SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
#PetGame Sejarah Game
3IA22
Bayu Radityo
Universitas Gunadarma
2016
Ilustrasi Permainan Senet dari Lukisan Kuno
Bentuk Papan dari The Royal Game of Ur
Sejarah Game Konvensional
Board Game (Permainan Papan) adalah jenis permainan yang lazimnya dimainkan di
atas papan seperti Catur, backgammon, dsb. Berdasarkan sejarahnya, board game sudah
ada sejak zaman mesir kuno dimana dari beberapa sumber bahwa Board Game sudah
ada sekitar tahun 5000-3000 sebelum masehi. Menurut sumber yang ditelusuri bahwa
salah satu Board Game tertua didunia adalah “Senet” atau dikenal juga dengan “senat”
yang ditemukan di makam raja Tutankhamun (Fir’aun). Senet diperkirakan ada pada
tahun 3100-2500 sebelum masehi, tetapi, ada beberapa sumber pula mengatakan bahwa
Board Game tertua adalah “The Royal Game of Ur” juga dikenal sebagai “Game of
Twenty Square” yang ditemukan di Royal Tombs of Ur, Irak. Royal Game of Ur
diperkiran ada pada tahun 2600-2400 sebelum masehi.
Permainan Rakyat
Lazimnya permainan yang bisa menjadi tradisi dan dimainkan secara turun temurun,
penemuannya sendiri masih ditelusuri/diperdebatkan karena belum diketahui secara
pasti kapan di temukannya. Berikut ini kategori permainan rakyat :
 Kelereng / Gundu
Permainan kelereng atau biasa di sebut Gundu menjadi permainan popular untuk
kalangan anak-anak Indonesia. Ada ber-aneka macam cara untuk memainkan kelereng,
biasanya di dalam lingkaran atau dengan melemparkannya ke dinding hingga memantul
dan kelereng yang terlempar jauh yang akan memulai duluan menjadi penyerang, setiap
kelereng yang terkena serang maka kelereng itu menjadi milik penyerang, penyerang
baru berhenti ketika kelerengnya meleset dari sasaran.
Banyak referensi mengatakan tidak ada yang tahu persis kapan sejarah kelereng dimulai
sebagaimana tidak tahu persis kapan manusia bisa membuat sesuatu dari batu marmer,
karena dengan adanya kelereng yang terbuat dari marmer menjadi petunjuk bahwa
manusia saat itu bisa membuat suatu bentuk dari bebatuan. Berdasarkan beberapa
referensi, para arkeolog menyatakan bahwa kelereng kemungkin sudah ada pada tahun
4000-3000 sebelum masehi yang di temukan di mesir, tetapi semua ini masih menjadi
spekulasi. Tidak ada referensi yang mengatakan kapan dan bagaimana kelereng bisa
sampai ke Indonesia.
 Layang-layang / Layangan
Layang-layang atau biasa disebut “Layangan” ini menjadi permainan yang hingga saat
ini masih di gemari anak-anak di Indonesia. Berdasarkan sejarahnya, layangan
(tepatnya catatan layangan) pertama di dunia ditemukan di China. Berdasarkan banyak
sumber, masih banyak perdebatan soal sudah berapa lama layangan ada, yang menjadi
kemungkin adalah layangan ada sekitar tahun 400-200 sebelum masehi dimana itu
semua dilihat dari rentan jarak antara setiap sumber referensi. Tidak ada referensi
bagaimana layangan bisa sampai ke Indonesia.
 Gasing / Gangsingan
Permainan ini biasanya di mainkan oleh anak laki-laki dengan cara melilitkan tali
kemudian melemparkannya ke tanah hingga berputar. Daerah Istimewa Yogyakarta
menggunakan istilah gangsingan karena pada saat berputar gasing mengeluarkan suara
berdengung "sing-sing". Daerah lain menyebutnya gasing karena gerakannya berputar-
putar, sedangkan di daerah Lamongan menyebutnya dengan istilah kekehan yang
berarti "akeh-akeh mumet" (banyak-banyakan berputar).
Berdasarkan hasil kajian ahli sisiologi bahwa permainan Tradisional ini berasal dari
negeri China dan sangat terkenal saat “Dinasti Ming” berkuasa dimana berdasarkan
sejarah, Dinasti Ming ada pada tahun 1300 Masehi yang berarti permainan Gasing
sudah ada sejak abad ke 13.
Gasing diturunkan dari generasi ke generasi dan menyebar ke berbagai negara, oleh
karena itu, terjadi proses enkulturasi yang berarti pencangkokan budaya suatu bangsa
oleh bangsa lain kemudian dikembangkan dengan kearifan lokal masing-masing daerah
tetapi unsur budaya aslinya masih ada. Selama perkembangannya, gasing yang
menyebar keseluruh dunia memiliki berbagai bentuk yang unik tetapi cara
memainkannya tetap sama.
Sejarah Game Modern
-Sejarah Awal (1948-1972) : Penemuan awal dari Game Modern adalah dengan
terbuatnya monitor CRT (Cathode Ray Tube) dimana secara teknik untuk membuat
sebuah Video Game harus terdapat sinyal video yang dikirimkan ke tabung sinar katoda
(CRT) yang menciptakan citra raster pada layar.
Pada tahun 1952, “OXO”, sebuah program komputer untuk Tic-Tac-Toe diciptakan
oleh Alexander S. Douglas yang berjalan pada komputer EDSAC yang menggunakan
tabung sinar katoda sebagai tampilan visual.
Simulasi program OXO
Ditahun 1958 sebuah video Game yang disebut “Tennis for Two” pertama kali
dikembangkan di Brookhaven Nastional Labs (NBL) oleh seorang fisikawan, William
A. Higinbotham yang merupakan simulasi sebuah game tenis yang ditampilkan pada
osiloskop. Hal ini sangat penting dalam sejarah video Game sebagai salah satu
permainan elektronik pertama yang menggunakan tampilan grafis. Tennis for Two
