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Pc loja

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  1. 1. Projeto de SoftwareProjeto Conceitual de um sistema para loja física Universidade Federal de Goiás Insstituto de Informática
  2. 2. Projeto de SoftwareAlunos: Gustavo Henrique Gonçalves. Mateus Ferreira. Richiely Batista. Ciências da Computação – INF/UFG Novembro/12
  3. 3. Projeto conceitual – loja física• Roteiro• O que é um Projeto Conceitual?• Fases de um P.C. • Aplicação das fases• Conclusão
  4. 4. O que é um Projeto Conceitual?• É a validação de uma ideia • É a confirmação de que a melhor solução está sendo proposta para atender a determinado requerimento ou necessidade nas diversas áreas de uma planta industrial.• Primeira fase do processo de projeto de um produto.
  5. 5. Motivação• O quê é = Sistema de controle de loja física.• O porquê = Busca de um sistema que consiga atender ao todo as necessidades do usuário do sistema, possibilitando maior controle das transações da loja;• Para quem = Empregados, gerentes, supervisores e dono de um ambiente de comércio;• Onde / Quando = Aplicado em uma loja de comércio durante o dia-a-dia;• Como = Levantamento de todos os requisitos e análises de fatores relevantes em relação ao projeto do sistema proposto.
  6. 6. Fases de um P.C.• Entender, informar, elaborar e verificar;• Buscar • Soluções já existentes, base de dados• Criar • Apresentar novas soluções• Representar • Esquematizar• Selecionar • Filtrar com base nas necessidades
  7. 7. Identificação dos Requisitos• Coleta, discussão e análise de requisitos com o cliente do produto (contratante);• Levantamento de todos os requisitos funcionais e não funcionais do sistema.
  8. 8. Modelagem funcional• Estabelecer e expandir funções principais em funções menores. Ex.: • Cadastro de clientes • Dependentes? • Pagamento • Cartão de crédito, a vista, cheque • Relatórios
  9. 9. Modelagem funcionalDesenvolvimento dos princípios de solução
  10. 10. Definição da Arquitetura• Como o conjunto de partes do sistema se interagem por meio de interfaces. • Arquitetura modular • Escolhida para o P.C. loja física pois as funcionalidades podem facilmente ser divididas em módulos, implementando poucas funções.
  11. 11. Definição da Arquitetura• Arquitetura modular • Variação funcional. Exemplo: • Operações do caixa • Imprimir logs, sessão de compra, adicionar cadastro de cliente, adicionar produto; • Logs de diversos fatores, diversas formas de pagamento, descontos, etc;
  12. 12. SSC – Sistemas, subsistemas e componentes• Pontos críticos • Funcionamento e desempenho • Sistema deve ser capaz de ser utilizado com funcionalidades 100% operantes e desempenho otimizado. • Qualidade • De acordo com os requisitos levantados, o sistema atenda qualitativamente o seu esperado. • Custos • Tempo, mão-de-obra, eficiência e operabilidade.
  13. 13. Requisitos Funcionais – ISO 830/1998
  14. 14. ConclusãoDesenvolver as linhas básicas em termos deforma do produto para produzir um conjunto deprincípios funcionais e integrar no projeto doproduto as restrições relacionadas com aempresa e ao contexto.

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