SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 78
Descargar para leer sin conexión
Universidad Nacional Autónoma de México
Facultad de Estudios Superiores Acatlán
Licenciatura en Pedagogía
Nuevas tecnologías de la educación




    “Práctica de intervención Colegio de Ciencias y
           Humanidades plantel Naucalpan”




Torres Torres Karen

Rosas Espinoza Erika Jazmín

Valencia Bucio Alma Guadalupe
INDICE

RESUMEN…………………………………………………3

 I.   INTRODUCCIÓN…………………………………………..3



II.   BASES TEÓRICAS...........................................................5

      II.I. MARCO TEÓRICO…………………………………...18

      II.II. MARCO HISTÓRICO CONTEXTUAL…………….18

           II.II.I. Breve historia de CCH…………………………18

           II.II.II. Misión y filosofía del Colegio…………….…21

           II.II.III. Modelo educativo de la institución………....23

      II.III. MARCO METODOLÓGICO……………………….25

           II.III.I. Elaboración de la estrategia diagnóstica….....26

           II.III.II. Población meta y reporte de levantamiento de
           datos…………………………………………………..27

           II.III.III. Reporte de los resultados obtenidos del
           diagnóstico en gráficas……………………………….28




                                                                                   1
III.      PROYECTO DE INTERVENCIÓN……………………….31

       III.I. Justificación………………………………………………31

       III.II. Descripción de la práctica………………………………35



IV.       CONCLUSIONES………………………………………....47

 V.       REFERENCIAS DOCUMENTALES……………………..50



VI.       ANEXOS…………………………………………………..51

       V.I Anexo 1. Evaluación diagnóstica………………………….51

       V.II. Anexo 2. Test de Inteligencias múltiples……...…………59

       V.III. Anexo 3. Carta descriptiva para recurso………………...62

       V.IV. Anexo 4. Gráficos……………………………………….66




                                                               2
RESUMEN
Este trabajo describe una intervención realizada por las alumnas en el Colegio de
Ciencias y Humanidades Plante Naucalpan, en la cual se utilizaron los recursos
aprendidos en la Materia de Nuevas Tecnologías en Educación que imparte la
Maestra Norma Angélica Morales González en la FES Acatlán, tales como el
concepto de software educativo y ejemplificamos con el uso de Cmaptools.
También se encuentran los fundamentos teóricos que fundamenta la enseñanza
con TIC. Así mismo presenta evidencia de nuestra intervención realizada con el
apoyo de una Webquest, la cual se aplicó a alumnos de la materia de Taller de
Computación.




                            I.     INTRODUCCIÓN


El avance tecnológico en nuestros días lleva un ritmo muy acelerado, por ello es
importante el manejo y uso de esta tecnología ya que esto nos facilita el
aprendizaje.    Es nuestra labor como pedagogos en formación, el estar
actualizados, conocer de diseño instruccional y procurar atender las necesidades
que la sociedad pide sean satisfechas.

      El uso de las tecnologías de la información y comunicación en nuestro
campo de trabajo es indispensable, ya que en la actualidad los educandos se
encuentran cada vez más estimulados, manejan la tecnología de una manera
impresionante, y es nuestro deber el orientarlos para que hagan de ella una
herramienta útil para su actuar cotidiano y su formación.

                                                                               3
El aprendizaje con TIC no es un hecho realizado de la noche a la mañana,
ha tenido una evolución y un avance, y se ha valido de muchas corrientes
psicológicas y educativas para fundamentarse. Por ello, en el presente trabajo
presentaremos algunas de las teorías que le apoyan y lo relacionaremos con la
descripción de nuestra intervención realizada en el Colegio de Ciencias y
Humanidades plantel Naucalpan, en la cual aplicamos nuestros conocimientos
adquiridos en la materia de Nuevas Tecnologías en Educación.

      Describiremos también la elaboración de nuestros materiales y recursos de
apoyo, así mismo nuestra experiencia al presentar los recursos elaborados.

      De igual manera narraremos nuestra experiencia al momento de la
intervención, la cual adelantamos que fue muy gratificante, ya que los alumnos
mostraron mucho entusiasmo al participar de nuestra práctica.




                                                                             4
II.    BASES TEORICAS


                                                     II.I. MARCO TEÓRICO


Día a día, vemos como la tecnología se abre paso en un mundo en el cual ella no
tiene fronteras, se desenvuelve a un ritmo insospechable y tiene una vasta
cantidad de referencias. Nunca antes se sospechaba que nuestra relación con el
conocimiento y las fuentes de información se alteraran de tal modo que al concluir
la preparación profesional, y tratar de ingresar al campo laboral, nuestras
destrezas y aptitudes hayan sido desplazadas por otras superiores.

      Pero esta es la realidad que actualmente viven los países en vías de
desarrollo, que en el caso de México, ha intentado seguir los estándares para
llegar a ser la sociedad que el “mundo moderno necesita”, pero esto lo ha hecho
sin una revisión crítica sobre la realidad que enmarca nuestro país, esto significa,
una realidad que está rodeada por brechas no solo a nivel de infraestructura, sino
de índole, económico, social, cultural, político, de salud y servicios básicos.
Aspectos que al final del día se convierten en unas de las tantas explicaciones del
fracaso en el implemento de las políticas públicas que integra el estado. Pero el
desuso de las TIC además de los factores antes mencionado tiene como un
condicionante adicional la gran resistencia que tiene mucha de la población al uso
de la tecnología, principalmente la gente adulta; por lo que el factor generacional
                                                                                  5
es un elemento importante para comprender la existencia de la brecha digital en
condiciones o lugares en donde esta debería de ser mínima.

       Actualmente la educación se ha convertido en un elemento necesario para
adecuar a la sociedad a un mundo que está en constante transformación. Por ello,
países en vías de desarrollo como es el caso de México han respondido
implementando políticas públicas para incorporar a la población mexicanas a la
sociedad de la información y el conocimiento. Una de estas políticas es la
implantación de las Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TIC) en las
escuelas y que tiene como finalidad la preparación competente de las nuevas
generaciones.
   Esta medida se ha vuelto tema de discusión en varias disciplinas en tanto que
no contempla las características del contexto económico-cultural-geográfico en el
que se pretende instaurar. Lo cual podemos dar cuenta a partir de los resultados
obtenidos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) y la Asociación
Mexicana de Internet (AMIPCI), los cuales se presentan a continuación:

      En México, sólo 2 de cada 10 hogares cuenta con acceso a la
       supercarretera de la información.
      En México, sólo el 22% de la población tiene acceso a internet, mientras
       que en países como Corea este servicio lo tiene el 95.9% de su población.
      En el 2010, sólo el 33% de la población utilizaba una red informática
       (internet), mientras el 66.2% no.
      En México la disponibilidad de las TIC en los hogares en el 2010 se repartía
       de la siguiente forma: Televisión 94.7%, teléfono fijo 46.6%, computadora
       29.8%, t.v. de paga 26.7% e internet 22%.
      En México en el 2010 el promedio de hogares con computadora pero sin
       acceso a internet, era de 40.1%.

   A partir de estos resultados podemos dar cuenta de la poca disponibilidad que
se tiene de la supercarretera de la información, como es el caso de computadoras
propias y servicio de conexión a internet.

                                                                                 6
Teniendo este marco de referencia entendemos que en los últimos años las
Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) se hayan convertido en parte
esencial de nuestra vida. Por ello es indispensable manejar los recursos que nos
ofrecen para mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje, facilitando la
interacción y comunicación entre profesores y alumnos dentro y fuera del aula.

          Además de facilitar los procesos de enseñanza, la internet es un medio que
permite y transformar la comunicación en diversos sentidos y que ha cambiado los
métodos de relacionarnos, comerciar, aprender, conocer y saber. En este sentido
la web 2.0 es in software que ha permitido modificar estas relaciones. Se trata de
una serie de aplicaciones web, que facilitan el intercambio de información de
forma interactiva y permite que las aplicaciones se ejecuten en el navegador
directamente1, ha proporcionado centros de colaboración, portales tendientes
hacia un entorno global, donde las aplicaciones ´permiten ofrecer una mayor
cantidad de información y una interacción más estrecha entre los usuarios.

          La web 2.0 accede a la sociedad de la información y el conocimiento, la SIC
también permite que la gente exprese su conocimiento en un medio donde puede
ser más explotado, se puede aprender de toda la gente. Debido a que cuando
pensamos, creamos y trabajamos en una SIC se establece una dinámica de
participación entre miembros activos que intercambian experiencias y saberes.

           La SIC permite mayor interacción con los medios, es posible la difusión de
información, podría quedarse en mera información, sin embargo la web social
manifiesta: causa y consecuencia de información,                        distribución personal y
colectiva2, construcción de conocimiento.


1
    La web 2.0 es: crowd-sourcing, publicidad contextual, servicio web y compartir
2
  Esta distribución permite informarse e informar, aumento de habilidades personales, contrasta
prejuicios como aquellos de que por la cara se conoce la inteligencia y ayuda a liberar la
creatividad.




                                                                                             7
En México y en diversos países como el nuestro, existen Observatorios de la
Sociedad de la Información como un elemento integrador de experiencias; ya sea
en materia de esfuerzos y avances tecnológicos, como en participación de
dependencias de gobiernos locales, estatales y federal, cámaras y asociaciones,
sector educativo y sociedad civil en su conjunto, como un punto de referencia con
otros países. La Sociedad de la Información es un sistema económico que
representa una oportunidad para nuestros países y sociedades (sct.gob.mx, 2010)
lo que hace falta es más acción y difusión de la información.




       Ahora, la Internet es el vehículo que permite el foro, la reunión y el debate
de alumnos. Las tecnologías comunicacionales, favorecen las interacciones entre
docentes y alumnos, hablar de enseñanza y aprendizaje presupone pensar en
instrucción, saber, estudio, ciencia, práctica, experiencia, entre otros.

       Este avance a permitido que se produzca la inteligencia colectiva, es “la
capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su
propio futuro, así como la posibilidad de alcanzar colectivamente sus metas en su
contexto de alta complejidad” (H., 2007), así se han roto las barreras de tiempo y
espacio, un ejemplo donde se puede encontrar conocimiento es en Wikipedia, esta
herramienta es muy criticada, principalmente porque cualquier persona puede
editar la información, sin embargo, también hay gente muy responsable y que
conoce variados temas y escribe en este software para compartir ideas.

       Los retos de la inteligencia colectiva son: aprender a trabajar en equipo y
colaborar, esto implica que se entienda que un trabajo en conjunto significa más
que uno individual, porque se integran las ideas de muchas mentes que pueden
enriquecer una investigación, un reporte…Y en el entorno educativo el reto es
aprender a usar y transmitir estas herramientas.

       En efecto la inteligencia colectiva ha permitido que quienes tienen acceso a
estas herramientas desarrollen competencias como búsqueda de información,
                                                                                  8
capacidad de síntesis y discernir la información. De no ser así la información se
quedaría estática, y las personas que la consultan serían únicamente
consumidores, pero con la inteligencia colectiva se reitera la interacción entre
personas a base de información mediadora que permite que los usuarios se
problematicen y construyan su propio conocimiento.



      Tal es el sentido de la problematización que se cuenta con software
educativo que propone el uso de ABP        y APP. El ABP es, por sus siglas,
aprendizaje basado en problemas, esto es presentar un problema a los alumnos
para que se ellos busquen la solución ampliando los conocimientos que han
aprendido, por otro lado el APP es el aprendizaje por proyecto esto es provocar
que el alumno se interese en un tema, cediéndole un proyecto que deberá servir
para comprobar el uso de su aprendizaje, al respecto César Coll (Coll, 2005)
menciona: “No es en las TIC, sino en las actividades que llevan a cabo profesores
y estudiantes gracias a las posibilidades de comunicación, intercambio, acceso y
procesamiento de la información que les ofrecen las TIC, donde hay que buscar
las claves para comprender y valorar el alcance de su impacto en la educación
escolar, incluido su eventual impacto sobre la mejora de los resultados del
aprendizaje”. Esto no solo se aplica a los profesores, generalmente el uso de la
internet es satanizado al grado de expresar que rompe con la comunicación
personal, pero de acuerdo con lo Coll menciona, no es la tecnología la
responsable del desempeño ni del aprendizaje, sino quien la maneja y con qué
intereses e intenciones.
      Los software educativos, se han desarrollado desde la perspectiva del ABP
y el ABP, porque son métodos efectivos del proceso enseñanza- aprendizaje, y
además fáciles de plasmar en línea.

      La historia de la educación nos marca que ésta se va adecuando a las
necesidades de la sociedad. En el antiguo Egipto, se educaba a los escribas para
realizar todos los trámites que tenían que ver con la administración pública,

                                                                               9
posteriormente los antiguos griegos se dedicaron a fortalecer el espíritu a través
de las artes y la filosofía, luego Roma preparaba en sus escuelas guerreros.
Durante la ilustración, los burgueses educaban       a sus vástagos para realizar
prácticas comerciales, todo en función de la organización política, económica y
social cambiante.

      En la actualidad esto no ha cambiado, de forma que, los métodos y formas
en que la educación se presenta se han ido modificando, encontrándose entre las
estructuras más innovadoras:

      E- learning. En esta modalidad el proceso de aprendizaje se mantiene por
medio de una relación meramente tecnológica. En un principio la forma en la que
se sostenía era por medio de correspondencia, pasando por las videocintas y
casetes hasta llegar a lo que actualmente, conocemos que se da con el uso de
computadora e internet. Al ser asincrónico tiene como ventaja permitir aprendizaje
a cualquier hora, además de poder hacerlo desde cualquier lugar con el que se
cuente con acceso a la red. Aquí el aprendizaje está mediado por ordenadores.

      Otra forma de enseñanza-aprendizaje que encontramos en la actualidad es
el b- learning que es una mezcla entre la educación presencial y e- learning, tiene
su sustento en el constructivismo, en él existe una interacción y se da el
aprendizaje colaborativo. Combina el uso de la tecnología con las sesiones
presenciales y el profesor existe como figura relevante, siendo un tutor en este tipo
de educación.

      Finalmente tenemos la última modalidad para la enseñanza-aprendizaje, es
decir, el m-learning, el cual surge debido al uso y despliegue que han tenido el
internet móvil. Se basa en el constructivismo y el aprendizaje colaborativo además
del aprendizaje basado en problemas (ABP). Permite la movilidad y acceso a
estudiantes nómadas, el aprendizaje informal, flexible y exploratorio. Con este
método se pretende que los alumnos tengan un aprendizaje centrado en su
entorno y contexto.

                                                                                 10
La potencialidad de estas modalidades depende del diseño instruccional
que se les dé a las mismas. En este sentido, el diseño instruccional es para Berger
y Kam (1966) un proceso sistemático que conduce a la creación de sistemas
instruccionales. Ligado al diseño instruccional se encuentra el desarrollo
instruccional, el cual se refiere a la evaluación y seguimiento que se dará a dicho
sistema. La base de este diseño instruccional se constituye a partir del
constructivismo y según Díaz Barriga de la cognición situada. Desde esta
perspectiva el aprendizaje es entendido como un proceso activo de construcción
de significados más que una simple adquisición de información

      Elemento integrador fundamental del diseño instruccional y de no menor
importancia, son los entornos o ambientes de aprendizajes, los cuales se refieren
a un estilo de relación entre los actores que participan en un contexto determinado
con unas reglas que determinan la forma en la que se organizará y participará e
incluye una diversidad de instrumentos para lograr los fines. Estos entornos están
basados en las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y sus
potencialidades para el aprendizaje, teniendo como características el dinamismo,
formalismo, la interactividad, la multimedia, la hipermedia y la conectividad que se
requiere, además de desarrollarse en contextos relevantes y con situaciones
auténticas, para con ello llegar a las potencialidades que los constituyen.

      El m-learning, o mobile learning, es la modalidad más reciente para el
aprendizaje que tenemos, la cual posiblemente en un futuro no muy lejano
sustituirá a la educación a distancia que conocemos actualmente y de la cual es
merecido nombrar.

      La educación a distancia de acuerdo con Lorenzo García Aretio (1990) es:
“La educación a distancia es un sistema tecnológico de comunicación masiva y
bidireccional que sustituye la interacción personal en el aula del profesor y alumno,
como medio preferente de enseñanza, por la acción sistemática y conjunta de
diversos recursos didácticos y el apoyo de una organización tutorial, que
proporcionan el aprendizaje autónomo de los estudiantes”

                                                                                 11
Tiene como objetivos principales el democratizar el acceso a la educación,
propiciar un aprendizaje autónomo y ligado a la experiencia, impartir una
enseñanza innovadora y de calidad, fomentar una educación permanente y reducir
costos .Los elementos que potencian este tipo de educación son: su apertura,
flexibilidad, eficacia, economía, privacidad e interactividad.


      En esta senda por las potencialidades de la tecnología vinculada al
constructivismo y mas claramente, al diseño instruccional; se encuentra el uso de
estrategias de aprendizaje basadas en el uso de internet,         como lo son las
webquest. Estas se refieren a las aplicaciones de unas estrategias de aprendizaje
por descubrimiento guiadas       en un proceso de trabajo desarrollado por los
alumnos utilizando los recursos de la WebQuest, la cual significa indagación o
investigación a partir de la web, la cual fue formulada a mediados de los años 90´s
por Bernie Dodge y desarrollada por Tom March. La idea inicial con la que se creó
la metodología de trabajo basada en WebQuest fue la de desarrollar en los
alumnos la capacidad de navegar por internet, teniendo un objetivo claro, aprender
a seleccionar y recuperar datos de múltiples fuentes y desarrollar habilidades de
pensamiento crítico (Dodge, 1998).
      La Webquest tiene como ventaja ser un software educativo, con lo que la
entrada a la misma puede ser desde cualquier computador que tenga acceso a la
red. Como la webquest , existen en el mercado una gran cantidad de software
educativo, de fácil alcance y para todos los niveles. Respeto a ello, es conveniente
aclarar que la webquest es un software libre, el cual según la Free Software
Foundation, o Fundación del Software Libre, se refiere a la libertad de los usuarios
para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo
modificado.AL respecto, el software educativo es, el conjunto de recursos
informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del
proceso de enseñanza-aprendizaje. Se caracterizan por ser altamente interactivos,
a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías,


                                                                                12
diccionarios    especializados,   explicaciones   de   experimentados   profesores,
personajes reconocidos u otros., ejercicios, juegos instructivos que apoyan las
funciones de evaluación y diagnóstico, entre otros elementos.



      En este cambio promovido por la tecnología, la pedagogía como disciplina
se ha enriquecido, siendo ahora una corresponsable en la investigación sobre el
uso pedagógico que se le da a las TIC. Por lo que cualquier interesado en el
estudio de la educación tiene como tarea importante investigar conocer sobre
este tipo de tecnologías, así como su inclusión en el ámbito educativo. En nuestro
país han existido diversas iniciativas para acercar la tecnología a las aulas y
modernizar los sistemas de enseñanza. Es este el sentido que les dan las políticas
educativas en México, para vencer la brecha digital a partir de mejores canales e
interfaces que ayuden en la transferencia y asimilación del conocimiento.

      Como expertos de la educación debemos preparar a las nuevas
generaciones para el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación, es
por ello que en diversas escuelas y diversos niveles se han venido incorporando el
uso de plataformas, blogs, y otros recursos que faciliten la labor en este campo.
Para ello,     se ha buscado como meta que el desarrollo de la tecnología se
sustente en el enfoque constructivista, el cual tiene como premisa principal el
conocimiento, el cual es derivado de una construcción. Además del enfoque de
cognición situada, aplicado al campo del diseño educativo (Díaz Barriga, 2005), el
cual sin desconocer la importancia que tiene el desarrollo de las habilidades
cognitivas y del pensamiento, plantea que el conocimiento es un fenómeno social.

      La discusión en general en el terreno de las ciencias de la educación se
establece en torno a la pregunta de cómo seguir formando a los individuos como
integrantes de una sociedad respetando su libertad y autonomía dentro de una
ética comunitaria que los identifique con la condición humana y los haga
corresponsables.


                                                                               13
Las línea de análisis de esta investigación son los fundamentos
epistemológicos del aprendizaje con nuevas herramientas de enseñanza y las
propias estrategias de enseñanza, es decir que se han considerado teorías de
aprendizaje que permitan orientar el uso de plataformas virtuales como estrategias
de aprendizaje innovadoras.

Entre ellas se encuentran:

Teoría conductista. Su fundador fue J. B. Watson, sus principios son olvidarse de
la consciencia, en tanto que esta está formada por procesos inobservables y
nombrar a la conducta, ya que son procesos observables. Rechaza la
introspección y usa métodos objetivos (observación y experimentación). Otros
estudiosos de esta teoría son Ivan P. Pavlov y Thordike.

      También el movimiento neoconductista tuvo cuatro planteamientos:

      -   Conductismo asocialista (Guthrie)
      -   Conductismo metodológico (Hull)
      -   Conductismo operacional (Tolman)
      -   Conductismo operante (Skinner)

      El movimiento Skinneriano es la corriente hegemónica del conductismo
(análisis experimental de la conducta).

      Los fines del trabajo teórico y de investigación son descubrir los principios y
las leyes por las cuales el medio ambiente controla el comportamiento de los
organismos. En este caso, la tecnología a influido en el ambiente de las personas,
y por ende, a cambiado su entorno de aprendizaje, por lo que han cambiado las
pautas de conocimiento. En el caso de las nuevas generaciones, el manejo de la
tecnología es casi natural, por lo que nos toca dirigir sus procesos de aprendizaje
en este tenor.




                                                                                 14
Su fundamento se basa en el enfoque de la teoría del procesamiento de la
información como un medio para la introducción de la teoría de aprendizaje y
poder explicar las diversas condiciones internas que intervienen.

      Teoría conductista de Robert Gagné: su fundamento se basa en el enfoque
de la teoría del procesamiento de la información como un medio para la
introducción de la teoría de aprendizaje y poder explicar las diversas condiciones
internas que intervienen

      Teoría del aprendizaje significativo de Ausubel. Plantea que el aprendizaje
del estudiante va a depender de la estructura cognitiva la cual posee se
relacionará con la nueva información.