adalah pendahulu dari “PONG”, salah satu video Game Arcade paling dikenal
sepanjang masa.
Tennis for Two lengkap dengan controller yang dimainkan pada Oscilloscope
Pada tahun 1961, Steve Russell, seorang mahasiswa Massachusetts Institue Technology
(MIT) membuat “Spacewar” yang menjadi Game interaktif komputer pertama.
Spacewar berjalan pada mainframe computer, Digital PDP-1 dan grafis yang terdiri dari
teks karakter ASCII.
Ditahun 1966, Ralph Baer, yang juga dikenal sebagai “Father of Video Game” telah
menciptakan konsol Game pertama didunia dengan nama “Brown Box” yang
dilengkapi dua controller. Ralph Baer berhasil menciptakan konsol Brown Box sebagai
konsol video game pertama yang dapat dihubungkan ke televisi, hal tersebut diawali
dari keinginan Ralph Baer yang ingin menciptakan TV interaktif. Hanya ada enam
Game yang tersedia untuk Brown Box yaitu Ping-Pong, tennis, handball, voley ball,
chase dan light-gun.
Brown Box Prototype
Pada tahun 1972 dengan berhasilnya Ralph Baer menciptakan Brown Box, Magnavox
melisensi teknologi TV Ralph Baer dengan merilis konsol video game pertama untuk
rumahan (personal) yaitu Magnavox Odyssey. Sebagaimana film pertama didunia ada,
game di era awal ini tidak memiliki suara dengan tampilan grafis yang bisa dikatakan
sangat primitif dari yang ada saat ini. Ralph Baer meninggal pada 6 Desember 2014.
-Era sebuah Industri Baru (1972-1978) : Pada tanggal 25 April 1972 Ralph Baer
mendapat hak paten untuk teknologi miliknya dan pada tanggal 24 Mei 1972 Nolland
Bushnell dan Ted Dabeny membuat sebuah perusahaan yang dikenal sebagai “Atari ”,
game pertama yang dibuat dinamakan “PONG” dimana nama asli yang dikenal adalah
Ping-Pong yang sudah memiliki hak cipta sehingga harus dibedakan.
Mesin arcade PONG yang dibuat Atari sangat popular ditahun 1973 yang membuat atari
memutuskan untuk memasarkannya pada tahun 1975. Lahirnya game komputer
mainframe ditahun 1971 diawali dari dikembangkannya Sistem Operasi UNIX yang
dikembangkan oleh Bell Labs dan dirilis pada tahun 1973 untuk umum (personal) dan
penerbitan sebuah buku berjudul “Creative Computing” pada tahun 1974 tentang
kompilasi program Game serta penyebaran jaringan Wide-Area ARPANET yang
mengizinkan berbagi program dalam jarak yang jauh.
Akibatnya, banyak Game yang dibuat oleh mahasiswa tahun 1970-an terpengaruh pada
perkembangan selanjutnya dalam industri video Game. Kemudian ditahun 1975 “Bill
Gates” bersama “Paul Allen” mendirikan Microsoft yang kelak menjadi pengembang
software dan home-video game terbesar didunia.
Beragam jenis Game Arcade
Era ini disebut sebagai Era Keemasan Video Game Arcade (The Golden Age Of Video
Arcade Games) dikatakan demikian karena pada Era ini banyaknya pengembangan
hardware baru dan human interface device (HID) untuk video Game Arcade dan salah
satu Game Arcade paling terkenal sepanjang sejarah dari Era ini adalah Pac-Man
(dahulu Puck-man).
-Generasi kedua (1976-1982) : Generasi kedua konsol video Game dimulai dengan
dirilisnya “Fairchild Channel F” dan “1292 Advanced Programmable Video System”
oleh Radofin Electronics. Atari 2600 yang dirilis tahun 1976 banyak mendominasi pasar
dengan minat pembeli yang cukup banyak dan bersaing dengan Intellivision, Odyssey,
dan ColecoVision.
Banyak fitur baru yang berhasil dikembangkan pada Generasi kedua, seperti :
 Microprocessor berbasis logika Game
 Simulasi lawan AI (kecerdasan buatan) untuk bermain Single-Player
 Catridge ROM untuk menyimpan Game
Ditahun 1977 Atari merilis VCS (Video Computer System) yang menjadi konsol
popular sepanjang masa yang terjual hingga 25 juta unit berkat catridge sebanyak 120
juta unit diseluruh dunia. Ditahun yang sama “Steve Jobs” dan “Steve Woznlak”
meninggalkan ATARI yang kemudian mendirikan Apple Computer dan
mengembangkan Home Computer Apple I tetapi tidak lama kemudian Apple merilis
Apple II dengan spesifikasi CPU 6502 dan RAM 4Kb.
-Generasi Game Komputer (1980) : Ditahun 1980 merupakan tahun dimana banyak
dirilisnya konsol Game seperti Commodore VIC-20, Sinclair ZX80, ZX81 dan ZX
Spectrum, NEC PC-8000, PC-6001, PC-88 dan PC-98 serta banyak konsol Game
lainnya yang dirilis.
Pada tahun 1984 NES (Nintendo Entertainment System) dirilis di Amerika dan laku
dipasaran hingga 2,5 juta unit pada tahun pertamanya. Ditahun yang sama Atari dijual
kepada Tramel Technology yang dijual seharga $240 juta.
Pada akhir tahun 1983, industri video Game mengalami kemerosotan secara drastis
hingga kebangkrutan beberapa perusahaan yang memproduksi konsol di Amerika,
kejadian ini dianggap sebagai Akhir dari Generasi kedua. Penyebab kemerosotan
industri Game generasi ini karena:
 Terlalu banyak konsol berkualitas rendah yang dirilis
 Komputer komersial muncul sebagai platform game baru dan lebih maju,
membuat konsol game menjadi tidak popular dan ketinggalan zaman
-Generasi ketiga (8-bit) (1983-1995) : 8-bit generasi ketiga dari konsol game dimulai
