SURVIVAL HORROR?
Desarrollando y sobreviviendo creando games en Latinoamerica
Presentación disponible en
https://pt.slides...
PAULO LUIS SANTOS
FORMACCIÓN
(Ex) Periodista: USP (Brasil)
Pos-Grado: Desarrollo de Games Senac/SP
Produción Musical – Sou...
Un poco sobre Flux
FLUX GAME STUDIO
Julio/2012
21
30
Junio/2015
FUTPOP
CLIENTE: AMBEV / BRAHMA
ARTILHEIRO BRAHMA
CLIENTE: BRADESCO
UNIBRAD
PREMIO INOVAPPS
REDESCOBRIDOR DO BRASIL
CLIENTE: EVEN
COPA GAMIFICADA EVEN
CLIENTE: ONG REPÓRTER BRASIL
DOWNLOAD AND PLAY!
ESCRAVO, NEM PENSAR!
CLIENT: BRASIL KIRIN / NAKED
MEU MUNDIN MINISCHIN
CLIENTE: PlayFab
UNION
GAMIFIED APLICATION
BGD App
Google Play | iOS
AUTHORIAL GAME
WORLD FOOTBALL HANGMAN
Freio de Ouro 2013
Client: ABCCC
QSS – Quem Sabe, Sabe!
Client: TV CULTURA
V de Vinagre
Ministério de las Comunicacciones -
Inovapps
Projeto de Game Educativo para Mobile
 Vencedor
 Dinero!!! R$ 100.000,00
(p...
1º Lugar - Concurso Banco do brasil / SB GAMES
 Concurso de criação de Game de Educação Financeira
 Uso de técnicas de G...
CLIENTES
OFICINA
EQUIPO
Entonces quieres emprender...
EL MUNDO ES TU MERCADO!
PREPARAR PARA BATALLA!
SURVIVAL TACTICS
MUNDO 1 – LA GENTE
ENEMY: EQUIPO IDEAL
POWER UP:
VISIÓN MÁS ALLA DE LA VISTA
POWER UP:
ACTÚA RÁPIDO
¡Estás
despedido!
ENEMY: MANO DE OBRA ESPECIALIZADA
POWER UP:
DESENVOLVER CONHECIMENTO
ENEMY: ESTAMOS LEJOS
POWER UP: TRABAJO DURO
POWER UP 2: INTERNETZ
POWER UP 3: GRATIS!
ENEMY: CARGOS TECNICOS
POWER UP:
DESENVOLVER PESSOAS
POWER UP:
BUSCAR CONOCIMIENTO
ENEMY: MIEDO DEL DESCONOCIDO
POWER UP:
DETECCIÓN DE HABILIDADES
ENEMY: AUTOINDULGENCIA
POWER UP:
ACTÚA RÁPIDO
¡Estás
despedido!
ENEMY: DESMOTIVACIÓN
POWER UP: CONVERSACIÓN
POWER UP 2: 3 STRIKE RULE
POWER UP 3:
ACTÚA RÁPIDO
¡Estás
despedido!
SURVIVAL TACTICS
MUNDO 2 – DESAROLLO
ENEMY:
EQUIPO MULTIDISCIPLINARIO
POWER UP: SCRUM
ENEMY: GERENCIA DE PROYECTO
POWER UP: TRELLO
POWER UP 2: SCRUM
ENEMY: COMUNICACIÓN
POWER UP: COMUNICACIÓN
POWER UP 2: SCRUM
ENEMY: LAGUNAS
ARTE___PROGRAMACIÓN___DESIGN
POWER UP: IR MÁS ALLÁ
ENEMY: PROYECTOS DISPOSABLES
POWER UP: GERENCIA DE CONOCIMIENTO
POWER UP 2:
DESAROLLO PLANIFICADO
POWER UP 3:
DESAROLLO MODULAR
ENEMY: ORGANIZACIÓN +
NOMBRES DE ARCHIVOS
POWER UP:
PADRONIZAÇÃO
POWER UP: MALEABILIDADE
ENEMY: SÍNDROME DEL PEQUEÑO
POWER UP:
DESARROLLO DEL MERCADO
ENEMY: SÍNDROME DEL GIGANTE
POWER UP: PIES EM EL PISO
SURVIVAL TACTICS
MUNDO 3 – VENDER
ENEMY: MONETIZACIÓN
INSUFICIENT FUNDS
POWER UP: PLANIFICACIÓN
POWER UP: ATENCIÓN A EL MERCADO
POWER UP: APRENDER CON
LOS QUE SABEN
ENEMY: IDIOMA
POWER UP: ENGLISH
ENEMY: MERCADO ES GLOBAL
POWER UP:
SIN SÍNDROME DE QUILTRO
POWER UP:
SIN PATERNALISMO
ENEMY: COMPETICIÓN
POWER UP:
CREATIVIDAD & INOVACIÓN
POWER UP:
VISIÓN MÁS ALLA DE LA VISTA
SURVIVAL TACTICS
MONDO 4 – DESAFIOS
GENERALES
ENEMY: MIEDO
POWER UP: CONFIANZA
ENEMY: TRATAR CON CLIENTE
POWER UP: PRÁCTICA
POWER UP: CONOCIMIENTO
ENEMY: LEGAL
POWER UP: ESPECIALISTAS
ENEMY: SALARIOS DE TI
POWER UP: STARTUP PERKS
ENEMY: PROSPERAR COLECTIVAMENTE
POWER UP: ASOCIACIONES
POWER UP: FESTIVALES
POWER UP: CROWDFUNDING
ENEMY: TODO ESO
POWER UP: SOBREVIVENCIA
paulo@fluxgamestudio.com
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  1. 1. SURVIVAL HORROR? Desarrollando y sobreviviendo creando games en Latinoamerica Presentación disponible en https://pt.slideshare.net/PauloSantos58/
  2. 2. PAULO LUIS SANTOS FORMACCIÓN (Ex) Periodista: USP (Brasil) Pos-Grado: Desarrollo de Games Senac/SP Produción Musical – Souza Lima Gamificación – Coursera Empretec – SEBRAE-SP CARRERA Camarero Ayudante de Fiesta de Niños Monitor de Acampamento Sítio de Corinthians iG (Música) UOL Deportes Elos Comunicação (Corporativo) Level Up! Games Aeria Games Profe de Desarrollo de Juegos Aennova Flux Game Studio
  3. 3. Un poco sobre Flux
  4. 4. FLUX GAME STUDIO Julio/2012 21 30 Junio/2015
  5. 5. FUTPOP
  6. 6. CLIENTE: AMBEV / BRAHMA ARTILHEIRO BRAHMA
  7. 7. CLIENTE: BRADESCO UNIBRAD
  8. 8. PREMIO INOVAPPS REDESCOBRIDOR DO BRASIL
  9. 9. CLIENTE: EVEN COPA GAMIFICADA EVEN
  10. 10. CLIENTE: ONG REPÓRTER BRASIL DOWNLOAD AND PLAY! ESCRAVO, NEM PENSAR!
  11. 11. CLIENT: BRASIL KIRIN / NAKED MEU MUNDIN MINISCHIN
  12. 12. CLIENTE: PlayFab UNION
  13. 13. GAMIFIED APLICATION BGD App
  14. 14. Google Play | iOS AUTHORIAL GAME WORLD FOOTBALL HANGMAN
  15. 15. Freio de Ouro 2013 Client: ABCCC
  16. 16. QSS – Quem Sabe, Sabe! Client: TV CULTURA
  17. 17. V de Vinagre
  18. 18. Ministério de las Comunicacciones - Inovapps Projeto de Game Educativo para Mobile  Vencedor  Dinero!!! R$ 100.000,00 (pero em la verdade 80.000,00) ~16 KK Pesos Chilenos CONCURSO PÚBLICIO – VENCEDOR
  19. 19. 1º Lugar - Concurso Banco do brasil / SB GAMES  Concurso de criação de Game de Educação Financeira  Uso de técnicas de Game Design para criar experiência imersiva  Ambientação metafórica  Equilíbrio entre diversão e aprendizado CONCURSO – 1º LUGAR
  20. 20. CLIENTES
  21. 21. OFICINA
  22. 22. EQUIPO
  23. 23. Entonces quieres emprender...
  24. 24. EL MUNDO ES TU MERCADO!
  25. 25. PREPARAR PARA BATALLA!
  26. 26. SURVIVAL TACTICS MUNDO 1 – LA GENTE
  27. 27. ENEMY: EQUIPO IDEAL
  28. 28. POWER UP: VISIÓN MÁS ALLA DE LA VISTA
  29. 29. POWER UP: ACTÚA RÁPIDO ¡Estás despedido!
  30. 30. ENEMY: MANO DE OBRA ESPECIALIZADA
  31. 31. POWER UP: DESENVOLVER CONHECIMENTO
  32. 32. ENEMY: ESTAMOS LEJOS
  33. 33. POWER UP: TRABAJO DURO
  34. 34. POWER UP 2: INTERNETZ
  35. 35. POWER UP 3: GRATIS!