      Teoría Constructivista. El enfoque de Vygotsky ubica la acción mental de
los individuos en escenarios culturales, históricos e institucionales. Desde este
punto de vista, puede considerarse al individuo como resultado del proceso
histórico y social donde el lenguaje desempeña un papel esencial y el
conocimiento constituye un proceso de interacción entre el sujeto - medio
(entendido socio-culturalmente).

      Los estudiantes tienen la oportunidad de ampliar su experiencia de
aprendizaje al “utilizar las nuevas tecnologías como herramientas para el
aprendizaje constructivista” (Nó Sanchez, 2008, pág. 27), ya que estas
herramientas le ofrecen opciones para lograr que el aula tradicional se convierta
en un nuevo espacio, en donde tiene a su disposición actividades innovadoras de
carácter colaborativo y con aspectos creativos que les permiten afianzar lo que
aprenden al mismo tiempo que se divierte.        Estas características dan como
resultado que el propio alumno sea capaz de construir su conocimiento con el
profesor como guía o mentor, otorgándole la libertad necesaria para que explore el
ambiente tecnológico, pero estando presente cuando tenga dudas o le surja algún
problema.



                                                                              15
Por otra parte las tecnologías no están al alcance de todos, existe aún la
brechas digital, esta se define como “la separación que existe entre las personas
(comunidades, estados, países…) que utilizan las tecnologías de la comunicación
(TIC) como parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las
mismas aunque las tengan no saben cómo utilizarlas” (Serrano, 2012). Este
término surge en 1995 en Estados Unidos debido al comercio electrónico.

       El no usar la tecnología produce desigualdad social, ya que la población se
va polarizando entre quienes la tienen y la usan y quienes no, adecuando las
desigualdades sociales. En algunos casos no es un problema de provisión de
servicios tecnológicos ya que intervienen varios aspectos culturales, políticos,
económicos, etc. Que impiden el uso de estas herramientas.

       Un factor significativo en la reducción de la brecha digital es la educación, el
contenido y el desarrollo de habilidades de la población. La población que tiene
mayor contacto con la tecnología es aquella que se encuentra vinculada con
alguna institución educativa, por lo tanto, son aquellos que presentan menor
brecha digital.

       Otro factor que interviene en el aumento de la brecha digital es el acceso a
las telecomunicaciones, por ejemplo en los países desarrollados se estima que
hay una computadora por familia por lo menos, mientras que en países en
desarrollo, las computadoras son utilizadas por muchas personas, y sea en el
hogar, la escuela y en cibercafés.

       La edad también es un factor que interfiere en la brecha digital, ya que la
mayoría de los usuarios de internet son jóvenes, mientras que a mayor edad
menor el número de usuarios. Se dice que “los jóvenes ya traen el chip integrado”,
sin embargo a cualquier edad se pueden volver usuarios de las tecnologías, solo
que es posible que como no se conocen se padezca de miedo al intentar usar
alguna tecnología.



                                                                                   16
El usar las TIC en un enfoque constructivista,        nos permite ir de la
instrucción a la construcción y transformación de conocimientos, del refuerzo al
interés que se desarrolla en los alumnos, ya que éstos se sienten motivados; de la
obediencia a la autonomía, ya que las herramientas empleadas permiten a los
alumnos desarrollar capacidades que los vuelvan autónomos; y de la coerción a la
cooperación, porque los alumnos se motivan por sí mismos y les gusta participar.

      Teoría de la flexibilidad cognitiva. En relación con el constructivismo, cada
sujeto que aprende debe construir su propia estructura de conocimiento, la
esencia de aprender conlleva relacionar los conocimientos nuevos con los ya
existentes (aprendizaje significativo), generando estructuras progresivamente más
complejas y ricas. La flexibilidad cognitiva (Nó Sanchez, 2008) plantea la
posibilidad de un aprendizaje multidimensional, es decir, la habilidad de
representar el conocimiento complejo, insuficientemente estructurado desde
diferentes perspectivas, considerando diversas opciones y posibilidades. El uso
de herramientas interactivas tales como las plataformas, nos dan la posibilidad de
llegar al conocimiento desde diversas perspectivas, y tratar de solucionar
problemas de manera individual, pero también colectiva, ya que contiene otras
herramientas auxiliares que nos permiten interactuar, como en el caso de los foros
y chat, logrando un aprendizaje colaborativo.

      Teoría del aprendizaje transformativo. Este término fue acuñado por
Mezirow en 1990 y se refiera al “aprendizaje basado en la reflexión y la
interpretación de experiencias, ideas y presunciones generadas a través de
aprendizajes anteriores o previos” (Nó Sanchez, 2008, pág. 38). Para lograr esto,
se requiere de la autorreflexión sobre el propio proceso de aprendizaje,
transformar las vivencias en auténticas experiencias.




                                                                               17
II.II MARCO HISTÓRICO CONTEXTUAL


                                                   II.II.I. Breve historia del CCH

El proyecto del Colegio de Ciencias y Humanidades (CCH) fue aprobado por el
Consejo Universitario de la UNAM el 26 de enero de 1971, durante el rectorado de
Pablo González Casanova, quien lo consideró como: la creación de un motor
permanente de innovación de la enseñanza universitaria y nacional, “el cual
deberá ser complementado con esfuerzos sistemáticos que mejoren a lo largo de
todo el proceso educativo, nuestros sistemas de evaluación de lo que enseñamos
y de lo que aprenden los estudiantes".

       Es interesante que mientras la propuesta inicial fuera innovar y hacer
esfuerzos sistemáticos para mejorar, el programa del “taller de cómputo” sea de
Junio del 2003, es importante estar actualizado en todos los temas, sin embargo la
tecnología exige aún más esfuerzo porque en este ámbito las actualizaciones con
cada vez en tiempos más cortos, además el contenido de las primeras unidades
es muy básico3 y considerando que los jóvenes no le ven utilidad a estos
contenidos es apenas lógico que no les presten atención, sería más apropiado




3Básicos como: Historia de la computación, estructura y componentes de una computadora,
ambiente de trabajo, entre otros.
                                                                                          18
dedicar estos contenidos a una o dos clases y luego mostrarles herramientas que
les sean más útiles para su desempeño académico.

      Esto aumenta la brecha digital, el CCH es por así decirlo para el pueblo o
para las clases medias y bajas. No obstante es ocupado también por clases altas,
los alumnos que no han tenido contacto con la tecnología y llegan al CCH con
expectativas de “buen contenido académico” se topan con temas básicos, limitan
su aprendizaje, se puede ofrecer más a los jóvenes. Además de la infraestructura,
en los contenidos, si hay libertad de cátedra, pero si se pide que impartan esos
contenidos pues no se exige mucho a los docentes, y sí se deja a los alumnos “a
su suerte”.

      En sus inicios se encuentra haber sido creado para atender una creciente
demanda de ingreso a nivel medio superior en la zona metropolitana y al mismo
tiempo, para resolver la desvinculación existente entre las diversas escuelas,
facultades, institutos y centros de investigación de la UNAM, así como para
impulsar la transformación académica de la propia Universidad con una nueva
perspectiva curricular y nuevos métodos de enseñanza.

Breve síntesis de su creación

Los trabajos para la creación del CCH fueron confiados a un grupo de
aproximadamente 80 destacados universitarios encabezados por Roger Díaz de
Cossio, entonces coordinador de Ciencias de la UNAM. El equipo trabajó en la
elaboración   de   planes   y   programas   de   estudio,   subsiguientemente   se
manifestaron varias opciones contra el proyecto, al cual se conoció también con el
nombre de Nueva Universidad, y las propias autoridades decidieron suspenderlo.

      Posteriormente, con la participación de los coordinadores de Ciencias y
Humanidades de la Universidad, Guillermo Soberón y Rubén Bonifaz Nuño; de los
directores de las facultades de Filosofía y Letras, Ciencias, Química y Ciencias
Políticas y Sociales, Ricardo Guerra Tejeda, Juan Manuel Lozano, José F. Herrán

                                                                                19
y Victor Flores Olea y del director de la Escuela Nacional Preparatoria, Moisés
Hurtado G. respectivamente, González Casanova elaboró un plan para crear un
sistema innovador que se denominó Colegio de Ciencias y Humanidades.

      Los planteles en abrir sus puertas para recibir a las primeras generaciones
de estudiantes fueron Azcapotzalco, Naucalpan y Vallejo, el 12 de abril de 1971, al
siguiente año hicieron lo propio los planteles Oriente y Sur.

      A lo largo de su historia se ha transformado y avanzando para elevar la
calidad de la enseñanza que imparte. El éxito de su madurez se refleja en las
etapas por las que ha pasado, entre las cuales destacan: la creación de su
Consejo Técnico en 1992; la actualización de su Plan de Estudios en 1996; la
obtención al rango de Escuela Nacional en 1997, y la instalación de la Dirección
General, en 1998.

      En la actualidad, el CCH está integrado por una Dirección General,
encabezada por un director general y nueve secretarías que apoyan la actividad
académica y administrativa. Cinco planteles, cuatro en la zona metropolitana y uno
en el Estado de México (Naucalpan). Cada uno dirigido por un director y
secretarías de apoyo académico y administrativo, donde se imparten clases en los
turnos matutino y vespertino.

      El CCH atiende a una población estudiantil de más de 56 mil alumnos, con
una planta docente superior a 3 mil profesores. Su Plan de Estudios sirve de
modelo educativo a cuantiosos sistemas de bachillerato en todo el país
incorporados a la UNAM.




                                                                               20
II.II.II. Misión y filosofía del Colegio

Misión

La misión institucional se funda en el modelo de acción educativa del Colegio de
Ciencias y Humanidades (CCH), el cual desde su fundación en 1971, en razón de
su profunda actualidad, ha constituido un modelo de bachillerato de alcance
académico        indudable.    Su       concepción   de   educación,   cultura,   enfoques
disciplinarios y pedagógicos han mantenido su vigencia y adquirido en los últimos
años una gran aceptación.

         El CCH busca que sus estudiantes, al egresar, respondan al perfil de su
Plan de Estudios.

         Que sean sujetos, actores de su propia formación, de la cultura de su
medio, capaces de obtener, jerarquizar y validar información, utilizando
instrumentos clásicos y tecnológicos para resolver con ello problemas nuevos.

         Es por eso el enfoque constructivista de nuestra intervención, planteamos
motivar al alumno para que este se interese por un tema, luego con una serie de
preguntamos hacemos que el mismo se cuestione y empiece a buscar
información4 para dar respuesta a las interrogantes y enriquecer su conocimiento.

         Sujetos poseedores de conocimientos sistemáticos en las principales áreas
del saber, de una conciencia creciente de cómo aprender, de relaciones
interdisciplinarias en el abordaje de sus estudios, de una capacitación general
para aplicar sus conocimientos, formas de pensar y de proceder, en la solución de
problemas prácticos. Con todo ello, tendrán las bases para cursar con éxito sus
estudios superiores y ejercer una actitud permanente de formación autónoma.




4   Todo eso planteado en la webquest
                                                                                       21
Además de esa formación, como bachilleres universitarios, el CCH busca
que sus estudiantes se desarrollen como personas dotadas de valores y actitudes
éticas fundadas; con sensibilidad e intereses en las manifestaciones artísticas,
humanísticas y científicas; capaces de tomar decisiones, de ejercer liderazgo con
responsabilidad y honradez, de incorporarse al trabajo con creatividad, para que
sean al mismo tiempo, ciudadanos habituados al respeto, diálogo y solidaridad en
la solución de problemas sociales y ambientales.

       Por su trascendencia, el cumplimiento de esta misión debe determinar el
rumbo de toda acción que se emprenda para construir el futuro del CCH y su
aportación a la renovación de la enseñanza media superior del país.

       Se espera que el conjunto de estas cualidades permita a los egresados
reconocer el sentido de su vida como aspiración a la plenitud humana, según sus
propias opciones y valores.

Filosofía

Desarrollo del alumno crítico que aprenda a aprender, a hacer y a ser.

       Desde su origen el CCH adoptó los principios de una educación moderna
donde consideró al estudiante como individuo capaz de captar por sí mismo el
conocimiento y sus aplicaciones. En este sentido, el trabajo del docente del
Colegio consiste en dotar al alumno de los instrumentos metodológicos necesarios
para poseer los principios de una cultura científica-humanística.

       El concepto de aprendizaje cobra mayor importancia que el de enseñanza
en el proceso de la educación, por ello, la metodología aplicada persigue que
aprenda a aprender, que la actividad receptiva y creadora no se malgaste y que
adquiera capacidad auto informativa.

       Con el uso de la Webquest el alumno pueda desarrollar esta metodología,
puesto que es una herramienta que no requiere de un tutor o alguien más que le

                                                                             22
dirija en su aprendizaje, el alumno comienza a indagar sobre los recursos que
pueden brindarle información confiable acerca de lo que necesita y como dar
respuesta a ciertas incógnitas, de esta manera se le permite libertad pero también
compromiso para buscar información.

      Para lograr el conocimiento auténtico y la formación de actitudes, el CCH
trabaja con una metodología en la que participa el escolar activamente en el
proceso educativo bajo la guía del profesor, quien intercambia experiencias con
sus colegas en diferentes espacios académicos en su beneficio. De esta manera,
el profesor no sólo es el transmisor de conocimientos, sino un compañero
responsable del alumno al que propone experiencias de aprendizaje para permitir
adquirir nuevos conocimientos y tomar conciencia creciente de cómo proceder
para que por su propia cuenta y mediante la información, reflexión rigurosa y
sistemática lo logre.

      Lo anterior no le quita al docente su autoridad académica respaldada por
sus experiencias, habilidades intelectuales y conocimientos. Al ser un aprendizaje
dinámico el promovido por el CCH, el escolar desarrollará una participación activa
tanto en el salón de clases como en la realización de trabajos de investigación y
prácticas de laboratorios.




                               II.II.III. Modelo educativo de la institución

En el Colegio construimos, enseñamos y difundimos el conocimiento para ofrecer
la formación que requiere el alumno y así curse con altas probabilidades de éxito
sus estudios de licenciatura, por lo cual, las orientaciones del quehacer educativo
del CCH se sintetizan en:



                                                                               23
Aprender a aprender

El alumno será capaz de adquirir nuevos conocimientos por propia cuenta, es
decir, se apropiará de una autonomía congruente a su edad.

Aprender a hacer

El alumno desarrollará habilidades que le permitirán poner en práctica lo
aprendido en el aula y en el laboratorio. Supone conocimientos, elementos de
métodos diversos, enfoques de enseñanza y procedimientos de trabajo en clase.




Aprender a ser

El alumno desarrollará, además de los conocimientos científicos e intelectuales,
valores humanos, cívicos y particularmente éticos.




                                                                            24
II.III MARCO METODOLÓGICO

Las TIC unidas a ciertas metodologías de enseñanza-aprendizaje nos pueden
ofrecer oportunidades para generar actos de reflexión durante el proceso y al
finalizarlo, ya que los productos intermedios como esquemas, comentarios,
conversaciones y correcciones, quedan registradas y pueden ser revisadas en
cualquier momento.

      Diseño Instruccional. Es considerado como un proceso y una disciplina
derivada de la teoría instruccional, en la que ésta consta de un método, ciertas
condiciones y determina resultados.

      Otros componentes relevantes del marco teórico de esta investigación
como ya se menciono son Estrategias de Aprendizaje: consideradas como ese
grupo de actividades, técnicas y      medios que se planifican de acuerdo a las
diversas necesidades del alumnado, los objetivos que persiguen, todo esto con el
fin de ser más efectivo y eficiente el proceso de aprendizaje.

Otros componentes relevantes del marco teórico de esta investigación son:

      Estrategias de Aprendizaje: son consideradas como ese grupo de
actividades, técnicas y    medios que se planifican de acuerdo a las diversas

                                                                            25
necesidades del alumnado, los objetivos que persiguen, todo esto con el fin de ser
más efectivo y eficiente el proceso de aprendizaje.

      El aprendizaje en colaboración y el uso de las TIC, permiten un entorno de
que favorece un espacio de intersubjetividad, asumir una tarea en forma conjunta.
Logrando así una interdependencia positiva, es decir, que “los esfuerzos de todos
los integrantes del grupo no sólo contribuyen a su propio éxito, sino al de sus
compañeros” (Nó Sanchez, 2008, pág. 40).

      También promueve la interacción, la responsabilidad individual y de grupo,
las competencias interpersonales y de pequeños grupos, procurando actitudes
positivas hacia la cooperación y la tecnología, que permite el desarrollo de
competencias cognitivas y sociales, con el fin de desarrollar capacidades de
“pensamiento flexible” y promover el “pensamiento crítico”.




                           II.III.I. Elaboración de la estrategia diagnóstica

Para una apropiada detección de necesidades, se realizó un diagnóstico, el cual
consistió en la aplicación de un cuestionario y de un test de inteligencias múltiples.

      El cuestionario, como recordamos es un instrumento para la recolección de
datos el cual consiste     en un conjunto de preguntas respecto a una o más
variables. El cuestionario utilizado para el diagnóstico estuvo constituido por 13
preguntas, además de 3 preguntas iniciales, las cuales tuvieron una finalidad de
conocimiento sociodemográfico.

      De la pregunta 1 a la pregunta 6, iban dirigidas al conocimiento sobre el
uso, tenencia y frecuencia con que se utiliza una computadora, así como la
conexión a internet.



                                                                                  26
De la pregunta 6 a la pregunta 13, estuvieron encaminadas al conocimiento
que los alumnos tienen sobre el software libre, los programas multimedia que
utilizan, así como los beneficios escolares que tienen al conectarse a la red.

         Las categorías que se proponían como respuesta eran variables, según la
pregunta.

         El test de las inteligencias múltiples5 lo utilizamos como recurso para
conocer cuál era la forma predominante en que los alumnos aprendían. Este
estuvo conformado 35 criterios, con dos opciones de respuesta (SI, NO). Es estos
criterios se marcaban 7 de las 8 inteligencia enunciadas por Gardner.

A partir de estos instrumentos aplicados, consideramos estar en posibilidad no
solo de hacer una adecuada detección de necesidades, sino , una adecuada
aplicación de recursos y con ello una puntual intervención.

Dentro de los anexos se puede encontrar el formato de cuestionario diagnóstico,
así como el test de inteligencias múltiples, que utilizamos para detectar las
necesidades en la institución.




              II.III.II. Población meta y reporte de levantamiento de datos

El levantamiento de datos de la          comunidad estudiantil   se llevó acabo en el
Colegio de Ciencias y Humanidades plantel Naucalpan, ubicado en Av. De los
Remedios No. 10, Los Remedios, Naucalpan, C.P. 53400, Estado de México.

         El grupo con el que se trabajó fue el 113 del turno matutino que cursan la
materia de “Taller de cómputo” a cargo de la profesora Miriam Lemus Reyes.



5   Adaptado por la profesora Ängela Rosa Hernández
                                                                                 27
Se realizó el diagnóstico con el grupo completo, lo cual equivale a 25
alumnos y alumnas.

      La aplicación del diagnóstico se dio de forma apropiada, pues los alumnos
entendieron de manera correcta las instrucciones para la resolución de ambas
instrumentos.

      No hubo incidentes, con lo que pudimos retirarnos del aula, esto no, sin
antes, comunicarles que regresaríamos a trabajar con ellos.




                         II.III.III. Reporte de los resultados obtenidos del
                                                        diagnóstico en gráficas



A partir del análisis de los datos obtenidos del diagnóstico, pudimos detectar las
necesidades que tiene el grupo, vinculadas al uso y manejo de algunas de las TIC,
lo cual fue nuestra guía para el diseño y estrategia de la elaboración del recurso.

      De los 25 alumnos el 84 % contaban con la edad de 15 años, el resto se
encontraba alrededor de los 14 y 17 años. El 80% de los sujetos son mujeres, y
sólo el 20% hombres.

      Ninguno era mayor de edad, sin embargo en la siguiente cuestión se les
preguntó si realizaban actividades laborales además de sus estudios y el 20%
contestó que sí.

      Propiamente en la aplicación del cuestionario de diagnóstico, se les
preguntó si alguna vez habían utilizado la computadora para realizar sus
trabajadores escolares, a lo que todos respondieron que sí, por lo que suponemos



                                                                                 28
que manejan los conocimientos indispensables para el manejo doméstico de una
computadora

      Posteriormente, se les preguntó si contaban con una computadora propia, a
lo que la mayoría, decir el 88% nos contestó que sí. De estas dos cuestiones (1, 2)
podemos confirmar que están familiarizados con la tecnología que requerimos
para realizar nuestra intervención.

      Así pues, los datos que arroja el cuestionario es que, Excel, Word, Power
Point y Open Office son opciones de software conocidas, sin embargo la mayoría
de los alumnos prefiere Word (el 84%), es posible que sea porque es fácil de usar
y porque cuenta con opción de gráfico igual que Excel o puede agregar imágenes
como en PowerPoint.. Se pregunto sobre el conocimiento que se tenía sobre un
software libre como lo es Oppen Office, en donde una mayoría desconoce que el
software, por lo que será una tarea importante comenzar la intervención
explicándoles que es un software libre y para qué les sirve.

      El segundo diagnóstico que se aplicó fue una referido a las inteligencias
múltiples, de las que nos habla el autor Gardner, las inteligencias que se tomaron
en cuenta fueron: la inteligencia verbal-lingüística, la lógico-matemática, la visual-
espacial, la kinestésica-corporal, la musical-rítmica, la intrapersonal y la
interpersonal y tienen como finalidad ser un apoyo para la selección de recursos
que se utilizarán en      la intervención. Todos los alumnos tienen todas las
inteligencias, pero para elaborar la gráfica se tomaron en cuenta las inteligencias
más predominantes en cada una de las encuestas. Por ello los resultados de la
gráfica no son equivalentes al total de los alumnos, sino representan las
inteligencias más predominantes del grupo.

