 디자인 + 사용자조사11.30 디자인 + 사용자조사
11.30 디자인 + 사용자조사nayoon kang
 
2013 sadi 인터랙션 신규커리큘럼
2013 sadi 인터랙션 신규커리큘럼2013 sadi 인터랙션 신규커리큘럼
2013 sadi 인터랙션 신규커리큘럼JongHo Lee
 
2term final sunjisun_park+pdp
2term final sunjisun_park+pdp2term final sunjisun_park+pdp
2term final sunjisun_park+pdpJongHo Lee
 
Sadi Students' Works
Sadi Students' WorksSadi Students' Works
Sadi Students' WorksJongHo Lee
 
Design Mindset
Design MindsetDesign Mindset
Design MindsetJongHo Lee
 
Ash william exploration module
Ash william exploration moduleAsh william exploration module
Ash william exploration moduleJongHo Lee
 
Education review
Education reviewEducation review
Education reviewJongHo Lee
 
Lecture 2 afternoon session
Lecture 2 afternoon sessionLecture 2 afternoon session
Lecture 2 afternoon sessionJongHo Lee
 
권윤지 포트폴리오 Compressed
권윤지 포트폴리오 Compressed권윤지 포트폴리오 Compressed
권윤지 포트폴리오 CompressedJongHo Lee
 
UX 디자인에서 사용자를 정의하는 3가지방법
UX 디자인에서 사용자를 정의하는 3가지방법 UX 디자인에서 사용자를 정의하는 3가지방법
UX 디자인에서 사용자를 정의하는 3가지방법 Dongsik Yang
 
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&CUIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&Csys4u
 

Viewers also liked (20)

11.30 디자인 + 사용자조사
11.30 디자인 + 사용자조사11.30 디자인 + 사용자조사
11.30 디자인 + 사용자조사
 
Kim jeong eun
Kim jeong eunKim jeong eun
Kim jeong eun
 
Kid UX
Kid UXKid UX
Kid UX
 
2013 sadi 인터랙션 신규커리큘럼
2013 sadi 인터랙션 신규커리큘럼2013 sadi 인터랙션 신규커리큘럼
2013 sadi 인터랙션 신규커리큘럼
 
Coding
CodingCoding
Coding
 
2term final sunjisun_park+pdp
2term final sunjisun_park+pdp2term final sunjisun_park+pdp
2term final sunjisun_park+pdp
 
Sadi Students' Works
Sadi Students' WorksSadi Students' Works
Sadi Students' Works
 
Design Mindset
Design MindsetDesign Mindset
Design Mindset
 
Ash william exploration module
Ash william exploration moduleAsh william exploration module
Ash william exploration module
 
Education review
Education reviewEducation review
Education review
 
Mdes mjkim
Mdes mjkimMdes mjkim
Mdes mjkim
 
jihoon kwak
jihoon kwak jihoon kwak
jihoon kwak
 
정고운
정고운정고운
정고운
 
Yeji jung ppt
Yeji jung pptYeji jung ppt
Yeji jung ppt
 
Lecture 2 afternoon session
Lecture 2 afternoon sessionLecture 2 afternoon session
Lecture 2 afternoon session
 
Axial coding
Axial codingAxial coding
Axial coding
 
Kwon Seiyeong
Kwon SeiyeongKwon Seiyeong
Kwon Seiyeong
 
권윤지 포트폴리오 Compressed
권윤지 포트폴리오 Compressed권윤지 포트폴리오 Compressed
권윤지 포트폴리오 Compressed
 
UX 디자인에서 사용자를 정의하는 3가지방법
UX 디자인에서 사용자를 정의하는 3가지방법 UX 디자인에서 사용자를 정의하는 3가지방법
UX 디자인에서 사용자를 정의하는 3가지방법
 
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&CUIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
UIX UNIT_Several UI Teminologies Easy To Miss_SYS4U I&C
 

Similar to 사용자조사 계획 Skt_제안서_fin

UX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudyUX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudy정인 주
 
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1Limepaper, Inc.
 
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019Potentialeyes, Inc.
 
