Technologia rozszerzonej rzeczywistości zaczyna nas coraz bardziej otaczać. Dostępne są coraz to nowsze i potężniejsze urządzenia, które mogą jeszcze lepiej integrować AR w naszej rzeczywistości.
Ale jakie są przykłady zastosowania tej technologii, gdzie i jak można ją wykorzystać?
Na to pytanie starałem się odpowiedzieć w tej prezentacji.
Więcej informacji o prezentacji na blogu: https://www.patrykgalach.com/2019/11/25/welcome-to-the-ar-era/
3. AGENDA
Dostępne technologie
Wiele rozwiązań które
możesz wdrożyć u siebie
03
Augmented Reality
Czym to w zasadzie jest?
01
Czy to mnie dotyczy?
Co ta nowa technologie
zmienia?
02
Przykładowe rozwiązania
Najlepiej poznać
to na własnej skórze!
04
5. Użytkownik przenosi się
do świata wirtualnego
wkładając na głowę
specjalne okulary.
Wykorzystując telefon
możemy zobaczyć
wirtualne elementy
w rzeczywistym świecie.
POZNAJMY NOWE
RZECZYWISTOŚCI!
Granica pomiędzy
światem rzeczywistym
i wirtualnym zostaje
zniesiona i wszystko
może wchodzić ze sobą
w interakcje.
6. ROZSZERZONA
RZECZYWISTOŚĆ
Augmented Reality (rzeczywistość rozszerzona)
to technologiczne rozwiązania pozwalające
na integrację wirtualnych elementów
w rzeczywistym świecie.
Wykorzystując tą technologię możemy
wykrywać powierzchnie, animować obrazki
oraz dodawać filtry na naszej twarzy!
Augmented Reality
Czyli w skrócie AR
7. NAJPOPULARNIEJSZA
APLIKACJA AR TO...
Największa i najbardziej dochodowa
produkcja wykorzystująca technologię
rozszerzonej rzeczywistości.
Przychód na poziomie $52mln* w ciągu
października 2019.
* - według sensortower.com
POKEMON GO
8. ROZSZERZONA
RZECZYWISTOŚĆ
Do korzystania z tej technologii
potrzebujemy jedynie telefonu!
Ale jeżeli chcemy są też inne opcje.
Na przykład okulary Magic Leap
czy też Microsoft Hololens.
Każda z tych opcji ma jednak inne
zastosowania...
Ale AR to nie tylko gry!
10. Czy to mnie dotyczy?
02
Czyli co zmienia ten nowy wymiar
rzeczywistości?
11. Rozwiązania oparte na technologii
rozszerzonej rzeczywistości mogą być
kierowane zarówno do biznesu jak i do
konsumentów.
Mogą być to narzędzia
szkoleniowo-wdrożeniowe, mogą być to
instrukcje czy też kontekstowe
wyświetlanie informacji.
Dla konsumentów będzie to głównie
rozrywka i interakcja z wirtualnymi
produktami, które można obejrzeć z każdej
strony w rzeczywistych rozmiarach.
JAK AR
ZMIENIA ŚWIAT
12. ZOBACZ PROJEKT
ZANIM GO ZBUDUJESZ
Wykorzystując zarówno telefony, tablety
czy okulary AR możesz zobaczyć projekt
w rzeczywistym środowisku nad którym
pracujesz.
Może to być wizualizacja budynku,
maszyny czy też całej taśmy
produkcyjnej!
Zobacz projekt
w rzeczywistych
rozmiarach
13. ODWIEDŹ SKLEP
BEZ WYCHODZENIA Z DOMU
Internet sprawił że klienci nie muszą
wychodzić z domu by zrobić zakupy,
jednak interakcja ze stronami
internetowymi nie jest czymś mocno
rozrywkowym...
Wykorzystując AR można tworzyć wirtualne
wystawy, które nie tylko będą fajnie
wyglądać, ale będą też interaktywne!
Sklepy w AR są
kwestią czasu
14. JAK SOBIE RADZI AR?
NASA
Boeing
$5.91 mld
3000+
Tyle jest był wart rynek AR
w 2018 i ciągle rośnie!
Aplikacji AR dostępnych na
AppStore oraz Google Play
Wykorzystuje AR
przy projektowaniu
statków kosmicznych
Korzysta z AR
przy budowie samolotów
16. Rozwiązanie stworzone
z myślą o urządzeniach
z systemem iOS.
Dużą zaletą jest wsparcie
dla prawie wszystkich
obecnie wspieranych
urządzeń.
Rozwiązanie działające
zarówno
na Androidzie jak i na iOS.
Niestety wspiera tylko
wybrane urządzenia
z Androidem.
ROZWIĄZANIA
GIGANTÓW
APPLE GOOGLE
Platforma przygotowana
z myślą o tworzeniu
własnych filtrów
dla Instagrama.
FACEBOOK
17. ARKit / ARCore
Obie biblioteki są przeznaczone
na urządzenia mobilne.
Obie też mają bardzo podobny zestaw
funkcjonalności, jednak ARKit
potrafi trochę więcej.
To co możemy z nimi robić to wykrywać
znaczniki, powierzchnię czy też współdzielić
wirtualne światy z innymi ludźmi.
Do czego służy?
18. Spark AR
Jest przeznaczony w głównej mierze
do tworzenia własnych filtrów
dla Instagrama.
Do czego służy?
27. CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo,
including icons by Flaticon, and infographics & images by Freepik.
Please keep this slide for attribution.