SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 27
HARİKA İNTERNET EĞİTİM TASARIM VE DANIŞMANLIK 
HİZMETLERİ TİCARET LİMİTED ŞİRKETİ 
Sağlıkta Level Atlamak 
P ı n a r T ü r k e r
HRİKa Çözümler 
Yeni nesil yöntemler ve teknolojiler üreterek Bilgi 
dağıtımına heyecan ve eğlence katmak. 
Serious Games 
İnteraktif içerikler 
Advergames 
Web ve Mobil Uygulamalar 
ArGe
İçindekiler 
 Oyunlaştırma nedir? 
 Sağlıkta yeri ne? 
 Hastalar için oyunlaştırma 
 Doktorlar ve tıp eğitimi için oyunlaştırma 
 Hastaneler için oyunlaştırma 
 İlaç endüstrisi için oyunlaştırma 
 Wellness ve fitness alanlarında oyunlaştıma 
 Reklam ve pazarlama için oyunlaştırma 
 Oyunlaştırmanın ekonomik faydaları
Oyunlaştırma Nedir? 
 Oyunları eğlenceli ve bağlayıcı yapan tasarım 
unsurlarını oyun içi platformlarda kullanarak 
müşterilerin, çalışanların ve/veya takipçilerin 
katılımını ve bağlılığını artırmak.
Oyun Neden Cazip? 
 Aktif bir araştırma, keşif ve deneyimleme süreci. 
 Birey odaklı olması. 
 Sürekli ilerlemek. 
 Ulaşılabilir hedeflerle kesintisiz motivasyon. 
 Beceri düzeyine göre zorlaşması. 
 Anında geri bildirim almak. 
 Riskli aksiyonlara, hataya ve düzeltmeye 
izin vermesi. 
 Ödüllendirme. 
 Sosyal paylaşım olanağı.
Oyunlaştırmanın Sağlıkta Yeri Ne? 
 Özellikle son yıllarda oyunlaştırmanın hızlı 
büyümesi, sağlık ve bakım endüstrisinin ve 
tüketicilerin sağlık sistemi ile etkileşiminin yüzünü 
değiştiriyor. 
 Değer tabanlı bakımın öneminin artışı, hastaların 
talep eden olarak artan rolü ve yeni kuşakların 
değişen ihtiyaç ve istekleri; varolan sağlık ve bakım 
modellerinin yeniden evrilmesi gereğini ortaya 
koyuyor. 
 Özelikle de dijitalleşmenin, akıllı telefon ve tabletlerin 
yaygınlaşma hızı ve hakimiyeti göz önüne 
alındığında.
Hastalar İçin Oyunlaştırma
Hastalar İçin Oyunlaştırma 
 Örnek 1: www.lungtropolis.com
Hastalar İçin Oyunlaştırma 
 Örnek 2: Diabetes Companion (MySugr Gmbh) 
iOS ve Android platformları için mobil diyabet 
uygulaması. 
Oyunlaştıma öğeleri ile zenginlendirilmiş 
- Verinin takibi 
- Sosyal paylaşım 
- Lokasyon bazlı paylaşım 
- ‘Monster’ 
- Görevler 
- Ödüller ve aşamalar
Doktorlar ve Tıp Eğitimi İçin 
Oyunlaştırma
Doktorlar ve Tıp Eğitimi İçin Oyunlaştırma 
 ÖRNEK: Syandus 
Doktorlar ve tıp öğrencileri için teşhis ve tedavi 
simülasyonu
Doktorlar ve Tıp Eğitimi İçin Oyunlaştırma 
 ÖRNEK: Syandus 
Doktorlara bir ‘sanal hasta’ yaratma ve hatta gerçek 
medikal kayıtlardan yola çıkarak dahi değişkenleri 
belirleyerek vaka oluşturma olanağı sunuyor. 
Çevresel değişkenleri de değerlendirmenin içine 
sokarak hastanın fiziksel olarak nasıl tepki 
verdiğini derin analizlerle gösteriyor. 
Çeşitli ilaç tedavilerinin sonuçlarının yanı sıra, 
örneğin hasta günde bir kaç sigara daha az 
içtiğinde sağlığının nasıl etkileneceğini görme 
olanağı sunuyor.
Doktorlar ve Tıp Eğitimi İçin Oyunlaştırma 
 Video oyunlar medikal eğitimi geliştiriyor 
Yoğun video oyunu oynayan cerrahların % 37 oranında daha 
az hata yaptığı ve % 27 daha hızlı olduğu ortaya çıkmış. 