tahun 1983 di Jepang saat dipasarkannya Japan Familiy Computer atau lebih dikenal
sebagai Famicom. Di Amerika versi Famicom besutan Nintendo merilis seri kedua dari
Nintendo Family Computer (FAMICOM), namun Nintendo Famicom mengganti nama
menjadi Nintendo Entertainment System (NES) untuk membuat Nintendo memiliki
nama besar di Amerika yang kemudian dirilis pada 18 Oktober 1985 di Amerika dimana
hal tersebut menghidupkan kembali industri Game setelah mengalami kemerosotan.
Popularis konsol Game generasi ketiga mulai melonjak di tahun 1987-awal 1990 tetapi
popularitas konsol game dibayang-bayangi dengan persaingan berat dengan platform
komputer seperti ZX Spectrum, Amstrad CPC, dan Commodore 64. Generasi ketiga
berakhir dengan penghentian produksi NES ditahun 1995.
-Generasi empat (16-bit) (1987-1999) : Konsol game 16-bit dimulai pada akhir tahun
1980-an saat TurboGrafx yang dikenal sebagai PC Engine memulai debutnya pada 1987
sebagai sistem Game 16-bit komersial pertama. Ditahun 1988 Sega / Sega Mega Drive
/ Genesis mulai memasarkan produk 16-bitnya di Amerika yang kemudian ditanggapi
serius oleh Nintendo dengan merilis Super Nintendo Entertainment System (SNES)
pada tahun 1990 dan merilis game Super Mario World yang kemudian ditanggapi
kembali oleh Sega dengan merilis Sonice The Hedgehog pada tahun 1991 sebagai
mascot barunya.
Akibat hal tersebut, generasi ini mendapat julukan “Console War” karena persaingan
pasar konsol Game yang kemudian masing-masing Maskot menjadi Game yang paling
dikenal sepanjang sejarah. Generasi keempat menjadi sejarah tombak kebangkitan
konsol genggam yang belum eksis pada generasi sebelumnya meskipun sudah
dikembangkan sejak generasi kedua ditahun 1979 saat Atari mulai mengembangkan
perangkat Handheldnya yang disebut “Cosmos”, sayangnya, produk ini tidak pernah
dirilis dan belum diketahui apa penyebabnya.
Pada tahun 1989 Nintendo berhasil merilis sistem Game portabelnya yaitu Nintendo
Game Boy dengan grafis 2D monokromatik dan daya tahan baterai 35 jam yang
mengalahkan pesaingnya seperti Atari Lynx, Sega Game Gear dan NEC Turbo Express
karena tiga konsol handheld tersebut meskipun sudah memakai sistem 16-bit sayangnya
terlau banyak mengkonsumsi daya baterai.
Memasuki tahun 1990 merupakan inovasi industri Game yang mulai pengembangan
Game 3D, pengembangan PC Game dan menghadirkan beberapa genre video Game
seperti FPS, real-time strategi dan Massive Multiplayer Online (MMO). Yang
mengakhiri generasi empat adalah dengan pengembangan Plug-in browser seperti Java
dan Adobe Flash yang memungkinkan game berbasis Browser.
-Generasi lima (1993-2006) : Generasi ini dimulai saat Atari kembali memainkan
persaingan konsol Game dengan memperkenalkan konsol barunya “Atari Jaguar” pada
tahun 1993 sebagai perangkat konsol dengan sistem 64-bit pertama, sayangnya,
harganya yang terlalu mahal membuat Atari Jaguar tidak dapat bertahan lama dan
mengalami kegagalan dengan produksi penjualan yang sangat rendah.
Tahun 1994 tiga konsol baru dirilis di Jepang yaitu Sega Saturn, Sony Playstation, dan
PC-FX kemudian Sega Saturn dan Sony Playstation dirilis di Amerika pada tahun 1995.
Saat itu Sony Playstation mengalahkan dua perangkat konsol lainnya kecuali SNES
yang masih mendapat dukungan dari banyak perusahaan Game besar.
Pada tahun 1997 ponsel mulai menjadi platform video Game yang diminati ketika
Nokia menginstal game Snake pada Nokia 6110. Sayangnya perkembangan awal ponsel
game masih terbatas dari segi memori, kemampuan pemrosesan dan ukuran layar ponsel
yang masih menggunakan monokrom serta menguras baterai.
Memasuki tahun 2000 menunjukkan inovasi konsol dan PC menghadapi pasar yang
semakin kompetitif dengan sistem Game Portabel. Sony Playstation merilis Playstation
2 di Amerika dan langsung terjual habis karena permintaan yang begitu tinggi dan hanya
menyediakan 500.000 unit ketika awal rilis.
Fenomena modifikasi Game yang dibuat pengguna (disebut “Mods”) menjadi Tren
yang bergulir hingga abad ke 20 yang dimulai sejak era Game Doom namun salah satu
yang paling terkenal dengan tren mods dibawa oleh Game Counter-Strike yang dirilis
pada tahun 1999. Dengan adanya modifikasi Game, banyak desainer Game menyadari
potensi mods dan konten kustom pada umumnya untuk meningkatkan rating Game agar
lebih diminati.
Microsoft tidak mau ketinggalan dengan persaingan video Game dengan merilis home-
videogame konsol pertamanya, Xbox, kemudian di bayang-bayangi oleh Nintendo yang
merilis GameCube yang keduanya menjadi next-gen konsol. Generasi ini diakhiri
dengan dirilisnya Sony Playstation 3 pada tahun 2006 sebagai produk anyar dan
dipenuhi fitur next-gen.
Sayangnya saat awal rilis banyak kontrofersi PS3 seperti status pengembang game yang
masih sedikit, grafik yang kurang maksimal untuk kemampuan hardware PS3 sampai
ketidak jelasannya game copy-an yang akan beredar karena harus mendukung format
Blue-Ray Disc (BD). Sebagaimana yang dapat diketahui bahwa harga BD kosong saja