[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08JY LEE
 
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdfJeongeun Kwon
 
Rightbrain UX Academy 교육 소개서
Rightbrain UX Academy 교육 소개서Rightbrain UX Academy 교육 소개서
Rightbrain UX Academy 교육 소개서RightBrain inc.
 
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) RightBrain inc.
 
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로USABLE 윤
 
DesignThinking_HenryHyunrokSung_Nov.2013
DesignThinking_HenryHyunrokSung_Nov.2013DesignThinking_HenryHyunrokSung_Nov.2013
DesignThinking_HenryHyunrokSung_Nov.2013Henry Sung
 
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인정인 주
 
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015Limepaper, Inc.
 
Uxt설명회(0901)
Uxt설명회(0901)Uxt설명회(0901)
Uxt설명회(0901)JongHo Lee
 
[BSD]DISCOVERy
[BSD]DISCOVERy[BSD]DISCOVERy
[BSD]DISCOVERyJY LEE
 
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현서현 이
 
[Msd02]mobile servicedesign
[Msd02]mobile servicedesign[Msd02]mobile servicedesign
[Msd02]mobile servicedesignJY LEE
 
Scenario-Based Interactive UI Design
Scenario-Based Interactive UI DesignScenario-Based Interactive UI Design
Scenario-Based Interactive UI DesignHyunjin Ahn
 
앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로
앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로
앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로Junsang Dong
 
모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요Junsang Dong
 

Similar to 사용자조사 계획 Skt_제안서_fin (20)

UX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudyUX디자인 bookstudy
UX디자인 bookstudy
 
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
 
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
 
[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08
 
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling.pdf
 
Rightbrain UX Academy 교육 소개서
Rightbrain UX Academy 교육 소개서Rightbrain UX Academy 교육 소개서
Rightbrain UX Academy 교육 소개서
 
U&I Insgiht
U&I InsgihtU&I Insgiht
U&I Insgiht
 
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
 
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
 
DesignThinking_HenryHyunrokSung_Nov.2013
DesignThinking_HenryHyunrokSung_Nov.2013DesignThinking_HenryHyunrokSung_Nov.2013
DesignThinking_HenryHyunrokSung_Nov.2013
 
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인
 
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
 
Uxt설명회(0901)
Uxt설명회(0901)Uxt설명회(0901)
Uxt설명회(0901)
 
[BSD]DISCOVERy
[BSD]DISCOVERy[BSD]DISCOVERy
[BSD]DISCOVERy
 
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
 
Uxtrigger brochure v4(2019)-rev
Uxtrigger brochure v4(2019)-revUxtrigger brochure v4(2019)-rev
Uxtrigger brochure v4(2019)-rev
 
[Msd02]mobile servicedesign
[Msd02]mobile servicedesign[Msd02]mobile servicedesign
[Msd02]mobile servicedesign
 
Scenario-Based Interactive UI Design
Scenario-Based Interactive UI DesignScenario-Based Interactive UI Design
Scenario-Based Interactive UI Design
 
앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로
앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로
앱개발자를 위한 UX디자인실무_인트로
 
모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요
 

More from JongHo Lee

서하나최종Ppt자료
서하나최종Ppt자료서하나최종Ppt자료
서하나최종Ppt자료JongHo Lee
 
Sadi 산학 process
Sadi 산학 processSadi 산학 process
Sadi 산학 processJongHo Lee
 
Low teens 사용자 분석 최종보고서
Low teens 사용자 분석 최종보고서Low teens 사용자 분석 최종보고서
Low teens 사용자 분석 최종보고서JongHo Lee
 
[Moblet]final report2 for m_des
[Moblet]final report2 for m_des[Moblet]final report2 for m_des
[Moblet]final report2 for m_desJongHo Lee
 
Cultural probe
Cultural probeCultural probe
Cultural probeJongHo Lee
 
[Moblet] ideation 보고서 0808
[Moblet] ideation 보고서 0808  [Moblet] ideation 보고서 0808
[Moblet] ideation 보고서 0808 JongHo Lee
 
Deren workshop final_opt
Deren workshop final_optDeren workshop final_opt
Deren workshop final_optJongHo Lee
 