 Medikal oyunlar klasik öğrenme yöntemlerine tercih 
ediliyor 
ABD’de 434 tıp öğrencisi ve akademisyenin katıldığı 
bir anketin sonuçlarına göre, %90’ı oyunla eğitimi 
destekliyor. 
Öğrencilerin dörtte üçü medikal bilgilerini ya da 
hasta yönetimi becerilerini artırmaya yardım 
edecekse kendi özel zamanlarında da bu oyunlarla 
vakit geçirmeye istekli.
Hastaneler İçin Oyunlaştırma
Hastaneler İçin Oyunlaştırma 
 Önek 1: Østfold Hastanesi – Norveç
Hastaneler İçin Oyunlaştırma 
 Önek 1: Østfold Hastanesi – Norveç 
Yeni hastane binasını modellemek ve simüle etmek 
için oyundan yararlanıyorlar. 
Ayrıca çeşitli iş süreç ve senaryolarına yönelik olarak 
hastane çalışanlarını da oyunlarla eğitiyorlar. 
Amaç: 2015-16’da açılacak yeni hastanede ‘pahalı 
zaman kaybını’ minimuma indirmek ve verimliliği 
maksimuma taşımak.
Hastaneler İçin Oyunlaştırma 
 Örnek 2: Ampt Hastane Çalışanları Performans 
Ölçüm Oyunu 
Peer-to-peer (kişiler arası) iletişim 
Liderlik tablosu 
Bilimsel veri ve analizler 
Sürekli eğitim 
Anket altyapısı 
Performans ölçümleme
İlaç Endüstrisi İçin 
Oyunlaştırma
İlaç Endüstrisi İçin Oyunlaştırma 
 Örnek: Servier – Fransa/Romanya (2013) 
Saha ekibinin CRM performansına yönelik oyun 
CRM altypısı üzeirnde eksiksiz gerçekleştirdikleri günlük 
aktiviteler için puanlar, madalyalar ve kupalar kazanılıyor. 
Skorboard herkese açık olarak görünüyor. 
 Sonuçlar 
Günlük müşteri ziyareti raporlamasında hedef orana ulaşış. 
Toplanan veride artış. Önceki günlerde 100-200 yorum 
varken oyun sırasında günde binlere çıkış. 
Saha elemanlarının şirket içinde görünürlüğü ve 
tanınırlılığında artış. 
Sıralamalar açık olduğundan artan rekabetle performans 
artışı. 
Oyun sayesinde görevlerin zorunluluktan çıkıp keyif haline 
gelmesi. 
Tablet kullanımı alışkanlığının oturması. 
Bilginin hızlı ve günlük akışı sayesinde verimli stok yönetimi.
Wellness ve Fitness Alanlarında 
Oyunlaştırma
Wellnes ve Fitness Alanlarında Oyunlaştırma 
 Örnek 1: RunKeeper 
Yaptığın egzersizi raporlama 
Uygulama içindeki arkadaşlarınla paylaşma 
Sosyal medyada paylaşma 
Sıralama, rozet, rekabet 
Geçmiş kaydı tutma 
Harita ve rota belirleme 
Manuel giriş – aktivite yönetimi
Wellnes ve Fitness Alanlarında Oyunlaştırma 
 Örnek 2: Nexercise 
Tüm aktivitelerini ve egzersizlerini düzenleme 
Sosyal paylaşım 
Rozetler 
Son 7 gün performansı üzerinden 
gerçek hediyeler (indirim kuponları, 
içecek vbg...)
Reklam ve Pazarlama İçin 
Oyunlaştırma
Reklam ve Pazarlama İçin Oyunlaştırma 
 Nasıl? 
 Eğlenceli tasarım 
 Açık kurallar 
 Tanımlı hedefler 
 Rekabet 
 Ödüller 
 Sürekli mücadele duygusu
Oyunlaştırmanın Ekonomik 
Faydaları
Oyunlaştırmanın Ekonomik Faydaları 
 Veri toplama ve analiz 
 Verimlilik artışı 
 Zaman tasarrufu 
 Çalışan/müşteri sadakati 
 Engagement (Angajman) 
 Rekabet avantajı
T E Ş E K K Ü R L E R 
p i n a r . t u r k e r@h r i k a . c om 
Twi t t e r : @p i n a r t u r k e r 
HARİKA İNTERNET EĞİTİM TASARIM VE DANIŞMANLIK 
HİZMETLERİ TİCARET LİMİTED ŞİRKETİ 
+90-212-3216599