pada waktu perilisannya sudah mencapai kurang lebih Rp 400.000,- sementara untuk
game aslinya berkisar kurang lebih Rp 700.000,-(tergantung judul game).
-Generasi enam (1998-2013) : Generasi enam dimulai saat launching “Sega
Dreamcast” pada tahun 1998 sebagai konsol pertama yang mengadopsi built-in modem
untuk dukungan internet dan Game Online. Maraknya pembajakan menyebabkan
popularitas Dreamcast mulai menurun yang kemudian di antisipasi dengan kedatangan
Playstation 2, dreamcast menghentikan produksinya pada tahun 2002.
Setelah Sega berhasil merilis Dreamcast, giliran Sony merilis Playstation 2 dengan
berbagai keunggulan yang lebih baik dari Sega DreamCast yang tercatat Playstation 2
memiliki permintaan cukup tinggi dan sangat sukses selama generasi kelima. Pada
tahun 2005 Sony merilis Playstation Portable (PSP) merupakan konsol handheld dengan
teknologi yang lebih baik dari generasi sebelumnya.
Ditahun 2006, Microsoft merilis Xbox 360 sebagai bentuk keseriusan Microsoft untuk
ikut dalam perkembangan video-homegame, Xbox 360 cukup sukses memuaskan
banyak orang sebagai konsol next-gen. Ditahun yang sama dengan rilis Xbox 360,
Nintendo merilis konsol anyar miliknya yaitu Nintendo Wii sebagai penerus Nintendo
GameCube dimana Wii berhasil mengembangkan sensor gerak yang cukup baik
meskipun berdasarkan beberapa sumber menjelaskan bahwa grafik dan kecepatan
prosesor milik Wii bisa dibilang kalah dari PS3 dan Xbox 360.
Pada tahun 2010 Kontrol Sistem Gerak baru (Motion Control System) dikembangkan
untuk Playstation dengan nama Playstation Move dan untuk Xbox dengan nama
Microsoft Kinect yang membut pemain dapat lebih berinteraksi dengan gerakan tubuh
dalam bermain Game, hal tersebut dianggap menjadi inovasi next-gen dalam industri
Game. Pada tahun 2011 game “The Elder Scroll V: Skyrim” dirilis sebagai bentuk
game yang tiada batas dengan tampilan grafis yang bisa dikatakan sangat bagus, Skyrim
memang game fenomenal karena quest (misi) yang tersedia dalam game cukup banyak,
belum lagi secara keseluruhan dunia dalam Skyrim sangat luas meliputi pegunungan,
dunia fantasy yang dihuni makhluk seperti roh dan Naga, lingkungan kerajaan, dsb.
Pada tahun 2013 menjadi penutup generasi enam, dimana Sony merilis Playstation 4
bersama Microsoft merilis Xbox One yang memberikan pengalaman koneksi sosial
dengan “Next generation cooperative and competitive multiplayer play”, sistem baru
ini menawarkan grafis dan kecepatan proses yang menakjubkan.
-Generasi Tujuh (2005-sekarang) : Generasi ketujuh diawali dengan rilisnya konsol
game next-gen seperti PS3, Xbox 360 dan Nintendo Wii. Pada generasi ini semakin
ditinggalkannya game single-player karena lebih mengembangkan sistem Online yang
melibatkan banyak pemain dalam satu waktu dan menjadikan konsol game tidak hanya
sekedar konsol game tetapi menjadi mesin multimedia dengan berbagai dukungan
sistem sensor gerak.
-Generasi Delapan (2012-sekarang) : Pada generasi sekarang ini persaingan game
portabel mulai melonjak seperti dirilisnya Nintendo 3DS, PS Vita dan Nintendo Wii U
yang mengusung teknologi baru seperti penggunaan layar OLED, grafis HD (High
Definition), memori yang lebih besar, dilengkapi fitur multimedia seperti kamera,
streaming TV dengan konektivitas internet, konsumsi baterai yang lebih hemat,
pengembangan sensor-sensor baru, dsb. Semua perangkat portabel di Generasi ini telah
jauh melampaui generasi sebelumnya.
Sejarah dan perkembangan Game ternyata memiliki banyak kejadian yang cukup
berkepanjangan sehingga apa yang ada ditulisan dari artikel ini tidak menulis semua
sejarah dan perkembangan Game Modern secara rinci melainkan hanya mengambil
bagian-bagian penting dari tahun ke tahun yang sekiranya cukup berpengaruh di era dan
generasi berikutnya.
Sumber Board Game :
http://goo.gl/neFYCr Diakses 9 Maret, 2016
http://goo.gl/nDiWFX Diakses 9 Maret, 2016
http://goo.gl/X6ftlp Diakses 9 Maret, 2016
https://goo.gl/rXBVe0 Diakses 9 Maret, 2016
http://goo.gl/9SrBe5 Diakses 9 Maret, 2016
http://goo.gl/7ExaJz Diakses 9 Maret, 2016
Sumber Permainan Klereng (Gundu/Marbles) :
http://goo.gl/2I5Gw4 Diakses 7 Maret 2016
http://goo.gl/CKNSyM Diakses 7 Maret 2016
http://goo.gl/fHIF0Q Diakses 7 Maret 2016
Sumber Permainan Gasing/Gangsing:
http://goo.gl/zm2xhp Diakses 7 Maret, 2016
http://goo.gl/yyFulq Diakses 7 Maret, 2016
https://goo.gl/SU3JMG Diakses 7 Maret, 2016
Sumber Permainan Layang-layang (Kite):
http://goo.gl/eMvOYg Diakses 7 Maret, 2016
https://goo.gl/Jd1DQE Diakses 7 Maret, 2016
http://goo.gl/x58UGO Diakses 7 Maret, 2016
http://goo.gl/5yrdUV Diakses 7 Maret, 2016
Sumber Game Modern :
http://goo.gl/5uQAQE Diakses 11 Maret, 2016
http://goo.gl/GN9xIA Diakses 11 Maret, 2016
http://goo.gl/fKAiHh Diakses 11 Maret, 2016
http://goo.gl/yZ8ek7 Diakses 11 Maret, 2016
http://goo.gl/iyyyF3 Diakses 11 Maret, 2016
http://goo.gl/oqGY84 Diakses 11 Maret, 2016
http://goo.gl/SWa9Hn Diakses 11 Maret, 2016
http://goo.gl/RjUMmI Diakses 11 Maret, 2016