      Así, expondremos a que se refiere cada inteligencia y el número de
alumnos que la tiene de manera predominante.
La inteligencia Lingüística se refiere a la adecuada construcción de las oraciones,
la utilización de las palabras de acuerdo con sus significados y sonidos, al igual


                                                                                  29
que la utilización del lenguaje de conformidad con sus diversos usos y 2 de los
alumnos son los que la tienen.
La lógica-matemática se refiere a la facilidad para manejar cadenas de
razonamiento e identificar patrones de razonamiento en la resolución de
problemas y 10 alumnos la tienen.
La corporal y kinésica, señala la capacidad de manejar el cuerpo en la realización
de movimientos en función del espacio físico y para manejar objetos con destreza
y 4 alumnos la tienen.
La visual y espacial se refiere la habilidad para manejar los espacios, planos,
mapas, y la capacidad para visualizar objetos desde perspectivas diferentes y 3
alumnos la tienen.
La musical se refiere al uso adecuado del ritmo, melodía y tono en la construcción
y apreciación musical y 9 alumnos la tienen.
La interpersonal muestra la habilidad para reconocer las emociones y sentimientos
derivadas de las relaciones entre las personas y sus grupos y 9 alumnos la tienen.
La intrapersonal señala la capacidad que tiene una persona para conocer su
mundo interior es decir, sus propias y más íntimas emociones y sentimientos, así
como sus propias fortalezas y debilidades y 10 alumnos la tienen.
Así, de todas las inteligencias las que fueron más predominantes son la lógico-
matemática y la intrapersonal, por lo que serán las inteligencias en las que nos
basaremos para elegir nuestros recursos para la intervención.




                                                                               30
III.   PROYECTO DE INTERVENCIÓN



                                                            III.I Justificación

En México existe una gran resistencia al uso de la tecnología, que en algunas
ocasiones tiene como causas factores que van más allá del desgane por
utilizar este recurso. Así, se encuentra que en algunas ocasiones las personas
se rehúsan a su uso, por considerarlo un lujo inalcanzable. En cierto modo,
esta creencia tiene sustento en la vida cotidiana en tanto que no sólo se trata
de adquirir el equipo. Para aprovecharlo requerimos de una serie de recursos
que implican un costo, lo cual es una opción no factible para la mayor parte de
la población mexicana.


   Datos arrojados por el INEGI (2010) muestran que en México aun hay una
gran brecha respecto a la tenencia de equipo de cómputo y servicio a internet,
pues solo el 29.8 % de los hogares cuentan con computadora y únicamente el
22.2 % de la población tiene la posibilidad de tener acceso a internet desde
casa. El costo para mantener y utilizar las Tecnologías de la Información y
Comunicación (TIC) en México es muy elevado, esto debido en parte a los
monopolios que existen en el país y que obstaculizan el acceso al servicio.




                                                                              31
A partir de las observaciones, los diagnósticos aplicados y el conocimiento
   aunado a la sensibilización, las necesidades detectadas son las siguientes:



   El total del grupo (25 alumnos) dijo haber utilizado una computadora para
realizar sus tareas escolares. Además,      el   88%   de los alumnos del grupo
contestó que tiene un equipo de cómputo propio. Con estos datos, podemos
confirmar que los alumnos están familiarizados con la tecnología que requerimos
para realizar nuestra intervención. Otras preguntas en donde se cuestionaba la
frecuencia con la que usa una computadora por semana arrojaron como referente
que el la mitad del grupo (el 50%) la utiliza de uno a tres días por semana, el
36% de tres a cinco días por semana, y el resto más de cinco días por semana.
Esto aumenta nuestro referente inicial para la intervención, en tanto que, sabemos
que los alumnos usan con frecuencia una computadora para realizar tareas y
trabajos escolares, con ello se confirma el manejo que tienen de esta herramienta.
A partir de los datos tomados en consideración anteriormente, concluimos que
para intervención no será necesaria alguna clase extra, capacitación o tutorial
para explicar el manejo básico de una computadora como lo es: prender y apagar
el equipo, abrir y trabajar con la paquetería de Microsoft o accesar y buscar
información en internet, esto debido a que los alumnos ya cuentan con el
conocimiento básico que como equipo requerimos para la intervención.

   En cuestión del manejo de software, la mayor parte del grupo utiliza los
programas que ofrece la paquetería de Microsoft office, y sólo un alumno no usa
ningún tipo de software libre como lo es OpenOffice. Respecto al conocimiento
sobre un software libre, 17 de los 25 alumnos diagnosticados lo conocen pero no
lo utilizan, lo cual puede deberse al desconocimiento sobre la forma de utilizarlo a
la preferencia en la utilización de     otros programas. Otra de las carencias
detectadas es, que aún con el conocimiento sobre el software, los alumnos no
acuden al uso y manejo de software educativo para apoyar su aprendizaje.




                                                                                32
El programa de la asignatura de Computación en el Colegio de Ciencias y
Humanidades Plantel Naucalpan, en la última unidad, contempla el manejo y
conocimiento de un software educativo. Por ello en la intervención se dará una
explicación sobre los beneficios que tiene este tipo de software para el aprendizaje
a partir de los siguientes recursos tecnológicos tomados de la web de manera
gratuita: una animación elaborada en la website Go!Animate, una webquest
realizada en webquest.es y documentos en línea tomados de la red.


   Go!Animate      es una   website   donde    puedes    crear   videos   animados,
presentaciones o ilustrar temáticas, en poco tiempo, con dificultades mínimas y de
manera gratuita.    Se eligió como recurso, debido a su potencialidad para la
explicación del software educativo, en tanto que,     todos los estudiantes están
familiarizados con las caricaturas y por ello les será más fácil acercarse al tema
mediante las mismas. Además, se determino este recurso, por su practicidad
respecto al tiempo, pues solo requiere unos minutos para visualizarse, lo que nos
permite el avance de los alumnos a un tiempo similar durante la intervención.


   Webquest.es es una página web elaborada por Silvia Martínez Méndez,
profesora de economía en España, que nos brinda como posibilidad la creación
de webquests o cazas del tesoro, las cuales son de gran utilidad para el manejo
de alguna temática y se conforman por elementos como: el título, la descripción de
la temática o el problema a abordar, la introducción de los mismos, preguntas que
guíen a los lectores en la búsqueda del conocimiento, recursos previamente
seleccionados para dirigir el rumbo de la búsqueda , una pregunta final a partir de
la cual se concretará aprendizaje adquirido y una evaluación con la que el usuario
conocerá el nivel de aprendizaje obtenido. Se eligió como recurso principal, ya que
mediante él, el alumno se acercará a la temática de una manera completa,
evaluando al final, los conocimientos que adquirió.




                                                                                33
Los documentos en línea son escritos con hipervínculos e imágenes que
permiten visualizar el contenido de alguna temática. Para la intervención por
limitaciones de tiempo y con el propósito de lograr una buena comprensión, se
eligieron documentos sencillos, que contienen solo los elementos básicos de la
temática software educativo.
      Teniendo en cuenta que la deshabituación del software educativo tiene
como una de sus causas el imaginario colectivo, según el cual estos programas
son altamente costosos y sólo son para algunos; en la intervención se trabajará
sólo con software educativo libre, es decir, software gratuito, descargable desde
internet. Posterior a la intervención, se dará una lista con los recursos utilizados a
fin de que el alumno pueda descargarlo y utilizarlo para tareas o fines posteriores.
Esto se realizará porque el diagnóstico arrojó que el 100% del grupo (25 alumnos)
realizaba algún tipo de descarga, lo que implica que todos conocen como realizar
este procedimiento.


   Siguiendo con esta lógica de uso de software educativo libre , utilizaremos para
la evaluación dos recursos descargables como los son: Cmaptools y Hot Potatoes.
Cmaptools fue desarrollado por el Institute for Human and Machine Cognition
(IHMC) o Instituto para la Cognición Humana y Mecánica y tiene como ventajas
facilitarnos la manipulación de mapas conceptuales. Se utilizará como un
elemento de la evaluación, en el que los alumnos deberán plantear los puntos
elementales del tema software libre.


      Hotpotatoes es un programa creado por la Universidad de Victoria, está
conformado por un set de 6 herramientas: JQuiz, JCloze, JCross, Jmix, JMatch y
The Master. Es muy práctico para la creación y realización de ejercicios de
evaluación de cualquiera que sea el área a tratar. Para la intervención se trabajará
JQuiz, por su practicidad para la evaluación de los puntos más relevantes de la
temática, con lo que además nos ajustaremos a las necesidades y tiempo de la
institución donde intervendremos


                                                                                  34
III.II. Descripción de la práctica

Descripción del escenario de la práctica:

       El lugar en el que se intervino fue el Colegio de Ciencias y Humanidades,
Plantel Naucalpan, ubicado en      Av. De los Remedios No. 10, Los Remedios,
Naucalpan, C.P. 53400, Estado de México.

       Se trata de una zona media baja, es una zona escolar, rodeada de dos
secundarias y una primaria, cerca de la cruz roja de Naucalpan. Las colonias
aledañas son zonas de clase media, con un ambiente tranquilo, con vigilancia
continua de la policía.

       En la escuela asisten jóvenes principalmente de los alrededores de
Naucalpan, Tlalnepantla y Atizapán de Zaragoza, los cuales provienen de
ambientes muy variados, familias distintas e incluso clases sociales diferentes.

       Nuestra intervención la realizamos en el grupo 113 B, el cual toma la clase
de Taller de Cómputo los días martes y jueves de 7:00 – 9:00 horas con la
profesora Miriam Lemus Reyes, en el salón 7 del edificio K en la planta baja.




                                                                                   35
Descripción de la práctica:

A partir del diagnóstico realizado, pudimos observar que los alumnos tienen un
manejo básico de la teoría. Posteriormente, relacionamos los conocimientos vistos
en la clase de Nuevas Tecnologías con lo que podríamos realizar en la
intervención. De acuerdo con el temario, en un principio tendríamos que haber
dado el tema de software libre, con el uso de open office, sin embargo, los tiempos
en la elaboración de los recursos y el avance de los alumnos en el programa de la
asignatura no nos permitieron la realización de nuestra intervención con este
tema, así que tratamos de ajustar lo que ya teníamos con el último tema del
programa de la asignatura, el cual es UNIDAD VIII. SOFTWARE EDUCATIVO en
la cual el objetivo es que el alumno conozca un software educativo y algunas de
sus aplicaciones, donde el alumno por medio de la exploración podrá comparar las
ventajas que ofrece.

       Como se puede apreciar no es un propósito que exija mucho por parte del
alumno, ni de los profesores, sin embargo, en nuestra intervención, decidimos
explicarles el software educativo de una manera práctica. Para ello diseñamos
una Webquest donde pedimos que el usuario reflexione sobre el uso y
aprovechamiento de la tecnología en las labores escolares, empleando la técnica
del ABP (Aprendizaje Basado en Problemas).

       Al final del presente trabajo anexamos la carta descriptiva de nuestra Web
Quest, en la que se explica el método realizado en la elaboración de la misma.

       A grandes rasgos, el ABP planteado en nuestro recurso, trata de un joven
llamado Manuel, al cual le dejaron una lectura y le pidieron que tuviera presente
los conceptos principales de la misma.            Esta persona no es muy buena para
                       6
memorizar y retener , pero si lo es para analizar, categorizar, etc. Aprovechando


6Lo cual lo relacionamos con el TEST de Inteligencias Múltiples aplicado en el diagnóstico, ya
que los resultados nos muestran que sólo en dos de los alumnos predomina la inteligencia
                                                                                           36
sus capacidades y la tecnología, en nuestra Web Quest les presentamos el
programa C-maptools, el cual les permite hacer mapas conceptuales. Como parte
de los recursos utilizamos un GOanimate para ilustrar la explicación del ABP y el
uso del software educativo, además de tres links que los llevan a páginas de
internet con un contenido amigable y fácil que les explicará acerca del uso del
mismo, así como las principales ventajas y desventajas. A esto le agregamos dos
tutoriales para usar Cmaptools7. Cómo evaluación decidimos aplicar un Jcloze de
Hot potatoes, para darnos cuenta de la efectividad de nuestra herramienta.

       Además, planeamos nuestra intervención en forma de clase práctica, donde
nosotros junto con el grupo abriéramos la Web Quest y los recursos al mismo
tiempo que los alumnos, ya que sólo teníamos una hora para la aplicación de este
recurso.

       El día martes 20 de noviembre del 2012 nos dispusimos a aplicar el
instrumento. La profesora dejo un letrero fuera del salón donde íbamos a
intervenir, advirtiendo que se habían cambiado de salón.

       Aunque llegamos puntuales, el grupo ya estaba en el salón con la
profesora, poniéndose de acuerdo con la profesora para sus siguientes
actividades, ya que se trataba del penúltimo día de clase.

       En este nuevo salón, solo había acceso a internet para una sola
computadora, hecho que nos impidió que cada uno de los alumnos trabajara con
la Webquest que diseñamos, así que conectamos una de nuestras computadoras
al proyector y a internet.




lógico-lingüística. Tal y como lo incluimos en nuestra justificación, consideramos pertinente el
aprendizaje del software educativo C-maptools que los ayudará a subsanar la poca prevalencia
de esta inteligencia.
7 Exactamente los mismos con los que nosotras aprendimos a utilizar este programa en la clase

de nuevas tecnologías. Recursos tomados del blog Colaboracontic.blogspot.com del cual es
autora nuestra profesora Norma Angélica Morales González
                                                                                            37
El link de nuestra Webquest lo teníamos guardado en una conversación que
tuvimos la noche anterior entre las integrantes del equipo, en Facebook.

      Cuando Erika abrió su Facebook para sacar el link, los alumnos se
sorprendieron, ya que no conocían todos los beneficios que puede tener este tipo
de redes. Aprovechando la ocasión, les mostramos la manera en cómo nosotras
utilizamos este sitio para ponernos de acuerdo, enviarnos documentos, crear
grupos de estudio, etc. Incluso les mostramos el grupo que tenemos en la materia
de Nuevas Tecnologías, donde interactuamos con nuestra profesora y otras
compañeras, subimos todos los documentos relacionados con la intervención,

                                                                            38
recibiendo   observaciones, correcciones y felicitaciones,        logrando     así un
aprendizaje colaborativo e interactivo con el uso de las TIC.




Cuando abrimos nuestra Webquest, comenzamos a explicar sus características
frente a todos, pidiendo al grupo que apuntara la dirección de nuestro instrumento
para que ellos con más calma pudieran checarla y sacar provecho de la misma de
la manera que mejor les conviniera.

      Al mismo tiempo, resaltamos los conceptos principales de software
educativo, software libre, sus características, ventajas y desventajas, etc.

       Los alumnos se mostraron muy interesados, el grupo se fue participativo y
puso atención en todo momento.
                                                                                  39
En la introducción de la Webquest, cuando les presentamos el ABP, pudimos
observar en los estudiantes expresiones que mostraban que se identificaban con
lo que les estaba planteando el problema, por lo que consideramos que desde un
principio el aprendizaje fue significativo, ya que ellos lo estaban relacionando con
sus experiencias, y el recurso les estaba siendo de utilidad. Incluso al momento de
leer el problema que tenía Manuel, les preguntamos si alguna vez les había
pasado, a lo que la mayoría respondió afirmativamente, con lo que mostraron aún
más interés por conocer el recurso.

      Al llegar a la parte de La Tarea, les mostramos el GoAnimate, que pareció
gustarles mucho, les explicamos que este había sido elaborado por una de
nosotras (Karen), cosa que les sorprendió e interesó. Les explicamos que
                                                                                40
GoAnimate, es un recurso que puede utilizar cada quien en línea para crear sus
propias animaciones. Esto provocó una reacción muy favorable, ya que
nuevamente les pedimos que copiaran el link de la Webquest para que la
realizaran individualmente, y nos dimos cuenta de que la mayoría ya lo tenía
anotado.




      Después, cuando les mostramos los documentos que se encuentran en
internet, y que incluimos en nuestro recurso, Alma les hizo la pregunta ¿en que
páginas    buscan   información?,     y    las     respuestas   fueron:   Wikipedia,
Yahoorespuestas     o   el   rincón   de   vago,     buenastareas.com,    etc.   más
frecuentemente, así que improvisando un poco en nuestro plan de clase les
enseñamos como buscar información más confiable: con el uso de comillas para
                                                                                 41
encontrar información específica, revisando el dominio (ejemplo: .edu, .org, etc.)
prefiriendo a aquellas que tienen los datos completos del autor o provienen de
organizaciones gubernamentales, universidades, o revistas confiables, también les
enseñamos buscadores más especializados como Dogpile, igualmente vistos en la
clase de Nuevas Tecnologías. Los alumnos manifestaron interés en estos
elementos y algunos tomaron nota.




      Continuamos mostrando los tutoriales de Cmaptools al mismo tiempo que
relacionábamos lo que estábamos viendo con las características del software
educativo, por ejemplo el uso multimedia, la interactividad (al momento en que
ellos usan la Webquest, interactúan), el trabajo colaborativo, y la hipermedia (que
tiene que ver con los links de nuestros recursos).
                                                                               42
Sin embargo, tuvimos un poco de dificultad, ya que los tutoriales no se
escuchaban bien por falta de equipo de sonido.

       En nuestro plan de clase estaba contemplado que entre todo el grupo
elaboraríamos un mapa conceptual.          Les preguntamos si alguna vez habían
elaborado alguno. También les preguntamos si conocían las características y hubo
quienes contestaron que no.

       Entonces les explicamos que un mapa conceptual es una construcción
gráfica que cada quien puede hacer sobre un tema, que utiliza palabras enlace y
conceptos. Entonces les mostramos el recurso Cmaptools, el cual ya teníamos en
nuestras computadoras, explicándoles que lo podían descargar gratis desde
softonic.com, les enseñamos el link, lo abrimos y tal y como estaba en los
tutoriales les enseñamos para que sirve la mayor parte de las ventanitas y
herramientas con que cuenta este software.

       Comenzamos la construcción de un mapa conceptual de manera
colaborativa, ya que pedimos la aportación de todos los compañeros. Primero
pusimos    el    tema   (software   educativo),   luego   las   características   y así
sucesivamente. Conforme se iba armando el mapa conceptual, les estábamos
enseñando como integrar nuevos conceptos, arrastrarlos, cambiar letra, usar
negritas, etc.




                                                                                    43
Los alumnos mostraron interés e incluso escuchamos algunos comentarios
de unas niñas que dijeron que iban a usar la herramienta para su clase de historia,
otra joven dijo que ella ya lo había utilizado, pero que tenía duda sobre cómo
arrastrar un espacio para concepto sin agregar una palabra enlace, nosotras les
explicamos que todo concepto lleva enlace, pero también les revelamos como
esconderlo, arrastrándolo debajo del concepto anterior.




                                                                               44
Luego les enseñamos como guardarlo, ya sea como imagen, jpg o como
proyecto por si en algún momento querían modificarlo o complementarlo.

      Posteriormente les mostramos la evaluación que diseñamos para ellos
hotpotatos y les explicamos que la idea era que después de realizar la Webquest
entraran a hotpotatos para resolver un pequeño cuestionario llamado jquiz pero los
alumnos nos pidieron resolverlo entre todos, así que abrimos el programa y les
mostramos que cuenta con un ícono el cual ofrece pistas a las preguntas pero con
cada pista va disminuyendo el porcentaje del final. Comenzamos a leer las
preguntas y los alumnos trataban de contestar correctamente, llegaban a acuerdos
para responder y sólo una vez requirieron de la pista. El porcentaje del final fue de
36%, aparentemente es un porcentaje bajo pero considerando que no hubo la
oportunidad de que cada uno realizara su Webquest, que los recursos que
requerían de audio no se escuchaban bien y que el salón estaba más grande y por
lo tanto muchos estaban lejos del pizarrón, es un porcentaje considerable, les
                                                                                 45
dijimos que no deben desanimarse porque es un porcentaje colectivo y los
animamos a que realizan la Webquest en su casa o cuando les sea posible para
que se den cuenta de su porcentaje individual.




      Para finalizar dimos las gracias a los alumnos y a la profesora por su
atención y les recordamos que la inteligencia que tienen más desarrollada como
grupo es la lógico matemática y que pueden usar esa información para su
conveniencia aplicándola en cualquier materia, antes de salir los jóvenes nos
agradecieron y enfatizaron su emoción con un aplauso.




                                                                          46
IV. CONCLUSIONES

Al realizar nuestra intervención pusimos en práctica la mayoría de los
conocimientos adquiridos en la materia de Nuevas Tecnologías.

         Hemos experimentado todos los fundamentos del aprendizaje con
TIC, desde la epistemología, pasando por el diseño instruccional, hasta los
entornos personales de aprendizaje.

         También pudimos comprobar la existencia de la brecha tecnológica
en nuestro país, que como mencionamos en nuestro marco teórico, no se trata
de un problema de infraestructura, sino un problema ideológico.

         Comprobamos la necesidad de aplicar un diagnóstico para cualquier
intervención ya que es necesario tener en cuenta los conocimientos y
capacidades de los educandos antes de realizar nuestra práctica, de ello en
gran medida dependió el éxito que consideramos obtuvimos al momento de
nuestra intervención

         A pesar de los inconvenientes como la premura en el tiempo de
nuestra intervención, la elaboración de recursos y aplicación de los mismos,
pudimos improvisar un poco, en cuestiones que les son de interés a los niños,
aportando así un extra a lo que podría haber sido la intervención.

         Al encontrarnos con inconvenientes como la falta de internet al
momento de aplicar el instrumento (webquest), logramos solucionarlo con el

                                                                         47
video proyector, eso de cierta manera nos benefició, ya que los chicos se
mostraban interesados y atentos en la proyección, por lo que se evitó
distracciones en el grupo por otras situaciones.

          La intervención resulto adecuada a pesar de los inconvenientes a los
que nos enfrentamos, supimos salir adelante con la presentación y
reorganizamos las actividades de manera adecuada.

          La participación de los alumnos fue muy activa considerando que son
jóvenes de edad adolescente y a la hora en la que asistimos , este elemento
nos motiva porque quiere decir que sabemos atraer la atención de las
personas e interesarlas en lo que estamos planteando, sobre todo cuando
utilizamos este tipo de herramientas.

