Transfiguração - Guia para Iniciantes 1°ano

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Transfiguração - Guia para Iniciantes 1°ano

  1. 1. Rpg Mundo Magic
  2. 2. Capitulo 1 – Conceito e introdução básicaCapitulo 2 – A lei de GampCapitulo 3 – Transformações pontuais e transformação brutaCapitulo 4 – Criações e desaparecimentoCapitulo 5 – Transformações pontuaisCapitulo 6 – O apuro trasfiguratórioCapitulo 7 – Praticas Introdutórias de Transformação bruta
  3. 3. Capitulo 1 – ConceitoTransfiguração está essencialmente ligada, em latim, ao termo “através de uma forma”.Dentre as inúmeras artes mágicas que existem hoje, a Transfiguração é uma das maisantigas do mundo. Segundo o historiador mágico Theodore Sanclair, acredita-se queos estudos transfiguratórios começaram por volta do século 1000 a.C, na GréciaAntiga, e tiveram Circe, Diocenus e Aristótelius como os seus maiores estudiosos.A arte transfiguratória consiste, basicamente, na metamorfose da matéria, ou seja, nareorganização dos átomos permitindo a alteração de objetos em seres e pessoas, e vice-versa. Hoje em dia, praticamente, o seu uso está relacionado apenas à alteração dedeterminados objetos, à animação de objetos inanimados e à transfiguração de partesdo corpo de uma pessoa em outra coisa. Também está dentro da Transfiguração opoder da ilusão, da conjuração, do desaparecimento e do duplicamento. Esses ramossão divididos, a principio, em dois grandes blocos de conhecimento. O primeiro blocotrata do campo das transformações, que, como o próprio nome diz, versa sobre asmudanças que um corpo (seja ele animado ou inanimado) pode sofrer; e o segundotrata do campo da criação e do desaparecimento, que permite o bruxo
  4. 4. iludir,conjurar,duplicar e desaparecer objetos . Capitulo 2 - A Lei de GampÉ importante ressaltar que os dois campos citados acima estão limitados e submissos adeterminadas regras. Existem, no tocante a arte transfiguratória, cinco principaisexceções à Lei de Gamp, legislação fundamental que versa sobre o que pode e o que nãopode conjurar e transfigurar no mundo mágico:– 1ª exceção: "a Comida"; ela pode ser convocada se a pessoa souber onde achá-la. Emmeio a isso, a comida pode ser transformada e ter aumentada a sua quantidade;porém, não pode ser produzida comida "do nada".– 2ª exceção: "o Ouro e os Elementos Preciosos"; eles podem ser convocados se a pessoasouber onde achá-los. Podem ser transformados, mas não podem ser duplicados, nem
  5. 5. ter as suas quantidades aumentadas ou produzidos magicamente. Inclui-se tambémnessa regra o dinheiro de papel utilizado pelos trouxas.– 3ª exceção: “os Animais Mágicos”; eles podem ser convocados se a pessoa souberonde achá-los. Não podem ser criados, duplicados ou transformados, embora haja apossibilidade de iludi-los ou fazê-los desaparecer - num tempo bem menor secomparado a um objeto comum.– 4ª exceção: "os Objetos Animados"; eles podem ser convocados se a pessoa souberonde achá-los, podem ser criados (embora não duradouramente) e transformados.Determinados objetos animados não podem desaparecer (a menos que seu surgimentonão seja feita de forma natural).– 5ª exceção: “os Seres Vivos”; não se pode convocar um ser vivo, tão menos conjurar,duplicar ou desaparecer. Podem ser transformados ou criados a partir de uma ilusão.Não se ressuscita de forma plena um ser vivo, pois a mágica não pode levantar os vivos. Capitulo 3 - Transformações pontuais e
  6. 6. Transformação BrutaDentro do bloco das transformações, novamente o meio acadêmico divide este gênero em doisoutros grupos: transformação pontual, que é todo e qualquer ato de realizar transformação emobjetos, animais e seres humanos através de uma única característica básica, seja ela física ouorganoléptica - o efeito final não altera todo o produto e sim apenas uma parte dele; e atransformação bruta, que é todo e qualquer ato de realizar transfiguração em objetos, animais eseres humanos. Em suma, são transformações que não se baseiam em apenas uma característica,mas sim num conjunto delas, tornando-as ainda mais complexas.A transformação pontual (ler com mais detalhe o capitulo 5) pode ser entendida e praticadaatravés do conhecimento que se tem da propriedade dos objetos. Pode ser dividida em trêssubstratos: propriedades físicas, propriedades químicas e propriedades organolépticas.A transformação bruta (ler com mais detalhe a Unidade III) é aquela em que seus conceitos estãodiretamente ligados ao Quadro de Fases criados pelo bruxo Marvin, o Tenebroso, na ocasião doConselho de Magia Transfigurarória realizado em 1215, em Viena. Marvin também foi o criador doQuadro de Classes, primordial para o ato ou efeito de transfigurar. Ao unir os dois quadros,Marvin, o Tenebroso, passou a ser conhecido como o pai da Teoria das Transfigurações.