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Sağlıkta “level” atlamak - “Digital Health Summit Turkey, 2014” #DHSTurkey

Developing a scale of perception and attitude towards the communication butto...
Developing a scale of perception and attitude towards the communication butto...Developing a scale of perception and attitude towards the communication butto...
Developing a scale of perception and attitude towards the communication butto...aysegul turan
 
Pazarlama bilgi sistemleri
Pazarlama bilgi sistemleri Pazarlama bilgi sistemleri
Pazarlama bilgi sistemleri Özge Subaşı
 
YAPAY ZEKÂ VE DUYGUSAL ZEKÂ KULLANIM FARKLILIKLARININ İNCELENMESİ: TEKNOLOJİK...
YAPAY ZEKÂ VE DUYGUSAL ZEKÂ KULLANIM FARKLILIKLARININ İNCELENMESİ: TEKNOLOJİK...YAPAY ZEKÂ VE DUYGUSAL ZEKÂ KULLANIM FARKLILIKLARININ İNCELENMESİ: TEKNOLOJİK...
YAPAY ZEKÂ VE DUYGUSAL ZEKÂ KULLANIM FARKLILIKLARININ İNCELENMESİ: TEKNOLOJİK...SELENGCN
 
Endüstri mühendisliği tekniklerinin pazarlama alanındaki uygulamaları
Endüstri mühendisliği tekniklerinin pazarlama alanındaki uygulamalarıEndüstri mühendisliği tekniklerinin pazarlama alanındaki uygulamaları
Endüstri mühendisliği tekniklerinin pazarlama alanındaki uygulamalarıIbrahim Sabuncu
 
Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Kasım 2012
Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Kasım 2012Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Kasım 2012
Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Kasım 2012TekDozDijital
 
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlamaSuleyman Bayindir
 
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?Emrah Akman
 
Sosyal Medya Uygulamaları
Sosyal Medya UygulamalarıSosyal Medya Uygulamaları
Sosyal Medya UygulamalarıVizeum Turkiye
 
Sosyal Medya Uygulamalarında Dikkat Edilmesi Gerekenler
Sosyal Medya Uygulamalarında Dikkat Edilmesi GerekenlerSosyal Medya Uygulamalarında Dikkat Edilmesi Gerekenler
Sosyal Medya Uygulamalarında Dikkat Edilmesi GerekenlerSerhat Bıçakçı
 
Development Analytics - Etki Analizi Eğitimi (Part 1/8)
Development Analytics - Etki Analizi Eğitimi (Part 1/8)Development Analytics - Etki Analizi Eğitimi (Part 1/8)
Development Analytics - Etki Analizi Eğitimi (Part 1/8)Meltem Aran, Ph.D.
 
Nöromarketing, neuromarketing
Nöromarketing, neuromarketing Nöromarketing, neuromarketing
Nöromarketing, neuromarketing pelinick
 
Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Nisan 2013
Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Nisan 2013Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Nisan 2013
Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Nisan 2013TekDozDijital
 
NÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMap
NÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMapNÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMap
NÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMapbrandmap
 
Istatistiksel Veri Analizi Hizmetleri.pdf
Istatistiksel Veri Analizi Hizmetleri.pdfIstatistiksel Veri Analizi Hizmetleri.pdf
Istatistiksel Veri Analizi Hizmetleri.pdfBacklink Paketleri
 
Anket hazirlama kilavuzu
Anket hazirlama kilavuzuAnket hazirlama kilavuzu
Anket hazirlama kilavuzuHARUN PEHLIVAN
 
Mediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma Dönemi
Mediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma DönemiMediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma Dönemi
Mediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma DönemiErcan Altuğ YILMAZ
 
Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin Karşılaştırma Görevine Yönelik Fikir Ma...
Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin  Karşılaştırma Görevine Yönelik  Fikir Ma...Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin  Karşılaştırma Görevine Yönelik  Fikir Ma...
Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin Karşılaştırma Görevine Yönelik Fikir Ma...paulussilas
 
Veri̇ madenci̇li̇ği̇
Veri̇ madenci̇li̇ği̇Veri̇ madenci̇li̇ği̇
Veri̇ madenci̇li̇ği̇Musa BEKTAŞ
 
SYBTD YIL:2007 Cilt: 2 Sayı:1
SYBTD  YIL:2007  Cilt: 2 Sayı:1 SYBTD  YIL:2007  Cilt: 2 Sayı:1
SYBTD YIL:2007 Cilt: 2 Sayı:1 Levent ATALI
 

Semelhante a Sağlıkta “level” atlamak - “Digital Health Summit Turkey, 2014” #DHSTurkey (20)

Developing a scale of perception and attitude towards the communication butto...
Developing a scale of perception and attitude towards the communication butto...Developing a scale of perception and attitude towards the communication butto...
Developing a scale of perception and attitude towards the communication butto...
 
