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SERVICE DESIGN
ÁNGEL ÁLVAREZ TALADRIZ
El Nuevo
Mercado
de la Tercera
Edad
INTRODUCCION
Millones de personas, nacidas justo después de la
Segunda Guerra Mundial (la llamada generación
del “baby boom”) y que en la actualidad están
pasando a ser sexagenarias, cuentan con una
expectativa de vida mayor y más activa que las
generaciones precedentes.
Su número aumenta día a día en los países
desarrollados y, con él, su importancia como
integrantes de un mercado potencial.
La Salud
Hoy	
  en	
  día,	
  una	
  de	
  las	
  principales	
  preocupaciones	
  de	
  la	
  generación	
  
de	
  la	
  posguerra	
  es	
  la	
  salud.	
  	
  
	
  
Los	
   problemas	
   de	
   próstata,	
   el	
   colesterol	
   o	
   la	
   tensión	
   arterial	
  
descompensada	
  crean	
  inquietud.	
  
	
  
	
  Solana	
  MedSpas,	
  un	
  grupo	
  de	
  balnearios	
  que	
  consiguió	
  abrir	
  más	
  
de	
   50	
   locales	
   en	
   un	
   año,	
   la	
   oferta	
   de	
   asistencia	
   médica	
   integral	
  
incluye	
   facultaBvos,	
   pracBcantes	
   de	
   la	
   medicina	
   alternaBva	
  
(quiroprácBcos	
   o	
   nutricionistas)	
   y	
   una	
   Benda	
   con	
   productos	
   de	
  
salud	
  y	
  alimentación	
  orgánica.	
  	
  
	
  
WebMD,	
   cuya	
   página	
   web	
   cuenta	
   con	
   más	
   de	
   100	
   millones	
   de	
  
usuarios	
  y	
  unos	
  ingresos	
  superiores	
  a	
  los	
  1.160	
  millones	
  de	
  dólares.	
  
Los Viajes
Los	
   viajeros	
   mayores	
   de	
   cincuenta	
   años	
   buscan	
   amor,	
   ocio,	
  
aprendizaje	
  conBnuo	
  y	
  reciprocidad.	
  	
  
Por	
   todos	
   estos	
   moBvos,	
   representan	
   el	
   mercado	
   más	
   atracBvo	
  
para	
  viajes	
  y	
  vacaciones	
  independientes	
  	
  
Elderhostel	
  se	
  trata	
  de	
  la	
  primera	
  empresa	
  americana	
  -­‐y	
  una	
  de	
  las	
  
más	
  grandes	
  del	
  mundo	
  dedicada	
  a	
  viajes	
  educaBvos	
  para	
  personas	
  
mayores	
  de	
  55	
  años	
  	
  
Las	
   agencias	
   que	
   operan	
   en	
   estos	
   mercados	
   se	
   preocupan	
   de	
  
ofrecer	
  variadas	
  opciones	
  a	
  sus	
  clientes	
  y	
  de	
  descubrir	
  qué	
  es	
  lo	
  que	
  
éstos	
  realmente	
  quieren.	
  	
  
Son	
  conscientes	
  de	
  que	
  los	
  mencionados	
  segmentos	
  de	
  población	
  
requieren	
   más	
   flexibilidad	
   y	
   unos	
   desBnos	
   únicos	
   y	
   de	
   que	
   la	
  
personalización	
  es	
  un	
  imperaBvo.	
  
Las Pasiones
La	
   emancipación	
   de	
   los	
   hijos,	
   el	
   cambio	
   de	
   carrera	
   profesional	
   o	
   la	
  
pérdida	
   de	
   seres	
   queridos	
   son	
   cambios	
   que	
   Benden	
   a	
   desvelar	
  
nuestra	
   verdadera	
   personalidad.	
   En	
   su	
   edad	
   madura,	
   las	
   personas	
  
quieren	
  retomar	
  las	
  cosas	
  que	
  les	
  proporcionan	
  senBdo	
  e	
  inspiración	
  
y,	
  aunque	
  tengan	
  que	
  trabajar	
  para	
  ganar	
  dinero,	
  no	
  desean	
  que	
  el	
  