More Related Content

More from Bayu Radityo

#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene GraphBayu Radityo
 
#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engine#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engineBayu Radityo
 
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri gameBayu Radityo
 
#PetGame pengelompokkan games
#PetGame pengelompokkan games#PetGame pengelompokkan games
#PetGame pengelompokkan gamesBayu Radityo
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2Bayu Radityo
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Bayu Radityo
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Bayu Radityo
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)Bayu Radityo
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1Bayu Radityo
 
KSN - Statistik Malware
KSN - Statistik MalwareKSN - Statistik Malware
KSN - Statistik MalwareBayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1Bayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3Bayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2Bayu Radityo
 

More from Bayu Radityo (20)

#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph
 
#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engine#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engine
 
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
 
#PetGame pengelompokkan games
#PetGame pengelompokkan games#PetGame pengelompokkan games
#PetGame pengelompokkan games
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1Desain pemodelan grafik - Tugas 1
Desain pemodelan grafik - Tugas 1
 
Situs web
Situs webSitus web
Situs web
 
Situs web
Situs webSitus web
Situs web
 
HTTP Protokol
HTTP ProtokolHTTP Protokol
HTTP Protokol
 
Wi fi
Wi fiWi fi
Wi fi
 
Komputasi awan
Komputasi awanKomputasi awan
Komputasi awan
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
Website
WebsiteWebsite
Website
 
KSN - Statistik Malware
KSN - Statistik MalwareKSN - Statistik Malware
KSN - Statistik Malware
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
 

Recently uploaded

2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptAgusRahmat39
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxNurindahSetyawati1
 
presentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesiapresentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesiaNILAMSARI269850
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaafarmasipejatentimur
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASbilqisizzati
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 

Recently uploaded (20)

2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
presentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesiapresentasi lembaga negara yang ada di indonesia
presentasi lembaga negara yang ada di indonesia
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 

#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)

