SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
EL GUIÓ MULTIMÈDIA
Podem establir tres etapes: disseny, producció i difusió:

   -   Disseny:
           o Definició d’objectius
           o Pressupost
           o Concepció producte
           o Disseny interfície
           o Pla de producció
   -   Producció:
           o Creació de continguts
           o Tractament de la informació
           o Programació
           o Integració
           o Estampació
           o Proves
   -   Difusió
           o Estampació / Hostatge
           o Distribució
           o Promoció

L’EQUIP HUMÀ

   -   Producció – La seva funció és la coordinació, elaboració de pressupostos, plans de treball,
       màrqueting del projecte, control del calendari, control del resultat.
   -   Redacció – Documentalista i guionista. Obtenir informació necessària; elaborar, revisar i
       corregir textos; crear la història i els personatges, escriure els diàlegs, etc.
   -   Àrea artística - Definició de l’estètica global, disseny d’interfícies, creació d’elements
       visuals, composició de pantalles, crear mapes de continguts, etc.
   -   Àrea tècnica – Programació i especialitats d’àudio, vídeo i animacions. Integració
       multimèdia, operativitat del suport, especialistes en vídeo i àudio.

DIFERÈNCIES ENTRE UNA NARRACIÓ SEQÜENCIAL I UNA NARRACIÓ INTERACTIVA

Tant el guió per un productes seqüencial com el guió per a una aplicació multimèdia interactiva
són documents clau per a la producció.

En els guions multimèdia s’inclou sovint alguna part més narrativa que comporta necessàriament
una estructura lineal. Aquest fragments són “porcions” d’un guió seqüencial dins del conjunt total
del guió multimèdia.

Els elements que fan diferent el guió multimèdia són:

   -   Interactivitat i la navegació (capacitat de control per part de l’usuari)
   -   Hipertext – L’organització de la informació i la seva estructura s’aprofiten de l’hipertext.
-   Usuari – Les aplicacions multimèdia es conceben per a ser utilitzades per un tipus cncret
       d’usuari. A partir d’aquí es dissenyarà l’estructura de navegació i la interactivitat.
   -   Tota l’aplicació s’ha de concebre sense perdre de vista la perspectiva del guió audiovisual.
       Els elements han de ser presents en cada pantalla (fotos, icones, etc.)
   -   Ús d’un canal de difusió diferent.
   -   L’aplicació multimèdia interactiva és una aplicació viva amb interacció entre l’usuari i la
       màquina.
   -   Un web d’un producte comercial diferirà d’un joc d’estratègia en CD-ROM.

FASES EN EL PROCÉS D’ELABORACIÓ D’UN GUIÓ MULTIMÈDIA
                                                IDEA

                                       FITXA DEL PRODUCTE

                                              SINOPSI

                                  DISSENY DE LA INTERACTIVITAT

                                    DISSENY DE LA NAVEGACIÓ

                                           PRESENTACIÓ

                                          GUIÓ IL·LUSTRAT

FITXA DEL PRODUCTE – Ha de donar resposta a aquestes preguntes:

   -   Descripció de la idea – De què tracta el nou producte?
   -   Necessitat – A quin problema volem respondre amb el producte?
   -   Meta – Què volem aconseguir? Quin és el benefici?
   -   Públic objectiu – Quin és l’usuari?
   -   Objectius – Pertany a una col·lecció, una sèrie? Hi ha una data de llançament prevista?

IDEA – Tot producte comença amb una idea del seu creador. És necessari que es pugui escriure
en un màxim de dues línies.

En un producte com els jocs, la idea reflecteix una estructura narrativa amb introducció, part
central o nus i final o desenllaç, juntament amb el desenvolupament del personatge, l’objectiu i el
conflicte.

SINOPSI – És el desenvolupament més ampli de la idea inicial. Explica en què consisteix
l’aplicació. La història dels seus personatges s’han d’explicar de manera narrativa igual que en la
sinopsi d’un guió cinematogràfic.
DISSENY DE LA INTERACTIVITAT – Una de les fases més importants del guió multimèdia.
Explica amb detall en què consisteix l’aplicació i com es relaciona l’usuari amb ella.

La seva finalitat és didàctica (explica amb detall en què consisteix l’aplicació) i persuasiva
(contribueix a vendre l’aplicació).

   -   Seqüencialitat o narració lineal - Tenim tres opcions de presentar els continguts:
           o De manera seqüencial – Es veuen les escenes tal i com les ha establert l’autor
                    Exemple: els jocs. S’han de passar unes proves abans de continuar
           o De manera aleatòria – L’usuari pot accedir des de qualsevol part del contingut a
             qualsevol altra quan ell mateix decideixi.
                    Exemple: enciclopèdies i obres de consulta, l’hipertext
           o De manera mixta: seqüencial i aleatòria.
                    Exemple: Productes didàctics. La part seqüencial és que s’han d’assumir uns
                    continguts abans de passar a altres, i la part aleatòria es permet per a
                    repassar un concepte anterior.
   - Estructuració de la comunicació
           o Molt estructurada – L’usuari coneix el producte en forma d’estructura d’arbre.
                    Exemple: obres de consulta o productes didàctics
           o Poc estructurada – L’usuari ha d’explorar el producte. Això és el seu atractiu.
                    Exemple: Un joc d’aventures
   - Interactivitat (diàleg entre usuari i màquina)
           o Primer grau - Es pren un botó i passa alguna cosa. Implica actitud passiva
           o Segon grau – Els efectes de les accions de l’usuari tenen conseqüències en el temps.
             Exemple: Un programa de mecanografia que obliga a pensar abans d’actuar.
           o Tercer grau – Grau més sofisticat. Exemple: Participar en un fòrum.
   - Interacció (acció recíproca que s’estableix entre l’emissor i el receptor)
           o Nivell 1 – L’usuari contacta amb els responsables de la web mitjançant el correu
             electrònic.
           o Nivell 2 – L’usuari té la possibilitat de participar en una activitat programada per
             l’emissor (joc en línia).
           o Nivell 3 – L’usuari pot generar continguts de manera controlada pels responsables
             del web.
   - Regles en el disseny de la interactivitat
           o Regles segons Bou
                 Hi ha d’haver un motiu per a cada intervenció
                 Evitar períodes excessivament prolongats en què l’usuari no intervingui.
                 Evitar lectura de textos extensos en pantalla
                 L’usuari no pot polsar sobre un lloc on creu que passarà alguna cosa i no
                    passar res.
                 Participació de diverses persones simultàniament
                 Registre de dades de la conducta de l’usuari
o Regles segons Mok
                Aparença uniforme
                Disseny intuïtiu i predicible
                Progressió de simple a complex
                Els elements funcionals han de ser visibles
                L’usuari ha d’oblidar que es troba davant d’un ordinador
                L’usuari ha de ser capaç de controlar la velocitat amb què es mou.
                El disseny de la interfície s’ha d’acomodar als usuaris.