          Al escuchar los comentarios de que podrían utilizarlo para tal o cual
materia, nos sentimos orgullosas de nuestro trabajo, ya que consideramos que
aportamos algo útil para su vida como estudiantes.

          También llegamos a la conclusión de que el programa de la materia
no está actualizado, y por ello, que podríamos plantear algunas modificaciones:
dar la “historia de la computación” correspondiente a la unidad 1 en una sola
clase, solo como introducción, así mismo con la unidad 2 “estructura y
componentes de una computadora” y ocupar el resto de las unidades en
programas que interesen y les sean útiles a los alumnos, de una forma
profunda y no superficial.

          Consideramos apremiante que el plantel cuente con la tecnología
necesaria para que se puedan desarrollar las capacidades de los alumnos.
Esto solo se puede lograr si se cuenta con la motivación necesaria.

          Empero a esto, notamos que los alumnos padecen de serias
deficiencias en el manejo de herramientas que les apoyaría de una manera
más significativa a su aprendizaje, tal es el caso del uso de los buscadores, el
manejo de un blog, el uso de Facebook como una herramienta de aprendizaje.
                                                                            48
Al lograr hacerlos partícipes de la construcción de su conocimiento,
se podrán potenciar todas aquellas capacidades que necesitan para la
realización de un autodidactismo crítico de su aprendizaje, que al final de
cuentas es el propósito de la implementación de esta tecnología.

         Si desde el principio los impulsamos a que intercambien, generen y
actualicen su aprendizaje, lograremos adentrarlos a la sociedad del
conocimiento, que es lo que se desearía en estos tiempos.




                                                                         49
V.    REFERENCIAS DOCUMENTALES



   Coll, C. (2005). Psicología de la educación y prácticas. Sinéctica: Separata.




   H., C. R. (Septiembre de 2007). Group de Recerca d´Interaccions Digital.
    Recuperado el 02 de Septiembre de 2012, de inteligencia colectiva o
    medios fast food .




   sct.gob.mx. (27 de agosto de 2010). México en el contexto de la sociedad
    de la información y el conocimiento . Recuperado el 05 de septiembre de
    2012, de México en el contexto de la sociedad de la información y el
    conocimiento      :   http://www.sct.gob.mx/información-general/áreas-de-la-
    sct/coordinación-de-la-sociedad-de-la-información-y-el-
    conocimiento/México-ante-el-contexto-de-la-sic/




   Serrano, A. (2012). La brecha digital mitos y relidades. Recuperado el 10 de
    agosto    de    2012,    de   La   brecha    digital   mitos   y   relidades:
    http://labrechadigital.org




                                                                              50
VI. ANEXOS



                              V.I Anexo 1. Evaluación diagnóstica



   UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO

      FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES
                 “ACATLÁN”



            EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
     Colegio de Ciencias y Humanidades CCH. Plantel Naucalpan

                   Taller de Cómputo

Este cuestionario tiene la intención de recopilar la
información necesaria para un diagnóstico de carácter
educativo. Los datos que aquí logren obtenerse servirán
para la mejora de sus procesos. Te solicito que respondas
con honestidad cada una de las preguntas elaboradas.


INSTRUCCIONES: Anota los datos que se te piden a
continuación de manera clara y completa.
                                                                51
Especifica tu edad en años:                Sexo:

________________________                   Mujer   (   )   Hombre    (   )




Además de tus estudios, desempeñas otras
actividades laborales

Si     (     )             No (   )




INSTRUCCIONES: Lee detenidamente cada pregunta,
elige la opción que consideres más adecuada y escríbela
dentro del paréntesis que se encuentra en el lado derecho
de la tabla. Procura ser lo más honesto posible en la opción
elegida.

* En caso de que tu respuesta llegara a ser diferente a la
planteada, escríbela debajo de las opciones que se te
presentan.




1. ¿Has utilizado una computadora para realizar            (        )
tus trabajos escolares?


     a) Sí


                                                                52
b) No




2.   ¿Cuentas con una computadora propia?       (    )


      a) Si
      b) No




3. ¿Con qué frecuencia usas una computadora     (    )
para realizar tus trabajos escolares?


     a) De 1 a 3 días de la semana
     b) De 3 a 5 días de la semana
     c) De 5 a 7 días de la semana




4.- ¿Cuánto tiempo utilizas la computadora al   (        )
día?


     a) Menos de una hora
     b) De 1 a 3 horas

                                                    53
c) De 3 a 5 horas
  d) Más de 5 horas




5.- ¿Dónde utilizas la computadora con más      (        )
frecuencia?


  a) En casa
  b) En la escuela
  c) En un café internet
  d) No la uso
  e) En otro lugar


*En caso de que tu respuesta sea la opción e,
menciona el lugar al que te
refieres____________________




6.- De las siguientes opciones, ¿Cuál es el     (    )
programa o software que MÁS empleas para
elaborar tus tareas?



                                                    54
a) Excel
  b) Word
  c) PowerPoint
  d) Sofware libre (Open Office)




7.- De las siguientes opciones, ¿Cuál es el   (    )
programa o software que MENOS empleas para
elaborar tus tareas?


  a) Excel
  b) Word
  c) PowerPoint
  d) Sofware libre (Open Office)




8.- ¿Conoces qué es un sofware libre?         (    )


  a) Sí

                                                  55
b) No




9.- ¿En qué tipo de programas de cómputo están      (    )
elaborados los programas multimedia que
consultas como apoyo a los temas de clase?


  a) PowerPoint
  b) Animacion en Flash
  c) No conozco el programa en el que se elaboran
   d) Conozco el/los programa(s), pero es/son
diferente(s) al de la(s)    opciones anteriores


*En caso de que tu respuesta sea la opción D,
menciona el/los programa(s) que conoces




10.- ¿Qué tipo de descargas realizas en tu          (    )
computadora con más frecuencia?


  a) Descargar juegos
  b) Descargar música y/o videos
  c) Descargar información de apoyo al estudio

                                                        56
11.- La computadora y la conexión a internet      (    )
suelen ser más útiles para.


  a) Entrar en contacto con los amigos
  b) Elaborar tareas y trabajos escolares
   c) Elaborar trabajos académicos en
colaboración con mis compañeros de clase.
  d)Todas las anteriores
  e) ninguna de las anteriores
 f) Dos opciones de las anteriores, si es así
menciona cuáles__________




12.- La computadora y conexión a internet te      (    )
permiten:


  a) Emplear recursos y programas de cómputo
gratuitos en la red para aprender


  b) Emplear herramientas como el procesador de
texto o la hoja de cálculo para organizar
                                                      57
información


   c) Emplear herramientas como diapositivas
electrónicas para la presentación de la
información


  d)Todas las anteriores


  e) ninguna de las anteriores


 f) Dos opciones de las anteriores, si es así
menciona cuáles__________




13.- ¿Conoces el procesador de textos open office?   (    )


 a) SI


 b) NO


  c) Si y manejo sus aplicaciones


                                                         58
V.I Anexo 2. Test de inteligencias multiples

 Test de Inteligencias Múltiples
Adaptado por Prof. Ángela Rosa Hernández


Instrucciones:
Marque con una x la categoría que considere pertinente al criterio asignado.
Es muy importante conocer las formas de aprender, les invito a aplicar este test
y descubrir sus formas de aprendizaje.


CRITERIOS SI NO


1. Prefiero hacer un mapa que explicarle a alguien como tiene que llegar.
2. Si estoy enojado(a) o contento (a) generalmente sé exactamente por qué.
3. Sé tocar (o antes sabía tocar) un instrumento musical.
4. Asocio la música con mis estados de ánimo.
5. Puedo sumar o multiplicar mentalmente con mucha rapidez
6. Puedo ayudar a un amigo a manejar sus sentimientos porque yo lo pude hacer
antes en relación a sentimientos parecidos.
7. Me gusta trabajar con calculadoras y computadores
8. Aprendo rápido a bailar un baile nuevo
9. No me es difícil decir lo que pienso en el curso de una discusión o debate.
10. Disfruto de una buena charla, discurso o sermón.
11. Siempre distingo el norte del sur, esté donde esté.
12. Me gusta reunir grupos de personas en una fiesta o en un evento especial.
13. La vida me parece vacía sin música.


                                                                                   59
14. Siempre entiendo los gráficos que vienen en las instrucciones de equipos o
instrumentos.
15. Me gusta hacer rompecabezas y entretenerme con juegos electrónicos
16. Me fue fácil aprender a andar en bicicleta. ( o patines)
17. Me enojo cuando oigo una discusión o una afirmación que perece ilógica.
18. Soy capaz de convencer a otros que sigan mis planes
19. Tengo buen sentido de equilibrio y coordinación.
20. Con frecuencia veo configuraciones y relaciones entre números con más
rapidez y facilidad que otros.
21. Me gusta construir modelos (o hacer esculturas)
22. Tengo agudeza para encontrar el significado de las palabras.
23. Puedo mirar un objeto de una manera y con la misma facilidad verlo de otra
manera
24. Con frecuencia hago la conexión entre una pieza de música y algún evento de
mi vida.
25. Me gusta trabajar con números y figuras
26. Me gusta sentarme silenciosamente y reflexionar sobre mis sentimientos
íntimos.
27. Con sólo mirar la forma de construcciones y estructuras me siento a gusto.
28. Me gusta tararear, silbar y cantar en la ducha o cuando estoy sola.
29. Soy bueno(a) para el atletismo.
30. Me gusta escribir cartas detalladas a mis amigos.
31. Generalmente me doy cuenta de la expresión que tengo en la cara
32. Me doy cuenta de las expresiones en la cara de otras personas.
33. Me mantengo “en contacto” con mis estados de ánimo. No me cuesta
identificarlos.
34. Me doy cuenta de los estados de ánimo de otros.
35. Me doy cuenta bastante bien de lo que otros piensan de mí.


RESULTADOS


                                                                                 60
Cuente únicamente los criterios reconocidos en la columna positiva (SI) e incluya
el total de acuerdo a la clasificación que se le brinda al final de la hoja.
Si usted marcó la 9, 10, 17 como si, en el total obtenidos incluye un 3 y así
sucesivamente. 4 aciertos en cada tipo refieren a una dominancia.
TIPO DE INTELIGENCIA CRITERIOS TOTALES OBTENIDOS
A Inteligencia Verbal/ Lingüística. 9, 10, 17, 22, 30
B Inteligencia Lógico/ Matemática 5, 7, 15, 20, 25
C Inteligencia Visual/ Espacial 1, 11, 14, 23, 27
D Inteligencia Kinestésica/ Corporal 8, 16, 19, 21, 29
E Inteligencia Musical/ Rítmica 3, 4, 13, 24, 28
F Inteligencia Intrapersonal 2, 6, 26, 31, 33
G Inteligencia Interpersonal 12, 18, 32, 34, 35


Por favor sírvase llenar la boleta y adjuntar el resultado obtenido
Nombre___________________________________________________________
______________
Orden de resultados
Tipo de inteligencia Cantidad de puntos obtenidos.
Inteligencia Verbal/ Lingüística.
Inteligencia Lógico/ Matemática
Inteligencia Visual/ Espacial
Inteligencia Kinestésica/ Corporal
Inteligencia Musical/ Rítmica
Inteligencia Intrapersonal
Inteligencia Interpersonal




                                                                               61
V.III. Anexo 3. Carta descriptiva para recurso



  CARTA DESCRIPTIVA PARA RECURSO: WEBQUEST

TITULO DE LA WEBQUEST:


Software educativo: Una forma diferente de aprender


MATERIA:                                GRADO Y NIVEL:


Taller de Computación                   1er. Semestre de Preparatoria


BLOQUE:                                 TEMA:


UNIDAD         VIII.      SOFTWARE Software educativo libre
EDUCATIVO




AUTOR:


Rosas Espinoza Erika Jazmín
Torres Torres Karen Lourdes
Valencia Bucio Alma Guadalupe.




                                                                         62
**De acuerdo con la lectura de Manuel Moreira y los antecedentes del trabajo que
  elaboramos con el caza tesoro, escribe los siguientes aspectos para planear una
  situación de enseñanza-aprendizaje en la que emplearás tu WebQuest.




Tema:
                Software educativo libre


Aprendizajes    Conocerán las características del software educativo.
esperados:      Conocerán un software educativo.
                Conocerán algunas de sus aplicaciones.


Introducción:
                Imagina que tuvieras que hacer todos tus trabajos a mano y sin ayuda de
                ningún tipo de tecnología.


                En la actualidad existen muchas herramientas que podemos descargar de
                internet que nos pueden ser útiles para ayudarnos a aprender. Una de las
                ventajas que nos ofrecen las TIC es la de ir analizando nuestro proceso de
                aprendizaje, corrigiendo, seleccionando y descartando información.


                Tal es el caso de Manuel, a quien un día le dejaron de tarea hacer una
                lectura, pero tenía que sacar las ideas principales, de forma que no se le
                olvidaran, usando palabras clave y palabras enlace.


                Pensó en una manera rápida y precisa para organizar sus ideas, y recordó
                que en la primaria le enseñaron a hacer mapas conceptuales, por lo que
                pensó en hacer uno, sin embargo, se le complicaba mucho realizarlo a
                mano, ya que salían muchas categorías, muchos conceptos, no sabía como
                organizarlos y se equivocaba a cada rato, hachando a perder muchas hojas

                                                                                63
de cuaderno porque no podía corregir, analizar y reacomodar lo que iba
              haciendo.




Tarea:        Para ayudar a Manuel a resolver su problema, exploraremos diferentes
              documentos que te ayudarán a comprender que es un software educativo.


              También conocerás algunos ejemplos, entre ellos el uso de Cmaptools, que
              te ayudará a realizar mapas conceptuales de forma rápida y sencilla. Con el
              uso de esta herramienta elaboraremos en el grupo un mapa conceptual de
              las características principales del software educativo.


              Como tarea final utilizarás el software hotpotatos, el cual te ayudará evaluar
              tu nivel de conocimiento de forma fácil, donde relacionarás los conceptos
              desarrollados en el mapa conceptual.


Proceso       Reflexiona sobre lo que se te pide.
(Recursos):
                 1. ¿Qué es un software educativo?
                 2. ¿Cuáles son las características del software educativo?
                 3. ¿Qué ventajas ofrece el uso de este tipo de programas?


              En las siguientes direcciones encontrarás información que te permitirá
              resolver la tarea en esta Webquest.
              https://www.youtube.com/watch?v=iWi3xWgQOA8
              https://www.youtube.com/watch?v=ZvuGaRuzSPY&feature=relmfu
              http://publicalpha.com/%C2%BFque-es-el-software-educativo/
              http://escuelauno-nqn.blogspot.mx/2009/01/software-educativo-ventajas-
              e.html



                                                                                64
Observa el siguiente video:
              http://www.youtube.com/watch?v=E1b4aTPTIPw&feature=youtu.be


Evaluación:   Con el programa Hot Potatoes revisaremos los conocimientos desarrollados
              durante el desarrollo de esta Webquest.




Conclusión:   Al término de la aplicación de la Webquest, el grupo dará las conclusiones
              sobre las utilidades y desventajas de usar el software educativo.


              ¡Espero que lo hayas disfrutado!




                                                                                  65
V.IV. Anexo 4. Gráficos




Edad en años          Género


 a) 14      b) 15      HOMBRES
 c) 16      d) 17      MUJERES
   0%

     4%   12%
                                20%




                     80%
   84%




                                        66
Además de tus estudios, desempeñas otras
         actividades laborales



                 SI       NO
                          20%




           80%




                                           67
1. ¿Has utilizado computadora para hacer
           tus trabajos escolares?



            0%




                             a) Si



                             b) No
           100%




                                           68
2. ¿Cuentas con una computadora propia?




       12%



                            a) Si

                            b) No
                88%




                                          69
3. ¿Con qué frecuencia usas una computadora
     para realizar tus trabajos escolares?


            a) De uno a tres días a la semana
            b) De tres a cinco días a la semana
            c) De cinco a siete días a la semana

                          14%



                                50%

                         36%




4. ¿Cuánto tiempo utilizas la computadora al
                   día?

           12%    16%
                                      A) menos de una
                                      hora
                                      B) de 1 a 3 horas
     24%

                                      C) de 3 a 5 horas
                   48%
                                      D) más de 5
                                      horas
                                                          70
6. De las siguientes opciones, ¿Cuál es el
programa o software que más empleas para
            elaborar tus tareas?

                      4% 4%              A) excel
                 8%

                                         B) word

                                         C) power point

                                         D) software libre
                          84%
                                         (Open Office)




  7. De las siguientes opciones, ¿cuál es el
programa que menos empleas para elaborar
                 tus tareas?


                                      A) excel

      28%                             B) word

                                      C) power point
                                56%
     12%
                                      D) software libre
            4%                        (Open Office)

                                                             71
8. ¿Conoces qué es un software libre?




          32%                                     A) si

                           68%
                                                  B) no



9. ¿En qué tipo de programas de cómputo están
   elaborados los programas multimedia que
   consultas como apoyo a los temas de clase?



                                 A = PowerPoint
                4%
                                 B = Animación en Flash

        40%          48%
                                 C = Desconozco el
                                 programa

                8%               D = El programa que
                                 conozco es distinto a las
                                 opciones anteriores

                                                             72
10. ¿Qué tipo de descargas realizas en tu
    computadora con más frecuencia?




                              A = Juegos




               4%
                              B = Música y/o
        40%         56%       videos




                              C = Información
                              de apoyo al
                              estudio




                                                73
11. Las computadoras y la conexión a internet
         suelen ser más útiles para…


                                     A = Entrar en contacto con
                                     los amigos

                                     B =Elaborar tareas y trabajos
                                     escolares
         15%         10%
                           5%
    5%                          5%
                                     C = Elaborar trabajos
                                     académicos colaborativos

                                     D=Todas las anteriores


                                     E = Ninguna de las anteriores
               60%

                                     F = Dos opciones de las
                                     anteriores




                                                                  74
La computadora y la conexión a internet te
              permiten:

                              A = Emplear recursos y programas
                              de la red para aprender
                   0%
              4%              B = Emplear herraientas como el
                              procesador de texto o la hoja de
                              cálculo para organizar la
                              información
                              C = Emplear herramientas como
   36%                        diapositivas electrónicas para la
                        56%   presentación de información

                              D = Todas las anteriores

         4%
                              E = Ninguna de las anteriores
  0%



                              F=Dos opciones de las anteriores




                                                                  75
13. ¿Conoces el procesador de textos
           OpenOffice?




                            A = Si



     24%
                 68%
                            B = No
8%




                            C = Si y
                            manejo sus
                            aplicaciones




                                           76
Trabajo final intervencion_cch

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (14)

Trabajo1
Trabajo1Trabajo1
Trabajo1
 
Tics
TicsTics
Tics
 
Proyecto tic´s
Proyecto tic´sProyecto tic´s
Proyecto tic´s
 
Tics
TicsTics
Tics
 
T.f post grado
T.f post gradoT.f post grado
T.f post grado
 
Ensayo tics
Ensayo ticsEnsayo tics
Ensayo tics
 
Trabajo final es las tecnologías de información y comunicación y su import...
Trabajo final es las tecnologías de información y comunicación y su import...Trabajo final es las tecnologías de información y comunicación y su import...
Trabajo final es las tecnologías de información y comunicación y su import...
 
Texto paralelo
Texto paralelo Texto paralelo
Texto paralelo
 
Competencias tic documento
Competencias tic documentoCompetencias tic documento
Competencias tic documento
 
Grupo 522005 5
Grupo  522005 5Grupo  522005 5
Grupo 522005 5
 
TIC
TICTIC
TIC
 
Tic
TicTic
Tic
 
Uso de las ti cs en infantil
Uso de las ti cs en infantilUso de las ti cs en infantil
Uso de las ti cs en infantil
 
Tic 5
Tic 5Tic 5
Tic 5
 

Similar a Trabajo final intervencion_cch

Intervencion nuevas tecnologiassss
Intervencion nuevas tecnologiassssIntervencion nuevas tecnologiassss
Intervencion nuevas tecnologiassssXimena Cortes
 
FinalProyecto de intervención
FinalProyecto de intervención  FinalProyecto de intervención
FinalProyecto de intervención Jennifer Vega
 
Cuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacionCuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacionRuth Chacon
 
Cuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacionCuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacionRuth Chacon
 
Proyecto final
Proyecto finalProyecto final
Proyecto finalKianacuba
 
Trabajo intervención nuevas tec.ed.
Trabajo intervención nuevas tec.ed.Trabajo intervención nuevas tec.ed.
Trabajo intervención nuevas tec.ed.Sandra3494
 
Trabajo intervención nuevas tec.ed.
Trabajo intervención nuevas tec.ed.Trabajo intervención nuevas tec.ed.
Trabajo intervención nuevas tec.ed.Sandra García
 
Resumen evaluacion
Resumen evaluacionResumen evaluacion
Resumen evaluacionLUIS
 
Resumen evaluacion
Resumen evaluacionResumen evaluacion
Resumen evaluacionLUIS
 
LAS TICS ( Tecnologías de la Información y la comunicación )
LAS TICS ( Tecnologías de la Información y la comunicación )LAS TICS ( Tecnologías de la Información y la comunicación )
LAS TICS ( Tecnologías de la Información y la comunicación )Jose Whittyhang Lizarazo Rivera
 
Resumen evaluacion
Resumen evaluacionResumen evaluacion
Resumen evaluacionLUIS
 

Similar a Trabajo final intervencion_cch (20)

Trabajo final intervencion
Trabajo final intervencionTrabajo final intervencion
Trabajo final intervencion
 
Intervencion nuevas tecnologiassss
Intervencion nuevas tecnologiassssIntervencion nuevas tecnologiassss
Intervencion nuevas tecnologiassss
 
FinalProyecto de intervención
FinalProyecto de intervención  FinalProyecto de intervención
FinalProyecto de intervención
 
Intervencion final pame y jaz
Intervencion final pame y jazIntervencion final pame y jaz
Intervencion final pame y jaz
 
Cuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacionCuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacion
 
Cuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacionCuatro posibilidades de comunicacion
Cuatro posibilidades de comunicacion
 
Uso de las tecnologías en la educación terminado
Uso de las tecnologías en la educación  terminadoUso de las tecnologías en la educación  terminado
Uso de las tecnologías en la educación terminado
 
Introduccion
IntroduccionIntroduccion
Introduccion
 
Ensayo dhtic act. final
Ensayo dhtic act. finalEnsayo dhtic act. final
Ensayo dhtic act. final
 
Proyecto final
Proyecto finalProyecto final
Proyecto final
 
Huidobro tics
Huidobro ticsHuidobro tics
Huidobro tics
 
Trabajo intervención nuevas tec.ed.
Trabajo intervención nuevas tec.ed.Trabajo intervención nuevas tec.ed.
Trabajo intervención nuevas tec.ed.
 
