SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 27
Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Federico J. Álvarez Valero Retroeuskal - Julio 2008
ÍNDICE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original
INTRODUCCIÓN Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],¿Por qué nos tratan como PALetos? ¿Qué podemos hacer al respecto? ,[object Object],[object Object]
NORMAS DE TV Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Principalmente se usan dos: PAL y NTSC Imagen tomada de Wikipedia
PAL vs NTSC Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original ,[object Object],[object Object],PAL NTSC ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PAL vs NTSC Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si no adaptamos el tamaño de la pantalla al formato empleado, los gráficos se mostrarán deformados y con unas bandas negras por encima y debajo. NTSC PAL
PAL vs NTSC Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si no independizamos la velocidad de generación de cuadros del juego respecto a la velocidad de refresco del sistema empleado, los juegos en PAL irán un 17% más lentos. http://youtube.com/watch?v=drVW-Z4nxE4
CONEXIONES DE VÍDEO Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Podemos conectar la consola a la televisión de diferentes maneras (de menor a mayor calidad):
CONEXIONES DE VÍDEO Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original RF Vídeo Compuesto S-Video RGB Vídeo por Componentes HDMI
CONEXIONES DE VÍDEO Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si modificamos la salida de vídeo de una consola PAL para que emita en NTSC, necesitaremos conectarla por RGB. Si no, la imagen se verá en blanco y negro y con mala calidad, aunque el televisor admita señal NTSC o PAL 60.
CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Como es de esperar, el hardware interno de la Megadrive es prácticamente idéntico en todas las versiones y zonas. Es posible seleccionar la salida de vídeo mediante puentes (claramente señalizados en la placa). Imagen tomada de MMMonkey
CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Dependiendo de si cerramos JP3 o bien unimos la conexión izquierda de JP3 con la derecha de JP4, obtendremos la señal a 50 ó 60Hz. JP1 y JP2 permiten seleccionar la región de la consola (como veremos más adelante). Imagen tomada de Marcianitos.org
DIVISIÓN ZONAL Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En el mercado mundial de los videojuegos hay tres zonas predominantes: ,[object Object],[object Object],[object Object],Hay títulos que no se lanzan en todos los mercados, o bien se lanzan versiones distintas.
CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original La protección zonal que implementó Nintendo se centra en dos aspectos: Protección física: los cartuchos son físicamente diferentes (60 pines en Japón, 72 pines en EEUU y Europa). Por tanto, se necesita un adaptador para poder conectarlos.
CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Protección electrónica: Nintendo empleó un chip específico para implementar la protección zonal. El mismo chip (con la misma zona) va en la consola y en cada uno de los cartuchos. Al inicializarse la consola, ambos chips se comunican. Si no son de la misma zona, bloquean el arranque. Saltar esta protección permite tanto usar cartuchos de otras regiones como cartuchos piratas (que no incorporan el chip de región).
CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Para deshabilitar el chip, basta con cortar la patilla de alimentación. O bien ser más elegantes y conectar dicha patilla a masa, como mandan los cánones.
CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Es posible seleccionar la región mediante puentes (claramente señalizados en la placa). Imagen tomada de MMMonkey Dependiendo de si cerramos JP2 o bien unimos la conexión izquierda de JP2 con la derecha de JP1, seleccionaremos idioma japonés o inglés. Imagen tomada de Marcianitos.org
CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En resumen, la misma consola con el mismo cartucho y tres versiones “diferentes”, según la selección que hagamos en los interruptores. 60Hz/Japonés 60Hz/Inglés 50 Hz/Inglés
SOLUCIONES PARA OTRAS PLATAFORMAS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original El hardware de las consolas cada vez es más complejo, y la capacidad de modificarlo se va restringiendo a unos pocos elegidos. Los métodos más comunes para poder acceder a los modos de vídeo vetados para la norma PAL o saltar la protección zonal son: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original SNES. A diferencia de la NES, se puede activar la salida a 60Hz. La teoría es igual que en el caso de Megadrive, pero las soldaduras son un poco más complicadas (los puentes no están en la placa). Para saltar la protección zonal, nuevamente necesitaremos un adaptador para los cartuchos y deshabilitar el chip zonal. Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de eBay
INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original SEGA Saturn también se puede modificar con la misma finalidad. El selector PAL/NTSC es casi tan sencillo como en Megadrive. Sólo tendremos que ser un poco más cuidadosos a la hora de soldar, ya que el punto de conexión es la pata de un chip Imagen tomada de MMMonkey
INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Aunque la teoría es la misma para todas las consolas, modificar la zona de funcionamiento de la SEGA Saturn es algo más complicado que en el caso de Megadrive. En este caso, el modchip no nos sería de utilidad. Sin embargo, sí que se puede saltar la protección zonal con un Loader (en forma de cartucho). Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de MMMonkey
MODCHIPS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Playstation se hizo muy famosa, al menos en España, porque todo el mundo la tenía con “el chip”. El también denominado “chip multisistema”, permitía saltar la protección zonal y cargar juegos de cualquier región. Como “efecto lateral”, el chip permitía la ejecución de copias
EXPLOITS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En vez de modificar el hardware, esta técnica consiste en explotar un error o debilidad del sistema para efectuar operaciones que, en principio, no están permitidas. En el caso de Xbox, es necesario recurrir a esta solución para poder habilitar la salida en alta definición (HD) con el cable de componentes. Nuevamente, esta “puerta abierta” permite hacer otras cosas, como lanzar software no firmado por Microsoft o ejecutar copias.
LOADERS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En consolas como Gamecube, se puede usar un disco cargador para hacer funcionar juegos de otras regiones. En el caso de Dreamcast, ni siquiera es necesario que el disco cargador sea un GD-ROM (original), por tanto, estaríamos ante una combinación de cargador y exploit (posibilitando la piratería masiva).
LA SITUACIÓN ACTUAL Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original ,[object Object],[object Object],[object Object]
Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original ¿Preguntas?