  • 1. PENGANTAR TEKNOLOGI GAME #PetGame Sejarah Game 3IA22 Bayu Radityo Universitas Gunadarma 2016
  • 2. Ilustrasi Permainan Senet dari Lukisan Kuno Bentuk Papan dari The Royal Game of Ur Sejarah Game Konvensional Board Game (Permainan Papan) adalah jenis permainan yang lazimnya dimainkan di atas papan seperti Catur, backgammon, dsb. Berdasarkan sejarahnya, board game sudah ada sejak zaman mesir kuno dimana dari beberapa sumber bahwa Board Game sudah ada sekitar tahun 5000-3000 sebelum masehi. Menurut sumber yang ditelusuri bahwa salah satu Board Game tertua didunia adalah “Senet” atau dikenal juga dengan “senat” yang ditemukan di makam raja Tutankhamun (Fir’aun). Senet diperkirakan ada pada tahun 3100-2500 sebelum masehi, tetapi, ada beberapa sumber pula mengatakan bahwa Board Game tertua adalah “The Royal Game of Ur” juga dikenal sebagai “Game of Twenty Square” yang ditemukan di Royal Tombs of Ur, Irak. Royal Game of Ur diperkiran ada pada tahun 2600-2400 sebelum masehi.
  • 3. Permainan Rakyat Lazimnya permainan yang bisa menjadi tradisi dan dimainkan secara turun temurun, penemuannya sendiri masih ditelusuri/diperdebatkan karena belum diketahui secara pasti kapan di temukannya. Berikut ini kategori permainan rakyat :  Kelereng / Gundu Permainan kelereng atau biasa di sebut Gundu menjadi permainan popular untuk kalangan anak-anak Indonesia. Ada ber-aneka macam cara untuk memainkan kelereng, biasanya di dalam lingkaran atau dengan melemparkannya ke dinding hingga memantul dan kelereng yang terlempar jauh yang akan memulai duluan menjadi penyerang, setiap kelereng yang terkena serang maka kelereng itu menjadi milik penyerang, penyerang baru berhenti ketika kelerengnya meleset dari sasaran. Banyak referensi mengatakan tidak ada yang tahu persis kapan sejarah kelereng dimulai sebagaimana tidak tahu persis kapan manusia bisa membuat sesuatu dari batu marmer, karena dengan adanya kelereng yang terbuat dari marmer menjadi petunjuk bahwa manusia saat itu bisa membuat suatu bentuk dari bebatuan. Berdasarkan beberapa referensi, para arkeolog menyatakan bahwa kelereng kemungkin sudah ada pada tahun 4000-3000 sebelum masehi yang di temukan di mesir, tetapi semua ini masih menjadi spekulasi. Tidak ada referensi yang mengatakan kapan dan bagaimana kelereng bisa sampai ke Indonesia.  Layang-layang / Layangan Layang-layang atau biasa disebut “Layangan” ini menjadi permainan yang hingga saat ini masih di gemari anak-anak di Indonesia. Berdasarkan sejarahnya, layangan (tepatnya catatan layangan) pertama di dunia ditemukan di China. Berdasarkan banyak sumber, masih banyak perdebatan soal sudah berapa lama layangan ada, yang menjadi kemungkin adalah layangan ada sekitar tahun 400-200 sebelum masehi dimana itu
  • 4. semua dilihat dari rentan jarak antara setiap sumber referensi. Tidak ada referensi bagaimana layangan bisa sampai ke Indonesia.  Gasing / Gangsingan Permainan ini biasanya di mainkan oleh anak laki-laki dengan cara melilitkan tali kemudian melemparkannya ke tanah hingga berputar. Daerah Istimewa Yogyakarta menggunakan istilah gangsingan karena pada saat berputar gasing mengeluarkan suara berdengung "sing-sing". Daerah lain menyebutnya gasing karena gerakannya berputar- putar, sedangkan di daerah Lamongan menyebutnya dengan istilah kekehan yang berarti "akeh-akeh mumet" (banyak-banyakan berputar). Berdasarkan hasil kajian ahli sisiologi bahwa permainan Tradisional ini berasal dari negeri China dan sangat terkenal saat “Dinasti Ming” berkuasa dimana berdasarkan sejarah, Dinasti Ming ada pada tahun 1300 Masehi yang berarti permainan Gasing sudah ada sejak abad ke 13. Gasing diturunkan dari generasi ke generasi dan menyebar ke berbagai negara, oleh karena itu, terjadi proses enkulturasi yang berarti pencangkokan budaya suatu bangsa oleh bangsa lain kemudian dikembangkan dengan kearifan lokal masing-masing daerah tetapi unsur budaya aslinya masih ada. Selama perkembangannya, gasing yang menyebar keseluruh dunia memiliki berbagai bentuk yang unik tetapi cara memainkannya tetap sama.
  • 5. Sejarah Game Modern -Sejarah Awal (1948-1972) : Penemuan awal dari Game Modern adalah dengan terbuatnya monitor CRT (Cathode Ray Tube) dimana secara teknik untuk membuat sebuah Video Game harus terdapat sinyal video yang dikirimkan ke tabung sinar katoda (CRT) yang menciptakan citra raster pada layar. Pada tahun 1952, “OXO”, sebuah program komputer untuk Tic-Tac-Toe diciptakan oleh Alexander S. Douglas yang berjalan pada komputer EDSAC yang menggunakan tabung sinar katoda sebagai tampilan visual. Simulasi program OXO Ditahun 1958 sebuah video Game yang disebut “Tennis for Two” pertama kali dikembangkan di Brookhaven Nastional Labs (NBL) oleh seorang fisikawan, William A. Higinbotham yang merupakan simulasi sebuah game tenis yang ditampilkan pada osiloskop. Hal ini sangat penting dalam sejarah video Game sebagai salah satu permainan elektronik pertama yang menggunakan tampilan grafis. Tennis for Two adalah pendahulu dari “PONG”, salah satu video Game Arcade paling dikenal sepanjang masa.
  • 6. Tennis for Two lengkap dengan controller yang dimainkan pada Oscilloscope Pada tahun 1961, Steve Russell, seorang mahasiswa Massachusetts Institue Technology (MIT) membuat “Spacewar” yang menjadi Game interaktif komputer pertama. Spacewar berjalan pada mainframe computer, Digital PDP-1 dan grafis yang terdiri dari teks karakter ASCII. Ditahun 1966, Ralph Baer, yang juga dikenal sebagai “Father of Video Game” telah menciptakan konsol Game pertama didunia dengan nama “Brown Box” yang dilengkapi dua controller. Ralph Baer berhasil menciptakan konsol Brown Box sebagai konsol video game pertama yang dapat dihubungkan ke televisi, hal tersebut diawali dari keinginan Ralph Baer yang ingin menciptakan TV interaktif. Hanya ada enam Game yang tersedia untuk Brown Box yaitu Ping-Pong, tennis, handball, voley ball, chase dan light-gun. Brown Box Prototype