  36. 36. ENEMY: CARGOS TECNICOS
  37. 37. POWER UP: DESENVOLVER PESSOAS
  38. 38. POWER UP: BUSCAR CONOCIMIENTO
  39. 39. ENEMY: MIEDO DEL DESCONOCIDO
  40. 40. POWER UP: DETECCIÓN DE HABILIDADES
  41. 41. ENEMY: AUTOINDULGENCIA
  42. 42. POWER UP: ACTÚA RÁPIDO ¡Estás despedido!
  43. 43. ENEMY: DESMOTIVACIÓN
  44. 44. POWER UP: CONVERSACIÓN
  45. 45. POWER UP 2: 3 STRIKE RULE
  46. 46. POWER UP 3: ACTÚA RÁPIDO ¡Estás despedido!
  47. 47. SURVIVAL TACTICS MUNDO 2 – DESAROLLO
  48. 48. ENEMY: EQUIPO MULTIDISCIPLINARIO
  49. 49. POWER UP: SCRUM
  50. 50. ENEMY: GERENCIA DE PROYECTO
  51. 51. POWER UP: TRELLO
  52. 52. POWER UP 2: SCRUM
  53. 53. ENEMY: COMUNICACIÓN
  54. 54. POWER UP: COMUNICACIÓN
  55. 55. POWER UP 2: SCRUM
  56. 56. ENEMY: LAGUNAS ARTE___PROGRAMACIÓN___DESIGN
  57. 57. POWER UP: IR MÁS ALLÁ
  58. 58. ENEMY: PROYECTOS DISPOSABLES
  59. 59. POWER UP: GERENCIA DE CONOCIMIENTO
  60. 60. POWER UP 2: DESAROLLO PLANIFICADO
  61. 61. POWER UP 3: DESAROLLO MODULAR
  62. 62. ENEMY: ORGANIZACIÓN + NOMBRES DE ARCHIVOS
  63. 63. POWER UP: PADRONIZAÇÃO
  64. 64. POWER UP: MALEABILIDADE
  65. 65. ENEMY: SÍNDROME DEL PEQUEÑO
  66. 66. POWER UP: DESARROLLO DEL MERCADO
  67. 67. ENEMY: SÍNDROME DEL GIGANTE
  68. 68. POWER UP: PIES EM EL PISO
  69. 69. SURVIVAL TACTICS MUNDO 3 – VENDER
  70. 70. ENEMY: MONETIZACIÓN INSUFICIENT FUNDS
  71. 71. POWER UP: PLANIFICACIÓN
  72. 72. POWER UP: ATENCIÓN A EL MERCADO
  73. 73. POWER UP: APRENDER CON LOS QUE SABEN
  74. 74. ENEMY: IDIOMA
  75. 75. POWER UP: ENGLISH
  76. 76. ENEMY: MERCADO ES GLOBAL
  77. 77. POWER UP: SIN SÍNDROME DE QUILTRO
  78. 78. POWER UP: SIN PATERNALISMO
  79. 79. ENEMY: COMPETICIÓN
  80. 80. POWER UP: CREATIVIDAD & INOVACIÓN
  81. 81. POWER UP: VISIÓN MÁS ALLA DE LA VISTA
  82. 82. SURVIVAL TACTICS MONDO 4 – DESAFIOS GENERALES
  83. 83. ENEMY: MIEDO
  84. 84. POWER UP: CONFIANZA
  85. 85. ENEMY: TRATAR CON CLIENTE
  86. 86. POWER UP: PRÁCTICA
  87. 87. POWER UP: CONOCIMIENTO
  88. 88. ENEMY: LEGAL
  89. 89. POWER UP: ESPECIALISTAS
  90. 90. ENEMY: SALARIOS DE TI
  91. 91. POWER UP: STARTUP PERKS
  92. 92. ENEMY: PROSPERAR COLECTIVAMENTE
  93. 93. POWER UP: ASOCIACIONES
  94. 94. POWER UP: FESTIVALES
  95. 95. POWER UP: CROWDFUNDING
  96. 96. ENEMY: TODO ESO
  97. 97. POWER UP: SOBREVIVENCIA
  98. 98. paulo@fluxgamestudio.com fluxgamestudio.com Facebook.com/fluxgamestudio Presentación disponible en https://pt.slideshare.net/PauloSantos58/

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