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Roman camacho _vocacionesStem

3 de Oct de 2018
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  1. Asignatura Actividad Nombre y Apellidos Fecha Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática Fomento de vocaciones STEM Román Camacho Martín 6-Octubre-2018 1 Para la realización de esta práctica se ha seleccionado la iniciativa Apps for Good descrita en el documento de Innovaciones Educativas de Telefónica: 100 proyectos innovadores en STEM (pp. 23-26). http://www.fundaciontelefonica.com/educacion_innovacion/desafio_educacion/edi cion-2014/las-100-innovaciones/ Este proyecto educativo, orientado a jóvenes entre 10 y 18 años, plantea el desarrollo, en código abierto, de aplicaciones para móviles e IoT (Internet de las Cosas) con la guía de expertos voluntarios del mundo empresarial. Estos expertos ofrecen una visión y experiencia del mundo real, donde los alumnos trabajan en grupo y deciden sobre aspectos de viabilidad de lo que plantean, decisiones sobre el negocio subyacente tras el producto, campañas de marketing, etc. Además, se proporciona formación gratuita para que los profesores sean capaces de instruir y orientar a estos jóvenes creadores en el mundo del desarrollo de tecnología útil para incorporar en la sociedad actual, de tal forma que haya una relación natural entre la educación en nuevas tecnologías y el uso actual e incluso futuro que de ellas se está haciendo. La visión de este proyecto es que sean los propios jóvenes los que diseñen la tecnología del futuro, favoreciendo el desarrollo de la autoconfianza y una disposición al trabajo en equipo. Quizás sea esto lo más interesante de esta iniciativa, combinar las capacidades intelectuales en aras de nuevos avances tecnológicos con el potencial humano. Si bien actualmente se desarrolla principalmente en centros educativos de UK e Irlanda, otros países se están sumando a este proyecto que actualmente está siendo una realidad en más de 400 centros y unos 20.000 estudiantes. En 2020 se prevé una consolidación a nivel mundial de este tipo de innovación educativa y tecnológica. Económicamente, una contribución anual de unos 6.700€ serviría para gestionar tres escuelas (unos 300 alumnos). En Reino Unido se sustenta con una cuota de 250£ (280€) por cada centro involucrado en el proyecto. Necesita por tanto de una financiación mínima por parte de los centros, ONGs, fundaciones o cualquier otro medio que ofrezca una aportación más que razonable.
  2. Asignatura Actividad Nombre y Apellidos Fecha Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática Fomento de vocaciones STEM Román Camacho Martín 6-Octubre-2018 2 Veamos a continuación un posible análisis DAFO de Apps for Good FACTORES INTERNOS FACTORES EXTERNOS DEBILIDADES (-) AMENAZAS (-) 1 Necesariaadopcióndel cambiodel modelo educativoactual ennuevastecnologías 1 Faltade financiación 2 Profesorespocopreparados 2 Privatizaciónde lainiciativa.Centrosconcertadoscon empresasque desvirtúenlaideade visiónglobal del proyecto. 3 Carenciade recursoshardware encentros 3 Faltade apoyode Ministeriode Educaciónode Consejeríasautonómicasde Educación 4 Los resultadosse venamedio-largoplazo 4 Reticenciasde centrosyprofesoresaadoptarel proyecto 5 Poco apoyofamiliar FORTALEZAS (+) OPORTUNIDADES (+) 1 Desarrollopotencial de solucionesa problemasreales 1 Colaboraciónconempresasendesarrollosde sw 2 Formaciónmásrealistaa losalumnos 2 El mercadotecnológicoestáenexpansión 3 Aprendizajecolaborativo 3 Bajo coste de producción 4 Modelofácilmenteescalable 4 Aplicacióndirectaenlasociedad 5 Profesoradomejorformado 5 Cambiode enfoque enel desarrollode latecnología (largoplazo) 6 Relaciónentre modeloeducativoy empresarial 6 7 7 El ritmo de avance en las nuevas tecnologías es tan rápido que el enfoque que se haga de su uso, desde un nivel educativo hasta un nivel de consumo puede llegar a hacer que alguna de las debilidades y amenazas se conviertan en puntos fuertes. Hace unos años plantear esta iniciativa hubiera sido algo solo posible en historias de ficción sociotecnológica, propias de autores como Ray Bradbury (1920 – 2012) o Isaac Asimov (1920 – 1992). ¿Quién sabe si los gobiernos, ya sean territoriales o generales serán los primeros valedores y financiadores de este tipo de educación?
  3. Asignatura Actividad Nombre y Apellidos Fecha Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática Fomento de vocaciones STEM Román Camacho Martín 6-Octubre-2018 3 Conclusión general. Las nuevas tecnologías están en nuestro día a día y eso es un hecho irrefutable. El uso de las mismasescada vezmayor y cada vez la oferta de posibilidades que están a nuestro alcance a un soloclickde ratón o de pulsacióndactilar en un smart phone aumenta exponencialmente. La educación de nuestros hijos no puede quedar al margen del panorama social actual, y al igual que los alumnos de hoy estudian capítulos de historia que nosotros no podíamos concebir, es preciso que sepan manejarse por los aspectos más habituales de las nuevas tecnologías de una forma concienciada y guiada en sus primeros pasos. Si actualmente el sistemaeducativose ha movidoen esa dirección, como no podía ser de otra forma, ¿por qué no dar un paso más allá y engarzar esa nueva forma de enseñar y aprender con el mundoreal?La propuestay lavisiónde AppsforGood no esmás que un paso más en la concepción actual de la enseñanza tecnológica previa a la especialización que significan los grados o las carreras profesionales. Que los alumnos conozcan cuál es la realidad del asunto, que se vean parte esencial en la resolución de problemas y necesidades reales, que sean capaces de aterrizar sus ideas, sus ilusionesconlaguía de expertosempresariales no solo tiene un valor en el conocimiento y el desarrolloparticularde laconstrucción de esa solución, sino que además conlleva una acción orientadora a saber “qué es lo quiero hacer”. Pero lejos de satisfacer únicamente los aspectos puramente educativos, Apps for Good propone un modelo de trabajo social colaborativo, que potencia la autoconfianza (“se me ha ocurridoalgoy veoque es posible.Soycapazde aportar”) y el sentimiento de formar parte de un equipo, de algo más grande. El desarrolloylaespecializacióntecnológica tiene un monstruo escondido en el armario, y es la deshumanización; que sean las personas las que acaben sirviendo a la tecnología y no al contrario. Por ejemplo, la continua disposición de servicios las 24 horas del día obliga a que seanpersonaslasque esténdetrásde lasestructurashardware y software para mantenerlas y garantizar esa disponibilidad. El planteamiento de que las nuevas generaciones no sólo sean capaces de desarrollar la tecnología de su futuro, sino que también decidan cómo debe ser ese desarrollo abre una puertaa que las nuevastecnologíassirvanparano olvidarsu principal propósito: hacer la vida más fácil.
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