5. 1. La realidad virtual en procesos formativos
–
5
–
• Experiencias
1ª
persona
• Interacción
en
Tiempo
real
• Sin
riesgos.
Menos
recursos.
• Aprender
jugando
(Serious
games)
• Libertad
decisión
y
movimiento
• Sorpresa.
Efecto
“guau”
8. 1. Tipos de experiencias virtuales
–
8
–
Experiencia
Individual
Experiencia
compar;da
Tecnología
mul;player
:
experiencia
simultánea
en
local
o
en
remoto
sobre
el
mismo
escenario.
9. 1. Un nuevo Ecosistema
–
9
–
Guantes
háp;cos
Plataformas
de
movimiento
Mul;ples
Fabricantes
:
Microso>,
HP,
Lenovo,
Acer,
etc..
10. Novedades 2018
–
10
–
Seguimiento
Mirada
en
VR
Realidad
Mixta
/
Hologramas
VR
con
Calidad
2
x
4K
200º
FOV