trabajo	
  interfiera	
  en	
  sus	
  pasiones.	
  Las	
  pasiones	
  se	
  han	
  converBdo	
  en	
  
una	
  necesidad	
  para	
  los	
  “baby	
  boomers”,	
  ya	
  que	
  les	
  permiten	
  explorar	
  
y	
  comparBr	
  algunas	
  de	
  las	
  experiencias	
  más	
  alegres	
  de	
  sus	
  vidas.	
  Otra	
  
de	
  las	
  pasiones	
  que	
  gana	
  terreno	
  en	
  los	
  EE.UU.,	
  y	
  entre	
  los	
  “baby	
  
boomers”	
   en	
   parBcular,	
   es	
   el	
   vino.	
   El	
   consumo	
   de	
   esta	
   bebida	
  
aumenta	
  un	
  10%	
  anual	
  y	
  se	
  espera	
  que	
  el	
  crecimiento	
  llegue	
  hasta	
  el	
  
80%	
  anual	
  en	
  2015.	
  Para	
  posicionarse	
  en	
  este	
  nuevo	
  mercado,	
  Peter	
  
Granoff,	
  fundador	
  de	
  Wine.com,	
  ha	
  abierto	
  en	
  San	
  Francisco	
  su	
  Benda	
  
de	
  vinos	
  de	
  nuevo	
  esBlo,	
  llamada	
  Ferry	
  Plaza	
  Wine	
  Merchant.	
  
El Amor
El	
   amor	
   y	
   la	
   sexualidad	
   a	
   los	
   cincuenta	
   no	
   son	
   la	
   misma	
  
experiencia	
  que	
  a	
  los	
  veinte.	
  Esto	
   	
  crea	
  grandes	
  oportunidades	
  
de	
   negocio	
   para	
   las	
   empresas	
   en	
   los	
   mercados	
   de	
  
medicamentos,	
  citas,	
  regalos,	
  viajes	
  y	
  experiencias.	
  	
  
Páginas	
   web	
   como	
   Match.com,	
   eHarmony.com,	
   Yahoo!	
   O	
  
Matchmaker.com	
   son	
   los	
   primeros	
   siBos	
   adonde	
   los	
   “baby	
  
boomers”	
  acuden	
  en	
  busca	
  del	
  amor.	
  	
  
Lo	
   que	
   más	
   necesitan	
   las	
   personas	
   mayores	
   de	
   55	
   años	
   es	
   la	
  
compañía.	
  Muchos	
  de	
  los	
  productos	
  uBlizados	
  en	
  la	
  vida	
  sexual	
  
no	
  son	
  nuevos	
  y	
  han	
  exisBdo	
  durante	
  años.	
  Lo	
  que	
  ha	
  cambiado	
  
es	
  la	
  forma	
  de	
  venderlos.	
  	
  
Mientras	
  que	
  antes	
  la	
  mayoría	
  de	
  ellos	
  se	
  promocionaban	
  como	
  
soluciones	
  a	
  problemas	
  médicos,	
  ahora	
  son	
  presentados	
  como	
  
parte	
  de	
  una	
  experiencia	
  de	
  inBmidad	
  sexual.	
  
La Moda
Las	
   preocupaciones	
   sobre	
   la	
   belleza	
   y	
   la	
   moda	
   caracterizan	
  
tanto	
  a	
  mujeres	
  como	
  a	
  hombres,	
  en	
  la	
  medida	
  en	
  que	
  ambos	
  
Benen	
  que	
  enfrentarse	
  al	
  envejecimiento.	
  	
  
Tommy	
   Bahama,	
   han	
   sabido	
   adelantarse	
   al	
   auge	
   de	
   esta	
  
tendencia	
  y	
  prosperan	
  confeccionando	
  ropa	
  para	
  las	
  personas	
  
de	
   cincuenta	
   y	
   sesenta	
   años.	
   La	
   marca	
   Bene	
   su	
   origen	
   en	
   el	
  
personaje	
  imaginario	
  creado	
  por	
  su	
  presidente	
  fundador,	
  Tony	
  
Margolis,	
   que	
   encarnaba	
   el	
   deseo	
   de	
   este	
   segmento	
   de	
  
consumidores	
  de	
  huir	
  del	
  estrés.	
  Tommy	
  Bahama	
  era	
  alguien	
  
que	
   se	
   encontraba	
   en	
   Florida	
   y	
   que	
   no	
   tenía	
   que	
   regresar	
   al	
  
norte	
  para	
  trabajar.	
  
