Survival Horror: Empreendendo em Games

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Palestra de Paulo Luis Santos, fundador da Flux Game Studio, sobre Empreendedorismo em Games no Brasil.

Quais os maiores desafios de se iniciar uma empresa de games? Como achar a equipe? Como ganhar dinheiro? Estes e muitos outros temas são abordados ao longo destes slides.

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Notas
  • @Anderson Sanches Você chegou a assistir a palestra? Os slides são simples e tudo é explicado por voz. Claro que demitir não é a solução. Demitir é uma parte importatnte do processo de construir uma empresa, e que muitos empresários iniciantes protelam por ser uma coisa muito difícil de se fazer. Especificamente no caso da motivação, veja que há duas técnicas a serem empregadas antes da demissão, que é apenas último recurso. Obrigado pelo comentário :-)
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  • Segundo os slides, a solução que mais aparece para os problemas é demitir. Inclusive para a falta de motivação. Discordo. Demitir só vai piorar o ânimo dos que ficaram. E expor isso como solução vai afastar os bons candidatos.
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Survival Horror: Empreendendo em Games

  1. 1. SURVIVAL HORROR Empreendendo no Brasil e sobrevivendo no mercado Global de Games Apresentação disponível em https://pt.slideshare.net/PauloSantos58/
  2. 2. DISCLAIMER  Haverá Palavrões  Haverá MUITO conteúdo  É mais legal quando vocês me interrompem
  3. 3. PAULO LUIS SANTOS FORMAÇÃO (Ex) Jornalista: ECA-USP Pós: Games Senac/SP Produção Musical – Souza Lima Gamificação – Coursera Empretec – SEBRAE-SP CARREIRA Garçon Monitor de Festa infantil Monitor de Acampamento Site do Corinthians iG (Música) UOL Esporte Elos Comunicação (Corporativo) Level Up! Games Aeria Games Aennova Flux Game Studio Abragames
  4. 4. Julho/2012 22 Ago/2015
  5. 5. PROPRIEDADE INTELECTUAL ADVERGAMES SERIOUS GAMES & EDUCATIVOS GAMIFICAÇÃO
  6. 6. FUTEPOP
  7. 7. Gory Ultimate Tournament Show
  8. 8. Google Play | iOS AUTHORIAL GAME WORLD FOOTBALL HANGMAN
  9. 9. V de Vinagre
  10. 10. CLIENTE: AMBEV / BRAHMA ARTILHEIRO BRAHMA
  11. 11. CLIENT: BRASIL KIRIN / NAKED MEU MUNDIN MINISCHIN
  12. 12. Freio de Ouro 2013 Client: ABCCC  3D Horse Competition Game  Horse Customization  Facebook connect for rankings  Browser, iOS and Android
  13. 13. CLIENTE: BRADESCO UNIBRAD
  14. 14. PREMIO INOVAPPS REDESCOBRIDOR DO BRASIL
  15. 15. CLIENTE: ONG REPÓRTER BRASIL DOWNLOAD AND PLAY! ESCRAVO, NEM PENSAR!
  16. 16. CLIENTE: EVEN COPA GAMIFICADA EVEN
  17. 17. Ministério das Comunicações - Inovapps Projeto de Game Educativo para Mobile  Vencedor  Recursos de R$ 100.000,00 CONCURSO PÚBLCIO – VENCEDOR
  18. 18. 1º Lugar - Concurso Banco do brasil / SB GAMES  Concurso de criação de Game de Educação Financeira  Uso de técnicas de Game Design para criar experiência imersiva  Ambientação metafórica  Equilíbrio entre diversão e aprendizado CONCURSO – 1º LUGAR
  19. 19. CLIENTES
  20. 20. OFFICE
  21. 21. EQUIPE
  22. 22. https://www.youtube.com/watch?v=WCuUWGmatpU SO U WANNA BE A GAME DEVELOPER
  23. 23. MITOS  Trabalhar com jogos = Trabalhar jogando  Trabalhar com jogos = Trabalhar onde eu quero  Vou fazer jogos para console  Não preciso trabalhar durante a faculdade  Vou ficar rico fazendo jogos