DISSENY DE LA NAVEGACIÓ - Pensar com es mourà l’usuari per l’aplicació, com accedirà a la
informació.

   -   Classificar la informació en categories
   -   Agrupació temàtica ben definida
   -   Fragmentació de la informació en blocs o unitats petites
   -   Prioritats – Quins conceptes són més importants i quin són opcionals.
   -   Relacions entre els diferents temes
   -   Organització dins d’una estructura
   -   Diagrama de flux

Models d’organització de la informació:

   -   LINEAL – Seqüència única. Es pot avançar o retrocedir


   -   CIRCULAR – Camí únic sense principi ni final




   -   INDEXADA – menú d’opcions que porten a una resposta. Després tornen al menú




   -   JERÀRQUICA – Estructura d’arbre. Típica del menús de benvinguda.
-   LINEAL JERÀRQUICA –Organitza el contingut de manera jeràrquica però també lineal




-   RAMIFICADA – Menú que porten a l’esdeveniment següent i tornen al menú original.




-   LINEAL RAMIFICADA – Seqüència principal que no varia, amb branques ocasionals que
    tornen a la seqüència principal.




-   MATRICIAL – En seleccionar un element s’activen una sèrie d’opcions relacionades.




-   PARAL·LELA – Seqüències lineals on és possible la navegació entre aquestes i el
    desplaçament entre nodes d’un mateix nivell.




-   CONCÉNTRICA – Node d’entrada a partir dels quals s’organitzen una sèrie de seqüències
    lineals. No permet la navegació entre nodes. (Ex: joc interactiu on l’usuari no pot passar de
    nivell si no supera les diferents tasques).




-   RETICULAR – No hi ha un itinerari de navegació predefinit.




-   CONTRIBUTÒRIA – L’usuari pot afegir esdeveniments que constituiran opcions per als
    usuaris següents.
-   MIXTA – Combina dos o tres models d’estructura. Es dóna en la majoria d’aplicacions
    interactives.
Sistemes de navegació

    -   Navegació tancada – L’usuari només pot ascendir o descendir en una estructura jeràrquica.
    -   Navegació oberta – L’usuari marca el seu itinerari propi. Salta d’un punt a un altre.
    -   Navegació mixta – Mescla de les dues d’abans
    -   Navegació interna – Dins de la mateixa aplicació (Ex: el nostre web)
    -   Navegació externa – L’usuari pot navegar a webs externes mitjançant enllaços. La
        informació ha de ser complementària a la nostra aplicació.


Diagrama de fluxos – Esquema visual en el qual es plasma el contingut i l’estructura de
l’aplicació.

               o Condensa la informació i la representa de forma visual
               o Permet veure les diferents rutes d’accés
               o Permet tenir una visió clara del conjunt de l’aplicació


        Inici i final - Pot ser un dels dos següents:



        Contingut textual o gràfic


        Decisió



        Connector – Marca que des d’un punt concret
        s’accedeix a una altra pàgina. S’hi especifica un
        nombre.



El disseny lògic - És un guió detallat clic a clic on s`ha d’explicar l’aplicació pas a pas. Es sol
redactar igual que un guió literari.

Regles per a l’escriptura del guió lògic:

    -   Número d’escena
    -   Títol i explicació de l’escena.
    -   Fons – Imatge que s’utilitza de fons
    -   Entrada – S’especifica el que veu o sent l’usuari quan entra dintre de l’escena:
        Presentacions, música, animacions, etc.
    -   Grup de tasques
    -   Grup de tasques IDLE
    -   Zones sensibles - S’especifica com actuen les zones sensibles amb l’acció de l’usuari.
Elements:

   -   BMP – Imatge de fons (S’escriu desprès del títol)
   -   TXT – Informacions escrites
   -   WAW – So.
   -   Zones sensibles
           o RAT – Reacciona a les ordres del ratolí
           o ROL – Reacciona quan el ratolí passa per sobre
           o CLIC – Reacciona quan es fa clic a sobre seu
           o DCLIC – Reacciona quan es fa doble clic a sobre seu
           o ETI – Textos que apareixen quan el ratolí passa per sobre d’una zona sensible i
               desapareixen desprès.
           o
   -   Comportament de les zones sensibles
           o Si una zona repeteix sempre el mateix comportament, no s’assenyala.
           o ! (Signe d’admiració) – Es comporta d’una manera la primera vegada però desprès
               deixa de ser de comportament regular.
           o !- (Admiració + guió) – Comportament i desconnexió. Zones que desprès de la
               primera resposta es desconnecten.
           o N – Comportament amb diferents execucions. També s’utilitza quan l’usuari ha de
               clicar un nombre x de vegades. En aquest cas s’utilitza N i a continuació s’especifica
               el tipus de comportament.
           o C – Comportament per condicions – Per què es comportin d’una determinada
               manera s’han de complir uns objectius. S’utilitza la lletra C seguida de la condició.
   -   Altres elements
           o BOC – Textos que apareixen quan el ratolí passa per sobre d’una zona sensible.
           o ICN – Imatges temporals que se superposen sobre un fons.
           o SEC – Icones mòbils o animades
           o FLI – Animacions. FLI (P) ocupa part de la pantalla i FLI (T) ocupa el total de la
               pantalla.
           o SCO - Indican els punts que té l’usuari.
           o $ - Objectius que l’usuari ha d’assolir.
           o EXE – Fragments de codi informàtic. En el guió s’escriu l paraula EXE seguida del
               nom del joc i de la indicació de l’annex en el qual es troba la descripció textual.
           o IDLE – El que passa quan l’usuari no fa cap acció.
Escena 1. INT. CAFETERIA.DIA

Títol: Eva/Cafeteria
En l’escena apareix Eva, vora d’una taula amb un cafè.
Posa cara de sorpresa mentre observa l’aparició de la
seva doble, a l’esquerra de la pantalla.

Entrada
TXT: “Hola, Sóc Eva. Estava prenent un cafè quan em
vaig trobar amb la meva doble.”
WAW: “Hola, Sóc Eva. Estava prenent un cafè quan
em vaig trobar amb la meva doble.”
BMP: eva_cafeteria.jpg
BOC (Eva): “oh!”
BOC (doble): “larà, larà...”