La Vivienda
Buscan	
  viviendas	
  que	
  les	
  ofrezcan	
  un	
  sen2do	
  de	
  comunidad,	
  
compromiso,	
  vínculo	
  y	
  un	
  es2lo	
  de	
  vida	
  razonable.	
  Muchos	
  
venden	
  sus	
  casas	
  para	
  comprar	
  en	
  si2os	
  menos	
  estresante	
  y	
  
pueden	
  sen2rse	
  parte	
  de	
  una	
  comunidad.	
  	
  
Disponen	
  de	
  más	
  2empo	
  y	
  dinero	
  que	
  la	
  generación	
  anterior	
  
Tienen	
   gustos	
   más	
   sofis2cados	
   y,	
   por	
   úl2mo,	
   le	
   gusta	
   la	
  
movilidad.	
  Los	
  “boomers”	
  aprecian	
  y	
  aceptan	
  la	
  tecnología,	
  y	
  
seguirán	
   u2lizándola	
   para	
   hacer	
   sus	
   viviendas	
   más	
  
“inteligentes”.	
  	
  
Conclusión
Para	
  poder	
  llegar	
  a	
  esa	
  comprensión,	
  deben	
  buscar	
  respuestas	
  
a	
  una	
  serie	
  de	
  hondos	
  y	
  esenciales	
  interrogantes,	
  
tales	
  como:	
  ¿Qué	
  anima	
  al	
  espíritu	
  de	
  los	
  “boomers”?;	
  ¿Qué	
  
productos	
   y	
   servicios	
   les	
   ayudarían	
   mejor	
   a	
   realizar	
   sus	
  
sueños?;	
   ¿Cómo	
   se	
   pueden	
   crear	
   sociedades	
   humanas	
   en	
   las	
  
cuales	
   el	
   papel	
   de	
   las	
   personas	
   mayores,	
   como	
   miembros	
  
contribuyentes,	
  sea	
  preservado?;	
  ¿Cómo	
  podemos	
  ayudarles	
  a	
  
llenar	
  sus	
  vidas	
  con	
  las	
  riquezas	
  que	
  proporciona	
  la	
  familia,	
  la	
  
crea2vidad	
  y	
  la	
  educación	
  permanente?	
  
DESIGN
Para que vive la
gente
hdp://youtu.be/afpKR-­‐aiQAQ	
  
	
  
“Design is not for
philosophy, it’s
for life”
Issey Miyake
Fashion Designer
“El Diseño es
pensamiento
hecho visual ”
Hoy todo es
diseño…
Diseño de Estrategia
Diseño de Servicio
Diseño de Producto
Diseño de Experiencia
Diseño de Modelos de
Negocios
“todos los elementos del mundo
que nos rodea, del mundo hecho
por el hombre, han sido diseñados
por el hombre”.
Tim Brown.
“Design skills and
business skills are
converging. To be
successful in the future,
business people will
have to become more
like designers …more
'masters of heuristics'
than 'managers of
algorithms.”
Roger Martin,
Dean of Rotman School of Business,
Author of The Design of Business
La innovación no es una
actividad continua, es
una actividad basada
en proyectos. Si no
tienes un proceso para
la selección de los
proyectos, para iniciar
proyectos, para realizar
proyectos, y para poner
fin a los proyectos,
nunca serás muy bueno
en innovación ". Tim
Brown
hdp://youtu.be/k5KRukLFC9Q	
  
	
  
hdp://www.100ideasparaemprender.com/
home/?s=adultos	
  
	
  