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Mais procurados (17)

E ps xe_sp
E ps xe_spE ps xe_sp
E ps xe_sp
 
Play Station2 (Ps2)[1]Mejorado
Play Station2 (Ps2)[1]MejoradoPlay Station2 (Ps2)[1]Mejorado
Play Station2 (Ps2)[1]Mejorado
 
PSP
PSPPSP
PSP
 
teclados ergonómicos/Pantalla Táctiles.
teclados  ergonómicos/Pantalla Táctiles.teclados  ergonómicos/Pantalla Táctiles.
teclados ergonómicos/Pantalla Táctiles.
 
Ps4
Ps4Ps4
Ps4
 
Tandberg
TandbergTandberg
Tandberg
 
Respuestas
RespuestasRespuestas
Respuestas
 
HOJA DE VIDA
HOJA DE VIDAHOJA DE VIDA
HOJA DE VIDA
 
Teclado ergonómico y pantallas tactiles
Teclado ergonómico y pantallas tactilesTeclado ergonómico y pantallas tactiles
Teclado ergonómico y pantallas tactiles
 
Actividad web[]
Actividad web[]Actividad web[]
Actividad web[]
 
Xbox one
Xbox oneXbox one
Xbox one
 
Marcas y tipos de las partes de la computadora
Marcas y tipos de las partes de la computadoraMarcas y tipos de las partes de la computadora
Marcas y tipos de las partes de la computadora
 
Mantenimientos de computadoras
Mantenimientos de computadorasMantenimientos de computadoras
Mantenimientos de computadoras
 
Arquitectura de computadores modulo 3
Arquitectura de computadores modulo 3Arquitectura de computadores modulo 3
Arquitectura de computadores modulo 3
 
El Procesador o CPU 3
El Procesador o CPU 3El Procesador o CPU 3
El Procesador o CPU 3
 
Informática de los videojuegos (1)
Informática de los videojuegos (1)Informática de los videojuegos (1)
Informática de los videojuegos (1)
 
Catalogo de distribuidora
Catalogo de distribuidoraCatalogo de distribuidora
Catalogo de distribuidora
 

Destaque (10)

Power point pastor alemán
Power point pastor alemánPower point pastor alemán
Power point pastor alemán
 