UX 관점에서 사용성 평가하기
UX 관점에서 사용성 평가하기UX 관점에서 사용성 평가하기
UX 관점에서 사용성 평가하기JongHo Lee
 
2014 08 26_대전강의
2014 08 26_대전강의2014 08 26_대전강의
2014 08 26_대전강의JongHo Lee
 

More from JongHo Lee (13)

서하나최종Ppt자료
서하나최종Ppt자료서하나최종Ppt자료
서하나최종Ppt자료
 
Sadi 산학 process
Sadi 산학 processSadi 산학 process
Sadi 산학 process
 
Idea
IdeaIdea
Idea
 
Coding
CodingCoding
Coding
 
Low teens 사용자 분석 최종보고서
Low teens 사용자 분석 최종보고서Low teens 사용자 분석 최종보고서
Low teens 사용자 분석 최종보고서
 
[Moblet]final report2 for m_des
[Moblet]final report2 for m_des[Moblet]final report2 for m_des
[Moblet]final report2 for m_des
 
Cultural probe
Cultural probeCultural probe
Cultural probe
 
[Moblet] ideation 보고서 0808
[Moblet] ideation 보고서 0808  [Moblet] ideation 보고서 0808
[Moblet] ideation 보고서 0808
 
Mdes mjkim
Mdes mjkimMdes mjkim
Mdes mjkim
 
Deren workshop final_opt
Deren workshop final_optDeren workshop final_opt
Deren workshop final_opt
 
