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Scullpture_Pipline_Test.pdf

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  1. 1. Trial 1 コンセプト・キャラクター設計 モデリング リファレンス集め なし モデリングで必要になったら都度都度
  2. 2. Trial 1からの改善 コンセプト・キャラクター設計 モデリング リファレンス集め なし モデリングで必要になったら都度都度 漠然としてしすぎてモデリングに時間がかかった 1. 補強対象はモデリング以外の2つ 2. コンセプト・キャラクター設計をもう少し詰める 3. コンセプト・キャラクター設計を学習する 4. リファレンスをしっかりまとめる
  3. 3. Trial 2 コンセプト・キャラクター設計 モデリング リファレンス集め
  4. 4. Trial 2 コンセプト・キャラクター設計 モデリング リファレンス集め Notionでドキュメント化 Figmaで部位毎に集約 映画アバターを参考にコンセプト設計を 学習・ドキュメント化 コンセプトに最も合う人物を特定 コンセプト設計、リファレンス集めが改善 モデリング対象がより明確になった ・Likenessを維持した状態でモデリングできない ・異なるモデル同士の合成を行うことができない ・異なるポーズのリファレンスから、対象の標準形 (T字ポーズ等)を生成できない
  5. 5. Trial 2 コンセプト・キャラクター設計 モデリング リファレンス集め コンセプト設計、リファレンス集めを補強して キャラクター像が明確になっても最終出力に効果がない 1. 補強対象はモデリング 2. 3つの問題の解き方を考える
  6. 6. 3つの問題 1. Likenessを維持した状態でモデリングできない 2. 異なるモデル同士の合成を行うことができない 3. 異なるポーズのリファレンスから、対象の標準形(T字ポーズ等)を生成できない ・Linenessの問題は単発で解決可能 ・合成は2つの問題の複合 - Likenessの問題がまず解決しないと異なるモデル同士の特徴を再現できな い - ポーズの変形ができないと、異なるポーズから、対象を変形して別のポーズ にできない ・標準形を作るには、Likenessを複数こなして平均がわからないとできない 最初に解決すべきはLikeness
  7. 7. Linenessを向上させる つまりこういうこと デッサン 講座 どう解決する? 書道 自分で模索してみる 模刻 https://www.ameliarowcroft.com/learn-to-sculpt
  8. 8. Linenessを向上させる デッサン 講座 書道 自分で模索してみる どう解決する? ・自分で模索して前回完成に至らなかったので、模索は一旦棄却。今回はうまい人 の話をしっかり聞いてみる ・書道でお手本を見ながらやる感覚が活きたことがあったので、Likenessに使え そうだけど、どっちかというとクロッキーの亜種ぽい感じなので、今回はデッサン を選択 ・模刻はまだ一人でできる感じがしない 模刻
  9. 9. 講座の選択 https:// sculptureatelier.mykajabi.com/ fi guresculpting https://www.udemy.com/ course/zbrush-2021-character- likeness-sculpting-tutorial/ https:// www.ameliarowcroft.com/learn- to-sculpt https://tinyworkshops.com/ best-sculpting-classes-online/#5
  10. 10. 講座の選択 https:// sculptureatelier.mykajabi.com/ fi guresculpting https://www.udemy.com/ course/zbrush-2021-character- likeness-sculpting-tutorial/ https://tinyworkshops.com/ best-sculpting-classes-online/#5 https:// www.ameliarowcroft.com/learn- to-sculpt 頭部だけだったり、オリジナルが入ったりしているもの が多く、モデルに対してLikenessを追求していて、か つ全身を学べるのがこれだけ

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