“Dónde innovas,
como innovas y
que innovas,
son problemas
de Diseño ”
Tim Brown
SERVICE DESIGN
E s p e n s a r  a c e r c a d e :
cómo,  cuándo  y  dónde  prestar
un servicio. 
Es  más que  solo  la construcción
de una  experiencia  o  la
c o n s t r u c c i ó n d e
una marca fuerte.
SERVICE DESIGN
Actúa sobre la forma en que se
abordan los problemas y
oportunidades
Proceso creativo para facilitar la
creación
de experiencias únicas con los
clientes
SERVICE DESIGN
Es la actividad de organizar
y planificar a personas
, comunicación,
materiales, infraestructuras,
para proporcionar servicios
innovadores
y de calidad,
satisfaciendo
en la interacción entre usuario
y proveedor, las necesidades de ambos
SERVICE DESIGN
Foco en la persona
SERVICE DESIGN
hdps://www.youtube.com/watch?
v=tFNMsHbbRv0	
  
	
  
Coreografía de la dinámica de las
interacciones entre organizaciones
y personas
SERVICE DESIGN
Los service designers
visualizan,
formulan y coreografían
soluciones innovadoras
para la creación de servicios
SERVICE DESIGN
Diseñando servicios con la gente
y para la gente, se pueden conseguir
conversaciones llenas de significado
INSIGHTS	
  
SERVICE DESIGN
INSIGHTS	
  
SERVICE DESIGN
Capacidad de obtener
una comprensión intuitiva,
pero a la vez precisa y profunda
sobre una persona o cosa
INSIGHTS	
  
SERVICE DESIGN
No es una observación o
constatación
Explica el porqué en vez de solo
observar que hace la gente
Trata de las experiencias que llegan
al usuario a través de
diferentes touchpoints
en un periodo de tiempo.
SERVICE DESIGN
“ No podemos
pretender que
las cosas
cambien
si seguimos
haciendo lo
mismo ”
Innova
Mejora
lo que
existe
SERVICE DESIGN
Es interdisciplinar:
Marketing
IT
Ventas
Diseño
Psicología
SERVICE DESIGN
Manager
Marketer
Designer
Developer
Psychologist
Cada disciplina tiene su lenguaje
SERVICE DESIGN
SD es el lenguaje común
SERVICE DESIGN
SERVICE DESIGN
5 BASIC PRINCIPLES
SERVICE DESIGN
SKILL SET
CENTRADO EN EL USUARIO
1
SERVICE DESIGN
SKILL SET
CENTRADO EN EL USUARIO
1
SERVICE DESIGN
SKILL SET
COCREATIVO
2
SERVICE DESIGN
SECUENCIAL - PROCESO
3
SERVICE DESIGN
SKILL SET
BASADO EN EVIDENCIAS
4
SERVICE DESIGN
SKILL SET
HOLÍSTICO
5
SERVICE DESIGN
DRIVEN INNOVATION
El diseño como driver de
innovación en la creación de
servicios
SERVICE DESIGN
TOOL SET
SERVICE DESIGN
SKILL SETMIND SET
SERVICE DESIGN
MIND SET
Personas
Sistemas
SERVICE DESIGN
SKILL SET
Cocreación
Sketching
Prototyping
Visual Thinking
Storytelling
Planificación
TOOL SET
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SKILL SETMapas
Diagramas
Journeys
Blueprints
Fotografía
Video
Un servicio bien diseñado
T E A Y U D A
Mejorar la experiencia con los
clientes y empleados
Crear y Descubrir oportunidades
Cocrear con los
clientes
Un servicio bien diseñado
T E A Y U D A
Minimizar riesgos
Reducir costes
Incrementar retorno de
inversión
PALABRAS
C L A V E
EMPATIA – OBSERVACIÓN
VISUALIZACIÓN - OPEN MIND
COLABORACIÓN
COCREACIÓN
FLOW - JUICIO DIFERIDO
SERVICE DESIGN
STEPS & PROCESS
INSPIRACIÓN IDEACIÓN IMPLEMENTACIÓN
COMPRENDER
VALIDAROBSERVAR IDEAR
DEFINIR IMPLEMENTARPROTOTIPAR
COMPRENDER
Repensar,
redefinir y
enfocar los
problemas y
oportunidades.
Centrarse en la
actividad no
en el producto
OBSERVAR
A través del
Design Research
tratamos de
descubrir y
conseguir más
información e
insights
Empatizar y
observar desde
fuera
DEFINIR
Enfocar el
problema u
oportunidad
Concretarlo
Organizar la info.
Fijarse en los
extremos
Definir tiempo y
recursos
IDEAR
Generar nuevas
ideas a través
del pensamiento
abductivo y
divergente
Suspender juicio
Compartir ideas
Cocrear
Conectar
PROTOTIPAR
Empezar a
prototipar en
fases
tempranas para
aprender,
probar, mejorar
Mostrar
Permitirnos el
error
VALIDAR
Buscar la
retroalimentación
con usuarios y
expertos
Iterar
Pivotar
IMPLEMENTAR
Describimos y
planificamos
todos los
aspectos
relacionados
con el servicio.
Diseñando los
Touch Points
Ejecutar-Evaluar
SERVICE DESIGN
E S S E N T I A L S
SERVICE DESIGN
C A T E G O R I E S
SERVICE DESIGN
T O O L S
INSPIRACIÓN IDEACIÓN IMPLEMENTACIÓN
COMPRENDER
VALIDAROBSERVAR IDEAR
DEFINIR IMPLEMENTARPROTOTIPAR
INSPIRACIÓN
¿ cuál es la
situación ?
¿ cuáles son las
opciones ?
¿ cuál es el
primer paso ?
¿ cuál es el
siguiente paso ?
¿ Gap entre
situación actual y
deseada ?
¿ cual es
nuestra
propuesta ?
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Customer Relationships Customers
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How You Interact Who You Help
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What You DoWho Helps You
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  SATISFACCIÓN	
  