sadi UX
sadi UXsadi UX
sadi UX
 
UX 관점에서 사용성 평가하기
UX 관점에서 사용성 평가하기UX 관점에서 사용성 평가하기
UX 관점에서 사용성 평가하기
 
2014 08 26_대전강의
2014 08 26_대전강의2014 08 26_대전강의
2014 08 26_대전강의
 

사용자조사 계획 Skt_제안서_fin

  • 1. This report should be restricted to the use of client personnel. Any circulation, quotation or reproduction is not allowed for distribution outside of the client organization without prior written approval from ThinkUser. 차량용 1mm 서비스 concept 도출을 위한 사용자 경험 기반 사용자 조사 Proposal Monday, April 04, 2016
  • 2. Page 1Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential Table of Contents 1. 프로젝트 목적 및 범주 2. 프로젝트 이론적 배경 3. Workshop 설계 • User Sensitizing • User-Designer Collaboration • Synthesis • UX Suggestion 4. 프로젝트 일정 5. 프로젝트 추진 조직 6. 예산
  • 3. Page 2Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential 1. 프로젝트 목적 및 범주 프로젝트 목적 • 사용자 개개인의 서비스 사용 경험과 사용 상황을 수집하여, 서비스의 핵심 가치를 다시 한 번 확인하고, 새롭 게 발견되는 서비스의 핵심가치에 주목하여 새로운 상황에서의 새로운 핵심가치를 충족시켜 줄 수 있는 새로운 서비스 아이디어를 도출해 내기 위한 워크샵이다. • 자동차 기반 지능형 개인화 서비스의 혁신 요소 도출 가. 이동전화 단말기와 연계된 기능 구현 나. 현재 Nate Drive와 같이 이동전화 단말기를 장착하여 제공하거나 별도의 KIT을 차량에 장착할 수 있음. 다. 주로 Digital content를 제공하게 됨. 라. 자동차 자체 기능의 자동화나 향상에 대한 기능 및 서비스 제공도 포함함 마. 자동차와 관련된 각종 파생 상품 (주유, 정비, 중고차 판매, 주차, 멤버쉽 etc) 사용 편의 향상 포함 • 서비스 예상 범위에 제한을 두지 않았으면 합니다. 서비스는 생각하지 못했던 형태로 나오는 것이 더 좋을 수 있다고 봅니다. 프로젝트 예상 범주
  • 4. Page 3Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential 2. 이론적 배경 2. 프로젝트 추진 내용 Why workshop ? “ 서로 다른 두 개의 관점을 가진 멤버들끼리의 만남을 통하여 더 창조적이고 다양한 아이디어가 나온다. “ - Van Dyne, L., & Saavedra, R. (1996). A naturalistic minority influence experiment: Effects on divergent thinking, conflict and originality in work-groups. British Journal of Social Psychology, 35, 151-167 “ 새로운 시각이 많이 제공될 수록 창조적인 아이디어가 나올 가능성이 높아진다. “ - Paulus, P. B. (2000). Groups, teams, and creativity: The creative potential of idea-generating groups. Applied Psychology: An International Review, 49, 237-262 Why metaphor elicitation technique (MET) ? “ 소비자의 행동을 지배하는 것은 95% 무의식, 5%가 의식 세계이다 ” - Zaltman, G. (2003). How Customers Think “ 소비자 조사를 통하여 얻어야 하는 것은 소비자의 감성 판단 구조가 상황의 변화에 따라 어떻게 바뀌는 지를 파 악하는 것이다 ” - Zaltman, G. (2003). How Customers Think
  • 5. Page 4Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential 2. 이론적 배경 2. 프로젝트 추진 내용 FGI와의 차별점 ? Human Behavior SOCIAETY MIND BRAIN BODY Personal Characteristics Social Norms FGI Service Features Experience-Based Participatory Design FGI는 주로 개인의 태도(Attitude) 에 초점을 맞추는 반면, Experience-Based Participatory Design은 개인의 행동 (Behavior)에 초점을 맞추고 있다. 따라서 행동이 일어나게 된 주요 동기(Motivation)을 찾는 데 주력하며, 이를 통하여 신규 서비스 제안에 활용하고 있다. Context Motivation Tacit Needs Problems Requirements Attitude
