O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Fundraiserkonferencen 2015: Plant og Røde Kors

394 visualizações

Publicada em

Til Fundraiserkonferencen hos ISOBRO d. 23. november 2015 præsenterede Plant og Røde Kors deres udviklingsarbejde og resultater med indsamlingsapp'en til landsindsamlingen.

Se casevideoen her:
https://vimeo.com/145536967

Publicada em: Governo e ONGs
  • Seja o primeiro a comentar

Fundraiserkonferencen 2015: Plant og Røde Kors

  1. 1. App til Røde Kors Landsindsamling ISOBRO Søren Buhl, Røde Kors Martin Schultz, Plant 23. november 2015
  2. 2. Søren Anthon Buhl Digital Business Developer, Røde Kors sabuh@rodekors.dk Twitter: @scbuhl https://twitter.com/scbuhl
  3. 3. Martin Schultz Partner & managing director, Plant martin@plant.dk Twitter: @martinschultz https://twitter.com/martinschultz
  4. 4. •  Plant er grundlagt i 2006 •  Kreativt digitalt udviklings- og produktionshus •  Fokus på front-end udvikling, UX og design •  Partnere: Martin Schultz & Jens Søgaard •  15 medarbejdere •  Medlem af IT Branchen. Jurymedlem i Danish Digital Award og Danish Internet Award (DIA) •  Vinder af bl.a. Creative Circle Award og Danish Internet Award •  Eksempler på kunder: •  Microsoft •  Nykredit •  BESTSELLER •  Røde Kors •  Boligportal.dk •  Danmarks Radio •  KANT arkitekter •  Læs mere på Plant.dk Fakta om Plant
  5. 5. Casevideo her
  6. 6. h"ps://vimeo.com/145536967
  7. 7. Hvorfor lavede vi en app?
  8. 8. Kontanter
  9. 9. Leadgenerering
  10. 10. Image
  11. 11. Opsummering: Hvorfor udviklede vi en app? •  Det er færre og færre, der har kontanter på sig, når vi kommer forbi •  App’en giver nogle gode muligheder for opsamling af leads – inkl. en række muligheder som pt. ikke findes med MobilePay •  Styrker organisations image (internt og eksternt)
  12. 12. Platforme og versioner h"ps://play.google.com/store/apps/ details?id=com.tkm.crn&hl=en
  13. 13. Platforme og versioner h"ps://itunes.apple.com/dk/app/r-de-kors- indsamling/id705511747?l=da&mt=8
  14. 14. Platforme og versioner h"ps://itunes.apple.com/dk/app/r-de-kors- klub-100-indsamling/id911717261?l=da&mt=8
  15. 15. Platforme og versioner h"ps://itunes.apple.com/dk/app/r-de-kors- gymnasieindsamling/id911725117?l=da&mt=8
  16. 16. Features og screens
  17. 17. Features og screens
  18. 18. Features og screens
  19. 19. Features og screens
  20. 20. Features og screens
  21. 21. Features og screens
  22. 22. Features og screens
  23. 23. Features og screens
  24. 24. Demo – intro skærme
  25. 25. Demo – intro skærme
  26. 26. Demo – intro skærme
  27. 27. Donationer over hele Danmark
  28. 28. Resultater Over 25,5 millioner kroner indsamlet i analoge og digitale bøsser Sammenlignet med 2013 er er antallet af installationer steget med 229% Sammenlignet med 2013 er indtægten via pr. indsamler steget med 397%
  29. 29. Resultater
  30. 30. 10 gode råd til app udvikling
  31. 31. #1 Fokuser på det vigtigste din app skal kunne – hvad er de vigtigste KPI’er? Hvad er formålet?
  32. 32. #2 Ambitionsniveau og budget – apps er dyre
  33. 33. #3 Vælg platforme, samt hybrid vs native
  34. 34. #4 Brugerdata – hvad skal opsamles? Hvordan kan der integreres til eksisterende systemer (husk også privacy policy)
  35. 35. #5 Tænk på drift – hvem kan opdatere?
  36. 36. #6 Gør dig nogle overvejelser om app’ens livscyklus og ”release plan” – hvordan skal app’en udvikle sig?
  37. 37. #7 Få din distributionsmodel på plads
  38. 38. #8 Test, test og test
  39. 39. #9 Tidsplan / forstå processen
  40. 40. #10 Benchmark op mod konkurrenter og få en ”2. opinion” fra andre end dit udviklingshus
  41. 41. 10 gode råd til app udvikling #1 Fokuser på det vigtigste din app skal kunne – hvad er de vigtigste KPI’er? Hvad er formålet? #2 Ambitionsniveau og budget – apps er dyre #3 Vælg platforme, samt hybrid vs native #4 Brugerdata – hvad skal opsamles? Hvordan kan der integreres til eksisterende systemer (husk også privacy policy) #5 Tænk på drift – hvem kan opdatere? #6 Gør dig nogle overvejelser om app’ens livscyklus og ”release plan” – hvordan skal app’en udvikle sig? #7 Få din distributionsmodel på plads #8 Test, test og test #9 Tidsplan / forstå processen #10 Benchmark op mod konkurrenter og få en ”2. opinion” fra andre end dit udviklingshus
  42. 42. Faldgrupper •  Ikke at lave en klikbar prototype af app’en •  Test at data bliver indsamlet og at diverse integrationer virker som de skal •  Undgå (så vidt muligt) at din app bliver afvist i app stores, fx •  Følg nyeste guidelines fra Apple og Google •  Slet ”dummy” data •  Hold styr på brugergenereret indhold •  Pas på timingen – tingene kan ikke fikses i sidste øjeblik •  Husk at kommunikere til brugerne; få budskabet ud •  Husk at publicere fra jeres egen app developer account •  Brug tid på navngivning og app-ikon •  Brug tid på beskrivelse, billeder og evt. forklaringsvideo inde i app store •  Opdatér app’en så der ikke ligger uddateret indhold, fx tekster
  43. 43. Martin Schultz Partner martin@plant.dk 2615 6123

×