 
	
  
	
  
ESPECTATIVAS	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  EXPERIENCIAS	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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ESPECTATIVAS	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  EXPERIENCIAS	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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  • 1.
  • 3. El Nuevo Mercado de la Tercera Edad
  • 4. INTRODUCCION Millones de personas, nacidas justo después de la Segunda Guerra Mundial (la llamada generación del “baby boom”) y que en la actualidad están pasando a ser sexagenarias, cuentan con una expectativa de vida mayor y más activa que las generaciones precedentes. Su número aumenta día a día en los países desarrollados y, con él, su importancia como integrantes de un mercado potencial.
  • 5. La Salud Hoy  en  día,  una  de  las  principales  preocupaciones  de  la  generación   de  la  posguerra  es  la  salud.       Los   problemas   de   próstata,   el   colesterol   o   la   tensión   arterial   descompensada  crean  inquietud.      Solana  MedSpas,  un  grupo  de  balnearios  que  consiguió  abrir  más   de   50   locales   en   un   año,   la   oferta   de   asistencia   médica   integral   incluye   facultaBvos,   pracBcantes   de   la   medicina   alternaBva   (quiroprácBcos   o   nutricionistas)   y   una   Benda   con   productos   de   salud  y  alimentación  orgánica.       WebMD,   cuya   página   web   cuenta   con   más   de   100   millones   de   usuarios  y  unos  ingresos  superiores  a  los  1.160  millones  de  dólares.  
  • 6.
  • 7. Los Viajes Los   viajeros   mayores   de   cincuenta   años   buscan   amor,   ocio,   aprendizaje  conBnuo  y  reciprocidad.     Por   todos   estos   moBvos,   representan   el   mercado   más   atracBvo   para  viajes  y  vacaciones  independientes     Elderhostel  se  trata  de  la  primera  empresa  americana  -­‐y  una  de  las   más  grandes  del  mundo  dedicada  a  viajes  educaBvos  para  personas   mayores  de  55  años     Las   agencias   que   operan   en   estos   mercados   se   preocupan   de   ofrecer  variadas  opciones  a  sus  clientes  y  de  descubrir  qué  es  lo  que   éstos  realmente  quieren.     Son  conscientes  de  que  los  mencionados  segmentos  de  población   requieren   más   flexibilidad   y   unos   desBnos   únicos   y   de   que   la   personalización  es  un  imperaBvo.  
  • 8.
  • 9. Las Pasiones La   emancipación   de   los   hijos,   el   cambio   de   carrera   profesional   o   la   pérdida   de   seres   queridos   son   cambios   que   Benden   a   desvelar   nuestra   verdadera   personalidad.   En   su   edad   madura,   las   personas   quieren  retomar  las  cosas  que  les  proporcionan  senBdo  e  inspiración   y,  aunque  tengan  que  trabajar  para  ganar  dinero,  no  desean  que  el   trabajo  interfiera  en  sus  pasiones.  Las  pasiones  se  han  converBdo  en   una  necesidad  para  los  “baby  boomers”,  ya  que  les  permiten  explorar   y  comparBr  algunas  de  las  experiencias  más  alegres  de  sus  vidas.  Otra   de  las  pasiones  que  gana  terreno  en  los  EE.UU.,  y  entre  los  “baby   boomers”   en   parBcular,   es   el   vino.   El   consumo   de   esta   bebida   aumenta  un  10%  anual  y  se  espera  que  el  crecimiento  llegue  hasta  el   80%  anual  en  2015.  Para  posicionarse  en  este  nuevo  mercado,  Peter   Granoff,  fundador  de  Wine.com,  ha  abierto  en  San  Francisco  su  Benda   de  vinos  de  nuevo  esBlo,  llamada  Ferry  Plaza  Wine  Merchant.  
  • 10.