Braccialetti led
Braccialetti ledBraccialetti led
Braccialetti led
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
Speciale_Peter_Ravn_Lilleheden
Speciale_Peter_Ravn_LillehedenSpeciale_Peter_Ravn_Lilleheden
Speciale_Peter_Ravn_Lilleheden
 
Prezentacja1
Prezentacja1Prezentacja1
Prezentacja1
 
2017 Town of Parry Sound Budget - Budget Overview
2017 Town of Parry Sound Budget - Budget Overview2017 Town of Parry Sound Budget - Budget Overview
2017 Town of Parry Sound Budget - Budget Overview
 
Radiacion de rayos ultra violeta
Radiacion de rayos ultra violeta Radiacion de rayos ultra violeta
Radiacion de rayos ultra violeta
 
23. NECS 2016 _ Digital Connectivity_ Mr. Anupam Agarwal
23. NECS 2016 _ Digital Connectivity_ Mr. Anupam Agarwal23. NECS 2016 _ Digital Connectivity_ Mr. Anupam Agarwal
23. NECS 2016 _ Digital Connectivity_ Mr. Anupam Agarwal
 
Меню
МенюМеню
Меню
 
John_Sheehan 110816
John_Sheehan 110816John_Sheehan 110816
John_Sheehan 110816
 

Semelhante a "Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller RetroEuskal'08]

Psp vs ds
Psp vs dsPsp vs ds
Psp vs dsGUEIM
 
Tarjeta videos mendieta
Tarjeta videos mendietaTarjeta videos mendieta
Tarjeta videos mendietajose mendieta
 
ColecoVision.pptx
ColecoVision.pptxColecoVision.pptx
ColecoVision.pptxkjsdhjksdf
 
Tarjetas de video historia manuel
Tarjetas de video   historia manuelTarjetas de video   historia manuel
Tarjetas de video historia manueljohnfag
 
Tarjetas de video historia manuel
Tarjetas de video   historia manuelTarjetas de video   historia manuel
Tarjetas de video historia manueljohnfag
 
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_Lucho
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_LuchoTaller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_Lucho
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_LuchoRetroAccion
 
Componentes de computadora
Componentes de computadoraComponentes de computadora
Componentes de computadoraEver Vargas R
 
Trabajo de diseño grafico 3ro "c"
Trabajo de diseño grafico 3ro "c"Trabajo de diseño grafico 3ro "c"
Trabajo de diseño grafico 3ro "c"Gustavo Yaguache
 
Sli vs cross fire
Sli vs cross fireSli vs cross fire
Sli vs cross firexavazquez
 
Guia4 Partes de la Placa base o Mainboard
Guia4 Partes de la Placa base o MainboardGuia4 Partes de la Placa base o Mainboard
Guia4 Partes de la Placa base o MainboardJohan Silva Cueva
 

Semelhante a "Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller RetroEuskal'08] (20)

Psp vs ds
Psp vs dsPsp vs ds
Psp vs ds
 
Tarjeta videos mendieta
Tarjeta videos mendietaTarjeta videos mendieta
Tarjeta videos mendieta
 
Consolas de videojuegos
Consolas de videojuegosConsolas de videojuegos
Consolas de videojuegos
 
Xbox 360
Xbox 360Xbox 360
Xbox 360
 
Xbox 360
Xbox 360Xbox 360
Xbox 360
 
Play Station 3
Play Station 3Play Station 3
Play Station 3
 
PLAY STATION 3
PLAY STATION 3 PLAY STATION 3
PLAY STATION 3
 
ColecoVision.pptx
ColecoVision.pptxColecoVision.pptx
ColecoVision.pptx
 
Lego mindstorm
Lego mindstormLego mindstorm
Lego mindstorm
 
Wii
WiiWii
Wii
 
Tarjetas de video historia manuel
Tarjetas de video   historia manuelTarjetas de video   historia manuel
Tarjetas de video historia manuel
 
Tarjetas de video historia manuel
Tarjetas de video   historia manuelTarjetas de video   historia manuel
Tarjetas de video historia manuel
 
Psp (1)
Psp (1)Psp (1)
Psp (1)
 
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_Lucho
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_LuchoTaller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_Lucho
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_Lucho
 
Componentes de computadora
Componentes de computadoraComponentes de computadora
Componentes de computadora
 