  24. 24. PANORAMA BRASIL  4º maior Mercado consumidor  11º em Receitas  Produção: muito pequena, sem penetração nacional e internacional  Não há políticas públicas  Nem ambiente de investimento para o setor  Falta de Capacitação em Gestão  Falta de Capacitação Técnica
  25. 25. MERCADO  ~150 empresas no Brasil  Papel de Pão: ~2000 empregos  São Paulo, Porto Alegre, Brasília, Recife, Rio e Florianópolis https://www.chartboost.com/blog/2015/07/mobile-game-guide-brazil/
  26. 26. PREPARE FOR BATTLE!
  27. 27. EMPRENDENDO EM GAMES WORLD 1 – AS PESSOAS
  28. 28. ENEMY: EQUIPE IDEAL
  29. 29. POWER UP: VISÃO ALÉM DO ALCANCE
  30. 30. POWER UP 2: AGIR RAPIDAMENTE
  31. 31. ENEMY: MÃO DE OBRA ESPECIALIZADA
  32. 32. POWER UP: DESENVOLVER CONHECIMENTO
  33. 33. ENEMY: ESTAMOS ATRÁS
  34. 34. POWER UP: TRABALHO DURO
  35. 35. POWER UP 2: INTERNETZ
  36. 36. POWER UP 3: DE GRÁTIS!
  37. 37. ENEMY: LACUNAS ARTE___PROGRAMAÇÃO___DESIGN
  38. 38. POWER UP: IR ALÉM
  39. 39. POWER UP: IR ALÉM ÁUDIO PROGRAMAÇÃO GAME DESIGN ARTE GAME
  40. 40. ENEMY: FALTA TECH ART
  41. 41. POWER UP: DESENVOLVER PESSOAS
  42. 42. ENEMY: MEDINHO DO DESCONHECIDO
  43. 43. POWER UP: DETECTAR HABILIDADES
  44. 44. ENEMY: COMODISMO
  45. 45. POWER UP: AGIR RAPIDAMENTE
  46. 46. ENEMY: FALTA DE MOTIVAÇÃO
  47. 47. POWER UP: CONVERSA
  48. 48. POWER UP 2: 3 STRIKE RULE
  49. 49. POWER UP 3: AGIR RAPIDAMENTE
  50. 50. EMPRENDENDO EM GAMES WORLD 2 – DESENVOLVIMENTO
  51. 51. ENEMY: MULTIDISCIPLINARIDADE DE DEVS
  52. 52. POWER UP: SCRUM
  53. 53. ENEMY: GESTÃO DE PROJETO
  54. 54. POWER UP: TRELLO
  55. 55. POWER UP 2: SCRUM
  56. 56. POWER UP 3: OWNERSHIP
  57. 57. ENEMY: COMUNICAÇÃO INTERNA
  58. 58. POWER UP: COMUNICAÇÃO
  59. 59. POWER UP 2: SCRUM
  60. 60. ENEMY: SÍNDROME DO JOGUINHO
  61. 61. POWER UP: DAR-SE VALOR
  62. 62. ENEMY: SÍNDROME DO JOGÃO
  63. 63. POWER UP: PÉ NO CHÃO
  64. 64. EMPRENDENDO EM GAMES WORLD 3 – VENDER
  65. 65. ENEMY: CLIENTE ENXERGAR VALOR
  66. 66. POWER UP: PLANTAR SEMENTES
  67. 67. POWER UP 2: DESENVOLVER MERCADO
  68. 68. ENEMY: IDIOMA
  69. 69. POWER UP: ENGLISH
  70. 70. ENEMY: COMPETIÇÃO GLOBAL
  71. 71. POWER UP: SEM SÍNDROME DO VIRA LATA
  72. 72. POWER UP: SEM PATERNALISMO
  73. 73. ENEMY: CONCORRÊNCIA
  74. 74. POWER UP: CRIATIVIDADE & INOVAÇÃO
  75. 75. POWER UP: VISÃO ALÉM DO ALCANCE
  76. 76. ENEMY: MONETIZAÇÃO INSUFICIENT FUNDS
  77. 77. POWER UP: PLANEJAMENTO
  78. 78. POWER UP: ATENÇÃO AO MERCADO
  79. 79. POWER UP: HUMILDADE, PARÇA
  80. 80. ENEMY: PRECIFICAR JOGOS
  81. 81. POWER UP: APRENDER COM QUEM SABE
  82. 82. ENEMY: ENTREGARENEMY: ENTREGAR NO PRAZO
  83. 83. POWER UP DESENVOLVIMENTO PLANEJADO
  84. 84. POWER UP: MALEABILIDADE
  85. 85. SURVIVAL TACTICS WORLD 4 – DESAFIOS GERAIS
  86. 86. ENEMY: LIDAR COM CLIENTE
  87. 87. POWER UP: PRÁTICA
  88. 88. POWER UP: EMBASAMENTO
  89. 89. ENEMY: JURÍDICO
  90. 90. POWER UP: ESPECIALISTAS
  91. 91. ENEMY: PUBLICAR COM SUCESSOENEMY: ALCANÇAR COMPRADORES
  92. 92. POWER UP: SELF PUBLISH
  93. 93. POWER UP: ABRAGAMES
  94. 94. POWER UP: BGD
  95. 95. POWER UP: FESTIVAIS
  96. 96. ENEMY: MEDO
  97. 97. POWER UP: CONFIANÇA
  98. 98. ENEMY: TUDO ISSO
  99. 99. POWER UP: SOBREVIVÊNCIA
  100. 100. Meça suas Peguntas, Parça! paulo@fluxgamestudio.com fluxgamestudio.com Facebook.com/fluxgamestudio Apresentação disponível em https://pt.slideshare.net/PauloSantos58/

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