  • 11. El Amor El   amor   y   la   sexualidad   a   los   cincuenta   no   son   la   misma   experiencia  que  a  los  veinte.  Esto    crea  grandes  oportunidades   de   negocio   para   las   empresas   en   los   mercados   de   medicamentos,  citas,  regalos,  viajes  y  experiencias.     Páginas   web   como   Match.com,   eHarmony.com,   Yahoo!   O   Matchmaker.com   son   los   primeros   siBos   adonde   los   “baby   boomers”  acuden  en  busca  del  amor.     Lo   que   más   necesitan   las   personas   mayores   de   55   años   es   la   compañía.  Muchos  de  los  productos  uBlizados  en  la  vida  sexual   no  son  nuevos  y  han  exisBdo  durante  años.  Lo  que  ha  cambiado   es  la  forma  de  venderlos.     Mientras  que  antes  la  mayoría  de  ellos  se  promocionaban  como   soluciones  a  problemas  médicos,  ahora  son  presentados  como   parte  de  una  experiencia  de  inBmidad  sexual.  
  • 12.
  • 13. La Moda Las   preocupaciones   sobre   la   belleza   y   la   moda   caracterizan   tanto  a  mujeres  como  a  hombres,  en  la  medida  en  que  ambos   Benen  que  enfrentarse  al  envejecimiento.     Tommy   Bahama,   han   sabido   adelantarse   al   auge   de   esta   tendencia  y  prosperan  confeccionando  ropa  para  las  personas   de   cincuenta   y   sesenta   años.   La   marca   Bene   su   origen   en   el   personaje  imaginario  creado  por  su  presidente  fundador,  Tony   Margolis,   que   encarnaba   el   deseo   de   este   segmento   de   consumidores  de  huir  del  estrés.  Tommy  Bahama  era  alguien   que   se   encontraba   en   Florida   y   que   no   tenía   que   regresar   al   norte  para  trabajar.  
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  • 17. La Vivienda Buscan  viviendas  que  les  ofrezcan  un  sen2do  de  comunidad,   compromiso,  vínculo  y  un  es2lo  de  vida  razonable.  Muchos   venden  sus  casas  para  comprar  en  si2os  menos  estresante  y   pueden  sen2rse  parte  de  una  comunidad.     Disponen  de  más  2empo  y  dinero  que  la  generación  anterior   Tienen   gustos   más   sofis2cados   y,   por   úl2mo,   le   gusta   la   movilidad.  Los  “boomers”  aprecian  y  aceptan  la  tecnología,  y   seguirán   u2lizándola   para   hacer   sus   viviendas   más   “inteligentes”.    
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  • 19. Conclusión Para  poder  llegar  a  esa  comprensión,  deben  buscar  respuestas   a  una  serie  de  hondos  y  esenciales  interrogantes,   tales  como:  ¿Qué  anima  al  espíritu  de  los  “boomers”?;  ¿Qué   productos   y   servicios   les   ayudarían   mejor   a   realizar   sus   sueños?;   ¿Cómo   se   pueden   crear   sociedades   humanas   en   las   cuales   el   papel   de   las   personas   mayores,   como   miembros   contribuyentes,  sea  preservado?;  ¿Cómo  podemos  ayudarles  a   llenar  sus  vidas  con  las  riquezas  que  proporciona  la  familia,  la   crea2vidad  y  la  educación  permanente?  
  • 21. Para que vive la gente hdp://youtu.be/afpKR-­‐aiQAQ    
  • 22. “Design is not for philosophy, it’s for life” Issey Miyake Fashion Designer
  • 24. Hoy todo es diseño… Diseño de Estrategia Diseño de Servicio Diseño de Producto Diseño de Experiencia Diseño de Modelos de Negocios “todos los elementos del mundo que nos rodea, del mundo hecho por el hombre, han sido diseñados por el hombre”. Tim Brown.
  • 25. “Design skills and business skills are converging. To be successful in the future, business people will have to become more like designers …more 'masters of heuristics' than 'managers of algorithms.” Roger Martin, Dean of Rotman School of Business, Author of The Design of Business