  • 6. Page 5Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential UX Sensitizing 환경 분석 및 사용자 준비 UX Collaboration 협업 UX Synthesis 전략 수립 UX Suggestion 경험 디자인 3. Methodology 사용자 참여 / 기획자 참여 워크샵으로 각자의 경험을 스토리 텔링의 형식을 빌어 도출하고, 각자의 경험을 기반으로 1) 사용 상황, 2) 사용 상황에서의 행동 및 핵심가치의 도출에 주목한다. 3) 마지막으로, 도출된 핵심가치를 중심으로 새로운 서비스의 다양한 기능을 발견해 낸다. 새로운 서비스 기능 사용 상황 핵심 가치 Participatory workshop Culture Emotion EXPERIENCE Social STORYTELLING Cognition Collaborative workshop
  • 7. Page 6Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential • 사용자 참여 디자인에 참 석하기 전에 나/친구 /SKT_1m 서비스가 등장하 는 근 미래의 시나리오 작성 과제를 부과한다. 3.1. 사용자 UX Sensitizing 단계 사용자의 일상생활에서 SKT_1m 서비스의 UX 핵심 가치를 찾아내기 위한 사용자 상황 몰입 단계입니다. 3. 프로젝트 방법론 Key Word 도출 Experiencing • 여대생 / 솔로 / 가정을 가 진 직장인을 대상으로 자동 차와 관련된 라이프 패턴을 사전 조사한다. • 자동차와 관련된 라이프 패턴 키워드 도출 • 키워드의 예 – 자동차와 청결 – 자동차와 엔터테인먼 트 – 자동차와 정보 – 자동차와 친구 – 자동차와 여행 • 부각된 키워드에서 본 사 용자 참여 디자인에 활용될 수 있는 키워드 선별 • 도출된 키워드를 주제로 주고, 대상 사용자에게 일주 일 동안 주변 상황을 체험하 고, 기록하도록 과제를 부여 한다. • 매일 저녁 일정한 웹사이 트에 사진과 함께 설명을 이 야기 식으로 기록하도록 과 제를 부여 User Scenario Building
  • 8. Page 7Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential Social concerns • Disturbing others • Meet new people • Sharing information • Building trust • Belongings Cognitive concerns • Easy to memorize • Easy to get an access • Easy to record • Easy to search • Easy to generate • Easy to operate Physio concerns • Easy to handle • Easy to carry Emotional concerns • Reflect one’s lifestyle 3.1. 사용자 UX Sensitizing 단계 사용자의 일상생활에서 SKT_1m 서비스의 UX 핵심 가치를 찾아내기 위한 사용자 상황 몰입 단계입니다. SAMPLES
  • 9. Page 8Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential • 기존에 나와 있는 SKT_1m 서비스를 소개하 고, 서비스의 한계 및 문제점 에 대하여 자유롭게 토의하 도록 한다. 3.2. 사용자 – 디자이너 협업 워크샵 단계 사용자 – Facilitator – 전문 기술인 - 디자이너가 참석한 가운데 2시간 동안 주제로 부과된 경험에 대하여 토의한 다. 3. 프로젝트 방법론 Mutual Understanding Story Exploration • 참여 사용자의 다이어리를 같이 보면서, 참여 사용자의 일상생활에서 겪게 되는 다 양한 상황과 그 이전 상황 / 그 이후 상황에 대한 설명을 듣는다. • 참여 사용자는 Facilitator 를 통하여 사용자 – 디자이 너 워크샵의 목적 / 진행 방 법 / 시간에 대한 설명을 듣 는다. • 디자이너는 참여 사용자의 이야기를 들으며, 그 경험을 해석하고 스케치 한다. • 참여 사용자가 가지고 온 이미지를 공통 보드에 붙이 고 일상생활에서의 서비스 감성 경험에 대한 서로의 이 야기를 나눈다. • 참여 사용자가 준비해 온 스토리를 다른 사람들에게 들려준다 • 디자이너는 참여 사용자의 이야기를 들으며, 그 경험을 해석하고 스케치 한다. • 전문기술자도 같이 이야기 에 참여하여 다양한 상황이 도출될 수 있도록 유도한다. Reflection
  • 10. Page 9Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential Designers Users 3.2. 사용자 – 디자이너 협업 워크샵 단계 사용자 – Facilitator – 전문 기술인 - 디자이너가 참석한 가운데 2시간 동안 주제로 부과된 경험에 대하여 토의한 다. Stage 1) 준비해 온 경험 일기를 같이 보면서 즉석에 서 스토리를 만든다. Stage 2) 스토리에서 키워드 (사회적 Norm) 이나 사 용자 Needs를 뽑아낸다. 그리고 이를 종합하여 서비 스 핵심가치를 단어로 구성해낸다. Stage 3) 3~4명으로 팀을 구성하고, 핵심 가치를 중심 으로 각 팀은 신규 서비스 matrix 에 의거하여, 새로운 서비스 사용 대상자와 서비스 행위 중에 발견하지 못 했거나, 발전 가능성이 있는 부분을 찾아내어 본다. Stage 4) 신규 서비스를 스토리 텔링 형식으로 정리하 여 프리젠테이션 하고 워크샵을 마친다.