Equipo ntic
Equipo nticEquipo ntic
Equipo ntic
 
Trabajo intervención nuevas tec.ed.
Trabajo intervención nuevas tec.ed.Trabajo intervención nuevas tec.ed.
Trabajo intervención nuevas tec.ed.
 
Trabajo de intervención
Trabajo de intervención Trabajo de intervención
Trabajo de intervención
 
Resumen evaluacion
Resumen evaluacionResumen evaluacion
Resumen evaluacion
 
Resumen evaluacion
Resumen evaluacionResumen evaluacion
Resumen evaluacion
 
LAS TICS ( Tecnologías de la Información y la comunicación )
LAS TICS ( Tecnologías de la Información y la comunicación )LAS TICS ( Tecnologías de la Información y la comunicación )
LAS TICS ( Tecnologías de la Información y la comunicación )
 
Resumen evaluacion
Resumen evaluacionResumen evaluacion
Resumen evaluacion
 
Las tics
Las ticsLas tics
Las tics
 

Más de Karen Torres

Grupos de enfermedades espaciales la detección y la inferencia
Grupos de enfermedades espaciales la detección y la inferenciaGrupos de enfermedades espaciales la detección y la inferencia
Grupos de enfermedades espaciales la detección y la inferenciaKaren Torres
 
Grupos de enfermedades espaciales la detección y la inferencia
Grupos de enfermedades espaciales la detección y la inferenciaGrupos de enfermedades espaciales la detección y la inferencia
Grupos de enfermedades espaciales la detección y la inferenciaKaren Torres
 
Estadística de la exploración espacial
Estadística de la exploración espacialEstadística de la exploración espacial
Estadística de la exploración espacialKaren Torres
 
serpientes y escaleras con inteligencia colectiva
serpientes y escaleras con inteligencia colectivaserpientes y escaleras con inteligencia colectiva
serpientes y escaleras con inteligencia colectivaKaren Torres
 
Guion de radionovela_inteligencia colectiva_ 2 con tiempos
Guion de radionovela_inteligencia colectiva_ 2 con tiemposGuion de radionovela_inteligencia colectiva_ 2 con tiempos
Guion de radionovela_inteligencia colectiva_ 2 con tiemposKaren Torres
 
Guion de radionovela_ inteligencia_colectiva_con tiempos
Guion de radionovela_ inteligencia_colectiva_con tiemposGuion de radionovela_ inteligencia_colectiva_con tiempos
Guion de radionovela_ inteligencia_colectiva_con tiemposKaren Torres
 
Carta descriptiva para webquest de geografía
Carta descriptiva  para webquest de geografíaCarta descriptiva  para webquest de geografía
Carta descriptiva para webquest de geografíaKaren Torres
 
Carta descriptiva para caza del tesoro: fuerza de gravedad
Carta descriptiva para caza del tesoro: fuerza de gravedadCarta descriptiva para caza del tesoro: fuerza de gravedad
Carta descriptiva para caza del tesoro: fuerza de gravedadKaren Torres
 
Medios visuales para la representación de ideas3
Medios visuales para la representación de ideas3Medios visuales para la representación de ideas3
Medios visuales para la representación de ideas3Karen Torres
 
Guion de la sic a las sociedades inteligentes2 (video)
Guion de la sic a las sociedades inteligentes2 (video)Guion de la sic a las sociedades inteligentes2 (video)
Guion de la sic a las sociedades inteligentes2 (video)Karen Torres
 
Esquema inteligencia colectiva
Esquema inteligencia colectivaEsquema inteligencia colectiva
Esquema inteligencia colectivaKaren Torres
 
De la SIC a las sociedades inteligentes
De la SIC a las sociedades inteligentesDe la SIC a las sociedades inteligentes
De la SIC a las sociedades inteligentesKaren Torres
 
Dropboxy googledocsparaeltrabajocolaborativo
Dropboxy googledocsparaeltrabajocolaborativoDropboxy googledocsparaeltrabajocolaborativo
Dropboxy googledocsparaeltrabajocolaborativoKaren Torres
 
De la sic a las sociedades inteligentes
De la sic a las sociedades inteligentesDe la sic a las sociedades inteligentes
De la sic a las sociedades inteligentesKaren Torres
 
Formato estrategias de búsqueda
Formato estrategias de búsquedaFormato estrategias de búsqueda
Formato estrategias de búsquedaKaren Torres
 

Más de Karen Torres (17)

Grupos de enfermedades espaciales la detección y la inferencia
Grupos de enfermedades espaciales la detección y la inferenciaGrupos de enfermedades espaciales la detección y la inferencia
Grupos de enfermedades espaciales la detección y la inferencia
 
Grupos de enfermedades espaciales la detección y la inferencia
Grupos de enfermedades espaciales la detección y la inferenciaGrupos de enfermedades espaciales la detección y la inferencia
Grupos de enfermedades espaciales la detección y la inferencia
 
Estadística de la exploración espacial
Estadística de la exploración espacialEstadística de la exploración espacial
Estadística de la exploración espacial
 
serpientes y escaleras con inteligencia colectiva
serpientes y escaleras con inteligencia colectivaserpientes y escaleras con inteligencia colectiva
serpientes y escaleras con inteligencia colectiva
 
Guion de radionovela_inteligencia colectiva_ 2 con tiempos
Guion de radionovela_inteligencia colectiva_ 2 con tiemposGuion de radionovela_inteligencia colectiva_ 2 con tiempos
Guion de radionovela_inteligencia colectiva_ 2 con tiempos
 
Guion de radionovela_ inteligencia_colectiva_con tiempos
Guion de radionovela_ inteligencia_colectiva_con tiemposGuion de radionovela_ inteligencia_colectiva_con tiempos
Guion de radionovela_ inteligencia_colectiva_con tiempos
 
Carta descriptiva para webquest de geografía
Carta descriptiva  para webquest de geografíaCarta descriptiva  para webquest de geografía
Carta descriptiva para webquest de geografía
 
Carta descriptiva para caza del tesoro: fuerza de gravedad
Carta descriptiva para caza del tesoro: fuerza de gravedadCarta descriptiva para caza del tesoro: fuerza de gravedad
Carta descriptiva para caza del tesoro: fuerza de gravedad
 
Medios visuales para la representación de ideas3
Medios visuales para la representación de ideas3Medios visuales para la representación de ideas3
Medios visuales para la representación de ideas3
 
Guion de la sic a las sociedades inteligentes2 (video)
Guion de la sic a las sociedades inteligentes2 (video)Guion de la sic a las sociedades inteligentes2 (video)
Guion de la sic a las sociedades inteligentes2 (video)
 
Esquema inteligencia colectiva
Esquema inteligencia colectivaEsquema inteligencia colectiva
Esquema inteligencia colectiva
 
De la SIC a las sociedades inteligentes
De la SIC a las sociedades inteligentesDe la SIC a las sociedades inteligentes
De la SIC a las sociedades inteligentes
 
Dropboxy googledocsparaeltrabajocolaborativo
Dropboxy googledocsparaeltrabajocolaborativoDropboxy googledocsparaeltrabajocolaborativo
Dropboxy googledocsparaeltrabajocolaborativo
 
De la sic a las sociedades inteligentes
De la sic a las sociedades inteligentesDe la sic a las sociedades inteligentes
De la sic a las sociedades inteligentes
 
Formato estrategias de búsqueda
Formato estrategias de búsquedaFormato estrategias de búsqueda
Formato estrategias de búsqueda
 
Tic
TicTic
Tic
 
Tic
TicTic
Tic
 

Último

PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VSSEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VSYadi Campos
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptxRigoTito
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxiemerc2024
 

Último (20)

PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VSSEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 