  • 26. La innovación no es una actividad continua, es una actividad basada en proyectos. Si no tienes un proceso para la selección de los proyectos, para iniciar proyectos, para realizar proyectos, y para poner fin a los proyectos, nunca serás muy bueno en innovación ". Tim Brown
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  • 32. “Dónde innovas, como innovas y que innovas, son problemas de Diseño ” Tim Brown
  • 34. E s p e n s a r  a c e r c a d e : cómo,  cuándo  y  dónde  prestar un servicio.  Es  más que  solo  la construcción de una  experiencia  o  la c o n s t r u c c i ó n d e una marca fuerte. SERVICE DESIGN
  • 35. Actúa sobre la forma en que se abordan los problemas y oportunidades Proceso creativo para facilitar la creación de experiencias únicas con los clientes SERVICE DESIGN
  • 36. Es la actividad de organizar y planificar a personas , comunicación, materiales, infraestructuras, para proporcionar servicios innovadores y de calidad, satisfaciendo en la interacción entre usuario y proveedor, las necesidades de ambos SERVICE DESIGN
  • 37. Foco en la persona SERVICE DESIGN
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  • 46. Coreografía de la dinámica de las interacciones entre organizaciones y personas SERVICE DESIGN
  • 47. Los service designers visualizan, formulan y coreografían soluciones innovadoras para la creación de servicios SERVICE DESIGN
  • 48. Diseñando servicios con la gente y para la gente, se pueden conseguir conversaciones llenas de significado INSIGHTS   SERVICE DESIGN
  • 49. INSIGHTS   SERVICE DESIGN Capacidad de obtener una comprensión intuitiva, pero a la vez precisa y profunda sobre una persona o cosa
  • 50. INSIGHTS   SERVICE DESIGN No es una observación o constatación Explica el porqué en vez de solo observar que hace la gente
  • 51. Trata de las experiencias que llegan al usuario a través de diferentes touchpoints en un periodo de tiempo. SERVICE DESIGN
  • 52. “ No podemos pretender que las cosas cambien si seguimos haciendo lo mismo ”
  • 55. Cada disciplina tiene su lenguaje SERVICE DESIGN
  • 56. SD es el lenguaje común SERVICE DESIGN
  • 65. El diseño como driver de innovación en la creación de servicios SERVICE DESIGN
  • 69. TOOL SET SERVICE DESIGN SKILL SETMapas Diagramas Journeys Blueprints Fotografía Video
  • 70. Un servicio bien diseñado T E A Y U D A Mejorar la experiencia con los clientes y empleados Crear y Descubrir oportunidades Cocrear con los clientes
  • 71. Un servicio bien diseñado T E A Y U D A Minimizar riesgos Reducir costes Incrementar retorno de inversión
  • 72. PALABRAS C L A V E EMPATIA – OBSERVACIÓN VISUALIZACIÓN - OPEN MIND COLABORACIÓN COCREACIÓN FLOW - JUICIO DIFERIDO
  • 75. COMPRENDER Repensar, redefinir y enfocar los problemas y oportunidades. Centrarse en la actividad no en el producto
  • 76. OBSERVAR A través del Design Research tratamos de descubrir y conseguir más información e insights Empatizar y observar desde fuera
  • 77. DEFINIR Enfocar el problema u oportunidad Concretarlo Organizar la info. Fijarse en los extremos Definir tiempo y recursos
  • 78. IDEAR Generar nuevas ideas a través del pensamiento abductivo y divergente Suspender juicio Compartir ideas Cocrear Conectar
  • 79. PROTOTIPAR Empezar a prototipar en fases tempranas para aprender, probar, mejorar Mostrar Permitirnos el error
  • 81. IMPLEMENTAR Describimos y planificamos todos los aspectos relacionados con el servicio. Diseñando los Touch Points Ejecutar-Evaluar
  • 82. SERVICE DESIGN E S S E N T I A L S
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  • 91. SERVICE DESIGN C A T E G O R I E S
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  • 99. ¿ cuál es la situación ? ¿ cuáles son las opciones ? ¿ cuál es el primer paso ? ¿ cuál es el siguiente paso ? ¿ Gap entre situación actual y deseada ? ¿ cual es nuestra propuesta ? 99  