  • 11. Page 10Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential 3.3. 디자이너 – 기술전문가 Synthesis 기술전문가 - 디자이너가 참석한 가운데 2시간 동안 새로운 서비스 아이디어를 브레인 스토밍한다. 3. 프로젝트 방법론 Contextual Modeling UX Mental Modeling • 워크샵에 참석했던 디자이 너 – 기술전문가가 워크샵의 결과를 바탕으로 신규 서비 스가 활용될 수 있는 다양한 상황을 더 나열한다. • 도출된 상황과 사용자 참 여 워크샵에서 발견된 상황 을 복합적으로 종합하여 서 비스 사용 상황 map을 모델 링한다. Brain Storming • 서비스와 관련된 상황에서 사용자의 감성 / 사회 문화적 멘탈 구조를 모델링한다. • 기존의 기술적 한계를 바 탕으로 신규 서비스에 대한 다양한 시나리오와 아이디 어를 나열한다.
  • 12. Page 11Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential 3.3. 디자이너 – 기술전문가 Synthesis 핵심 가치 모델링 CONSENSUS MAPPING SAMPLE
  • 13. Page 12Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential 3.3. 디자이너 – 기술전문가 Synthesis CONTEXTUAL MAPPING SAMPLE 상황 Expectation 기대기능 Experience 수행기능 Memory 기억기능 등장인물 가 정 주 부 의 관 점 귀가하는 상황 내가 들어오자마자 지나다닐 수 있는 내 방문으로 가는 길이나 화장실로 가 는 길에 형광등 같은 게 다 켜져 있고 요. 작은 음악 같은게 켜져 있어서 좋고요. 그로 인해서 나는 빈집에 들 어갔다는 느낌을 전혀 받지 않고요. 아내, 로봇 그리고 그 퍼피는 강아지가 꼬리 흔드 는 거잖아요. 너무 귀엽게. 날 보면서 그런 역할을 그 로봇이 색깔 을 바꾸면서 반응을 해준다던 지 귀여 운 소리를 낸다던 지 그런 것으로 나한 테 반가운 인사를 합니다. 사람 식별 기능 / RFID 인식 기술 홈 오토메이션 기능 / 감성적 운동 기 술 / 감성적 음향 기술 집 안에서의 행동 패턴 및 취 향 기록 기술 / 히스토리 기 능 요리하는 상황 퍼피가 오늘 무슨 메뉴 그 아이는 식영 과에서 배우는 영양사가 가지고 있을 만한 지식은 당연히 갖고 있고요. 그런 레서피를 프린트 해서 줍니다. 그럼 퍼피가 와서 체온이 따뜻해요. 그 래서 강아지가 옆에 와서 딱 기대요 그 러면 저는 그 아이의 따뜻함을 느끼면 서 난 나 혼자가 아니야 하면서 TV를 보게 됩니다. 아내, 로봇 그러고 나서 갑자기 퍼피가 짖는거에 요. 어 그래서 너 왜그러니? 하고 생각 을 해보면 국이 익을 시간이 된 거에요. 그래서 다시 부엌으로 가요. 오늘의 요리 제안 기능 / 인터넷 자동 검색 기능 / 정보 저장 기능 발열 기능 / 표면 처리 기술 / 스케줄 관리 기능 / 부엌 상황 모니터링 기능
  • 14. Page 13Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential 3.4. UX를 통한 혁신 서비스 요소 제안 사용 상황 – 사용 직전 상황 – 사용 이후 상황을 복합적으로 이어줄 수 있는 UX 측면에서의 혁신 서비스를 제안한다. 제안의 형식은 사용자의 감성 / 사회-문화적 욕구를 충족시켜 줄 수 있는 요소의 도출 및 제안으로 이루어진다. 3. 프로젝트 방법론 서비스 시나리오 개발 기대-경험-인상 맵 작성 서비스 혁신 요소 제안 • Synthesis 과정을 통하여 나열되었던 상황별 시나리 오를 서비스 시나리오로 발 전시킨다. • 서비스 시나리오를 통하여 서비스 사용 이전 상황 – 사 용 상황 – 사용 이후 상황을 분류하고, 이를 기대 – 경험 – 인상으로 나누어 각 상황 에서의 소비자 감성 / 사회문 화적 걱정 등을 도출하여 정 리한다. • 각 상황에서의 서비스 혁 신 요소를 제안한다. • 감성적 / 사회 문화적으로 사용자에게 제공해 주기 위 한 디자인 가이드라인을 제 공한다.
  • 15. Page 14Proposal –SKT 1m 서비스 UX 혁신요소 도출- Proprietary and Confidential 4. 프로젝트 일정 프로젝트 기간은 총 6주이며 총 4단계로 진행함. 주요 수행 내역 1W 2W 3W 4W 5W 6W 7W 8W 프로젝트 추진 계획서 작성 * User UX Sensitizing Desktop Study * * User Diary * * User Story building * * User Image Collage * * User-Design Collaborative Workshop * * * Designer Synthesis Contextual Mapping * Emotion / Socio-Cultural Value Finding * * UX Design Suggestion Scenario Generation * * Emotional UX Element Finding * * Innovative UX Element Finding * * 프로젝트 완료 11/7 14 21 28 12/4 UX Sensitizing 환경 분석 및 사용자 준비 UX Collaboration 협업 UX Synthesis 전략 수립 UX Suggestion 경험 디자인 11 18 23 30