– Classes: Dedicação (relacionado ao ato de aplicar-se, entregar-se ao efeito que se deseja fazer);Concentração (fazer condensar, convergir os pensamentos em função da tarefa que se desejamanipular) ; Destreza (facilidade e habilidade de manobrar a varinha); e Controle (ter sob o seudomínio o poder do feitiço transfiguratório)
  7. 7. – Fases: Transformação de Objeto Inanimado para Objeto Inanimado (ou TransformaçãoObjetiva); Transformação de Objeto Inanimado para Seres Vivos (ou Transformação Complexa);Transformação de Humanos ou Seres Vivos para Objetos Inanimados (ou Objetomorfomagia); eTransformação de Humanos para Seres Vivos (ou Animagia). Conforme descrito acima, no campoda transformação existem quatro fases. Estas fases crescem de acordo com o nível de dificuldade.As classes são os atos que antecedem qualquer transformação, portanto, devem estar bastantefixadas na mente do bruxo. Se não houver dedicação, concentração, destreza e controle não seránecessário dar-se ao trabalho de aprender o resto. Se aplicam, além destas fases, a Transmutação, aTransubstancial e Metamorfomagia. Capitulo 4 – Criação e desaparecimenteDentro do bloco de criação e desaparecimento, encontram-se as práticas comuns de conjuração,desaparecimento, ilusionismo e duplicamento. Assim como no bloco anterior, este também segue ospreceitos criados por Marvin, o Tenebroso, ou seja, as quatro classes devem estar devidamenteapuradas.A conjuração nada mais é do que o ato ou efeito de fazer surgir objetos espontaneamente. Éimpossível “criar” um objeto do nada, toda criação está atrelada a presença de átomos para seformar a matéria do objeto desejado. Quanto maior a massa e a complexidade estrutural do objeto,maior será a dificuldade de se conjurar um objeto, o que é explicado pela Teoria de Vanderclaus.Muitos estudiosos consideram o desaparecimento o inverso da conjuração, ainda que outrosconceituem o ramo como apenas uma das etapas para se conjurar um objeto.
  8. 8. O ilusionismo, ou translucidação, consiste na criação de imagens, alteração de luz, profundidade,atmosferas, e a ocultação de objetos ou seres vivos. Lana Hawnins, famosa transfiguradora norte-americana, considera a animação de objetos inanimados “um dos frutos do ilusionismo, visto ohomem é incapaz de criar a vida, embora possa imitá-la ou torná-la uma ilusão”.Por fim, o duplicamento está ligado, como a própria palavra denota, à ação de duplicar objetos, ouseja, tornar as sucessivas partes de um todo como iguais à peça que originou a duplicação. Capitulo 5 – Transformação PontualComo visto anteriormente, a transformação pontual se designa a transformar características únicasdos objetos (entende-se por objeto tudo que pode ser modificado, independente de sua essência).Para que o bruxo transforme esta característica - ou propriedade -, é preciso que haja a sua corretaidentificação. As principais propriedades que conferem ao bruxo este poder são as propriedadesfísicas, as químicas e as organolépticas.Os estudos nas escolas, por constarem no currículo padrão desenvolvido pela União das EscolasEuropéias, apenas dizem respeito as transformações que se utilizam do conhecimento daspropriedades organolépticas, pois estas propriedades podem ser percebidas pelos cinco sentidoshumanos. As principais propriedades deste conjunto são:– Cor: a cor pode ser percebida pela visão. Nem toda matéria pode possuir cor, um exemplo dematéria incolor é a água e um exemplo de matéria colorida é um balão voando no céu. Para alterar