Zones sensibles
Botó A
ROL: WAW: “M’amago en el bany”
CLIC: TXT: “A: M’amago en el bany”     Escena 2
Botó B
ROL: WAW: “La segueixo”
CLIC: TXT: “B: La segueixo”   Escena 3




EL GUIÓ IL·LUSTRAT MULTIMÈDIA – Consisteix en forma esquemàtica d’una seqüència de
dibuixos.

    -   Plasma de manera gràfica l’estructura dels continguts
    -   Serveix de guia per a tot l’equip i pel client.
    -   Dóna una idea de com serà l’aplicació
    -   És un document flexible i permet a l’autor moure imatges i seqüències.
    -   Està format pel Graf general i el Graf exhaustiu

Graf general – És el diagrama de fluxos. S’hi presenten les imatges i continguts simplificats de
les diferents pantalles de l’aplicació. Ofereix una visió global

Graf exhaustiu – Proporciona una descripció detallada del que ocorre en cada pantalla, els
elements multimèdia que hi ha, els arxius utilitzats (el seu nom i la seva ubicació), les zones
sensibles i el seu comportament.

GUIÓ IL·LUSTRAT AMB WIREFRAMES – Un wireframe és una representació esquemàtica d’una
pàgina web sense elements gràfics. Es presenten pantalles en les quals s’insereixen globus amb
anotacions sobre el comportament de l’aplicació en funció de la interacció amb l’usuari.
EL GUIÓ EN ELS GÈNERES MULTIMÈDIA
LA NARRACIÓ INTERACTIVA

Totes les regles vàlides per un mitjà lineal ho són també per a la creació de la narració no lineal,
amb l’afegit de la interactivitat.

Un programa interactiu permet que l’autor deixi a les mans de l’usuari la possibilitat que elegeixi
entre les diverses opcions que se li presenten. Per tant, un guionista d’una narració interactiva ha
de tenir la capacitat de crear moltes històries seqüencials com possibilitats de decisió dóna a
l’usuari.

Es pot construir una ficció interactiva a partir de diferents seqüències paral·leles i alternatives.

Tipus d’usuari:

   -   Usuari-descobridor – L’usuari va descobrint la trama. Exemple: Myst.
   -   Usuari-autor –L’usuari és copartícip en la creació de la trama.
               Exemple: Jocs com Age of Empires o SimCity
   -   Usuari-protagonista – L’usuari aplica la seva pròpia experiència i l’exposa públicament al
       costat de l’experiència d’altres usuaris. Exemple: fòrums de discussió.

EL GUIÓ EN LA NARRACIÓ MULTILINEAL

   -   Primerament establir la història argumental de manera lineal
   -   Confeccionar una escaleta de seqüències i escenes a partir d’episodis concrets
   -   Descriure bé els personatges. La consistència d’aquests ha de se més forta que en la
       narrativa tradicional perquè són ells els qui suporten un argument no lineal.
   -   Entre els esdeveniments de la narració n’hi ha alguns que són més importants que d’altres.
       S’anomenen nuclis (noyau) i serveixen per a fer avançar la trama. Cada una de les
       decisions condueix a una possible via argumental d’un episodi alternatiu. La destrucció del
       nucli destrueix la lògica narrativa.
   -   S’han de crear els següents documents:
           o Document amb el tipus d’interactivitat de cada un dels episodis
           o Descripció de cada un des episodis alternatius
           o Arbre de navegació que relaciona totes les parts
           o Descripció detallada de tots els personatges que servirà per a dissenyar-los
           o Document amb la descripció general d’ambients i escenaris.
           o Document amb efectes sonors, música i diàlegs i també els textos escrits.

EL GUIÓ EN ELS GÉNERES DE FICCIÓ – Són principalment els jocs y la novel·la hipermèdia.

   -   Ficció hipertextual – En hi ha de dos tipus
           o Hiperficció constructiva – S’explica una història entre tots els usuaris. L’autoria és
               compartida. Exemple: Jocs de rol.
o Hiperficció explorativa – Té un sol autor. El lector pot elegir un camí basat en les
               seves decisions.
   -   Aventures conversacionals – Narracions interactives que es manegen per mitjà d’ordres
       escrites a tall de conversa.
            o Poden ser només amb text o amb text i imatge.
            o Argument de misteri o aventura o problemes lògics.
   -   Novel·la hipermèdia – El guionista és l’organitzador del món narratiu. Exemple: Califia, on
       el lector es converteix en el protagonista al qual se li encarrega una missió.
   -   Myst – L’argument gira entorn d’un poble que va descobrir la manera de crear mons per
       mitjà de l’escriptura. El producte no guia a l’usuari. Aquest va descobrint el que ha de fer.
   -   The Sims – Simulador social creat a l’any 2000. El jugador ha de crear habitants i ocupar les
       diferents cases. Té la possibilitat de controlar la vida dels personatges. El més important
       del joc és satisfer la vida dels personatges. La no-satisfacció del personatge influeix
       negativament en els eu humor i el fa tornar insociable.

EL GUIÓ EN ELS PRODUCTES EDUCATIUS – Permeten a l’usuari adquirir algun tipus de
coneixement

   -   Seqüencialitat –L’usuari ha d’assolir continguts abans de passar-ne d’altres.
   -   Aleatorietat – Tenen també una part aleatòria: lectura lliure per als estudiants, accés al
       diccionari, etc
   -   Estructuració – Estan molt estructurats.
   -   Historial – Tenen un historial del seguiment de l’estudiant.