Trabajo final intervencion_cch

  • 1. Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Estudios Superiores Acatlán Licenciatura en Pedagogía Nuevas tecnologías de la educación “Práctica de intervención Colegio de Ciencias y Humanidades plantel Naucalpan” Torres Torres Karen Rosas Espinoza Erika Jazmín Valencia Bucio Alma Guadalupe
  • 2. INDICE RESUMEN…………………………………………………3 I. INTRODUCCIÓN…………………………………………..3 II. BASES TEÓRICAS...........................................................5 II.I. MARCO TEÓRICO…………………………………...18 II.II. MARCO HISTÓRICO CONTEXTUAL…………….18 II.II.I. Breve historia de CCH…………………………18 II.II.II. Misión y filosofía del Colegio…………….…21 II.II.III. Modelo educativo de la institución………....23 II.III. MARCO METODOLÓGICO……………………….25 II.III.I. Elaboración de la estrategia diagnóstica….....26 II.III.II. Población meta y reporte de levantamiento de datos…………………………………………………..27 II.III.III. Reporte de los resultados obtenidos del diagnóstico en gráficas……………………………….28 1
  • 3. III. PROYECTO DE INTERVENCIÓN……………………….31 III.I. Justificación………………………………………………31 III.II. Descripción de la práctica………………………………35 IV. CONCLUSIONES………………………………………....47 V. REFERENCIAS DOCUMENTALES……………………..50 VI. ANEXOS…………………………………………………..51 V.I Anexo 1. Evaluación diagnóstica………………………….51 V.II. Anexo 2. Test de Inteligencias múltiples……...…………59 V.III. Anexo 3. Carta descriptiva para recurso………………...62 V.IV. Anexo 4. Gráficos……………………………………….66 2
  • 4. RESUMEN Este trabajo describe una intervención realizada por las alumnas en el Colegio de Ciencias y Humanidades Plante Naucalpan, en la cual se utilizaron los recursos aprendidos en la Materia de Nuevas Tecnologías en Educación que imparte la Maestra Norma Angélica Morales González en la FES Acatlán, tales como el concepto de software educativo y ejemplificamos con el uso de Cmaptools. También se encuentran los fundamentos teóricos que fundamenta la enseñanza con TIC. Así mismo presenta evidencia de nuestra intervención realizada con el apoyo de una Webquest, la cual se aplicó a alumnos de la materia de Taller de Computación. I. INTRODUCCIÓN El avance tecnológico en nuestros días lleva un ritmo muy acelerado, por ello es importante el manejo y uso de esta tecnología ya que esto nos facilita el aprendizaje. Es nuestra labor como pedagogos en formación, el estar actualizados, conocer de diseño instruccional y procurar atender las necesidades que la sociedad pide sean satisfechas. El uso de las tecnologías de la información y comunicación en nuestro campo de trabajo es indispensable, ya que en la actualidad los educandos se encuentran cada vez más estimulados, manejan la tecnología de una manera impresionante, y es nuestro deber el orientarlos para que hagan de ella una herramienta útil para su actuar cotidiano y su formación. 3
  • 5. El aprendizaje con TIC no es un hecho realizado de la noche a la mañana, ha tenido una evolución y un avance, y se ha valido de muchas corrientes psicológicas y educativas para fundamentarse. Por ello, en el presente trabajo presentaremos algunas de las teorías que le apoyan y lo relacionaremos con la descripción de nuestra intervención realizada en el Colegio de Ciencias y Humanidades plantel Naucalpan, en la cual aplicamos nuestros conocimientos adquiridos en la materia de Nuevas Tecnologías en Educación. Describiremos también la elaboración de nuestros materiales y recursos de apoyo, así mismo nuestra experiencia al presentar los recursos elaborados. De igual manera narraremos nuestra experiencia al momento de la intervención, la cual adelantamos que fue muy gratificante, ya que los alumnos mostraron mucho entusiasmo al participar de nuestra práctica. 4
  • 6. II. BASES TEORICAS II.I. MARCO TEÓRICO Día a día, vemos como la tecnología se abre paso en un mundo en el cual ella no tiene fronteras, se desenvuelve a un ritmo insospechable y tiene una vasta cantidad de referencias. Nunca antes se sospechaba que nuestra relación con el conocimiento y las fuentes de información se alteraran de tal modo que al concluir la preparación profesional, y tratar de ingresar al campo laboral, nuestras destrezas y aptitudes hayan sido desplazadas por otras superiores. Pero esta es la realidad que actualmente viven los países en vías de desarrollo, que en el caso de México, ha intentado seguir los estándares para llegar a ser la sociedad que el “mundo moderno necesita”, pero esto lo ha hecho sin una revisión crítica sobre la realidad que enmarca nuestro país, esto significa, una realidad que está rodeada por brechas no solo a nivel de infraestructura, sino de índole, económico, social, cultural, político, de salud y servicios básicos. Aspectos que al final del día se convierten en unas de las tantas explicaciones del fracaso en el implemento de las políticas públicas que integra el estado. Pero el desuso de las TIC además de los factores antes mencionado tiene como un condicionante adicional la gran resistencia que tiene mucha de la población al uso de la tecnología, principalmente la gente adulta; por lo que el factor generacional 5
  • 7. es un elemento importante para comprender la existencia de la brecha digital en condiciones o lugares en donde esta debería de ser mínima. Actualmente la educación se ha convertido en un elemento necesario para adecuar a la sociedad a un mundo que está en constante transformación. Por ello, países en vías de desarrollo como es el caso de México han respondido implementando políticas públicas para incorporar a la población mexicanas a la sociedad de la información y el conocimiento. Una de estas políticas es la implantación de las Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TIC) en las escuelas y que tiene como finalidad la preparación competente de las nuevas generaciones. Esta medida se ha vuelto tema de discusión en varias disciplinas en tanto que no contempla las características del contexto económico-cultural-geográfico en el que se pretende instaurar. Lo cual podemos dar cuenta a partir de los resultados obtenidos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) y la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), los cuales se presentan a continuación:  En México, sólo 2 de cada 10 hogares cuenta con acceso a la supercarretera de la información.  En México, sólo el 22% de la población tiene acceso a internet, mientras que en países como Corea este servicio lo tiene el 95.9% de su población.  En el 2010, sólo el 33% de la población utilizaba una red informática (internet), mientras el 66.2% no.  En México la disponibilidad de las TIC en los hogares en el 2010 se repartía de la siguiente forma: Televisión 94.7%, teléfono fijo 46.6%, computadora 29.8%, t.v. de paga 26.7% e internet 22%.  En México en el 2010 el promedio de hogares con computadora pero sin acceso a internet, era de 40.1%. A partir de estos resultados podemos dar cuenta de la poca disponibilidad que se tiene de la supercarretera de la información, como es el caso de computadoras propias y servicio de conexión a internet. 6
  • 8. Teniendo este marco de referencia entendemos que en los últimos años las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) se hayan convertido en parte esencial de nuestra vida. Por ello es indispensable manejar los recursos que nos ofrecen para mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje, facilitando la interacción y comunicación entre profesores y alumnos dentro y fuera del aula. Además de facilitar los procesos de enseñanza, la internet es un medio que permite y transformar la comunicación en diversos sentidos y que ha cambiado los métodos de relacionarnos, comerciar, aprender, conocer y saber. En este sentido la web 2.0 es in software que ha permitido modificar estas relaciones. Se trata de una serie de aplicaciones web, que facilitan el intercambio de información de forma interactiva y permite que las aplicaciones se ejecuten en el navegador directamente1, ha proporcionado centros de colaboración, portales tendientes hacia un entorno global, donde las aplicaciones ´permiten ofrecer una mayor cantidad de información y una interacción más estrecha entre los usuarios. La web 2.0 accede a la sociedad de la información y el conocimiento, la SIC también permite que la gente exprese su conocimiento en un medio donde puede ser más explotado, se puede aprender de toda la gente. Debido a que cuando pensamos, creamos y trabajamos en una SIC se establece una dinámica de participación entre miembros activos que intercambian experiencias y saberes. La SIC permite mayor interacción con los medios, es posible la difusión de información, podría quedarse en mera información, sin embargo la web social manifiesta: causa y consecuencia de información, distribución personal y colectiva2, construcción de conocimiento. 1 La web 2.0 es: crowd-sourcing, publicidad contextual, servicio web y compartir 2 Esta distribución permite informarse e informar, aumento de habilidades personales, contrasta prejuicios como aquellos de que por la cara se conoce la inteligencia y ayuda a liberar la creatividad. 7
  • 9. En México y en diversos países como el nuestro, existen Observatorios de la Sociedad de la Información como un elemento integrador de experiencias; ya sea en materia de esfuerzos y avances tecnológicos, como en participación de dependencias de gobiernos locales, estatales y federal, cámaras y asociaciones, sector educativo y sociedad civil en su conjunto, como un punto de referencia con otros países. La Sociedad de la Información es un sistema económico que representa una oportunidad para nuestros países y sociedades (sct.gob.mx, 2010) lo que hace falta es más acción y difusión de la información. Ahora, la Internet es el vehículo que permite el foro, la reunión y el debate de alumnos. Las tecnologías comunicacionales, favorecen las interacciones entre docentes y alumnos, hablar de enseñanza y aprendizaje presupone pensar en instrucción, saber, estudio, ciencia, práctica, experiencia, entre otros. Este avance a permitido que se produzca la inteligencia colectiva, es “la capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio futuro, así como la posibilidad de alcanzar colectivamente sus metas en su contexto de alta complejidad” (H., 2007), así se han roto las barreras de tiempo y espacio, un ejemplo donde se puede encontrar conocimiento es en Wikipedia, esta herramienta es muy criticada, principalmente porque cualquier persona puede editar la información, sin embargo, también hay gente muy responsable y que conoce variados temas y escribe en este software para compartir ideas. Los retos de la inteligencia colectiva son: aprender a trabajar en equipo y colaborar, esto implica que se entienda que un trabajo en conjunto significa más que uno individual, porque se integran las ideas de muchas mentes que pueden enriquecer una investigación, un reporte…Y en el entorno educativo el reto es aprender a usar y transmitir estas herramientas. En efecto la inteligencia colectiva ha permitido que quienes tienen acceso a estas herramientas desarrollen competencias como búsqueda de información, 8
  • 10. capacidad de síntesis y discernir la información. De no ser así la información se quedaría estática, y las personas que la consultan serían únicamente consumidores, pero con la inteligencia colectiva se reitera la interacción entre personas a base de información mediadora que permite que los usuarios se problematicen y construyan su propio conocimiento. Tal es el sentido de la problematización que se cuenta con software educativo que propone el uso de ABP y APP. El ABP es, por sus siglas, aprendizaje basado en problemas, esto es presentar un problema a los alumnos para que se ellos busquen la solución ampliando los conocimientos que han aprendido, por otro lado el APP es el aprendizaje por proyecto esto es provocar que el alumno se interese en un tema, cediéndole un proyecto que deberá servir para comprobar el uso de su aprendizaje, al respecto César Coll (Coll, 2005) menciona: “No es en las TIC, sino en las actividades que llevan a cabo profesores y estudiantes gracias a las posibilidades de comunicación, intercambio, acceso y procesamiento de la información que les ofrecen las TIC, donde hay que buscar las claves para comprender y valorar el alcance de su impacto en la educación escolar, incluido su eventual impacto sobre la mejora de los resultados del aprendizaje”. Esto no solo se aplica a los profesores, generalmente el uso de la internet es satanizado al grado de expresar que rompe con la comunicación personal, pero de acuerdo con lo Coll menciona, no es la tecnología la responsable del desempeño ni del aprendizaje, sino quien la maneja y con qué intereses e intenciones. Los software educativos, se han desarrollado desde la perspectiva del ABP y el ABP, porque son métodos efectivos del proceso enseñanza- aprendizaje, y además fáciles de plasmar en línea. La historia de la educación nos marca que ésta se va adecuando a las necesidades de la sociedad. En el antiguo Egipto, se educaba a los escribas para realizar todos los trámites que tenían que ver con la administración pública, 9
  • 11. posteriormente los antiguos griegos se dedicaron a fortalecer el espíritu a través de las artes y la filosofía, luego Roma preparaba en sus escuelas guerreros. Durante la ilustración, los burgueses educaban a sus vástagos para realizar prácticas comerciales, todo en función de la organización política, económica y social cambiante. En la actualidad esto no ha cambiado, de forma que, los métodos y formas en que la educación se presenta se han ido modificando, encontrándose entre las estructuras más innovadoras: E- learning. En esta modalidad el proceso de aprendizaje se mantiene por medio de una relación meramente tecnológica. En un principio la forma en la que se sostenía era por medio de correspondencia, pasando por las videocintas y casetes hasta llegar a lo que actualmente, conocemos que se da con el uso de computadora e internet. Al ser asincrónico tiene como ventaja permitir aprendizaje a cualquier hora, además de poder hacerlo desde cualquier lugar con el que se cuente con acceso a la red. Aquí el aprendizaje está mediado por ordenadores. Otra forma de enseñanza-aprendizaje que encontramos en la actualidad es el b- learning que es una mezcla entre la educación presencial y e- learning, tiene su sustento en el constructivismo, en él existe una interacción y se da el aprendizaje colaborativo. Combina el uso de la tecnología con las sesiones presenciales y el profesor existe como figura relevante, siendo un tutor en este tipo de educación. Finalmente tenemos la última modalidad para la enseñanza-aprendizaje, es decir, el m-learning, el cual surge debido al uso y despliegue que han tenido el internet móvil. Se basa en el constructivismo y el aprendizaje colaborativo además del aprendizaje basado en problemas (ABP). Permite la movilidad y acceso a estudiantes nómadas, el aprendizaje informal, flexible y exploratorio. Con este método se pretende que los alumnos tengan un aprendizaje centrado en su entorno y contexto. 10
  • 12. La potencialidad de estas modalidades depende del diseño instruccional que se les dé a las mismas. En este sentido, el diseño instruccional es para Berger y Kam (1966) un proceso sistemático que conduce a la creación de sistemas instruccionales. Ligado al diseño instruccional se encuentra el desarrollo instruccional, el cual se refiere a la evaluación y seguimiento que se dará a dicho sistema. La base de este diseño instruccional se constituye a partir del constructivismo y según Díaz Barriga de la cognición situada. Desde esta perspectiva el aprendizaje es entendido como un proceso activo de construcción de significados más que una simple adquisición de información Elemento integrador fundamental del diseño instruccional y de no menor importancia, son los entornos o ambientes de aprendizajes, los cuales se refieren a un estilo de relación entre los actores que participan en un contexto determinado con unas reglas que determinan la forma en la que se organizará y participará e incluye una diversidad de instrumentos para lograr los fines. Estos entornos están basados en las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y sus potencialidades para el aprendizaje, teniendo como características el dinamismo, formalismo, la interactividad, la multimedia, la hipermedia y la conectividad que se requiere, además de desarrollarse en contextos relevantes y con situaciones auténticas, para con ello llegar a las potencialidades que los constituyen. El m-learning, o mobile learning, es la modalidad más reciente para el aprendizaje que tenemos, la cual posiblemente en un futuro no muy lejano sustituirá a la educación a distancia que conocemos actualmente y de la cual es merecido nombrar. La educación a distancia de acuerdo con Lorenzo García Aretio (1990) es: “La educación a distancia es un sistema tecnológico de comunicación masiva y bidireccional que sustituye la interacción personal en el aula del profesor y alumno, como medio preferente de enseñanza, por la acción sistemática y conjunta de diversos recursos didácticos y el apoyo de una organización tutorial, que proporcionan el aprendizaje autónomo de los estudiantes” 11
  • 13. Tiene como objetivos principales el democratizar el acceso a la educación, propiciar un aprendizaje autónomo y ligado a la experiencia, impartir una enseñanza innovadora y de calidad, fomentar una educación permanente y reducir costos .Los elementos que potencian este tipo de educación son: su apertura, flexibilidad, eficacia, economía, privacidad e interactividad. En esta senda por las potencialidades de la tecnología vinculada al constructivismo y mas claramente, al diseño instruccional; se encuentra el uso de estrategias de aprendizaje basadas en el uso de internet, como lo son las webquest. Estas se refieren a las aplicaciones de unas estrategias de aprendizaje por descubrimiento guiadas en un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WebQuest, la cual significa indagación o investigación a partir de la web, la cual fue formulada a mediados de los años 90´s por Bernie Dodge y desarrollada por Tom March. La idea inicial con la que se creó la metodología de trabajo basada en WebQuest fue la de desarrollar en los alumnos la capacidad de navegar por internet, teniendo un objetivo claro, aprender a seleccionar y recuperar datos de múltiples fuentes y desarrollar habilidades de pensamiento crítico (Dodge, 1998). La Webquest tiene como ventaja ser un software educativo, con lo que la entrada a la misma puede ser desde cualquier computador que tenga acceso a la red. Como la webquest , existen en el mercado una gran cantidad de software educativo, de fácil alcance y para todos los niveles. Respeto a ello, es conveniente aclarar que la webquest es un software libre, el cual según la Free Software Foundation, o Fundación del Software Libre, se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.AL respecto, el software educativo es, el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza-aprendizaje. Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, 12
  • 14. diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, personajes reconocidos u otros., ejercicios, juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico, entre otros elementos. En este cambio promovido por la tecnología, la pedagogía como disciplina se ha enriquecido, siendo ahora una corresponsable en la investigación sobre el uso pedagógico que se le da a las TIC. Por lo que cualquier interesado en el estudio de la educación tiene como tarea importante investigar conocer sobre este tipo de tecnologías, así como su inclusión en el ámbito educativo. En nuestro país han existido diversas iniciativas para acercar la tecnología a las aulas y modernizar los sistemas de enseñanza. Es este el sentido que les dan las políticas educativas en México, para vencer la brecha digital a partir de mejores canales e interfaces que ayuden en la transferencia y asimilación del conocimiento. Como expertos de la educación debemos preparar a las nuevas generaciones para el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación, es por ello que en diversas escuelas y diversos niveles se han venido incorporando el uso de plataformas, blogs, y otros recursos que faciliten la labor en este campo. Para ello, se ha buscado como meta que el desarrollo de la tecnología se sustente en el enfoque constructivista, el cual tiene como premisa principal el conocimiento, el cual es derivado de una construcción. Además del enfoque de cognición situada, aplicado al campo del diseño educativo (Díaz Barriga, 2005), el cual sin desconocer la importancia que tiene el desarrollo de las habilidades cognitivas y del pensamiento, plantea que el conocimiento es un fenómeno social. La discusión en general en el terreno de las ciencias de la educación se establece en torno a la pregunta de cómo seguir formando a los individuos como integrantes de una sociedad respetando su libertad y autonomía dentro de una ética comunitaria que los identifique con la condición humana y los haga corresponsables. 13
  • 15. Las línea de análisis de esta investigación son los fundamentos epistemológicos del aprendizaje con nuevas herramientas de enseñanza y las propias estrategias de enseñanza, es decir que se han considerado teorías de aprendizaje que permitan orientar el uso de plataformas virtuales como estrategias de aprendizaje innovadoras. Entre ellas se encuentran: Teoría conductista. Su fundador fue J. B. Watson, sus principios son olvidarse de la consciencia, en tanto que esta está formada por procesos inobservables y nombrar a la conducta, ya que son procesos observables. Rechaza la introspección y usa métodos objetivos (observación y experimentación). Otros estudiosos de esta teoría son Ivan P. Pavlov y Thordike. También el movimiento neoconductista tuvo cuatro planteamientos: - Conductismo asocialista (Guthrie) - Conductismo metodológico (Hull) - Conductismo operacional (Tolman) - Conductismo operante (Skinner) El movimiento Skinneriano es la corriente hegemónica del conductismo (análisis experimental de la conducta). Los fines del trabajo teórico y de investigación son descubrir los principios y las leyes por las cuales el medio ambiente controla el comportamiento de los organismos. En este caso, la tecnología a influido en el ambiente de las personas, y por ende, a cambiado su entorno de aprendizaje, por lo que han cambiado las pautas de conocimiento. En el caso de las nuevas generaciones, el manejo de la tecnología es casi natural, por lo que nos toca dirigir sus procesos de aprendizaje en este tenor. 14
  • 16. Su fundamento se basa en el enfoque de la teoría del procesamiento de la información como un medio para la introducción de la teoría de aprendizaje y poder explicar las diversas condiciones internas que intervienen. Teoría conductista de Robert Gagné: su fundamento se basa en el enfoque de la teoría del procesamiento de la información como un medio para la introducción de la teoría de aprendizaje y poder explicar las diversas condiciones internas que intervienen Teoría del aprendizaje significativo de Ausubel. Plantea que el aprendizaje del estudiante va a depender de la estructura cognitiva la cual posee se relacionará con la nueva información. Teoría Constructivista. El enfoque de Vygotsky ubica la acción mental de los individuos en escenarios culturales, históricos e institucionales. Desde este punto de vista, puede considerarse al individuo como resultado del proceso histórico y social donde el lenguaje desempeña un papel esencial y el conocimiento constituye un proceso de interacción entre el sujeto - medio (entendido socio-culturalmente). Los estudiantes tienen la oportunidad de ampliar su experiencia de aprendizaje al “utilizar las nuevas tecnologías como herramientas para el aprendizaje constructivista” (Nó Sanchez, 2008, pág. 27), ya que estas herramientas le ofrecen opciones para lograr que el aula tradicional se convierta en un nuevo espacio, en donde tiene a su disposición actividades innovadoras de carácter colaborativo y con aspectos creativos que les permiten afianzar lo que aprenden al mismo tiempo que se divierte. Estas características dan como resultado que el propio alumno sea capaz de construir su conocimiento con el profesor como guía o mentor, otorgándole la libertad necesaria para que explore el ambiente tecnológico, pero estando presente cuando tenga dudas o le surja algún problema. 15
  • 17. Por otra parte las tecnologías no están al alcance de todos, existe aún la brechas digital, esta se define como “la separación que existe entre las personas (comunidades, estados, países…) que utilizan las tecnologías de la comunicación (TIC) como parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas aunque las tengan no saben cómo utilizarlas” (Serrano, 2012). Este término surge en 1995 en Estados Unidos debido al comercio electrónico. El no usar la tecnología produce desigualdad social, ya que la población se va polarizando entre quienes la tienen y la usan y quienes no, adecuando las desigualdades sociales. En algunos casos no es un problema de provisión de servicios tecnológicos ya que intervienen varios aspectos culturales, políticos, económicos, etc. Que impiden el uso de estas herramientas. Un factor significativo en la reducción de la brecha digital es la educación, el contenido y el desarrollo de habilidades de la población. La población que tiene mayor contacto con la tecnología es aquella que se encuentra vinculada con alguna institución educativa, por lo tanto, son aquellos que presentan menor brecha digital. Otro factor que interviene en el aumento de la brecha digital es el acceso a las telecomunicaciones, por ejemplo en los países desarrollados se estima que hay una computadora por familia por lo menos, mientras que en países en desarrollo, las computadoras son utilizadas por muchas personas, y sea en el hogar, la escuela y en cibercafés. La edad también es un factor que interfiere en la brecha digital, ya que la mayoría de los usuarios de internet son jóvenes, mientras que a mayor edad menor el número de usuarios. Se dice que “los jóvenes ya traen el chip integrado”, sin embargo a cualquier edad se pueden volver usuarios de las tecnologías, solo que es posible que como no se conocen se padezca de miedo al intentar usar alguna tecnología. 16
  • 18. El usar las TIC en un enfoque constructivista, nos permite ir de la instrucción a la construcción y transformación de conocimientos, del refuerzo al interés que se desarrolla en los alumnos, ya que éstos se sienten motivados; de la obediencia a la autonomía, ya que las herramientas empleadas permiten a los alumnos desarrollar capacidades que los vuelvan autónomos; y de la coerción a la cooperación, porque los alumnos se motivan por sí mismos y les gusta participar. Teoría de la flexibilidad cognitiva. En relación con el constructivismo, cada sujeto que aprende debe construir su propia estructura de conocimiento, la esencia de aprender conlleva relacionar los conocimientos nuevos con los ya existentes (aprendizaje significativo), generando estructuras progresivamente más complejas y ricas. La flexibilidad cognitiva (Nó Sanchez, 2008) plantea la posibilidad de un aprendizaje multidimensional, es decir, la habilidad de representar el conocimiento complejo, insuficientemente estructurado desde diferentes perspectivas, considerando diversas opciones y posibilidades. El uso de herramientas interactivas tales como las plataformas, nos dan la posibilidad de llegar al conocimiento desde diversas perspectivas, y tratar de solucionar problemas de manera individual, pero también colectiva, ya que contiene otras herramientas auxiliares que nos permiten interactuar, como en el caso de los foros y chat, logrando un aprendizaje colaborativo. Teoría del aprendizaje transformativo. Este término fue acuñado por Mezirow en 1990 y se refiera al “aprendizaje basado en la reflexión y la interpretación de experiencias, ideas y presunciones generadas a través de aprendizajes anteriores o previos” (Nó Sanchez, 2008, pág. 38). Para lograr esto, se requiere de la autorreflexión sobre el propio proceso de aprendizaje, transformar las vivencias en auténticas experiencias. 17