  9. 9. a cor de um objeto é necessário que o bruxo balança duas vezes a varinha para cima e uma parabaixo, e depois dizer o radical "Colore" mais a cor desejada. Não se tem informações a respeito doinventor deste feitiço, mas a sua origem se deu na Itália. Seu efeito é permanente, portanto aalteração se dá com um contra-feitiço ou com a reutilização do mesmo.– Sabor: é a propriedade percebida pelo paladar; as substâncias podem apresentar ou não saborcomo no caso da água pura. Para alterar o sabor de um objeto é necessário que o bruxo balançaduas vezes a varinha cortando o ar em sentido diagonal, e depois pronunciar o radical "Sapore"mais o sabor desejado. Este feitiço só funciona em alimentos. Em caso de não acerto do feitiço, osabor do alimento se altera para algo próximo ao sabor de meleca. A estrutura física do objeto nãose altera, portanto, seria como chupar uma laranja, porém com gosto de bolinho de arroz, porexemplo. Seu inventor foi o inglês Bonaverius Strange. O efeito do feitiço é temporário, por isso, éconsiderado um feitiço mais doméstico do que industrial.– Odor: é a propriedade percebida pelo olfato; uma substância pode ter cheiro (odorífera) ou não(inodora). Para alterar o odor de um objeto é necessário que o bruxo balança duas vezes, no sentidohorizontal, e contrariamente, como um movimento de vai-e-vem, e depois pronunciar o radical"Odoreum" mais o odor desejado. Este feitiço funciona em tudo que exale odor, mas seu efeito étemporário. Seu inventor, segundo os pesquisadores, foi a famosa bruxa Morgana.-Brilho: brilho é a capacidade de um objeto refletir a luz, que também é percebida pela visão. Amadeira é um exemplo de uma substância de baixo brilho enquanto que os metais possuem umalto brilho. Para alterar o brilho de um objeto é necessário que o bruxo faça o desenho de umtriangulo no ar com a varinha, e depois pronunciar "Fulgeo Maximus" para aumentar a radiaçãodo brilho e "Fulgeo Minimus" para diminuir a intensidade do brilho.
  10. 10. Em todos tipos de transformação é necessário a assimilação das classes concentração, dedicação,destreza e controle para que a ação se efetive.FIQUE ESPERTO! - Um adendo ao tema deste capítulo se faz necessário. Trata-se datransformação de um líquido para um sólido, que está relacionado as propriedades físicas doobjeto, isto é, com a alteração do estado de determinado objeto. Conhecido como feitiço Materarte, atransição do estado líquido para o estado sólido possui efeito instântaneo. Veja o pequeno quadroresumo deste feitiço: Transformação líquido-sólido (materarte) Pronunciamento: materarte! Movimento: toque simples sobre o líquido Descrição: permite transformações de qualquer liquido para qualquer sólido.Ainda sobre o assunto, existem também as transformações líquidas-líquidas, consideradas comotransformações pontuais (a menos que não haja mistura de dois ou mais líquidos, nem acréscimode massa). Segue o quadro resumo: Transformação liquido-liquido (adliquidis) Pronunciamento:adliquidis + líquido que se deseja! Descrição: permite transformações de qualquer liquido para umoutro qualquer. Necessário o acréscimo ao radical principal do liquido que irá ter como resultado.
  11. 11. Capítulo 6 - O apuro transfiguratórioEm qualquer uma das áreas da Transfiguração, o apuro transfiguratório deve estar presente. Otermo é empregado pelos estudiosos como um tipo especial de habilidade que o bruxo precisa terpara dar qualidade ao produto transfigurado. Muitos acidentes acontecem porque o bruxo não seprepara para a realização do feitiço, pois não há a preocupação, por parte da maioria, para o apurode certos detalhes. O apuro transfiguratório só se tornará efetivo com a prática e a permanenteatenção e concentração do executante no momento da transfiguração. Além disso, deve-sementalizar o maior número de detalhes do objeto que deseja obter a partir da transfiguração, comoo brilho, a forma, o tamanho, o tipo de material e demais características relevantes. Capítulo 7 - Transformação brutaA transformação bruta é o segundo ramo do bloco que trata das transformações. É consideradapelos pesquisadores como uma das mais importantes da ciência mágica, pois trata-se de liçõespraticadas repetidamente no dia a dia. São transformações que, ao contrário das vistas no capítulo
  12. 12. anterior, encerram um esforço maior do executante, uma vez que não se baseiam em apenas umacaracterística, mas sim num conjunto delas.O quadro de Fases de Marvin, o Tenebroso estabeleceu grande parte das transformações brutas. Apartir dele, surgiu vários outros termos, que, na prática, possuem o mesmo significado de centenasde anos atrás, quando o ilustre bruxo o criou.O ato mais simples que envolve a alteração de um objeto inanimado em outro é denominadoTransfiguração Objetiva, tema do próximo capítulo.

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