EL GUIÓ A LA PÀGINA WEB

   -   Conèixer bé el públic objectiu
   -   Distribució en blocs i relacionar-los
   -   Dibuixar el mapa del lloc, diagrama de fluxos a partir de la pàgina d’inici.
   -   Anomenar les pàgines
   -   Detallar el que es vol en cada pàgina
   -   Treballar el disseny gràfic i visual del lloc

EL GUIÓ EN ELS PRODUCTES PROMOCIONALS

   -   Estudi i recopilació d’informació: productes que fabrica, història i creixement, clients
       actuals i potencials, material publicitari editat.
   -   Creació amb aquestes dades del Brifting de l’empresa, que és:
           o Informació veraç i completa del client a l’agència.
           o Hipòtesi de treball que progressa a mesura que avança la companya
           o Ha de ser concreta: Només aparèixer els aspectes rellevants.
   -   Anàlisi: El contrabrífing – Omplir conceptes que el client ha deixat incomplerts. Exposa
       l’opinió de l’agència sobre el contingut del brífing.
   -   Estratègia publicitària. Hem de respondre a les preguntes:
o A qui? (públic objectiu) Per a què? (Necessitats o informació que hem de
  proporcionar) Què? (objectius).
o Edat, gènere, educació, experiència amb les TIC, entorn on s’utilitzarà el producte,
  equip

More Related Content

What's hot

Navegacio
NavegacioNavegacio
NavegacioiMona06
 
Simplicitat visual
Simplicitat visualSimplicitat visual
Simplicitat visualiMona06
 
Simplicitat interactiva
Simplicitat interactivaSimplicitat interactiva
Simplicitat interactivaiMona06
 
Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1Paquita Ribas
 
La usabilitat requeriment principal
La usabilitat requeriment principalLa usabilitat requeriment principal
La usabilitat requeriment principalEsther Caparrós
 
Org i visual
Org i visualOrg i visual
Org i visualiMona06
 
Models referents
Models referentsModels referents
Models referentsiMona06
 

What's hot (8)

Navegacio
NavegacioNavegacio
Navegacio
 
Atencio
AtencioAtencio
Atencio
 
Simplicitat visual
Simplicitat visualSimplicitat visual
Simplicitat visual
 
Simplicitat interactiva
Simplicitat interactivaSimplicitat interactiva
Simplicitat interactiva
 
Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1
 
La usabilitat requeriment principal
La usabilitat requeriment principalLa usabilitat requeriment principal
La usabilitat requeriment principal
 
Org i visual
Org i visualOrg i visual
Org i visual
 
Models referents
Models referentsModels referents
Models referents
 

Viewers also liked

Guio sequencial resum_temes_2_3
Guio sequencial resum_temes_2_3Guio sequencial resum_temes_2_3
Guio sequencial resum_temes_2_3Paquita Ribas
 
Processing_codi_practica_completa
Processing_codi_practica_completaProcessing_codi_practica_completa
Processing_codi_practica_completaPaquita Ribas
 
Processing_practica_manual_gps
Processing_practica_manual_gpsProcessing_practica_manual_gps
Processing_practica_manual_gpsPaquita Ribas
 
Processing_practica_explicacio_codi
Processing_practica_explicacio_codiProcessing_practica_explicacio_codi
Processing_practica_explicacio_codiPaquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 3
Gestió de projectes - Resum mod 3Gestió de projectes - Resum mod 3
Gestió de projectes - Resum mod 3Paquita Ribas
 
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasLlenguatges i Estàndards Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasPaquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 4
Gestió de projectes - Resum mod 4Gestió de projectes - Resum mod 4
Gestió de projectes - Resum mod 4Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 2
Gestió de projectes - Resum mod 2Gestió de projectes - Resum mod 2
Gestió de projectes - Resum mod 2Paquita Ribas
 
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 2 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 2 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasLlenguatges i Estàndards Web - PAC 2 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 2 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasPaquita Ribas
 
Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 1
Gestió de projectes - Resum mod 1Gestió de projectes - Resum mod 1
Gestió de projectes - Resum mod 1Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6Paquita Ribas
 
Mates simetries transform_geometriques
Mates simetries transform_geometriquesMates simetries transform_geometriques
Mates simetries transform_geometriquesPaquita Ribas
 
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)Paquita Ribas
 
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 correccció - Multimedia (UOC) - Paquita ...
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 correccció - Multimedia (UOC) - Paquita ...Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 correccció - Multimedia (UOC) - Paquita ...
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 correccció - Multimedia (UOC) - Paquita ...Paquita Ribas
 
Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1
Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1
Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 

Viewers also liked (20)

Guio sequencial resum_temes_2_3
Guio sequencial resum_temes_2_3Guio sequencial resum_temes_2_3
Guio sequencial resum_temes_2_3
 
Tutorial celtx
Tutorial celtxTutorial celtx
Tutorial celtx
 
Processing_codi_practica_completa
Processing_codi_practica_completaProcessing_codi_practica_completa
Processing_codi_practica_completa
 
Processing_practica_manual_gps
Processing_practica_manual_gpsProcessing_practica_manual_gps
Processing_practica_manual_gps
 
Processing_practica_explicacio_codi
Processing_practica_explicacio_codiProcessing_practica_explicacio_codi
Processing_practica_explicacio_codi
 
Disseny Gràfic_Pac4
Disseny Gràfic_Pac4Disseny Gràfic_Pac4
Disseny Gràfic_Pac4
 
Gestió de projectes - Resum mod 3
Gestió de projectes - Resum mod 3Gestió de projectes - Resum mod 3
Gestió de projectes - Resum mod 3
 
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasLlenguatges i Estàndards Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 4
Gestió de projectes - Resum mod 4Gestió de projectes - Resum mod 4
Gestió de projectes - Resum mod 4
 
Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5
 
Gestió de projectes - Resum mod 2
Gestió de projectes - Resum mod 2Gestió de projectes - Resum mod 2
Gestió de projectes - Resum mod 2
 
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 2 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 2 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasLlenguatges i Estàndards Web - PAC 2 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 2 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
 
Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8
 
Gestió de projectes - Resum mod 1
Gestió de projectes - Resum mod 1Gestió de projectes - Resum mod 1
Gestió de projectes - Resum mod 1
 
Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7
 
Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6
 
Mates simetries transform_geometriques
Mates simetries transform_geometriquesMates simetries transform_geometriques
Mates simetries transform_geometriques
 
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
 
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 correccció - Multimedia (UOC) - Paquita ...
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 correccció - Multimedia (UOC) - Paquita ...Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 correccció - Multimedia (UOC) - Paquita ...
Llenguatges i Estàndards Web - PAC 1 correccció - Multimedia (UOC) - Paquita ...
 
Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1
Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1
Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1
 

Similar to Guio multimedia resum_temes_6_7

disseny_entorn
disseny_entorndisseny_entorn
disseny_entorniMona06
 
Arquitectura de la Información - Pac03 - Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pac03 -  Lidia BriaArquitectura de la Información - Pac03 -  Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pac03 - Lidia BriaLidia Bria
 
Narrativa interactiva - Pràctica - Lídia Bria
Narrativa interactiva - Pràctica - Lídia BriaNarrativa interactiva - Pràctica - Lídia Bria
Narrativa interactiva - Pràctica - Lídia BriaLidia Bria
 
Disseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieDisseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieiMona06
 
Interficie-resum
Interficie-resumInterficie-resum
Interficie-resumiMona06
 
A ballester lev manovich_0_1
A ballester lev manovich_0_1A ballester lev manovich_0_1
A ballester lev manovich_0_1Angie Ballester
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMetodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMarcos Baldovi
 
Pautes social media - LH
Pautes social media - LHPautes social media - LH
Pautes social media - LHCulturaLH
 
Arquitectura de la Información - Pràctica - Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pràctica -  Lidia BriaArquitectura de la Información - Pràctica -  Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pràctica - Lidia BriaLidia Bria
 
Multimedia V Magisteri
Multimedia V MagisteriMultimedia V Magisteri
Multimedia V Magisteripalsa
 
PAC1 - Què són els nous mitjans
PAC1 - Què són els nous mitjansPAC1 - Què són els nous mitjans
PAC1 - Què són els nous mitjansguest434f4aa
 
PAC1 - Els nous mitjans
PAC1 - Els nous mitjansPAC1 - Els nous mitjans
PAC1 - Els nous mitjansguest434f4aa
 
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...Pablo Blasco
 
Dissenys Presentacions Multimèdia
Dissenys Presentacions MultimèdiaDissenys Presentacions Multimèdia
Dissenys Presentacions MultimèdiaTicgrup2
 
Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula
Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laulaRecursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula
Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laulaLorenaCesterMrquez
 

Similar to Guio multimedia resum_temes_6_7 (20)

disseny_entorn
disseny_entorndisseny_entorn
disseny_entorn
 
Disseny web
Disseny webDisseny web
Disseny web
 
Arquitectura de la Información - Pac03 - Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pac03 -  Lidia BriaArquitectura de la Información - Pac03 -  Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pac03 - Lidia Bria
 
Narrativa interactiva - Pràctica - Lídia Bria
Narrativa interactiva - Pràctica - Lídia BriaNarrativa interactiva - Pràctica - Lídia Bria
Narrativa interactiva - Pràctica - Lídia Bria
 
Disseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieDisseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: Interficie
 
Interficie-resum
Interficie-resumInterficie-resum
Interficie-resum
 
A ballester lev manovich_0_1
A ballester lev manovich_0_1A ballester lev manovich_0_1
A ballester lev manovich_0_1
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMetodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
 
Pautes social media - LH
Pautes social media - LHPautes social media - LH
Pautes social media - LH
 
Arquitectura de la Información - Pràctica - Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pràctica -  Lidia BriaArquitectura de la Información - Pràctica -  Lidia Bria
Arquitectura de la Información - Pràctica - Lidia Bria
 
Multimedia V Magisteri
Multimedia V MagisteriMultimedia V Magisteri
Multimedia V Magisteri
 
Eines web 2.0
Eines web 2.0Eines web 2.0
Eines web 2.0
 
PAC1 - Què són els nous mitjans
PAC1 - Què són els nous mitjansPAC1 - Què són els nous mitjans
PAC1 - Què són els nous mitjans
 
PAC1 - Els nous mitjans
PAC1 - Els nous mitjansPAC1 - Els nous mitjans
PAC1 - Els nous mitjans
 
40idees
40idees40idees
40idees
 
Disseny d'interficies d'usari
Disseny d'interficies d'usariDisseny d'interficies d'usari
Disseny d'interficies d'usari
 
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
 
Dissenys Presentacions Multimèdia
Dissenys Presentacions MultimèdiaDissenys Presentacions Multimèdia
Dissenys Presentacions Multimèdia
 
Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula
Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laulaRecursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula
Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula
 
Web 3.0, Innovació i Turisme
Web 3.0, Innovació i TurismeWeb 3.0, Innovació i Turisme
Web 3.0, Innovació i Turisme
 

More from Paquita Ribas

Tipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita RibasTipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita RibasPaquita Ribas
 
Tipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibreTipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibrePaquita Ribas
 
Taller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita RibasTaller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita RibasPaquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resumTractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resumPaquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5Paquita Ribas
 
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2Paquita Ribas
 
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1Paquita Ribas
 
Administració i Gestió d'Organitzacions, resum
Administració i Gestió d'Organitzacions, resumAdministració i Gestió d'Organitzacions, resum
Administració i Gestió d'Organitzacions, resumPaquita Ribas
 

More from Paquita Ribas (17)

Tipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita RibasTipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita Ribas
 
Tipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibreTipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibre
 
Taller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita RibasTaller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
 
Licencias
LicenciasLicencias
Licencias
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resumTractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
 
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
 
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1
 
Administració i Gestió d'Organitzacions, resum
Administració i Gestió d'Organitzacions, resumAdministració i Gestió d'Organitzacions, resum
Administració i Gestió d'Organitzacions, resum
 

Recently uploaded

II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓII BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓLasilviatecno
 
JOCS FLORALSCatalà 6è - Isak Arenas.pdf
JOCS FLORALSCatalà 6è - Isak Arenas.pdfJOCS FLORALSCatalà 6è - Isak Arenas.pdf
JOCS FLORALSCatalà 6è - Isak Arenas.pdfErnest Lluch
 
presentació treball i energia 1 Batx.pptx
presentació treball i energia 1 Batx.pptxpresentació treball i energia 1 Batx.pptx
presentació treball i energia 1 Batx.pptxcarleslucmeta
 
LES COMARQUES DE CATALUNYA( Plana, costa, muntanya)
LES COMARQUES DE CATALUNYA( Plana, costa, muntanya)LES COMARQUES DE CATALUNYA( Plana, costa, muntanya)
LES COMARQUES DE CATALUNYA( Plana, costa, muntanya)nfulgenc
 
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdfINFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdfErnest Lluch
 
Presentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptx
Presentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptxPresentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptx
Presentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptxRosabel UA
 
Català parelles 1r -Natalia i LunaHORIZONTAL.pdf
Català parelles 1r -Natalia i LunaHORIZONTAL.pdfCatalà parelles 1r -Natalia i LunaHORIZONTAL.pdf
Català parelles 1r -Natalia i LunaHORIZONTAL.pdfErnest Lluch
 
JFCatalà 5è - EmmaVAZQUEZRODRIGUEZ.pdf
JFCatalà 5è - EmmaVAZQUEZRODRIGUEZ.pdfJFCatalà 5è - EmmaVAZQUEZRODRIGUEZ.pdf
JFCatalà 5è - EmmaVAZQUEZRODRIGUEZ.pdfErnest Lluch
 

Recently uploaded (9)

II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓII BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
 