Pazarlama bilgi sistemleri
Pazarlama bilgi sistemleri Pazarlama bilgi sistemleri
Pazarlama bilgi sistemleri
 
YAPAY ZEKÂ VE DUYGUSAL ZEKÂ KULLANIM FARKLILIKLARININ İNCELENMESİ: TEKNOLOJİK...
YAPAY ZEKÂ VE DUYGUSAL ZEKÂ KULLANIM FARKLILIKLARININ İNCELENMESİ: TEKNOLOJİK...YAPAY ZEKÂ VE DUYGUSAL ZEKÂ KULLANIM FARKLILIKLARININ İNCELENMESİ: TEKNOLOJİK...
YAPAY ZEKÂ VE DUYGUSAL ZEKÂ KULLANIM FARKLILIKLARININ İNCELENMESİ: TEKNOLOJİK...
 
Endüstri mühendisliği tekniklerinin pazarlama alanındaki uygulamaları
Endüstri mühendisliği tekniklerinin pazarlama alanındaki uygulamalarıEndüstri mühendisliği tekniklerinin pazarlama alanındaki uygulamaları
Endüstri mühendisliği tekniklerinin pazarlama alanındaki uygulamaları
 
Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Kasım 2012
Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Kasım 2012Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Kasım 2012
Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Kasım 2012
 
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
9.1. bölüm pazarlama ilkeleri modern pazarlama
 
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
 
Sosyal Medya Uygulamaları
Sosyal Medya UygulamalarıSosyal Medya Uygulamaları
Sosyal Medya Uygulamaları
 
Sosyal Medya Uygulamalarında Dikkat Edilmesi Gerekenler
Sosyal Medya Uygulamalarında Dikkat Edilmesi GerekenlerSosyal Medya Uygulamalarında Dikkat Edilmesi Gerekenler
Sosyal Medya Uygulamalarında Dikkat Edilmesi Gerekenler
 
Development Analytics - Etki Analizi Eğitimi (Part 1/8)
Development Analytics - Etki Analizi Eğitimi (Part 1/8)Development Analytics - Etki Analizi Eğitimi (Part 1/8)
Development Analytics - Etki Analizi Eğitimi (Part 1/8)
 
Nöromarketing, neuromarketing
Nöromarketing, neuromarketing Nöromarketing, neuromarketing
Nöromarketing, neuromarketing
 
Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Nisan 2013
Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Nisan 2013Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Nisan 2013
Sağlık ve İlaç Sektöründe Dijital Trendler - Nisan 2013
 
NÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMap
NÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMapNÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMap
NÖROPAZARLAMA ARAŞTIRMALARI / Kılınç Orhan Erdemir / BrandMap
 
Istatistiksel Veri Analizi Hizmetleri.pdf
Istatistiksel Veri Analizi Hizmetleri.pdfIstatistiksel Veri Analizi Hizmetleri.pdf
Istatistiksel Veri Analizi Hizmetleri.pdf
 
Anket hazirlama kilavuzu
Anket hazirlama kilavuzuAnket hazirlama kilavuzu
Anket hazirlama kilavuzu
 
Mediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma Dönemi
Mediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma DönemiMediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma Dönemi
Mediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma Dönemi
 
Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin Karşılaştırma Görevine Yönelik Fikir Ma...
Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin  Karşılaştırma Görevine Yönelik  Fikir Ma...Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin  Karşılaştırma Görevine Yönelik  Fikir Ma...
Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin Karşılaştırma Görevine Yönelik Fikir Ma...
 
