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/// TECNOPOLÍTICAS   Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información”
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Tecnopolíticas

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Tecnopolíticas. Genealogía de la relación entre movimientos socio-políticos y nuevas tecnologías de la información.

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Tecnopolíticas

  1. 1. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información”
  2. 2. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” TECNO - POLÍTICAS TECNO. Porque el contenido y/o la mediación de dichas prácticas se lleva a cabo a través de la tecnología; tecnología que en este caso designa las diversas formas de tecnología de la información (internet, teléfonos móviles, etc.). El término contiene un elemento de novedad, aglutina sobre todo nuevas prácticas en torno a nuevas tecnologías de la información (NTI), y se utiliza para aludir a prácticas ya consolidadas, como ocurrió en su día con tecnologías como la radio o la televisión. Así, como ‘nuevo’ se destaca, frente a otras tecnologías, que éstas favorecen la multi-comunicación. POLITICAS. Porque son herramientas que se utilizan y/o se construyen con fines políticos.
  3. 3. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” INTERNET 1973  Creada por el ejercito de los Estados Unidos dentro del DARPA “Defense Advanced Research Projects Agency”.  Objetivo: Creación de una estructura capaz de resistir a un ataque a cualquiera de sus nodos. Estructura en red: Internet.
  4. 4. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información”  Red centralizada. Toda la información pasa por el mismo nodo. Jerarquía. Centralización. Estructura en árbol  Red Distribuida. Máxima conexión entre nodos. Horizontalidad. Máxima seguridad de la red.
  5. 5. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” FIGURA DEL HACKER Años 80-90  Gente apasionada por la seguridad informática.  Influenciados por la cultura del MIT en los años 60-70 y la cultura del phreaking.  Saltan a la fama como “criminales informáticos”  Explotación de los “bugs” del sistema  Romanticismo individualista. Anarquismo. Libertad de la información.
  6. 6. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” Kevin Mitnick  Uno de los mayores representantes de la historia del hacking. Reflejado en películas y libros.  Detenido por primera vez en 1981 siendo menor de edad. Detenido por última vez en 1995.  Alejado por la justicia de cualquier ordenador durante años  Ataques al gobierno de Estados Unidos por conocimiento, fama y diversión.  Como muchos otros hackers, convertido a profesional de la seguridad informática.
  7. 7. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” Internet como utopía de libertad  Durante años 80 y con la aparición de las BBSs y los Hackers Internet se empieza a entender como un espacio horizontal de comunicación sin censura. Popularidad del pirata informático.  Las BBSs (Bolletin Board Systems) se pueblan de contenidos ilegales.  Nace la idea de neutralidad de la red.  Ausencia de control estatal. Inicio de ataques a organismos estatales.
  8. 8. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” EZLN (Ejercito Zapatista de Liberación Nacional) 1994  Surgido en 1994 como respuesta al ALCA (Área de Libre Comercio de las Américas) y el gobierno del PRI.  Defensa de los pueblos indígenas  Reclamo de Justicia y Democracia.  Visibilización mundial a través de las redes. Establecimiento de una red de activistas global.  Inicio del movimiento alterglobalización.
  9. 9. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” Ciclo alter-globalización 1999  Enfrentamiento con las políticas neoliberales  Dinámica contra-cumbres  Primer impacto en Seattle 1999.  Gran impacto en 2001. Genova: Fortress Europe.  Nuevo sujeto político: Multitudes globales conectadas en red. Popularidad del término “networking”.  Hacktivismo
  10. 10. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” Hacktivismo  Hacker + Activista  Hacklabs: Laboratorios de hacktivistas en centros sociales (normalmente ocupados)  Hackmeetings: Encuentros de Hacktivistas  Unidos al movimiento por el software y la cultura libre  Herederos de la ética hacker  Participación de los ciclos alter- globalización
  11. 11. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” Movimiento Software Libre  Popularidad en años 90 frente a emergencia del software propietario.  Libertad para acceder y modificar el código fuente del software.  Creación del S.O. Linux y las licencias GPL  Copyright vs Copyleft (movimiento por la cultura libre)
  12. 12. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” Ciber - Guerra  Toma el ciberespacio y las tecnologías de la información como escenario principal, en lugar de los campos de batalla convencionales.  Popularidad a partir de finales de los 90  Toywar (1999) Hacktivistas contra juguetera E-toy  Uso por gobiernos en a partir de Kosovo  Wikileaks como unos de los últimos ataques por parte de ciber-activistas (2010)
  13. 13. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” Indymedia 1999  “No temas a los medios, conviertete en los medios”  Portal de contrainformación participativa  Extendido por todo el mundo con nodos locales  Precursos de la Web 2.0
  14. 14. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” Web 2.0 2004  Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web.  Ejemplos: Blogs, Wiki, Youtube, Flickr, Delicious, etc  Marca inicio redes sociales
  15. 15. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” Revolución SMS 2001 (Filipinas) 2004 (España)  Gran popularidad del teléfono movil  Smart mob  Derrocamiento de gobiernos  Difusión viral por red SMS “Aznar d rositas? Lo llaman jornada d reflexion y Urdaci trabajando? Hoy  Proceso de emergencia 13M 18h PP Génova. Sin partidos. Silencio x la verdad. Pasalo” (13 de Marzo de 2004)
  16. 16. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” PROCESOS DE EMERGENCIA  Disciplina en auge en ciencias (también sociales). Proveniente de la filosofía natural  Orden a partir del caos.  Modelo de distribución
  17. 17. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” #GLOBAL_REVOLUTION 2011  Redes sociales registran un 50% participación por parte de la población.  Alcance globa: Islandia, Túnes, Egipto, España, EEUU, Mexico, etc.l  Justicia y Democracia frente a crisis neoliberal global  Comunicación entre plazas y redes “virtuales”  Utilización de redes sociales como medio de información y comunicación
  18. 18. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” ANONYMOUS POPULARIDAD 2011  Inteligencia colectiva en red: Enjambre  Nacido en 2003. Primera campaña contra la cienciología.  Herramientas: Ataques DDOS masivos y contracultura  Abogan por la libertad de expresión e información  Figura actualizada del hacktivista  Alianza con #global_revolution y wikileaks en 2011
  19. 19. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” DEMOCRACIA 2.0  Profundización formal en los sistemas democráticos  Sustitución progresiva de la política de partidos por una “asamblea virtual” (y otros mecanismos físicos)  Acceso universal a Internet  Voto digital experimentado en Suiza, EEUU y paises nórdicos. Voto digital no es lo mismo que democracia 2.0  Proyectos avanzados en municipios como el de Reykjavik
  20. 20. /// TECNOPOLÍTICAS Rosendo González Núñez - “Sociedad digital y de la información” REDES SOCIALES Y POLÍTICA 2011 (EEUU, Galicia, etc.)  Redes sociales en la calle. Realidad social entendida como red social  Externalización de funciones de campaña. Apertura a la participación ciudadana.  Utilización de managers de Social Media y activistas de la red  Campañas virales. Coste infinitamente menor que en campañas clásicas

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