JOCS FLORALSCatalà 6è - Isak Arenas.pdf
JOCS FLORALSCatalà 6è - Isak Arenas.pdfJOCS FLORALSCatalà 6è - Isak Arenas.pdf
JOCS FLORALSCatalà 6è - Isak Arenas.pdf
 
presentació treball i energia 1 Batx.pptx
presentació treball i energia 1 Batx.pptxpresentació treball i energia 1 Batx.pptx
presentació treball i energia 1 Batx.pptx
 
LES COMARQUES DE CATALUNYA( Plana, costa, muntanya)
LES COMARQUES DE CATALUNYA( Plana, costa, muntanya)LES COMARQUES DE CATALUNYA( Plana, costa, muntanya)
LES COMARQUES DE CATALUNYA( Plana, costa, muntanya)
 
Díptic CFGM cfgm cfgm cfgm cfgm cfgm .pdf
Díptic CFGM cfgm cfgm cfgm cfgm cfgm .pdfDíptic CFGM cfgm cfgm cfgm cfgm cfgm .pdf
Díptic CFGM cfgm cfgm cfgm cfgm cfgm .pdf
 
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdfINFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
INFORME_BAREM_PROVISIONAL_BAREMELLUCH.pdf
 
Presentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptx
Presentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptxPresentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptx
Presentació bloc 3 Perspectiva gènere.pptx
 
Català parelles 1r -Natalia i LunaHORIZONTAL.pdf
Català parelles 1r -Natalia i LunaHORIZONTAL.pdfCatalà parelles 1r -Natalia i LunaHORIZONTAL.pdf
Català parelles 1r -Natalia i LunaHORIZONTAL.pdf
 
JFCatalà 5è - EmmaVAZQUEZRODRIGUEZ.pdf
JFCatalà 5è - EmmaVAZQUEZRODRIGUEZ.pdfJFCatalà 5è - EmmaVAZQUEZRODRIGUEZ.pdf
JFCatalà 5è - EmmaVAZQUEZRODRIGUEZ.pdf
 