Etkinlik Pazarlaması
Etkinlik PazarlamasıEtkinlik Pazarlaması
Etkinlik Pazarlaması
 
Veri̇ madenci̇li̇ği̇
Veri̇ madenci̇li̇ği̇Veri̇ madenci̇li̇ği̇
Veri̇ madenci̇li̇ği̇
 
SYBTD YIL:2007 Cilt: 2 Sayı:1
SYBTD  YIL:2007  Cilt: 2 Sayı:1 SYBTD  YIL:2007  Cilt: 2 Sayı:1
SYBTD YIL:2007 Cilt: 2 Sayı:1
 

Sağlıkta “level” atlamak - “Digital Health Summit Turkey, 2014” #DHSTurkey

  • 1. HARİKA İNTERNET EĞİTİM TASARIM VE DANIŞMANLIK HİZMETLERİ TİCARET LİMİTED ŞİRKETİ Sağlıkta Level Atlamak P ı n a r T ü r k e r
  • 2. HRİKa Çözümler Yeni nesil yöntemler ve teknolojiler üreterek Bilgi dağıtımına heyecan ve eğlence katmak. Serious Games İnteraktif içerikler Advergames Web ve Mobil Uygulamalar ArGe
  • 3. İçindekiler  Oyunlaştırma nedir?  Sağlıkta yeri ne?  Hastalar için oyunlaştırma  Doktorlar ve tıp eğitimi için oyunlaştırma  Hastaneler için oyunlaştırma  İlaç endüstrisi için oyunlaştırma  Wellness ve fitness alanlarında oyunlaştıma  Reklam ve pazarlama için oyunlaştırma  Oyunlaştırmanın ekonomik faydaları
  • 4. Oyunlaştırma Nedir?  Oyunları eğlenceli ve bağlayıcı yapan tasarım unsurlarını oyun içi platformlarda kullanarak müşterilerin, çalışanların ve/veya takipçilerin katılımını ve bağlılığını artırmak.
  • 5. Oyun Neden Cazip?  Aktif bir araştırma, keşif ve deneyimleme süreci.  Birey odaklı olması.  Sürekli ilerlemek.  Ulaşılabilir hedeflerle kesintisiz motivasyon.  Beceri düzeyine göre zorlaşması.  Anında geri bildirim almak.  Riskli aksiyonlara, hataya ve düzeltmeye izin vermesi.  Ödüllendirme.  Sosyal paylaşım olanağı.
  • 6. Oyunlaştırmanın Sağlıkta Yeri Ne?  Özellikle son yıllarda oyunlaştırmanın hızlı büyümesi, sağlık ve bakım endüstrisinin ve tüketicilerin sağlık sistemi ile etkileşiminin yüzünü değiştiriyor.  Değer tabanlı bakımın öneminin artışı, hastaların talep eden olarak artan rolü ve yeni kuşakların değişen ihtiyaç ve istekleri; varolan sağlık ve bakım modellerinin yeniden evrilmesi gereğini ortaya koyuyor.  Özelikle de dijitalleşmenin, akıllı telefon ve tabletlerin yaygınlaşma hızı ve hakimiyeti göz önüne alındığında.
  • 8. Hastalar İçin Oyunlaştırma  Örnek 1: www.lungtropolis.com
  • 9. Hastalar İçin Oyunlaştırma  Örnek 2: Diabetes Companion (MySugr Gmbh) iOS ve Android platformları için mobil diyabet uygulaması. Oyunlaştıma öğeleri ile zenginlendirilmiş - Verinin takibi - Sosyal paylaşım - Lokasyon bazlı paylaşım - ‘Monster’ - Görevler - Ödüller ve aşamalar
  • 10. Doktorlar ve Tıp Eğitimi İçin Oyunlaştırma
  • 11. Doktorlar ve Tıp Eğitimi İçin Oyunlaştırma  ÖRNEK: Syandus Doktorlar ve tıp öğrencileri için teşhis ve tedavi simülasyonu
  • 12. Doktorlar ve Tıp Eğitimi İçin Oyunlaştırma  ÖRNEK: Syandus Doktorlara bir ‘sanal hasta’ yaratma ve hatta gerçek medikal kayıtlardan yola çıkarak dahi değişkenleri belirleyerek vaka oluşturma olanağı sunuyor. Çevresel değişkenleri de değerlendirmenin içine sokarak hastanın fiziksel olarak nasıl tepki verdiğini derin analizlerle gösteriyor. Çeşitli ilaç tedavilerinin sonuçlarının yanı sıra, örneğin hasta günde bir kaç sigara daha az içtiğinde sağlığının nasıl etkileneceğini görme olanağı sunuyor.