Trabajo de diseño grafico 3ro "c"
Trabajo de diseño grafico 3ro "c"Trabajo de diseño grafico 3ro "c"
Trabajo de diseño grafico 3ro "c"
 
Sli vs cross fire
Sli vs cross fireSli vs cross fire
Sli vs cross fire
 
Videoconsola 45 (1)
Videoconsola 45 (1)Videoconsola 45 (1)
Videoconsola 45 (1)
 
Componentes Electricos Del Computador
Componentes Electricos Del ComputadorComponentes Electricos Del Computador
Componentes Electricos Del Computador
 
Guia4 Partes de la Placa base o Mainboard
Guia4 Partes de la Placa base o MainboardGuia4 Partes de la Placa base o Mainboard
Guia4 Partes de la Placa base o Mainboard
 

Mais de RetroAccion

Noriaworks Indies en los 90´s
Noriaworks Indies en los 90´sNoriaworks Indies en los 90´s
Noriaworks Indies en los 90´sRetroAccion
 
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...RetroAccion
 
RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo...
RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo...RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo...
RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo...RetroAccion
 
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...RetroAccion
 
2019 07-02 mih fiss edited
2019 07-02 mih fiss edited2019 07-02 mih fiss edited
2019 07-02 mih fiss editedRetroAccion
 
RetroMañia 2016: Charla-taller "Construye tu propio Pong"
RetroMañia 2016: Charla-taller  "Construye tu propio Pong"RetroMañia 2016: Charla-taller  "Construye tu propio Pong"
RetroMañia 2016: Charla-taller "Construye tu propio Pong"RetroAccion
 
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008RetroAccion
 
Taller «Tennis for two»
Taller «Tennis for two»Taller «Tennis for two»
Taller «Tennis for two»RetroAccion
 
El arte gráfico de los videojuegos
El arte gráfico de los videojuegosEl arte gráfico de los videojuegos
El arte gráfico de los videojuegosRetroAccion
 
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]RetroAccion
 
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]RetroAccion
 

Mais de RetroAccion (11)

Noriaworks Indies en los 90´s
Noriaworks Indies en los 90´sNoriaworks Indies en los 90´s
Noriaworks Indies en los 90´s
 
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...
 
RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo...
RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo...RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo...
RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo...
 
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...
 
2019 07-02 mih fiss edited
2019 07-02 mih fiss edited2019 07-02 mih fiss edited
2019 07-02 mih fiss edited
 
RetroMañia 2016: Charla-taller "Construye tu propio Pong"
RetroMañia 2016: Charla-taller  "Construye tu propio Pong"RetroMañia 2016: Charla-taller  "Construye tu propio Pong"
RetroMañia 2016: Charla-taller "Construye tu propio Pong"
 
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008
 
Taller «Tennis for two»
Taller «Tennis for two»Taller «Tennis for two»
Taller «Tennis for two»
 
El arte gráfico de los videojuegos
El arte gráfico de los videojuegosEl arte gráfico de los videojuegos
El arte gráfico de los videojuegos
 
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]
 
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]
 

Último

PLANEACION DE CLASES TEMA TIPOS DE FAMILIA.docx
PLANEACION DE CLASES TEMA TIPOS DE FAMILIA.docxPLANEACION DE CLASES TEMA TIPOS DE FAMILIA.docx
PLANEACION DE CLASES TEMA TIPOS DE FAMILIA.docxhasbleidit
 
David_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptx
David_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptxDavid_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptx
David_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptxDAVIDROBERTOGALLEGOS
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfjeondanny1997
 
Análisis de los artefactos (nintendo NES)
Análisis de los artefactos (nintendo NES)Análisis de los artefactos (nintendo NES)
Análisis de los artefactos (nintendo NES)JuanStevenTrujilloCh
 
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024u20211198540
 
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfcertificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfFernandoOblitasVivan
 
Viguetas Pretensadas en concreto armado
Viguetas Pretensadas  en concreto armadoViguetas Pretensadas  en concreto armado
Viguetas Pretensadas en concreto armadob7fwtwtfxf
 
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúCEFERINO DELGADO FLORES
 
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdfHerramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdfKarinaCambero3
 
PROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y mas
PROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y masPROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y mas
PROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y maslida630411
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxtjcesar1
 
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1ivanapaterninar
 
Actividades de computación para alumnos de preescolar
Actividades de computación para alumnos de preescolarActividades de computación para alumnos de preescolar
Actividades de computación para alumnos de preescolar24roberto21
 
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersCommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
ORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guia
ORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guiaORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guia
ORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guiaYeimys Ch
 
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan GerenciaSlideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerenciacubillannoly
 
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdfBetianaJuarez1
 
Trabajando con Formasy Smart art en power Point
Trabajando con Formasy Smart art en power PointTrabajando con Formasy Smart art en power Point
Trabajando con Formasy Smart art en power PointValerioIvanDePazLoja
 
Clasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptx
Clasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptxClasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptx
Clasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptxCarolina Bujaico
 

Último (20)

PLANEACION DE CLASES TEMA TIPOS DE FAMILIA.docx
PLANEACION DE CLASES TEMA TIPOS DE FAMILIA.docxPLANEACION DE CLASES TEMA TIPOS DE FAMILIA.docx
PLANEACION DE CLASES TEMA TIPOS DE FAMILIA.docx
 
David_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptx
David_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptxDavid_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptx
David_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptx
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
 
Análisis de los artefactos (nintendo NES)
Análisis de los artefactos (nintendo NES)Análisis de los artefactos (nintendo NES)
Análisis de los artefactos (nintendo NES)
 
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
Inteligencia Artificial. Matheo Hernandez Serrano USCO 2024
 
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfcertificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
 
Viguetas Pretensadas en concreto armado
Viguetas Pretensadas  en concreto armadoViguetas Pretensadas  en concreto armado
Viguetas Pretensadas en concreto armado
 
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
 
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdfHerramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
 
PROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y mas
PROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y masPROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y mas
PROYECCIÓN DE VISTAS planos de vistas y mas
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
 
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
 
Actividades de computación para alumnos de preescolar
Actividades de computación para alumnos de preescolarActividades de computación para alumnos de preescolar
Actividades de computación para alumnos de preescolar
 
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersCommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
ORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guia
ORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guiaORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guia
ORIENTACIONES DE INFORMÁTICA-2024.pdf-guia
 
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan GerenciaSlideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
 
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
 
El camino a convertirse en Microsoft MVP
El camino a convertirse en Microsoft MVPEl camino a convertirse en Microsoft MVP
El camino a convertirse en Microsoft MVP
 
Trabajando con Formasy Smart art en power Point
Trabajando con Formasy Smart art en power PointTrabajando con Formasy Smart art en power Point
Trabajando con Formasy Smart art en power Point
 
Clasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptx
Clasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptxClasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptx
Clasificación de Conjuntos de Datos Desequilibrados.pptx
 

"Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller RetroEuskal'08]