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  • 114. Value Provided Channels Customer Relationships Customers Revenue and BenefitsCosts Key ActivitiesKey Partners Key Resources Drawings by JAMBusinessModelYou.comBusinessModelGeneration.com How You Help How They Know You and How You Deliver How You Interact Who You Help What You GetWhat You Give What You DoWho Helps You Who You Are and What You Have
  • 115.
  • 116.
  • 117.
  • 118.
  • 119. ENTREVISTAS  de    PROBLEMA.  
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  • 123.
  • 124. SERVICE DESIGN H I S T O R Y
  • 125.             COSTUMER JOURNEY MAP USER EXPERIENCE
  • 126. Lee una revista de viajes 1 Lee una revista de viajes      
  • 127.       Lee una revista de viajes 2 Visita una agencia de viajes
  • 128.       Lee una revista de viajes 3 Busca información en WWW
  • 129.       Lee una revista de viajes 4 Reserva on-line
  • 130.       Lee una revista de viajes 5 Sueña con su viaje mientras trabaja
  • 131. Lee una revista de viajes 6 Hace la maleta
  • 132.       Lee una revista de viajes 7 Aguanta la cola de facturación
  • 133.       Lee una revista de viajes 8 Hace el check-in
  • 134.       Lee una revista de viajes 9 Pasa por la seguridad
  • 135.       Lee una revista de viajes 10 A bordo del avión
  • 136.       Lee una revista de viajes 11 Experiencias en vuelo
  • 137. Lee una revista de viajes 12 Aterrizaje - Destino      
  • 138. Lee una revista de viajes 13 Traslado al hotel      
  • 139.       Lee una revista de viajes 14 Registro y estancia en hotel
  • 140.       Lee una revista de viajes 15 Espera a las actividades del hotel
  • 141.       Lee una revista de viajes 16 Cena en el restaurante
  • 142.       Lee una revista de viajes 17 Vuelo de regreso
  • 143.       Lee una revista de viajes 18 Deja sus comentarios en la red
  • 144.             COSTUMER JOURNEY MAP USER EXPERIENCE
  • 148.       POSITIVO   NEGATIVO  
  • 149.       SATISFACCIÓN  DEL  CONSUMIDOR   EXPECTATIVAS  VS.  EXPERIENCIAS  
  • 150.       ESPECTATIVAS                                                        EXPERIENCIAS                                                                                    SATISFACCIÓN  
  • 151.       ESPECTATIVAS                                                        EXPERIENCIAS                                                                                    SATISFACCIÓN  
  • 152.       ESPECTATIVAS                                                        EXPERIENCIAS                                                                                    SATISFACCIÓN  
  • 153.       ESPECTATIVAS                                                        EXPERIENCIAS                                                                                    SATISFACCIÓN  
  • 154.       ESPECTATIVAS                                                        EXPERIENCIAS                                                                                    SATISFACCIÓN  
  • 155.       ESPECTATIVAS                                                        EXPERIENCIAS                                                                                    SATISFACCIÓN  
  • 159.       El marketing debe cambiar, de centrase en la comunicación y publicidad a centrarse en el diseño de experiencias.
  • 160. SERVICE DESIGN A B S T R A C T
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  • 166. SERVICE DESIGN A T W O R K
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  • 172. “Cuando los patrones se rompen, surgen nuevos mundos” Tuly Kupferberg
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