  • 7. Pada tahun 1972 dengan berhasilnya Ralph Baer menciptakan Brown Box, Magnavox melisensi teknologi TV Ralph Baer dengan merilis konsol video game pertama untuk rumahan (personal) yaitu Magnavox Odyssey. Sebagaimana film pertama didunia ada, game di era awal ini tidak memiliki suara dengan tampilan grafis yang bisa dikatakan sangat primitif dari yang ada saat ini. Ralph Baer meninggal pada 6 Desember 2014. -Era sebuah Industri Baru (1972-1978) : Pada tanggal 25 April 1972 Ralph Baer mendapat hak paten untuk teknologi miliknya dan pada tanggal 24 Mei 1972 Nolland Bushnell dan Ted Dabeny membuat sebuah perusahaan yang dikenal sebagai “Atari ”, game pertama yang dibuat dinamakan “PONG” dimana nama asli yang dikenal adalah Ping-Pong yang sudah memiliki hak cipta sehingga harus dibedakan. Mesin arcade PONG yang dibuat Atari sangat popular ditahun 1973 yang membuat atari memutuskan untuk memasarkannya pada tahun 1975. Lahirnya game komputer mainframe ditahun 1971 diawali dari dikembangkannya Sistem Operasi UNIX yang dikembangkan oleh Bell Labs dan dirilis pada tahun 1973 untuk umum (personal) dan penerbitan sebuah buku berjudul “Creative Computing” pada tahun 1974 tentang kompilasi program Game serta penyebaran jaringan Wide-Area ARPANET yang mengizinkan berbagi program dalam jarak yang jauh. Akibatnya, banyak Game yang dibuat oleh mahasiswa tahun 1970-an terpengaruh pada perkembangan selanjutnya dalam industri video Game. Kemudian ditahun 1975 “Bill Gates” bersama “Paul Allen” mendirikan Microsoft yang kelak menjadi pengembang software dan home-video game terbesar didunia. Beragam jenis Game Arcade Era ini disebut sebagai Era Keemasan Video Game Arcade (The Golden Age Of Video Arcade Games) dikatakan demikian karena pada Era ini banyaknya pengembangan hardware baru dan human interface device (HID) untuk video Game Arcade dan salah satu Game Arcade paling terkenal sepanjang sejarah dari Era ini adalah Pac-Man (dahulu Puck-man).
  • 8. -Generasi kedua (1976-1982) : Generasi kedua konsol video Game dimulai dengan dirilisnya “Fairchild Channel F” dan “1292 Advanced Programmable Video System” oleh Radofin Electronics. Atari 2600 yang dirilis tahun 1976 banyak mendominasi pasar dengan minat pembeli yang cukup banyak dan bersaing dengan Intellivision, Odyssey, dan ColecoVision. Banyak fitur baru yang berhasil dikembangkan pada Generasi kedua, seperti :  Microprocessor berbasis logika Game  Simulasi lawan AI (kecerdasan buatan) untuk bermain Single-Player  Catridge ROM untuk menyimpan Game Ditahun 1977 Atari merilis VCS (Video Computer System) yang menjadi konsol popular sepanjang masa yang terjual hingga 25 juta unit berkat catridge sebanyak 120 juta unit diseluruh dunia. Ditahun yang sama “Steve Jobs” dan “Steve Woznlak” meninggalkan ATARI yang kemudian mendirikan Apple Computer dan mengembangkan Home Computer Apple I tetapi tidak lama kemudian Apple merilis Apple II dengan spesifikasi CPU 6502 dan RAM 4Kb. -Generasi Game Komputer (1980) : Ditahun 1980 merupakan tahun dimana banyak dirilisnya konsol Game seperti Commodore VIC-20, Sinclair ZX80, ZX81 dan ZX Spectrum, NEC PC-8000, PC-6001, PC-88 dan PC-98 serta banyak konsol Game lainnya yang dirilis. Pada tahun 1984 NES (Nintendo Entertainment System) dirilis di Amerika dan laku dipasaran hingga 2,5 juta unit pada tahun pertamanya. Ditahun yang sama Atari dijual kepada Tramel Technology yang dijual seharga $240 juta. Pada akhir tahun 1983, industri video Game mengalami kemerosotan secara drastis hingga kebangkrutan beberapa perusahaan yang memproduksi konsol di Amerika, kejadian ini dianggap sebagai Akhir dari Generasi kedua. Penyebab kemerosotan industri Game generasi ini karena:  Terlalu banyak konsol berkualitas rendah yang dirilis  Komputer komersial muncul sebagai platform game baru dan lebih maju, membuat konsol game menjadi tidak popular dan ketinggalan zaman -Generasi ketiga (8-bit) (1983-1995) : 8-bit generasi ketiga dari konsol game dimulai tahun 1983 di Jepang saat dipasarkannya Japan Familiy Computer atau lebih dikenal sebagai Famicom. Di Amerika versi Famicom besutan Nintendo merilis seri kedua dari Nintendo Family Computer (FAMICOM), namun Nintendo Famicom mengganti nama menjadi Nintendo Entertainment System (NES) untuk membuat Nintendo memiliki nama besar di Amerika yang kemudian dirilis pada 18 Oktober 1985 di Amerika dimana hal tersebut menghidupkan kembali industri Game setelah mengalami kemerosotan. Popularis konsol Game generasi ketiga mulai melonjak di tahun 1987-awal 1990 tetapi popularitas konsol game dibayang-bayangi dengan persaingan berat dengan platform
  • 9. komputer seperti ZX Spectrum, Amstrad CPC, dan Commodore 64. Generasi ketiga berakhir dengan penghentian produksi NES ditahun 1995. -Generasi empat (16-bit) (1987-1999) : Konsol game 16-bit dimulai pada akhir tahun 1980-an saat TurboGrafx yang dikenal sebagai PC Engine memulai debutnya pada 1987 sebagai sistem Game 16-bit komersial pertama. Ditahun 1988 Sega / Sega Mega Drive / Genesis mulai memasarkan produk 16-bitnya di Amerika yang kemudian ditanggapi serius oleh Nintendo dengan merilis Super Nintendo Entertainment System (SNES) pada tahun 1990 dan merilis game Super Mario World yang kemudian ditanggapi kembali oleh Sega dengan merilis Sonice The Hedgehog pada tahun 1991 sebagai mascot barunya. Akibat hal tersebut, generasi ini mendapat julukan “Console War” karena persaingan pasar konsol Game yang kemudian masing-masing Maskot menjadi Game yang paling dikenal sepanjang sejarah. Generasi keempat menjadi sejarah tombak kebangkitan konsol genggam yang belum eksis pada generasi sebelumnya meskipun sudah dikembangkan sejak generasi kedua ditahun 1979 saat Atari mulai mengembangkan perangkat Handheldnya yang disebut “Cosmos”, sayangnya, produk ini tidak pernah dirilis dan belum diketahui apa penyebabnya. Pada tahun 1989 Nintendo berhasil merilis sistem Game portabelnya yaitu Nintendo Game Boy dengan grafis 2D monokromatik dan daya tahan baterai 35 jam yang mengalahkan pesaingnya seperti Atari Lynx, Sega Game Gear dan NEC Turbo Express karena tiga konsol handheld tersebut meskipun sudah memakai sistem 16-bit sayangnya terlau banyak mengkonsumsi daya baterai. Memasuki tahun 1990 merupakan inovasi industri Game yang mulai pengembangan Game 3D, pengembangan PC Game dan menghadirkan beberapa genre video Game seperti FPS, real-time strategi dan Massive Multiplayer Online (MMO). Yang mengakhiri generasi empat adalah dengan pengembangan Plug-in browser seperti Java dan Adobe Flash yang memungkinkan game berbasis Browser. -Generasi lima (1993-2006) : Generasi ini dimulai saat Atari kembali memainkan persaingan konsol Game dengan memperkenalkan konsol barunya “Atari Jaguar” pada tahun 1993 sebagai perangkat konsol dengan sistem 64-bit pertama, sayangnya, harganya yang terlalu mahal membuat Atari Jaguar tidak dapat bertahan lama dan mengalami kegagalan dengan produksi penjualan yang sangat rendah. Tahun 1994 tiga konsol baru dirilis di Jepang yaitu Sega Saturn, Sony Playstation, dan PC-FX kemudian Sega Saturn dan Sony Playstation dirilis di Amerika pada tahun 1995. Saat itu Sony Playstation mengalahkan dua perangkat konsol lainnya kecuali SNES yang masih mendapat dukungan dari banyak perusahaan Game besar. Pada tahun 1997 ponsel mulai menjadi platform video Game yang diminati ketika Nokia menginstal game Snake pada Nokia 6110. Sayangnya perkembangan awal ponsel