  • 1. Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Federico J. Álvarez Valero Retroeuskal - Julio 2008
  • 2.
  • 3.
  • 4. NORMAS DE TV Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Principalmente se usan dos: PAL y NTSC Imagen tomada de Wikipedia
  • 5.
  • 6. PAL vs NTSC Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si no adaptamos el tamaño de la pantalla al formato empleado, los gráficos se mostrarán deformados y con unas bandas negras por encima y debajo. NTSC PAL
  • 7. PAL vs NTSC Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si no independizamos la velocidad de generación de cuadros del juego respecto a la velocidad de refresco del sistema empleado, los juegos en PAL irán un 17% más lentos. http://youtube.com/watch?v=drVW-Z4nxE4
  • 8.
  • 9. CONEXIONES DE VÍDEO Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original RF Vídeo Compuesto S-Video RGB Vídeo por Componentes HDMI
  • 10. CONEXIONES DE VÍDEO Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Si modificamos la salida de vídeo de una consola PAL para que emita en NTSC, necesitaremos conectarla por RGB. Si no, la imagen se verá en blanco y negro y con mala calidad, aunque el televisor admita señal NTSC o PAL 60.
  • 11. CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Como es de esperar, el hardware interno de la Megadrive es prácticamente idéntico en todas las versiones y zonas. Es posible seleccionar la salida de vídeo mediante puentes (claramente señalizados en la placa). Imagen tomada de MMMonkey
  • 12. CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Dependiendo de si cerramos JP3 o bien unimos la conexión izquierda de JP3 con la derecha de JP4, obtendremos la señal a 50 ó 60Hz. JP1 y JP2 permiten seleccionar la región de la consola (como veremos más adelante). Imagen tomada de Marcianitos.org
  • 13.
  • 14. CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original La protección zonal que implementó Nintendo se centra en dos aspectos: Protección física: los cartuchos son físicamente diferentes (60 pines en Japón, 72 pines en EEUU y Europa). Por tanto, se necesita un adaptador para poder conectarlos.
  • 15. CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Protección electrónica: Nintendo empleó un chip específico para implementar la protección zonal. El mismo chip (con la misma zona) va en la consola y en cada uno de los cartuchos. Al inicializarse la consola, ambos chips se comunican. Si no son de la misma zona, bloquean el arranque. Saltar esta protección permite tanto usar cartuchos de otras regiones como cartuchos piratas (que no incorporan el chip de región).
  • 16. CASO PRÁCTICO: NES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Para deshabilitar el chip, basta con cortar la patilla de alimentación. O bien ser más elegantes y conectar dicha patilla a masa, como mandan los cánones.
  • 17. CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Es posible seleccionar la región mediante puentes (claramente señalizados en la placa). Imagen tomada de MMMonkey Dependiendo de si cerramos JP2 o bien unimos la conexión izquierda de JP2 con la derecha de JP1, seleccionaremos idioma japonés o inglés. Imagen tomada de Marcianitos.org
  • 18. CASO PRÁCTICO: SEGA MEGADRIVE Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En resumen, la misma consola con el mismo cartucho y tres versiones “diferentes”, según la selección que hagamos en los interruptores. 60Hz/Japonés 60Hz/Inglés 50 Hz/Inglés
  • 19.
  • 20. INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original SNES. A diferencia de la NES, se puede activar la salida a 60Hz. La teoría es igual que en el caso de Megadrive, pero las soldaduras son un poco más complicadas (los puentes no están en la placa). Para saltar la protección zonal, nuevamente necesitaremos un adaptador para los cartuchos y deshabilitar el chip zonal. Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de eBay
  • 21. INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original SEGA Saturn también se puede modificar con la misma finalidad. El selector PAL/NTSC es casi tan sencillo como en Megadrive. Sólo tendremos que ser un poco más cuidadosos a la hora de soldar, ya que el punto de conexión es la pata de un chip Imagen tomada de MMMonkey
  • 22. INTERRUPTORES Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Aunque la teoría es la misma para todas las consolas, modificar la zona de funcionamiento de la SEGA Saturn es algo más complicado que en el caso de Megadrive. En este caso, el modchip no nos sería de utilidad. Sin embargo, sí que se puede saltar la protección zonal con un Loader (en forma de cartucho). Imagen tomada de MMMonkey Imagen tomada de MMMonkey
  • 23. MODCHIPS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original Playstation se hizo muy famosa, al menos en España, porque todo el mundo la tenía con “el chip”. El también denominado “chip multisistema”, permitía saltar la protección zonal y cargar juegos de cualquier región. Como “efecto lateral”, el chip permitía la ejecución de copias
  • 24. EXPLOITS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En vez de modificar el hardware, esta técnica consiste en explotar un error o debilidad del sistema para efectuar operaciones que, en principio, no están permitidas. En el caso de Xbox, es necesario recurrir a esta solución para poder habilitar la salida en alta definición (HD) con el cable de componentes. Nuevamente, esta “puerta abierta” permite hacer otras cosas, como lanzar software no firmado por Microsoft o ejecutar copias.
  • 25. LOADERS Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original En consolas como Gamecube, se puede usar un disco cargador para hacer funcionar juegos de otras regiones. En el caso de Dreamcast, ni siquiera es necesario que el disco cargador sea un GD-ROM (original), por tanto, estaríamos ante una combinación de cargador y exploit (posibilitando la piratería masiva).
  • 26.
  • 27. Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original ¿Preguntas?