4.2 introducción a la programación con action script
Unidad 2
1. UNIDAD 2
Manipular el dibujo utilizando herramientas de
diseño.
2.1 Configurar página
Para poder configurar la página (Escenario) lo que debemos
hacer es:
1.- Dirigirnos a la barra de Menús (ubicada en la parte superior
de la ventana).
2.- Posteriormente hacer clic en la pestaña “Modificar”.
3.- Hacer clic en la opción “Documento”.
4.- Elegir las propiedades del documento que se deseen.
2. 2.2 Crear un dibujo utilizando herramientas de
diseño.
Para crear un dibujo utilizando las diversas herramientas de flash
lo que debemos hacer es:
1.- Seleccionar la herramienta con la que vamos a trazar (lápiz,
pincel, etc.)
2.- Trazar nuestro dibujo.
3.- Ya que tengamos hecho nuestro dibujo, debemos rellenarlo,
para ello seleccionaremos la herramienta Cubo de pintura y
seleccionaremos el color deseado.
4.- Hacer clic en el dibujo para rellenarlo.
5.- Hacer detalles, por ejemplo: suavizando los colores del
relleno.
3. 2.3 Retocar el dibujo utilizando herramientas de
diseño.
Para retocar nuestro dibujo podemos darle suavizado al color
del mismo haciendo clic en la opción indicada, por ejemplo:
En la siguiente imagen se muestra como se rellena una imagen
con un color suavizado.
4. 2.4 Editar el dibujo utilizando herramientas de
diseño.
Para editar el dibujo primero debemos seleccionarlo y
posteriormente dirigirnos a la barra de Menús y seleccionar la
pestaña “Edición” en la cual podremos elegir entre varias
opciones tales como:
Duplicar
Copiar
Pegar en el centro
Cortar
5. 2.5 Convertir objetos a símbolos.
Para convertir los objetos que tenemos insertados en el
escenario a símbolos lo que se debe hacer es:
1. Seleccionar el objeto a convertir.
2. Hacer clic en la opción “Modificar” ubicada en la barra de
Menús.
3. Seleccionar la opción “Convertir en símbolo”.
4. Asignar un nombre y tipo de Símbolo deseados.
6. 2.6 Manejar imágenes utilizando herramientas de
diseño.
En Macromedia Flash 8 podemos utilizar imágenes
importándolas y exportándolas hacia el escenario o fuera de
él, para poder utilizar las imágenes en el escenario primero
debemos importarlas, para importarlas debemos seguir los
siguientes pasos:
Hacer clic en la pestaña Archivo ubicada en la parte
superior de la ventana (en la barra de menús)
Hacer clic en la opción “Importar”
Posteriormente hacer clic en “Importar a escenario”
Seleccionar la imagen deseada
Y listo, nuestra imagen la está en el escenario.
7. 2.7 Importar y exportar imágenes.
Para importar y exportar imágenes se deben seguir las
siguientes instrucciones:
Importar
Hacer clic en la pestaña Archivo ubicada en la parte
superior de la ventana (en la barra de menús)
Hacer clic en la opción “Importar”
Posteriormente hacer clic en “Importar a escenario”
Seleccionar la imagen deseada
Y listo, nuestra imagen la está en el escenario.
8. Exportar
Hacer clic en la pestaña Archivo ubicada en la parte
superior de la ventana (en la barra de menús)
Hacer clic en la opción “Exportar”
Posteriormente seleccionar la ubicación a la cual
queremos mandar nuestra imagen.
Dar clic en “Guardar”.
Y listo, nuestra imagen la está Exportada.
9.
10. 2.8 Separar el dibujo e imágenes.
Para separar dibujos e imágenes debemos primero
seleccionar el dibujo o imagen y posteriormente hacer clic
derecho sobre las misma y posteriormente hacer clic en
“Separar”.