Guio multimedia resum_temes_6_7

  • 1. EL GUIÓ MULTIMÈDIA Podem establir tres etapes: disseny, producció i difusió: - Disseny: o Definició d’objectius o Pressupost o Concepció producte o Disseny interfície o Pla de producció - Producció: o Creació de continguts o Tractament de la informació o Programació o Integració o Estampació o Proves - Difusió o Estampació / Hostatge o Distribució o Promoció L’EQUIP HUMÀ - Producció – La seva funció és la coordinació, elaboració de pressupostos, plans de treball, màrqueting del projecte, control del calendari, control del resultat. - Redacció – Documentalista i guionista. Obtenir informació necessària; elaborar, revisar i corregir textos; crear la història i els personatges, escriure els diàlegs, etc. - Àrea artística - Definició de l’estètica global, disseny d’interfícies, creació d’elements visuals, composició de pantalles, crear mapes de continguts, etc. - Àrea tècnica – Programació i especialitats d’àudio, vídeo i animacions. Integració multimèdia, operativitat del suport, especialistes en vídeo i àudio. DIFERÈNCIES ENTRE UNA NARRACIÓ SEQÜENCIAL I UNA NARRACIÓ INTERACTIVA Tant el guió per un productes seqüencial com el guió per a una aplicació multimèdia interactiva són documents clau per a la producció. En els guions multimèdia s’inclou sovint alguna part més narrativa que comporta necessàriament una estructura lineal. Aquest fragments són “porcions” d’un guió seqüencial dins del conjunt total del guió multimèdia. Els elements que fan diferent el guió multimèdia són: - Interactivitat i la navegació (capacitat de control per part de l’usuari) - Hipertext – L’organització de la informació i la seva estructura s’aprofiten de l’hipertext.
  • 2. - Usuari – Les aplicacions multimèdia es conceben per a ser utilitzades per un tipus cncret d’usuari. A partir d’aquí es dissenyarà l’estructura de navegació i la interactivitat. - Tota l’aplicació s’ha de concebre sense perdre de vista la perspectiva del guió audiovisual. Els elements han de ser presents en cada pantalla (fotos, icones, etc.) - Ús d’un canal de difusió diferent. - L’aplicació multimèdia interactiva és una aplicació viva amb interacció entre l’usuari i la màquina. - Un web d’un producte comercial diferirà d’un joc d’estratègia en CD-ROM. FASES EN EL PROCÉS D’ELABORACIÓ D’UN GUIÓ MULTIMÈDIA IDEA FITXA DEL PRODUCTE SINOPSI DISSENY DE LA INTERACTIVITAT DISSENY DE LA NAVEGACIÓ PRESENTACIÓ GUIÓ IL·LUSTRAT FITXA DEL PRODUCTE – Ha de donar resposta a aquestes preguntes: - Descripció de la idea – De què tracta el nou producte? - Necessitat – A quin problema volem respondre amb el producte? - Meta – Què volem aconseguir? Quin és el benefici? - Públic objectiu – Quin és l’usuari? - Objectius – Pertany a una col·lecció, una sèrie? Hi ha una data de llançament prevista? IDEA – Tot producte comença amb una idea del seu creador. És necessari que es pugui escriure en un màxim de dues línies. En un producte com els jocs, la idea reflecteix una estructura narrativa amb introducció, part central o nus i final o desenllaç, juntament amb el desenvolupament del personatge, l’objectiu i el conflicte. SINOPSI – És el desenvolupament més ampli de la idea inicial. Explica en què consisteix l’aplicació. La història dels seus personatges s’han d’explicar de manera narrativa igual que en la sinopsi d’un guió cinematogràfic.
  • 3. DISSENY DE LA INTERACTIVITAT – Una de les fases més importants del guió multimèdia. Explica amb detall en què consisteix l’aplicació i com es relaciona l’usuari amb ella. La seva finalitat és didàctica (explica amb detall en què consisteix l’aplicació) i persuasiva (contribueix a vendre l’aplicació). - Seqüencialitat o narració lineal - Tenim tres opcions de presentar els continguts: o De manera seqüencial – Es veuen les escenes tal i com les ha establert l’autor Exemple: els jocs. S’han de passar unes proves abans de continuar o De manera aleatòria – L’usuari pot accedir des de qualsevol part del contingut a qualsevol altra quan ell mateix decideixi. Exemple: enciclopèdies i obres de consulta, l’hipertext o De manera mixta: seqüencial i aleatòria. Exemple: Productes didàctics. La part seqüencial és que s’han d’assumir uns continguts abans de passar a altres, i la part aleatòria es permet per a repassar un concepte anterior. - Estructuració de la comunicació o Molt estructurada – L’usuari coneix el producte en forma d’estructura d’arbre. Exemple: obres de consulta o productes didàctics o Poc estructurada – L’usuari ha d’explorar el producte. Això és el seu atractiu. Exemple: Un joc d’aventures - Interactivitat (diàleg entre usuari i màquina) o Primer grau - Es pren un botó i passa alguna cosa. Implica actitud passiva o Segon grau – Els efectes de les accions de l’usuari tenen conseqüències en el temps. Exemple: Un programa de mecanografia que obliga a pensar abans d’actuar. o Tercer grau – Grau més sofisticat. Exemple: Participar en un fòrum. - Interacció (acció recíproca que s’estableix entre l’emissor i el receptor) o Nivell 1 – L’usuari contacta amb els responsables de la web mitjançant el correu electrònic. o Nivell 2 – L’usuari té la possibilitat de participar en una activitat programada per l’emissor (joc en línia). o Nivell 3 – L’usuari pot generar continguts de manera controlada pels responsables del web. - Regles en el disseny de la interactivitat o Regles segons Bou  Hi ha d’haver un motiu per a cada intervenció  Evitar períodes excessivament prolongats en què l’usuari no intervingui.  Evitar lectura de textos extensos en pantalla  L’usuari no pot polsar sobre un lloc on creu que passarà alguna cosa i no passar res.  Participació de diverses persones simultàniament  Registre de dades de la conducta de l’usuari
  • 4. o Regles segons Mok  Aparença uniforme  Disseny intuïtiu i predicible  Progressió de simple a complex  Els elements funcionals han de ser visibles  L’usuari ha d’oblidar que es troba davant d’un ordinador  L’usuari ha de ser capaç de controlar la velocitat amb què es mou.  El disseny de la interfície s’ha d’acomodar als usuaris. DISSENY DE LA NAVEGACIÓ - Pensar com es mourà l’usuari per l’aplicació, com accedirà a la informació. - Classificar la informació en categories - Agrupació temàtica ben definida - Fragmentació de la informació en blocs o unitats petites - Prioritats – Quins conceptes són més importants i quin són opcionals. - Relacions entre els diferents temes - Organització dins d’una estructura - Diagrama de flux Models d’organització de la informació: - LINEAL – Seqüència única. Es pot avançar o retrocedir - CIRCULAR – Camí únic sense principi ni final - INDEXADA – menú d’opcions que porten a una resposta. Després tornen al menú - JERÀRQUICA – Estructura d’arbre. Típica del menús de benvinguda.
  • 5. - LINEAL JERÀRQUICA –Organitza el contingut de manera jeràrquica però també lineal - RAMIFICADA – Menú que porten a l’esdeveniment següent i tornen al menú original. - LINEAL RAMIFICADA – Seqüència principal que no varia, amb branques ocasionals que tornen a la seqüència principal. - MATRICIAL – En seleccionar un element s’activen una sèrie d’opcions relacionades. - PARAL·LELA – Seqüències lineals on és possible la navegació entre aquestes i el desplaçament entre nodes d’un mateix nivell. - CONCÉNTRICA – Node d’entrada a partir dels quals s’organitzen una sèrie de seqüències lineals. No permet la navegació entre nodes. (Ex: joc interactiu on l’usuari no pot passar de nivell si no supera les diferents tasques). - RETICULAR – No hi ha un itinerari de navegació predefinit. - CONTRIBUTÒRIA – L’usuari pot afegir esdeveniments que constituiran opcions per als usuaris següents. - MIXTA – Combina dos o tres models d’estructura. Es dóna en la majoria d’aplicacions interactives.