  • 19. II.II MARCO HISTÓRICO CONTEXTUAL II.II.I. Breve historia del CCH El proyecto del Colegio de Ciencias y Humanidades (CCH) fue aprobado por el Consejo Universitario de la UNAM el 26 de enero de 1971, durante el rectorado de Pablo González Casanova, quien lo consideró como: la creación de un motor permanente de innovación de la enseñanza universitaria y nacional, “el cual deberá ser complementado con esfuerzos sistemáticos que mejoren a lo largo de todo el proceso educativo, nuestros sistemas de evaluación de lo que enseñamos y de lo que aprenden los estudiantes". Es interesante que mientras la propuesta inicial fuera innovar y hacer esfuerzos sistemáticos para mejorar, el programa del “taller de cómputo” sea de Junio del 2003, es importante estar actualizado en todos los temas, sin embargo la tecnología exige aún más esfuerzo porque en este ámbito las actualizaciones con cada vez en tiempos más cortos, además el contenido de las primeras unidades es muy básico3 y considerando que los jóvenes no le ven utilidad a estos contenidos es apenas lógico que no les presten atención, sería más apropiado 3Básicos como: Historia de la computación, estructura y componentes de una computadora, ambiente de trabajo, entre otros. 18
  • 20. dedicar estos contenidos a una o dos clases y luego mostrarles herramientas que les sean más útiles para su desempeño académico. Esto aumenta la brecha digital, el CCH es por así decirlo para el pueblo o para las clases medias y bajas. No obstante es ocupado también por clases altas, los alumnos que no han tenido contacto con la tecnología y llegan al CCH con expectativas de “buen contenido académico” se topan con temas básicos, limitan su aprendizaje, se puede ofrecer más a los jóvenes. Además de la infraestructura, en los contenidos, si hay libertad de cátedra, pero si se pide que impartan esos contenidos pues no se exige mucho a los docentes, y sí se deja a los alumnos “a su suerte”. En sus inicios se encuentra haber sido creado para atender una creciente demanda de ingreso a nivel medio superior en la zona metropolitana y al mismo tiempo, para resolver la desvinculación existente entre las diversas escuelas, facultades, institutos y centros de investigación de la UNAM, así como para impulsar la transformación académica de la propia Universidad con una nueva perspectiva curricular y nuevos métodos de enseñanza. Breve síntesis de su creación Los trabajos para la creación del CCH fueron confiados a un grupo de aproximadamente 80 destacados universitarios encabezados por Roger Díaz de Cossio, entonces coordinador de Ciencias de la UNAM. El equipo trabajó en la elaboración de planes y programas de estudio, subsiguientemente se manifestaron varias opciones contra el proyecto, al cual se conoció también con el nombre de Nueva Universidad, y las propias autoridades decidieron suspenderlo. Posteriormente, con la participación de los coordinadores de Ciencias y Humanidades de la Universidad, Guillermo Soberón y Rubén Bonifaz Nuño; de los directores de las facultades de Filosofía y Letras, Ciencias, Química y Ciencias Políticas y Sociales, Ricardo Guerra Tejeda, Juan Manuel Lozano, José F. Herrán 19
  • 21. y Victor Flores Olea y del director de la Escuela Nacional Preparatoria, Moisés Hurtado G. respectivamente, González Casanova elaboró un plan para crear un sistema innovador que se denominó Colegio de Ciencias y Humanidades. Los planteles en abrir sus puertas para recibir a las primeras generaciones de estudiantes fueron Azcapotzalco, Naucalpan y Vallejo, el 12 de abril de 1971, al siguiente año hicieron lo propio los planteles Oriente y Sur. A lo largo de su historia se ha transformado y avanzando para elevar la calidad de la enseñanza que imparte. El éxito de su madurez se refleja en las etapas por las que ha pasado, entre las cuales destacan: la creación de su Consejo Técnico en 1992; la actualización de su Plan de Estudios en 1996; la obtención al rango de Escuela Nacional en 1997, y la instalación de la Dirección General, en 1998. En la actualidad, el CCH está integrado por una Dirección General, encabezada por un director general y nueve secretarías que apoyan la actividad académica y administrativa. Cinco planteles, cuatro en la zona metropolitana y uno en el Estado de México (Naucalpan). Cada uno dirigido por un director y secretarías de apoyo académico y administrativo, donde se imparten clases en los turnos matutino y vespertino. El CCH atiende a una población estudiantil de más de 56 mil alumnos, con una planta docente superior a 3 mil profesores. Su Plan de Estudios sirve de modelo educativo a cuantiosos sistemas de bachillerato en todo el país incorporados a la UNAM. 20
  • 22. II.II.II. Misión y filosofía del Colegio Misión La misión institucional se funda en el modelo de acción educativa del Colegio de Ciencias y Humanidades (CCH), el cual desde su fundación en 1971, en razón de su profunda actualidad, ha constituido un modelo de bachillerato de alcance académico indudable. Su concepción de educación, cultura, enfoques disciplinarios y pedagógicos han mantenido su vigencia y adquirido en los últimos años una gran aceptación. El CCH busca que sus estudiantes, al egresar, respondan al perfil de su Plan de Estudios. Que sean sujetos, actores de su propia formación, de la cultura de su medio, capaces de obtener, jerarquizar y validar información, utilizando instrumentos clásicos y tecnológicos para resolver con ello problemas nuevos. Es por eso el enfoque constructivista de nuestra intervención, planteamos motivar al alumno para que este se interese por un tema, luego con una serie de preguntamos hacemos que el mismo se cuestione y empiece a buscar información4 para dar respuesta a las interrogantes y enriquecer su conocimiento. Sujetos poseedores de conocimientos sistemáticos en las principales áreas del saber, de una conciencia creciente de cómo aprender, de relaciones interdisciplinarias en el abordaje de sus estudios, de una capacitación general para aplicar sus conocimientos, formas de pensar y de proceder, en la solución de problemas prácticos. Con todo ello, tendrán las bases para cursar con éxito sus estudios superiores y ejercer una actitud permanente de formación autónoma. 4 Todo eso planteado en la webquest 21
  • 23. Además de esa formación, como bachilleres universitarios, el CCH busca que sus estudiantes se desarrollen como personas dotadas de valores y actitudes éticas fundadas; con sensibilidad e intereses en las manifestaciones artísticas, humanísticas y científicas; capaces de tomar decisiones, de ejercer liderazgo con responsabilidad y honradez, de incorporarse al trabajo con creatividad, para que sean al mismo tiempo, ciudadanos habituados al respeto, diálogo y solidaridad en la solución de problemas sociales y ambientales. Por su trascendencia, el cumplimiento de esta misión debe determinar el rumbo de toda acción que se emprenda para construir el futuro del CCH y su aportación a la renovación de la enseñanza media superior del país. Se espera que el conjunto de estas cualidades permita a los egresados reconocer el sentido de su vida como aspiración a la plenitud humana, según sus propias opciones y valores. Filosofía Desarrollo del alumno crítico que aprenda a aprender, a hacer y a ser. Desde su origen el CCH adoptó los principios de una educación moderna donde consideró al estudiante como individuo capaz de captar por sí mismo el conocimiento y sus aplicaciones. En este sentido, el trabajo del docente del Colegio consiste en dotar al alumno de los instrumentos metodológicos necesarios para poseer los principios de una cultura científica-humanística. El concepto de aprendizaje cobra mayor importancia que el de enseñanza en el proceso de la educación, por ello, la metodología aplicada persigue que aprenda a aprender, que la actividad receptiva y creadora no se malgaste y que adquiera capacidad auto informativa. Con el uso de la Webquest el alumno pueda desarrollar esta metodología, puesto que es una herramienta que no requiere de un tutor o alguien más que le 22
  • 24. dirija en su aprendizaje, el alumno comienza a indagar sobre los recursos que pueden brindarle información confiable acerca de lo que necesita y como dar respuesta a ciertas incógnitas, de esta manera se le permite libertad pero también compromiso para buscar información. Para lograr el conocimiento auténtico y la formación de actitudes, el CCH trabaja con una metodología en la que participa el escolar activamente en el proceso educativo bajo la guía del profesor, quien intercambia experiencias con sus colegas en diferentes espacios académicos en su beneficio. De esta manera, el profesor no sólo es el transmisor de conocimientos, sino un compañero responsable del alumno al que propone experiencias de aprendizaje para permitir adquirir nuevos conocimientos y tomar conciencia creciente de cómo proceder para que por su propia cuenta y mediante la información, reflexión rigurosa y sistemática lo logre. Lo anterior no le quita al docente su autoridad académica respaldada por sus experiencias, habilidades intelectuales y conocimientos. Al ser un aprendizaje dinámico el promovido por el CCH, el escolar desarrollará una participación activa tanto en el salón de clases como en la realización de trabajos de investigación y prácticas de laboratorios. II.II.III. Modelo educativo de la institución En el Colegio construimos, enseñamos y difundimos el conocimiento para ofrecer la formación que requiere el alumno y así curse con altas probabilidades de éxito sus estudios de licenciatura, por lo cual, las orientaciones del quehacer educativo del CCH se sintetizan en: 23
  • 25. Aprender a aprender El alumno será capaz de adquirir nuevos conocimientos por propia cuenta, es decir, se apropiará de una autonomía congruente a su edad. Aprender a hacer El alumno desarrollará habilidades que le permitirán poner en práctica lo aprendido en el aula y en el laboratorio. Supone conocimientos, elementos de métodos diversos, enfoques de enseñanza y procedimientos de trabajo en clase. Aprender a ser El alumno desarrollará, además de los conocimientos científicos e intelectuales, valores humanos, cívicos y particularmente éticos. 24
  • 26. II.III MARCO METODOLÓGICO Las TIC unidas a ciertas metodologías de enseñanza-aprendizaje nos pueden ofrecer oportunidades para generar actos de reflexión durante el proceso y al finalizarlo, ya que los productos intermedios como esquemas, comentarios, conversaciones y correcciones, quedan registradas y pueden ser revisadas en cualquier momento. Diseño Instruccional. Es considerado como un proceso y una disciplina derivada de la teoría instruccional, en la que ésta consta de un método, ciertas condiciones y determina resultados. Otros componentes relevantes del marco teórico de esta investigación como ya se menciono son Estrategias de Aprendizaje: consideradas como ese grupo de actividades, técnicas y medios que se planifican de acuerdo a las diversas necesidades del alumnado, los objetivos que persiguen, todo esto con el fin de ser más efectivo y eficiente el proceso de aprendizaje. Otros componentes relevantes del marco teórico de esta investigación son: Estrategias de Aprendizaje: son consideradas como ese grupo de actividades, técnicas y medios que se planifican de acuerdo a las diversas 25
  • 27. necesidades del alumnado, los objetivos que persiguen, todo esto con el fin de ser más efectivo y eficiente el proceso de aprendizaje. El aprendizaje en colaboración y el uso de las TIC, permiten un entorno de que favorece un espacio de intersubjetividad, asumir una tarea en forma conjunta. Logrando así una interdependencia positiva, es decir, que “los esfuerzos de todos los integrantes del grupo no sólo contribuyen a su propio éxito, sino al de sus compañeros” (Nó Sanchez, 2008, pág. 40). También promueve la interacción, la responsabilidad individual y de grupo, las competencias interpersonales y de pequeños grupos, procurando actitudes positivas hacia la cooperación y la tecnología, que permite el desarrollo de competencias cognitivas y sociales, con el fin de desarrollar capacidades de “pensamiento flexible” y promover el “pensamiento crítico”. II.III.I. Elaboración de la estrategia diagnóstica Para una apropiada detección de necesidades, se realizó un diagnóstico, el cual consistió en la aplicación de un cuestionario y de un test de inteligencias múltiples. El cuestionario, como recordamos es un instrumento para la recolección de datos el cual consiste en un conjunto de preguntas respecto a una o más variables. El cuestionario utilizado para el diagnóstico estuvo constituido por 13 preguntas, además de 3 preguntas iniciales, las cuales tuvieron una finalidad de conocimiento sociodemográfico. De la pregunta 1 a la pregunta 6, iban dirigidas al conocimiento sobre el uso, tenencia y frecuencia con que se utiliza una computadora, así como la conexión a internet. 26
  • 28. De la pregunta 6 a la pregunta 13, estuvieron encaminadas al conocimiento que los alumnos tienen sobre el software libre, los programas multimedia que utilizan, así como los beneficios escolares que tienen al conectarse a la red. Las categorías que se proponían como respuesta eran variables, según la pregunta. El test de las inteligencias múltiples5 lo utilizamos como recurso para conocer cuál era la forma predominante en que los alumnos aprendían. Este estuvo conformado 35 criterios, con dos opciones de respuesta (SI, NO). Es estos criterios se marcaban 7 de las 8 inteligencia enunciadas por Gardner. A partir de estos instrumentos aplicados, consideramos estar en posibilidad no solo de hacer una adecuada detección de necesidades, sino , una adecuada aplicación de recursos y con ello una puntual intervención. Dentro de los anexos se puede encontrar el formato de cuestionario diagnóstico, así como el test de inteligencias múltiples, que utilizamos para detectar las necesidades en la institución. II.III.II. Población meta y reporte de levantamiento de datos El levantamiento de datos de la comunidad estudiantil se llevó acabo en el Colegio de Ciencias y Humanidades plantel Naucalpan, ubicado en Av. De los Remedios No. 10, Los Remedios, Naucalpan, C.P. 53400, Estado de México. El grupo con el que se trabajó fue el 113 del turno matutino que cursan la materia de “Taller de cómputo” a cargo de la profesora Miriam Lemus Reyes. 5 Adaptado por la profesora Ängela Rosa Hernández 27
  • 29. Se realizó el diagnóstico con el grupo completo, lo cual equivale a 25 alumnos y alumnas. La aplicación del diagnóstico se dio de forma apropiada, pues los alumnos entendieron de manera correcta las instrucciones para la resolución de ambas instrumentos. No hubo incidentes, con lo que pudimos retirarnos del aula, esto no, sin antes, comunicarles que regresaríamos a trabajar con ellos. II.III.III. Reporte de los resultados obtenidos del diagnóstico en gráficas A partir del análisis de los datos obtenidos del diagnóstico, pudimos detectar las necesidades que tiene el grupo, vinculadas al uso y manejo de algunas de las TIC, lo cual fue nuestra guía para el diseño y estrategia de la elaboración del recurso. De los 25 alumnos el 84 % contaban con la edad de 15 años, el resto se encontraba alrededor de los 14 y 17 años. El 80% de los sujetos son mujeres, y sólo el 20% hombres. Ninguno era mayor de edad, sin embargo en la siguiente cuestión se les preguntó si realizaban actividades laborales además de sus estudios y el 20% contestó que sí. Propiamente en la aplicación del cuestionario de diagnóstico, se les preguntó si alguna vez habían utilizado la computadora para realizar sus trabajadores escolares, a lo que todos respondieron que sí, por lo que suponemos 28
  • 30. que manejan los conocimientos indispensables para el manejo doméstico de una computadora Posteriormente, se les preguntó si contaban con una computadora propia, a lo que la mayoría, decir el 88% nos contestó que sí. De estas dos cuestiones (1, 2) podemos confirmar que están familiarizados con la tecnología que requerimos para realizar nuestra intervención. Así pues, los datos que arroja el cuestionario es que, Excel, Word, Power Point y Open Office son opciones de software conocidas, sin embargo la mayoría de los alumnos prefiere Word (el 84%), es posible que sea porque es fácil de usar y porque cuenta con opción de gráfico igual que Excel o puede agregar imágenes como en PowerPoint.. Se pregunto sobre el conocimiento que se tenía sobre un software libre como lo es Oppen Office, en donde una mayoría desconoce que el software, por lo que será una tarea importante comenzar la intervención explicándoles que es un software libre y para qué les sirve. El segundo diagnóstico que se aplicó fue una referido a las inteligencias múltiples, de las que nos habla el autor Gardner, las inteligencias que se tomaron en cuenta fueron: la inteligencia verbal-lingüística, la lógico-matemática, la visual- espacial, la kinestésica-corporal, la musical-rítmica, la intrapersonal y la interpersonal y tienen como finalidad ser un apoyo para la selección de recursos que se utilizarán en la intervención. Todos los alumnos tienen todas las inteligencias, pero para elaborar la gráfica se tomaron en cuenta las inteligencias más predominantes en cada una de las encuestas. Por ello los resultados de la gráfica no son equivalentes al total de los alumnos, sino representan las inteligencias más predominantes del grupo. Así, expondremos a que se refiere cada inteligencia y el número de alumnos que la tiene de manera predominante. La inteligencia Lingüística se refiere a la adecuada construcción de las oraciones, la utilización de las palabras de acuerdo con sus significados y sonidos, al igual 29
  • 31. que la utilización del lenguaje de conformidad con sus diversos usos y 2 de los alumnos son los que la tienen. La lógica-matemática se refiere a la facilidad para manejar cadenas de razonamiento e identificar patrones de razonamiento en la resolución de problemas y 10 alumnos la tienen. La corporal y kinésica, señala la capacidad de manejar el cuerpo en la realización de movimientos en función del espacio físico y para manejar objetos con destreza y 4 alumnos la tienen. La visual y espacial se refiere la habilidad para manejar los espacios, planos, mapas, y la capacidad para visualizar objetos desde perspectivas diferentes y 3 alumnos la tienen. La musical se refiere al uso adecuado del ritmo, melodía y tono en la construcción y apreciación musical y 9 alumnos la tienen. La interpersonal muestra la habilidad para reconocer las emociones y sentimientos derivadas de las relaciones entre las personas y sus grupos y 9 alumnos la tienen. La intrapersonal señala la capacidad que tiene una persona para conocer su mundo interior es decir, sus propias y más íntimas emociones y sentimientos, así como sus propias fortalezas y debilidades y 10 alumnos la tienen. Así, de todas las inteligencias las que fueron más predominantes son la lógico- matemática y la intrapersonal, por lo que serán las inteligencias en las que nos basaremos para elegir nuestros recursos para la intervención. 30
  • 32. III. PROYECTO DE INTERVENCIÓN III.I Justificación En México existe una gran resistencia al uso de la tecnología, que en algunas ocasiones tiene como causas factores que van más allá del desgane por utilizar este recurso. Así, se encuentra que en algunas ocasiones las personas se rehúsan a su uso, por considerarlo un lujo inalcanzable. En cierto modo, esta creencia tiene sustento en la vida cotidiana en tanto que no sólo se trata de adquirir el equipo. Para aprovecharlo requerimos de una serie de recursos que implican un costo, lo cual es una opción no factible para la mayor parte de la población mexicana. Datos arrojados por el INEGI (2010) muestran que en México aun hay una gran brecha respecto a la tenencia de equipo de cómputo y servicio a internet, pues solo el 29.8 % de los hogares cuentan con computadora y únicamente el 22.2 % de la población tiene la posibilidad de tener acceso a internet desde casa. El costo para mantener y utilizar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en México es muy elevado, esto debido en parte a los monopolios que existen en el país y que obstaculizan el acceso al servicio. 31
  • 33. A partir de las observaciones, los diagnósticos aplicados y el conocimiento aunado a la sensibilización, las necesidades detectadas son las siguientes: El total del grupo (25 alumnos) dijo haber utilizado una computadora para realizar sus tareas escolares. Además, el 88% de los alumnos del grupo contestó que tiene un equipo de cómputo propio. Con estos datos, podemos confirmar que los alumnos están familiarizados con la tecnología que requerimos para realizar nuestra intervención. Otras preguntas en donde se cuestionaba la frecuencia con la que usa una computadora por semana arrojaron como referente que el la mitad del grupo (el 50%) la utiliza de uno a tres días por semana, el 36% de tres a cinco días por semana, y el resto más de cinco días por semana. Esto aumenta nuestro referente inicial para la intervención, en tanto que, sabemos que los alumnos usan con frecuencia una computadora para realizar tareas y trabajos escolares, con ello se confirma el manejo que tienen de esta herramienta. A partir de los datos tomados en consideración anteriormente, concluimos que para intervención no será necesaria alguna clase extra, capacitación o tutorial para explicar el manejo básico de una computadora como lo es: prender y apagar el equipo, abrir y trabajar con la paquetería de Microsoft o accesar y buscar información en internet, esto debido a que los alumnos ya cuentan con el conocimiento básico que como equipo requerimos para la intervención. En cuestión del manejo de software, la mayor parte del grupo utiliza los programas que ofrece la paquetería de Microsoft office, y sólo un alumno no usa ningún tipo de software libre como lo es OpenOffice. Respecto al conocimiento sobre un software libre, 17 de los 25 alumnos diagnosticados lo conocen pero no lo utilizan, lo cual puede deberse al desconocimiento sobre la forma de utilizarlo a la preferencia en la utilización de otros programas. Otra de las carencias detectadas es, que aún con el conocimiento sobre el software, los alumnos no acuden al uso y manejo de software educativo para apoyar su aprendizaje. 32
  • 34. El programa de la asignatura de Computación en el Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Naucalpan, en la última unidad, contempla el manejo y conocimiento de un software educativo. Por ello en la intervención se dará una explicación sobre los beneficios que tiene este tipo de software para el aprendizaje a partir de los siguientes recursos tecnológicos tomados de la web de manera gratuita: una animación elaborada en la website Go!Animate, una webquest realizada en webquest.es y documentos en línea tomados de la red. Go!Animate es una website donde puedes crear videos animados, presentaciones o ilustrar temáticas, en poco tiempo, con dificultades mínimas y de manera gratuita. Se eligió como recurso, debido a su potencialidad para la explicación del software educativo, en tanto que, todos los estudiantes están familiarizados con las caricaturas y por ello les será más fácil acercarse al tema mediante las mismas. Además, se determino este recurso, por su practicidad respecto al tiempo, pues solo requiere unos minutos para visualizarse, lo que nos permite el avance de los alumnos a un tiempo similar durante la intervención. Webquest.es es una página web elaborada por Silvia Martínez Méndez, profesora de economía en España, que nos brinda como posibilidad la creación de webquests o cazas del tesoro, las cuales son de gran utilidad para el manejo de alguna temática y se conforman por elementos como: el título, la descripción de la temática o el problema a abordar, la introducción de los mismos, preguntas que guíen a los lectores en la búsqueda del conocimiento, recursos previamente seleccionados para dirigir el rumbo de la búsqueda , una pregunta final a partir de la cual se concretará aprendizaje adquirido y una evaluación con la que el usuario conocerá el nivel de aprendizaje obtenido. Se eligió como recurso principal, ya que mediante él, el alumno se acercará a la temática de una manera completa, evaluando al final, los conocimientos que adquirió. 33
  • 35. Los documentos en línea son escritos con hipervínculos e imágenes que permiten visualizar el contenido de alguna temática. Para la intervención por limitaciones de tiempo y con el propósito de lograr una buena comprensión, se eligieron documentos sencillos, que contienen solo los elementos básicos de la temática software educativo. Teniendo en cuenta que la deshabituación del software educativo tiene como una de sus causas el imaginario colectivo, según el cual estos programas son altamente costosos y sólo son para algunos; en la intervención se trabajará sólo con software educativo libre, es decir, software gratuito, descargable desde internet. Posterior a la intervención, se dará una lista con los recursos utilizados a fin de que el alumno pueda descargarlo y utilizarlo para tareas o fines posteriores. Esto se realizará porque el diagnóstico arrojó que el 100% del grupo (25 alumnos) realizaba algún tipo de descarga, lo que implica que todos conocen como realizar este procedimiento. Siguiendo con esta lógica de uso de software educativo libre , utilizaremos para la evaluación dos recursos descargables como los son: Cmaptools y Hot Potatoes. Cmaptools fue desarrollado por el Institute for Human and Machine Cognition (IHMC) o Instituto para la Cognición Humana y Mecánica y tiene como ventajas facilitarnos la manipulación de mapas conceptuales. Se utilizará como un elemento de la evaluación, en el que los alumnos deberán plantear los puntos elementales del tema software libre. Hotpotatoes es un programa creado por la Universidad de Victoria, está conformado por un set de 6 herramientas: JQuiz, JCloze, JCross, Jmix, JMatch y The Master. Es muy práctico para la creación y realización de ejercicios de evaluación de cualquiera que sea el área a tratar. Para la intervención se trabajará JQuiz, por su practicidad para la evaluación de los puntos más relevantes de la temática, con lo que además nos ajustaremos a las necesidades y tiempo de la institución donde intervendremos 34
  • 36. III.II. Descripción de la práctica Descripción del escenario de la práctica: El lugar en el que se intervino fue el Colegio de Ciencias y Humanidades, Plantel Naucalpan, ubicado en Av. De los Remedios No. 10, Los Remedios, Naucalpan, C.P. 53400, Estado de México. Se trata de una zona media baja, es una zona escolar, rodeada de dos secundarias y una primaria, cerca de la cruz roja de Naucalpan. Las colonias aledañas son zonas de clase media, con un ambiente tranquilo, con vigilancia continua de la policía. En la escuela asisten jóvenes principalmente de los alrededores de Naucalpan, Tlalnepantla y Atizapán de Zaragoza, los cuales provienen de ambientes muy variados, familias distintas e incluso clases sociales diferentes. Nuestra intervención la realizamos en el grupo 113 B, el cual toma la clase de Taller de Cómputo los días martes y jueves de 7:00 – 9:00 horas con la profesora Miriam Lemus Reyes, en el salón 7 del edificio K en la planta baja. 35