  • 13. Doktorlar ve Tıp Eğitimi İçin Oyunlaştırma  Video oyunlar medikal eğitimi geliştiriyor Yoğun video oyunu oynayan cerrahların % 37 oranında daha az hata yaptığı ve % 27 daha hızlı olduğu ortaya çıkmış.  Medikal oyunlar klasik öğrenme yöntemlerine tercih ediliyor ABD’de 434 tıp öğrencisi ve akademisyenin katıldığı bir anketin sonuçlarına göre, %90’ı oyunla eğitimi destekliyor. Öğrencilerin dörtte üçü medikal bilgilerini ya da hasta yönetimi becerilerini artırmaya yardım edecekse kendi özel zamanlarında da bu oyunlarla vakit geçirmeye istekli.
  • 15. Hastaneler İçin Oyunlaştırma  Önek 1: Østfold Hastanesi – Norveç
  • 16. Hastaneler İçin Oyunlaştırma  Önek 1: Østfold Hastanesi – Norveç Yeni hastane binasını modellemek ve simüle etmek için oyundan yararlanıyorlar. Ayrıca çeşitli iş süreç ve senaryolarına yönelik olarak hastane çalışanlarını da oyunlarla eğitiyorlar. Amaç: 2015-16’da açılacak yeni hastanede ‘pahalı zaman kaybını’ minimuma indirmek ve verimliliği maksimuma taşımak.
  • 17. Hastaneler İçin Oyunlaştırma  Örnek 2: Ampt Hastane Çalışanları Performans Ölçüm Oyunu Peer-to-peer (kişiler arası) iletişim Liderlik tablosu Bilimsel veri ve analizler Sürekli eğitim Anket altyapısı Performans ölçümleme
  • 18. İlaç Endüstrisi İçin Oyunlaştırma
  • 19. İlaç Endüstrisi İçin Oyunlaştırma  Örnek: Servier – Fransa/Romanya (2013) Saha ekibinin CRM performansına yönelik oyun CRM altypısı üzeirnde eksiksiz gerçekleştirdikleri günlük aktiviteler için puanlar, madalyalar ve kupalar kazanılıyor. Skorboard herkese açık olarak görünüyor.  Sonuçlar Günlük müşteri ziyareti raporlamasında hedef orana ulaşış. Toplanan veride artış. Önceki günlerde 100-200 yorum varken oyun sırasında günde binlere çıkış. Saha elemanlarının şirket içinde görünürlüğü ve tanınırlılığında artış. Sıralamalar açık olduğundan artan rekabetle performans artışı. Oyun sayesinde görevlerin zorunluluktan çıkıp keyif haline gelmesi. Tablet kullanımı alışkanlığının oturması. Bilginin hızlı ve günlük akışı sayesinde verimli stok yönetimi.
  • 20. Wellness ve Fitness Alanlarında Oyunlaştırma
  • 21. Wellnes ve Fitness Alanlarında Oyunlaştırma  Örnek 1: RunKeeper Yaptığın egzersizi raporlama Uygulama içindeki arkadaşlarınla paylaşma Sosyal medyada paylaşma Sıralama, rozet, rekabet Geçmiş kaydı tutma Harita ve rota belirleme Manuel giriş – aktivite yönetimi
  • 22. Wellnes ve Fitness Alanlarında Oyunlaştırma  Örnek 2: Nexercise Tüm aktivitelerini ve egzersizlerini düzenleme Sosyal paylaşım Rozetler Son 7 gün performansı üzerinden gerçek hediyeler (indirim kuponları, içecek vbg...)
  • 23. Reklam ve Pazarlama İçin Oyunlaştırma
  • 24. Reklam ve Pazarlama İçin Oyunlaştırma  Nasıl?  Eğlenceli tasarım  Açık kurallar  Tanımlı hedefler  Rekabet  Ödüller  Sürekli mücadele duygusu
  • 26. Oyunlaştırmanın Ekonomik Faydaları  Veri toplama ve analiz  Verimlilik artışı  Zaman tasarrufu  Çalışan/müşteri sadakati  Engagement (Angajman)  Rekabet avantajı
  • 27. T E Ş E K K Ü R L E R p i n a r . t u r k e r@h r i k a . c om Twi t t e r : @p i n a r t u r k e r HARİKA İNTERNET EĞİTİM TASARIM VE DANIŞMANLIK HİZMETLERİ TİCARET LİMİTED ŞİRKETİ +90-212-3216599