  • 10. game masih terbatas dari segi memori, kemampuan pemrosesan dan ukuran layar ponsel yang masih menggunakan monokrom serta menguras baterai. Memasuki tahun 2000 menunjukkan inovasi konsol dan PC menghadapi pasar yang semakin kompetitif dengan sistem Game Portabel. Sony Playstation merilis Playstation 2 di Amerika dan langsung terjual habis karena permintaan yang begitu tinggi dan hanya menyediakan 500.000 unit ketika awal rilis. Fenomena modifikasi Game yang dibuat pengguna (disebut “Mods”) menjadi Tren yang bergulir hingga abad ke 20 yang dimulai sejak era Game Doom namun salah satu yang paling terkenal dengan tren mods dibawa oleh Game Counter-Strike yang dirilis pada tahun 1999. Dengan adanya modifikasi Game, banyak desainer Game menyadari potensi mods dan konten kustom pada umumnya untuk meningkatkan rating Game agar lebih diminati. Microsoft tidak mau ketinggalan dengan persaingan video Game dengan merilis home- videogame konsol pertamanya, Xbox, kemudian di bayang-bayangi oleh Nintendo yang merilis GameCube yang keduanya menjadi next-gen konsol. Generasi ini diakhiri dengan dirilisnya Sony Playstation 3 pada tahun 2006 sebagai produk anyar dan dipenuhi fitur next-gen. Sayangnya saat awal rilis banyak kontrofersi PS3 seperti status pengembang game yang masih sedikit, grafik yang kurang maksimal untuk kemampuan hardware PS3 sampai ketidak jelasannya game copy-an yang akan beredar karena harus mendukung format Blue-Ray Disc (BD). Sebagaimana yang dapat diketahui bahwa harga BD kosong saja pada waktu perilisannya sudah mencapai kurang lebih Rp 400.000,- sementara untuk game aslinya berkisar kurang lebih Rp 700.000,-(tergantung judul game). -Generasi enam (1998-2013) : Generasi enam dimulai saat launching “Sega Dreamcast” pada tahun 1998 sebagai konsol pertama yang mengadopsi built-in modem untuk dukungan internet dan Game Online. Maraknya pembajakan menyebabkan popularitas Dreamcast mulai menurun yang kemudian di antisipasi dengan kedatangan Playstation 2, dreamcast menghentikan produksinya pada tahun 2002. Setelah Sega berhasil merilis Dreamcast, giliran Sony merilis Playstation 2 dengan berbagai keunggulan yang lebih baik dari Sega DreamCast yang tercatat Playstation 2 memiliki permintaan cukup tinggi dan sangat sukses selama generasi kelima. Pada tahun 2005 Sony merilis Playstation Portable (PSP) merupakan konsol handheld dengan teknologi yang lebih baik dari generasi sebelumnya. Ditahun 2006, Microsoft merilis Xbox 360 sebagai bentuk keseriusan Microsoft untuk ikut dalam perkembangan video-homegame, Xbox 360 cukup sukses memuaskan banyak orang sebagai konsol next-gen. Ditahun yang sama dengan rilis Xbox 360, Nintendo merilis konsol anyar miliknya yaitu Nintendo Wii sebagai penerus Nintendo GameCube dimana Wii berhasil mengembangkan sensor gerak yang cukup baik
  • 11. meskipun berdasarkan beberapa sumber menjelaskan bahwa grafik dan kecepatan prosesor milik Wii bisa dibilang kalah dari PS3 dan Xbox 360. Pada tahun 2010 Kontrol Sistem Gerak baru (Motion Control System) dikembangkan untuk Playstation dengan nama Playstation Move dan untuk Xbox dengan nama Microsoft Kinect yang membut pemain dapat lebih berinteraksi dengan gerakan tubuh dalam bermain Game, hal tersebut dianggap menjadi inovasi next-gen dalam industri Game. Pada tahun 2011 game “The Elder Scroll V: Skyrim” dirilis sebagai bentuk game yang tiada batas dengan tampilan grafis yang bisa dikatakan sangat bagus, Skyrim memang game fenomenal karena quest (misi) yang tersedia dalam game cukup banyak, belum lagi secara keseluruhan dunia dalam Skyrim sangat luas meliputi pegunungan, dunia fantasy yang dihuni makhluk seperti roh dan Naga, lingkungan kerajaan, dsb. Pada tahun 2013 menjadi penutup generasi enam, dimana Sony merilis Playstation 4 bersama Microsoft merilis Xbox One yang memberikan pengalaman koneksi sosial dengan “Next generation cooperative and competitive multiplayer play”, sistem baru ini menawarkan grafis dan kecepatan proses yang menakjubkan. -Generasi Tujuh (2005-sekarang) : Generasi ketujuh diawali dengan rilisnya konsol game next-gen seperti PS3, Xbox 360 dan Nintendo Wii. Pada generasi ini semakin ditinggalkannya game single-player karena lebih mengembangkan sistem Online yang melibatkan banyak pemain dalam satu waktu dan menjadikan konsol game tidak hanya sekedar konsol game tetapi menjadi mesin multimedia dengan berbagai dukungan sistem sensor gerak. -Generasi Delapan (2012-sekarang) : Pada generasi sekarang ini persaingan game portabel mulai melonjak seperti dirilisnya Nintendo 3DS, PS Vita dan Nintendo Wii U yang mengusung teknologi baru seperti penggunaan layar OLED, grafis HD (High Definition), memori yang lebih besar, dilengkapi fitur multimedia seperti kamera, streaming TV dengan konektivitas internet, konsumsi baterai yang lebih hemat, pengembangan sensor-sensor baru, dsb. Semua perangkat portabel di Generasi ini telah jauh melampaui generasi sebelumnya. Sejarah dan perkembangan Game ternyata memiliki banyak kejadian yang cukup berkepanjangan sehingga apa yang ada ditulisan dari artikel ini tidak menulis semua sejarah dan perkembangan Game Modern secara rinci melainkan hanya mengambil bagian-bagian penting dari tahun ke tahun yang sekiranya cukup berpengaruh di era dan generasi berikutnya.
  • 12. Sumber Board Game : http://goo.gl/neFYCr Diakses 9 Maret, 2016 http://goo.gl/nDiWFX Diakses 9 Maret, 2016 http://goo.gl/X6ftlp Diakses 9 Maret, 2016 https://goo.gl/rXBVe0 Diakses 9 Maret, 2016 http://goo.gl/9SrBe5 Diakses 9 Maret, 2016 http://goo.gl/7ExaJz Diakses 9 Maret, 2016 Sumber Permainan Klereng (Gundu/Marbles) : http://goo.gl/2I5Gw4 Diakses 7 Maret 2016 http://goo.gl/CKNSyM Diakses 7 Maret 2016 http://goo.gl/fHIF0Q Diakses 7 Maret 2016 Sumber Permainan Gasing/Gangsing: http://goo.gl/zm2xhp Diakses 7 Maret, 2016 http://goo.gl/yyFulq Diakses 7 Maret, 2016 https://goo.gl/SU3JMG Diakses 7 Maret, 2016 Sumber Permainan Layang-layang (Kite): http://goo.gl/eMvOYg Diakses 7 Maret, 2016 https://goo.gl/Jd1DQE Diakses 7 Maret, 2016 http://goo.gl/x58UGO Diakses 7 Maret, 2016 http://goo.gl/5yrdUV Diakses 7 Maret, 2016 Sumber Game Modern : http://goo.gl/5uQAQE Diakses 11 Maret, 2016 http://goo.gl/GN9xIA Diakses 11 Maret, 2016 http://goo.gl/fKAiHh Diakses 11 Maret, 2016 http://goo.gl/yZ8ek7 Diakses 11 Maret, 2016 http://goo.gl/iyyyF3 Diakses 11 Maret, 2016 http://goo.gl/oqGY84 Diakses 11 Maret, 2016 http://goo.gl/SWa9Hn Diakses 11 Maret, 2016 http://goo.gl/RjUMmI Diakses 11 Maret, 2016