  • 37. Descripción de la práctica: A partir del diagnóstico realizado, pudimos observar que los alumnos tienen un manejo básico de la teoría. Posteriormente, relacionamos los conocimientos vistos en la clase de Nuevas Tecnologías con lo que podríamos realizar en la intervención. De acuerdo con el temario, en un principio tendríamos que haber dado el tema de software libre, con el uso de open office, sin embargo, los tiempos en la elaboración de los recursos y el avance de los alumnos en el programa de la asignatura no nos permitieron la realización de nuestra intervención con este tema, así que tratamos de ajustar lo que ya teníamos con el último tema del programa de la asignatura, el cual es UNIDAD VIII. SOFTWARE EDUCATIVO en la cual el objetivo es que el alumno conozca un software educativo y algunas de sus aplicaciones, donde el alumno por medio de la exploración podrá comparar las ventajas que ofrece. Como se puede apreciar no es un propósito que exija mucho por parte del alumno, ni de los profesores, sin embargo, en nuestra intervención, decidimos explicarles el software educativo de una manera práctica. Para ello diseñamos una Webquest donde pedimos que el usuario reflexione sobre el uso y aprovechamiento de la tecnología en las labores escolares, empleando la técnica del ABP (Aprendizaje Basado en Problemas). Al final del presente trabajo anexamos la carta descriptiva de nuestra Web Quest, en la que se explica el método realizado en la elaboración de la misma. A grandes rasgos, el ABP planteado en nuestro recurso, trata de un joven llamado Manuel, al cual le dejaron una lectura y le pidieron que tuviera presente los conceptos principales de la misma. Esta persona no es muy buena para 6 memorizar y retener , pero si lo es para analizar, categorizar, etc. Aprovechando 6Lo cual lo relacionamos con el TEST de Inteligencias Múltiples aplicado en el diagnóstico, ya que los resultados nos muestran que sólo en dos de los alumnos predomina la inteligencia 36
  • 38. sus capacidades y la tecnología, en nuestra Web Quest les presentamos el programa C-maptools, el cual les permite hacer mapas conceptuales. Como parte de los recursos utilizamos un GOanimate para ilustrar la explicación del ABP y el uso del software educativo, además de tres links que los llevan a páginas de internet con un contenido amigable y fácil que les explicará acerca del uso del mismo, así como las principales ventajas y desventajas. A esto le agregamos dos tutoriales para usar Cmaptools7. Cómo evaluación decidimos aplicar un Jcloze de Hot potatoes, para darnos cuenta de la efectividad de nuestra herramienta. Además, planeamos nuestra intervención en forma de clase práctica, donde nosotros junto con el grupo abriéramos la Web Quest y los recursos al mismo tiempo que los alumnos, ya que sólo teníamos una hora para la aplicación de este recurso. El día martes 20 de noviembre del 2012 nos dispusimos a aplicar el instrumento. La profesora dejo un letrero fuera del salón donde íbamos a intervenir, advirtiendo que se habían cambiado de salón. Aunque llegamos puntuales, el grupo ya estaba en el salón con la profesora, poniéndose de acuerdo con la profesora para sus siguientes actividades, ya que se trataba del penúltimo día de clase. En este nuevo salón, solo había acceso a internet para una sola computadora, hecho que nos impidió que cada uno de los alumnos trabajara con la Webquest que diseñamos, así que conectamos una de nuestras computadoras al proyector y a internet. lógico-lingüística. Tal y como lo incluimos en nuestra justificación, consideramos pertinente el aprendizaje del software educativo C-maptools que los ayudará a subsanar la poca prevalencia de esta inteligencia. 7 Exactamente los mismos con los que nosotras aprendimos a utilizar este programa en la clase de nuevas tecnologías. Recursos tomados del blog Colaboracontic.blogspot.com del cual es autora nuestra profesora Norma Angélica Morales González 37
  • 39. El link de nuestra Webquest lo teníamos guardado en una conversación que tuvimos la noche anterior entre las integrantes del equipo, en Facebook. Cuando Erika abrió su Facebook para sacar el link, los alumnos se sorprendieron, ya que no conocían todos los beneficios que puede tener este tipo de redes. Aprovechando la ocasión, les mostramos la manera en cómo nosotras utilizamos este sitio para ponernos de acuerdo, enviarnos documentos, crear grupos de estudio, etc. Incluso les mostramos el grupo que tenemos en la materia de Nuevas Tecnologías, donde interactuamos con nuestra profesora y otras compañeras, subimos todos los documentos relacionados con la intervención, 38
  • 40. recibiendo observaciones, correcciones y felicitaciones, logrando así un aprendizaje colaborativo e interactivo con el uso de las TIC. Cuando abrimos nuestra Webquest, comenzamos a explicar sus características frente a todos, pidiendo al grupo que apuntara la dirección de nuestro instrumento para que ellos con más calma pudieran checarla y sacar provecho de la misma de la manera que mejor les conviniera. Al mismo tiempo, resaltamos los conceptos principales de software educativo, software libre, sus características, ventajas y desventajas, etc. Los alumnos se mostraron muy interesados, el grupo se fue participativo y puso atención en todo momento. 39
  • 41. En la introducción de la Webquest, cuando les presentamos el ABP, pudimos observar en los estudiantes expresiones que mostraban que se identificaban con lo que les estaba planteando el problema, por lo que consideramos que desde un principio el aprendizaje fue significativo, ya que ellos lo estaban relacionando con sus experiencias, y el recurso les estaba siendo de utilidad. Incluso al momento de leer el problema que tenía Manuel, les preguntamos si alguna vez les había pasado, a lo que la mayoría respondió afirmativamente, con lo que mostraron aún más interés por conocer el recurso. Al llegar a la parte de La Tarea, les mostramos el GoAnimate, que pareció gustarles mucho, les explicamos que este había sido elaborado por una de nosotras (Karen), cosa que les sorprendió e interesó. Les explicamos que 40
  • 42. GoAnimate, es un recurso que puede utilizar cada quien en línea para crear sus propias animaciones. Esto provocó una reacción muy favorable, ya que nuevamente les pedimos que copiaran el link de la Webquest para que la realizaran individualmente, y nos dimos cuenta de que la mayoría ya lo tenía anotado. Después, cuando les mostramos los documentos que se encuentran en internet, y que incluimos en nuestro recurso, Alma les hizo la pregunta ¿en que páginas buscan información?, y las respuestas fueron: Wikipedia, Yahoorespuestas o el rincón de vago, buenastareas.com, etc. más frecuentemente, así que improvisando un poco en nuestro plan de clase les enseñamos como buscar información más confiable: con el uso de comillas para 41
  • 43. encontrar información específica, revisando el dominio (ejemplo: .edu, .org, etc.) prefiriendo a aquellas que tienen los datos completos del autor o provienen de organizaciones gubernamentales, universidades, o revistas confiables, también les enseñamos buscadores más especializados como Dogpile, igualmente vistos en la clase de Nuevas Tecnologías. Los alumnos manifestaron interés en estos elementos y algunos tomaron nota. Continuamos mostrando los tutoriales de Cmaptools al mismo tiempo que relacionábamos lo que estábamos viendo con las características del software educativo, por ejemplo el uso multimedia, la interactividad (al momento en que ellos usan la Webquest, interactúan), el trabajo colaborativo, y la hipermedia (que tiene que ver con los links de nuestros recursos). 42
  • 44. Sin embargo, tuvimos un poco de dificultad, ya que los tutoriales no se escuchaban bien por falta de equipo de sonido. En nuestro plan de clase estaba contemplado que entre todo el grupo elaboraríamos un mapa conceptual. Les preguntamos si alguna vez habían elaborado alguno. También les preguntamos si conocían las características y hubo quienes contestaron que no. Entonces les explicamos que un mapa conceptual es una construcción gráfica que cada quien puede hacer sobre un tema, que utiliza palabras enlace y conceptos. Entonces les mostramos el recurso Cmaptools, el cual ya teníamos en nuestras computadoras, explicándoles que lo podían descargar gratis desde softonic.com, les enseñamos el link, lo abrimos y tal y como estaba en los tutoriales les enseñamos para que sirve la mayor parte de las ventanitas y herramientas con que cuenta este software. Comenzamos la construcción de un mapa conceptual de manera colaborativa, ya que pedimos la aportación de todos los compañeros. Primero pusimos el tema (software educativo), luego las características y así sucesivamente. Conforme se iba armando el mapa conceptual, les estábamos enseñando como integrar nuevos conceptos, arrastrarlos, cambiar letra, usar negritas, etc. 43
  • 45. Los alumnos mostraron interés e incluso escuchamos algunos comentarios de unas niñas que dijeron que iban a usar la herramienta para su clase de historia, otra joven dijo que ella ya lo había utilizado, pero que tenía duda sobre cómo arrastrar un espacio para concepto sin agregar una palabra enlace, nosotras les explicamos que todo concepto lleva enlace, pero también les revelamos como esconderlo, arrastrándolo debajo del concepto anterior. 44
  • 46. Luego les enseñamos como guardarlo, ya sea como imagen, jpg o como proyecto por si en algún momento querían modificarlo o complementarlo. Posteriormente les mostramos la evaluación que diseñamos para ellos hotpotatos y les explicamos que la idea era que después de realizar la Webquest entraran a hotpotatos para resolver un pequeño cuestionario llamado jquiz pero los alumnos nos pidieron resolverlo entre todos, así que abrimos el programa y les mostramos que cuenta con un ícono el cual ofrece pistas a las preguntas pero con cada pista va disminuyendo el porcentaje del final. Comenzamos a leer las preguntas y los alumnos trataban de contestar correctamente, llegaban a acuerdos para responder y sólo una vez requirieron de la pista. El porcentaje del final fue de 36%, aparentemente es un porcentaje bajo pero considerando que no hubo la oportunidad de que cada uno realizara su Webquest, que los recursos que requerían de audio no se escuchaban bien y que el salón estaba más grande y por lo tanto muchos estaban lejos del pizarrón, es un porcentaje considerable, les 45
  • 47. dijimos que no deben desanimarse porque es un porcentaje colectivo y los animamos a que realizan la Webquest en su casa o cuando les sea posible para que se den cuenta de su porcentaje individual. Para finalizar dimos las gracias a los alumnos y a la profesora por su atención y les recordamos que la inteligencia que tienen más desarrollada como grupo es la lógico matemática y que pueden usar esa información para su conveniencia aplicándola en cualquier materia, antes de salir los jóvenes nos agradecieron y enfatizaron su emoción con un aplauso. 46
  • 48. IV. CONCLUSIONES Al realizar nuestra intervención pusimos en práctica la mayoría de los conocimientos adquiridos en la materia de Nuevas Tecnologías. Hemos experimentado todos los fundamentos del aprendizaje con TIC, desde la epistemología, pasando por el diseño instruccional, hasta los entornos personales de aprendizaje. También pudimos comprobar la existencia de la brecha tecnológica en nuestro país, que como mencionamos en nuestro marco teórico, no se trata de un problema de infraestructura, sino un problema ideológico. Comprobamos la necesidad de aplicar un diagnóstico para cualquier intervención ya que es necesario tener en cuenta los conocimientos y capacidades de los educandos antes de realizar nuestra práctica, de ello en gran medida dependió el éxito que consideramos obtuvimos al momento de nuestra intervención A pesar de los inconvenientes como la premura en el tiempo de nuestra intervención, la elaboración de recursos y aplicación de los mismos, pudimos improvisar un poco, en cuestiones que les son de interés a los niños, aportando así un extra a lo que podría haber sido la intervención. Al encontrarnos con inconvenientes como la falta de internet al momento de aplicar el instrumento (webquest), logramos solucionarlo con el 47
  • 49. video proyector, eso de cierta manera nos benefició, ya que los chicos se mostraban interesados y atentos en la proyección, por lo que se evitó distracciones en el grupo por otras situaciones. La intervención resulto adecuada a pesar de los inconvenientes a los que nos enfrentamos, supimos salir adelante con la presentación y reorganizamos las actividades de manera adecuada. La participación de los alumnos fue muy activa considerando que son jóvenes de edad adolescente y a la hora en la que asistimos , este elemento nos motiva porque quiere decir que sabemos atraer la atención de las personas e interesarlas en lo que estamos planteando, sobre todo cuando utilizamos este tipo de herramientas. Al escuchar los comentarios de que podrían utilizarlo para tal o cual materia, nos sentimos orgullosas de nuestro trabajo, ya que consideramos que aportamos algo útil para su vida como estudiantes. También llegamos a la conclusión de que el programa de la materia no está actualizado, y por ello, que podríamos plantear algunas modificaciones: dar la “historia de la computación” correspondiente a la unidad 1 en una sola clase, solo como introducción, así mismo con la unidad 2 “estructura y componentes de una computadora” y ocupar el resto de las unidades en programas que interesen y les sean útiles a los alumnos, de una forma profunda y no superficial. Consideramos apremiante que el plantel cuente con la tecnología necesaria para que se puedan desarrollar las capacidades de los alumnos. Esto solo se puede lograr si se cuenta con la motivación necesaria. Empero a esto, notamos que los alumnos padecen de serias deficiencias en el manejo de herramientas que les apoyaría de una manera más significativa a su aprendizaje, tal es el caso del uso de los buscadores, el manejo de un blog, el uso de Facebook como una herramienta de aprendizaje. 48
  • 50. Al lograr hacerlos partícipes de la construcción de su conocimiento, se podrán potenciar todas aquellas capacidades que necesitan para la realización de un autodidactismo crítico de su aprendizaje, que al final de cuentas es el propósito de la implementación de esta tecnología. Si desde el principio los impulsamos a que intercambien, generen y actualicen su aprendizaje, lograremos adentrarlos a la sociedad del conocimiento, que es lo que se desearía en estos tiempos. 49
  • 51. V. REFERENCIAS DOCUMENTALES  Coll, C. (2005). Psicología de la educación y prácticas. Sinéctica: Separata.  H., C. R. (Septiembre de 2007). Group de Recerca d´Interaccions Digital. Recuperado el 02 de Septiembre de 2012, de inteligencia colectiva o medios fast food .  sct.gob.mx. (27 de agosto de 2010). México en el contexto de la sociedad de la información y el conocimiento . Recuperado el 05 de septiembre de 2012, de México en el contexto de la sociedad de la información y el conocimiento : http://www.sct.gob.mx/información-general/áreas-de-la- sct/coordinación-de-la-sociedad-de-la-información-y-el- conocimiento/México-ante-el-contexto-de-la-sic/  Serrano, A. (2012). La brecha digital mitos y relidades. Recuperado el 10 de agosto de 2012, de La brecha digital mitos y relidades: http://labrechadigital.org 50
  • 52. VI. ANEXOS V.I Anexo 1. Evaluación diagnóstica UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES “ACATLÁN” EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA Colegio de Ciencias y Humanidades CCH. Plantel Naucalpan Taller de Cómputo Este cuestionario tiene la intención de recopilar la información necesaria para un diagnóstico de carácter educativo. Los datos que aquí logren obtenerse servirán para la mejora de sus procesos. Te solicito que respondas con honestidad cada una de las preguntas elaboradas. INSTRUCCIONES: Anota los datos que se te piden a continuación de manera clara y completa. 51
  • 53. Especifica tu edad en años: Sexo: ________________________ Mujer ( ) Hombre ( ) Además de tus estudios, desempeñas otras actividades laborales Si ( ) No ( ) INSTRUCCIONES: Lee detenidamente cada pregunta, elige la opción que consideres más adecuada y escríbela dentro del paréntesis que se encuentra en el lado derecho de la tabla. Procura ser lo más honesto posible en la opción elegida. * En caso de que tu respuesta llegara a ser diferente a la planteada, escríbela debajo de las opciones que se te presentan. 1. ¿Has utilizado una computadora para realizar ( ) tus trabajos escolares? a) Sí 52
  • 54. b) No 2. ¿Cuentas con una computadora propia? ( ) a) Si b) No 3. ¿Con qué frecuencia usas una computadora ( ) para realizar tus trabajos escolares? a) De 1 a 3 días de la semana b) De 3 a 5 días de la semana c) De 5 a 7 días de la semana 4.- ¿Cuánto tiempo utilizas la computadora al ( ) día? a) Menos de una hora b) De 1 a 3 horas 53
  • 55. c) De 3 a 5 horas d) Más de 5 horas 5.- ¿Dónde utilizas la computadora con más ( ) frecuencia? a) En casa b) En la escuela c) En un café internet d) No la uso e) En otro lugar *En caso de que tu respuesta sea la opción e, menciona el lugar al que te refieres____________________ 6.- De las siguientes opciones, ¿Cuál es el ( ) programa o software que MÁS empleas para elaborar tus tareas? 54
  • 56. a) Excel b) Word c) PowerPoint d) Sofware libre (Open Office) 7.- De las siguientes opciones, ¿Cuál es el ( ) programa o software que MENOS empleas para elaborar tus tareas? a) Excel b) Word c) PowerPoint d) Sofware libre (Open Office) 8.- ¿Conoces qué es un sofware libre? ( ) a) Sí 55
  • 57. b) No 9.- ¿En qué tipo de programas de cómputo están ( ) elaborados los programas multimedia que consultas como apoyo a los temas de clase? a) PowerPoint b) Animacion en Flash c) No conozco el programa en el que se elaboran d) Conozco el/los programa(s), pero es/son diferente(s) al de la(s) opciones anteriores *En caso de que tu respuesta sea la opción D, menciona el/los programa(s) que conoces 10.- ¿Qué tipo de descargas realizas en tu ( ) computadora con más frecuencia? a) Descargar juegos b) Descargar música y/o videos c) Descargar información de apoyo al estudio 56
  • 58. 11.- La computadora y la conexión a internet ( ) suelen ser más útiles para. a) Entrar en contacto con los amigos b) Elaborar tareas y trabajos escolares c) Elaborar trabajos académicos en colaboración con mis compañeros de clase. d)Todas las anteriores e) ninguna de las anteriores f) Dos opciones de las anteriores, si es así menciona cuáles__________ 12.- La computadora y conexión a internet te ( ) permiten: a) Emplear recursos y programas de cómputo gratuitos en la red para aprender b) Emplear herramientas como el procesador de texto o la hoja de cálculo para organizar 57
  • 59. información c) Emplear herramientas como diapositivas electrónicas para la presentación de la información d)Todas las anteriores e) ninguna de las anteriores f) Dos opciones de las anteriores, si es así menciona cuáles__________ 13.- ¿Conoces el procesador de textos open office? ( ) a) SI b) NO c) Si y manejo sus aplicaciones 58
  • 60. V.I Anexo 2. Test de inteligencias multiples Test de Inteligencias Múltiples Adaptado por Prof. Ángela Rosa Hernández Instrucciones: Marque con una x la categoría que considere pertinente al criterio asignado. Es muy importante conocer las formas de aprender, les invito a aplicar este test y descubrir sus formas de aprendizaje. CRITERIOS SI NO 1. Prefiero hacer un mapa que explicarle a alguien como tiene que llegar. 2. Si estoy enojado(a) o contento (a) generalmente sé exactamente por qué. 3. Sé tocar (o antes sabía tocar) un instrumento musical. 4. Asocio la música con mis estados de ánimo. 5. Puedo sumar o multiplicar mentalmente con mucha rapidez 6. Puedo ayudar a un amigo a manejar sus sentimientos porque yo lo pude hacer antes en relación a sentimientos parecidos. 7. Me gusta trabajar con calculadoras y computadores 8. Aprendo rápido a bailar un baile nuevo 9. No me es difícil decir lo que pienso en el curso de una discusión o debate. 10. Disfruto de una buena charla, discurso o sermón. 11. Siempre distingo el norte del sur, esté donde esté. 12. Me gusta reunir grupos de personas en una fiesta o en un evento especial. 13. La vida me parece vacía sin música. 59
  • 61. 14. Siempre entiendo los gráficos que vienen en las instrucciones de equipos o instrumentos. 15. Me gusta hacer rompecabezas y entretenerme con juegos electrónicos 16. Me fue fácil aprender a andar en bicicleta. ( o patines) 17. Me enojo cuando oigo una discusión o una afirmación que perece ilógica. 18. Soy capaz de convencer a otros que sigan mis planes 19. Tengo buen sentido de equilibrio y coordinación. 20. Con frecuencia veo configuraciones y relaciones entre números con más rapidez y facilidad que otros. 21. Me gusta construir modelos (o hacer esculturas) 22. Tengo agudeza para encontrar el significado de las palabras. 23. Puedo mirar un objeto de una manera y con la misma facilidad verlo de otra manera 24. Con frecuencia hago la conexión entre una pieza de música y algún evento de mi vida. 25. Me gusta trabajar con números y figuras 26. Me gusta sentarme silenciosamente y reflexionar sobre mis sentimientos íntimos. 27. Con sólo mirar la forma de construcciones y estructuras me siento a gusto. 28. Me gusta tararear, silbar y cantar en la ducha o cuando estoy sola. 29. Soy bueno(a) para el atletismo. 30. Me gusta escribir cartas detalladas a mis amigos. 31. Generalmente me doy cuenta de la expresión que tengo en la cara 32. Me doy cuenta de las expresiones en la cara de otras personas. 33. Me mantengo “en contacto” con mis estados de ánimo. No me cuesta identificarlos. 34. Me doy cuenta de los estados de ánimo de otros. 35. Me doy cuenta bastante bien de lo que otros piensan de mí. RESULTADOS 60
  • 62. Cuente únicamente los criterios reconocidos en la columna positiva (SI) e incluya el total de acuerdo a la clasificación que se le brinda al final de la hoja. Si usted marcó la 9, 10, 17 como si, en el total obtenidos incluye un 3 y así sucesivamente. 4 aciertos en cada tipo refieren a una dominancia. TIPO DE INTELIGENCIA CRITERIOS TOTALES OBTENIDOS A Inteligencia Verbal/ Lingüística. 9, 10, 17, 22, 30 B Inteligencia Lógico/ Matemática 5, 7, 15, 20, 25 C Inteligencia Visual/ Espacial 1, 11, 14, 23, 27 D Inteligencia Kinestésica/ Corporal 8, 16, 19, 21, 29 E Inteligencia Musical/ Rítmica 3, 4, 13, 24, 28 F Inteligencia Intrapersonal 2, 6, 26, 31, 33 G Inteligencia Interpersonal 12, 18, 32, 34, 35 Por favor sírvase llenar la boleta y adjuntar el resultado obtenido Nombre___________________________________________________________ ______________ Orden de resultados Tipo de inteligencia Cantidad de puntos obtenidos. Inteligencia Verbal/ Lingüística. Inteligencia Lógico/ Matemática Inteligencia Visual/ Espacial Inteligencia Kinestésica/ Corporal Inteligencia Musical/ Rítmica Inteligencia Intrapersonal Inteligencia Interpersonal 61
  • 63. V.III. Anexo 3. Carta descriptiva para recurso CARTA DESCRIPTIVA PARA RECURSO: WEBQUEST TITULO DE LA WEBQUEST: Software educativo: Una forma diferente de aprender MATERIA: GRADO Y NIVEL: Taller de Computación 1er. Semestre de Preparatoria BLOQUE: TEMA: UNIDAD VIII. SOFTWARE Software educativo libre EDUCATIVO AUTOR: Rosas Espinoza Erika Jazmín Torres Torres Karen Lourdes Valencia Bucio Alma Guadalupe. 62
  • 64. **De acuerdo con la lectura de Manuel Moreira y los antecedentes del trabajo que elaboramos con el caza tesoro, escribe los siguientes aspectos para planear una situación de enseñanza-aprendizaje en la que emplearás tu WebQuest. Tema: Software educativo libre Aprendizajes Conocerán las características del software educativo. esperados: Conocerán un software educativo. Conocerán algunas de sus aplicaciones. Introducción: Imagina que tuvieras que hacer todos tus trabajos a mano y sin ayuda de ningún tipo de tecnología. En la actualidad existen muchas herramientas que podemos descargar de internet que nos pueden ser útiles para ayudarnos a aprender. Una de las ventajas que nos ofrecen las TIC es la de ir analizando nuestro proceso de aprendizaje, corrigiendo, seleccionando y descartando información. Tal es el caso de Manuel, a quien un día le dejaron de tarea hacer una lectura, pero tenía que sacar las ideas principales, de forma que no se le olvidaran, usando palabras clave y palabras enlace. Pensó en una manera rápida y precisa para organizar sus ideas, y recordó que en la primaria le enseñaron a hacer mapas conceptuales, por lo que pensó en hacer uno, sin embargo, se le complicaba mucho realizarlo a mano, ya que salían muchas categorías, muchos conceptos, no sabía como organizarlos y se equivocaba a cada rato, hachando a perder muchas hojas 63
  • 65. de cuaderno porque no podía corregir, analizar y reacomodar lo que iba haciendo. Tarea: Para ayudar a Manuel a resolver su problema, exploraremos diferentes documentos que te ayudarán a comprender que es un software educativo. También conocerás algunos ejemplos, entre ellos el uso de Cmaptools, que te ayudará a realizar mapas conceptuales de forma rápida y sencilla. Con el uso de esta herramienta elaboraremos en el grupo un mapa conceptual de las características principales del software educativo. Como tarea final utilizarás el software hotpotatos, el cual te ayudará evaluar tu nivel de conocimiento de forma fácil, donde relacionarás los conceptos desarrollados en el mapa conceptual. Proceso Reflexiona sobre lo que se te pide. (Recursos): 1. ¿Qué es un software educativo? 2. ¿Cuáles son las características del software educativo? 3. ¿Qué ventajas ofrece el uso de este tipo de programas? En las siguientes direcciones encontrarás información que te permitirá resolver la tarea en esta Webquest. https://www.youtube.com/watch?v=iWi3xWgQOA8 https://www.youtube.com/watch?v=ZvuGaRuzSPY&feature=relmfu http://publicalpha.com/%C2%BFque-es-el-software-educativo/ http://escuelauno-nqn.blogspot.mx/2009/01/software-educativo-ventajas- e.html 64
  • 66. Observa el siguiente video: http://www.youtube.com/watch?v=E1b4aTPTIPw&feature=youtu.be Evaluación: Con el programa Hot Potatoes revisaremos los conocimientos desarrollados durante el desarrollo de esta Webquest. Conclusión: Al término de la aplicación de la Webquest, el grupo dará las conclusiones sobre las utilidades y desventajas de usar el software educativo. ¡Espero que lo hayas disfrutado! 65
  • 67. V.IV. Anexo 4. Gráficos Edad en años Género a) 14 b) 15 HOMBRES c) 16 d) 17 MUJERES 0% 4% 12% 20% 80% 84% 66
  • 68. Además de tus estudios, desempeñas otras actividades laborales SI NO 20% 80% 67
  • 69. 1. ¿Has utilizado computadora para hacer tus trabajos escolares? 0% a) Si b) No 100% 68
  • 70. 2. ¿Cuentas con una computadora propia? 12% a) Si b) No 88% 69
  • 71. 3. ¿Con qué frecuencia usas una computadora para realizar tus trabajos escolares? a) De uno a tres días a la semana b) De tres a cinco días a la semana c) De cinco a siete días a la semana 14% 50% 36% 4. ¿Cuánto tiempo utilizas la computadora al día? 12% 16% A) menos de una hora B) de 1 a 3 horas 24% C) de 3 a 5 horas 48% D) más de 5 horas 70
  • 72. 6. De las siguientes opciones, ¿Cuál es el programa o software que más empleas para elaborar tus tareas? 4% 4% A) excel 8% B) word C) power point D) software libre 84% (Open Office) 7. De las siguientes opciones, ¿cuál es el programa que menos empleas para elaborar tus tareas? A) excel 28% B) word C) power point 56% 12% D) software libre 4% (Open Office) 71
  • 73. 8. ¿Conoces qué es un software libre? 32% A) si 68% B) no 9. ¿En qué tipo de programas de cómputo están elaborados los programas multimedia que consultas como apoyo a los temas de clase? A = PowerPoint 4% B = Animación en Flash 40% 48% C = Desconozco el programa 8% D = El programa que conozco es distinto a las opciones anteriores 72
  • 74. 10. ¿Qué tipo de descargas realizas en tu computadora con más frecuencia? A = Juegos 4% B = Música y/o 40% 56% videos C = Información de apoyo al estudio 73
  • 75. 11. Las computadoras y la conexión a internet suelen ser más útiles para… A = Entrar en contacto con los amigos B =Elaborar tareas y trabajos escolares 15% 10% 5% 5% 5% C = Elaborar trabajos académicos colaborativos D=Todas las anteriores E = Ninguna de las anteriores 60% F = Dos opciones de las anteriores 74
  • 76. La computadora y la conexión a internet te permiten: A = Emplear recursos y programas de la red para aprender 0% 4% B = Emplear herraientas como el procesador de texto o la hoja de cálculo para organizar la información C = Emplear herramientas como 36% diapositivas electrónicas para la 56% presentación de información D = Todas las anteriores 4% E = Ninguna de las anteriores 0% F=Dos opciones de las anteriores 75
  • 77. 13. ¿Conoces el procesador de textos OpenOffice? A = Si 24% 68% B = No 8% C = Si y manejo sus aplicaciones 76