  • 6. Sistemes de navegació - Navegació tancada – L’usuari només pot ascendir o descendir en una estructura jeràrquica. - Navegació oberta – L’usuari marca el seu itinerari propi. Salta d’un punt a un altre. - Navegació mixta – Mescla de les dues d’abans - Navegació interna – Dins de la mateixa aplicació (Ex: el nostre web) - Navegació externa – L’usuari pot navegar a webs externes mitjançant enllaços. La informació ha de ser complementària a la nostra aplicació. Diagrama de fluxos – Esquema visual en el qual es plasma el contingut i l’estructura de l’aplicació. o Condensa la informació i la representa de forma visual o Permet veure les diferents rutes d’accés o Permet tenir una visió clara del conjunt de l’aplicació Inici i final - Pot ser un dels dos següents: Contingut textual o gràfic Decisió Connector – Marca que des d’un punt concret s’accedeix a una altra pàgina. S’hi especifica un nombre. El disseny lògic - És un guió detallat clic a clic on s`ha d’explicar l’aplicació pas a pas. Es sol redactar igual que un guió literari. Regles per a l’escriptura del guió lògic: - Número d’escena - Títol i explicació de l’escena. - Fons – Imatge que s’utilitza de fons - Entrada – S’especifica el que veu o sent l’usuari quan entra dintre de l’escena: Presentacions, música, animacions, etc. - Grup de tasques - Grup de tasques IDLE - Zones sensibles - S’especifica com actuen les zones sensibles amb l’acció de l’usuari.
  • 7. Elements: - BMP – Imatge de fons (S’escriu desprès del títol) - TXT – Informacions escrites - WAW – So. - Zones sensibles o RAT – Reacciona a les ordres del ratolí o ROL – Reacciona quan el ratolí passa per sobre o CLIC – Reacciona quan es fa clic a sobre seu o DCLIC – Reacciona quan es fa doble clic a sobre seu o ETI – Textos que apareixen quan el ratolí passa per sobre d’una zona sensible i desapareixen desprès. o - Comportament de les zones sensibles o Si una zona repeteix sempre el mateix comportament, no s’assenyala. o ! (Signe d’admiració) – Es comporta d’una manera la primera vegada però desprès deixa de ser de comportament regular. o !- (Admiració + guió) – Comportament i desconnexió. Zones que desprès de la primera resposta es desconnecten. o N – Comportament amb diferents execucions. També s’utilitza quan l’usuari ha de clicar un nombre x de vegades. En aquest cas s’utilitza N i a continuació s’especifica el tipus de comportament. o C – Comportament per condicions – Per què es comportin d’una determinada manera s’han de complir uns objectius. S’utilitza la lletra C seguida de la condició. - Altres elements o BOC – Textos que apareixen quan el ratolí passa per sobre d’una zona sensible. o ICN – Imatges temporals que se superposen sobre un fons. o SEC – Icones mòbils o animades o FLI – Animacions. FLI (P) ocupa part de la pantalla i FLI (T) ocupa el total de la pantalla. o SCO - Indican els punts que té l’usuari. o $ - Objectius que l’usuari ha d’assolir. o EXE – Fragments de codi informàtic. En el guió s’escriu l paraula EXE seguida del nom del joc i de la indicació de l’annex en el qual es troba la descripció textual. o IDLE – El que passa quan l’usuari no fa cap acció.
  • 8. Escena 1. INT. CAFETERIA.DIA Títol: Eva/Cafeteria En l’escena apareix Eva, vora d’una taula amb un cafè. Posa cara de sorpresa mentre observa l’aparició de la seva doble, a l’esquerra de la pantalla. Entrada TXT: “Hola, Sóc Eva. Estava prenent un cafè quan em vaig trobar amb la meva doble.” WAW: “Hola, Sóc Eva. Estava prenent un cafè quan em vaig trobar amb la meva doble.” BMP: eva_cafeteria.jpg BOC (Eva): “oh!” BOC (doble): “larà, larà...” Zones sensibles Botó A ROL: WAW: “M’amago en el bany” CLIC: TXT: “A: M’amago en el bany” Escena 2 Botó B ROL: WAW: “La segueixo” CLIC: TXT: “B: La segueixo” Escena 3 EL GUIÓ IL·LUSTRAT MULTIMÈDIA – Consisteix en forma esquemàtica d’una seqüència de dibuixos. - Plasma de manera gràfica l’estructura dels continguts - Serveix de guia per a tot l’equip i pel client. - Dóna una idea de com serà l’aplicació - És un document flexible i permet a l’autor moure imatges i seqüències. - Està format pel Graf general i el Graf exhaustiu Graf general – És el diagrama de fluxos. S’hi presenten les imatges i continguts simplificats de les diferents pantalles de l’aplicació. Ofereix una visió global Graf exhaustiu – Proporciona una descripció detallada del que ocorre en cada pantalla, els elements multimèdia que hi ha, els arxius utilitzats (el seu nom i la seva ubicació), les zones sensibles i el seu comportament. GUIÓ IL·LUSTRAT AMB WIREFRAMES – Un wireframe és una representació esquemàtica d’una pàgina web sense elements gràfics. Es presenten pantalles en les quals s’insereixen globus amb anotacions sobre el comportament de l’aplicació en funció de la interacció amb l’usuari.
  • 9. EL GUIÓ EN ELS GÈNERES MULTIMÈDIA LA NARRACIÓ INTERACTIVA Totes les regles vàlides per un mitjà lineal ho són també per a la creació de la narració no lineal, amb l’afegit de la interactivitat. Un programa interactiu permet que l’autor deixi a les mans de l’usuari la possibilitat que elegeixi entre les diverses opcions que se li presenten. Per tant, un guionista d’una narració interactiva ha de tenir la capacitat de crear moltes històries seqüencials com possibilitats de decisió dóna a l’usuari. Es pot construir una ficció interactiva a partir de diferents seqüències paral·leles i alternatives. Tipus d’usuari: - Usuari-descobridor – L’usuari va descobrint la trama. Exemple: Myst. - Usuari-autor –L’usuari és copartícip en la creació de la trama. Exemple: Jocs com Age of Empires o SimCity - Usuari-protagonista – L’usuari aplica la seva pròpia experiència i l’exposa públicament al costat de l’experiència d’altres usuaris. Exemple: fòrums de discussió. EL GUIÓ EN LA NARRACIÓ MULTILINEAL - Primerament establir la història argumental de manera lineal - Confeccionar una escaleta de seqüències i escenes a partir d’episodis concrets - Descriure bé els personatges. La consistència d’aquests ha de se més forta que en la narrativa tradicional perquè són ells els qui suporten un argument no lineal. - Entre els esdeveniments de la narració n’hi ha alguns que són més importants que d’altres. S’anomenen nuclis (noyau) i serveixen per a fer avançar la trama. Cada una de les decisions condueix a una possible via argumental d’un episodi alternatiu. La destrucció del nucli destrueix la lògica narrativa. - S’han de crear els següents documents: o Document amb el tipus d’interactivitat de cada un dels episodis o Descripció de cada un des episodis alternatius o Arbre de navegació que relaciona totes les parts o Descripció detallada de tots els personatges que servirà per a dissenyar-los o Document amb la descripció general d’ambients i escenaris. o Document amb efectes sonors, música i diàlegs i també els textos escrits. EL GUIÓ EN ELS GÉNERES DE FICCIÓ – Són principalment els jocs y la novel·la hipermèdia. - Ficció hipertextual – En hi ha de dos tipus o Hiperficció constructiva – S’explica una història entre tots els usuaris. L’autoria és compartida. Exemple: Jocs de rol.
  • 10. o Hiperficció explorativa – Té un sol autor. El lector pot elegir un camí basat en les seves decisions. - Aventures conversacionals – Narracions interactives que es manegen per mitjà d’ordres escrites a tall de conversa. o Poden ser només amb text o amb text i imatge. o Argument de misteri o aventura o problemes lògics. - Novel·la hipermèdia – El guionista és l’organitzador del món narratiu. Exemple: Califia, on el lector es converteix en el protagonista al qual se li encarrega una missió. - Myst – L’argument gira entorn d’un poble que va descobrir la manera de crear mons per mitjà de l’escriptura. El producte no guia a l’usuari. Aquest va descobrint el que ha de fer. - The Sims – Simulador social creat a l’any 2000. El jugador ha de crear habitants i ocupar les diferents cases. Té la possibilitat de controlar la vida dels personatges. El més important del joc és satisfer la vida dels personatges. La no-satisfacció del personatge influeix negativament en els eu humor i el fa tornar insociable. EL GUIÓ EN ELS PRODUCTES EDUCATIUS – Permeten a l’usuari adquirir algun tipus de coneixement - Seqüencialitat –L’usuari ha d’assolir continguts abans de passar-ne d’altres. - Aleatorietat – Tenen també una part aleatòria: lectura lliure per als estudiants, accés al diccionari, etc - Estructuració – Estan molt estructurats. - Historial – Tenen un historial del seguiment de l’estudiant. EL GUIÓ A LA PÀGINA WEB - Conèixer bé el públic objectiu - Distribució en blocs i relacionar-los - Dibuixar el mapa del lloc, diagrama de fluxos a partir de la pàgina d’inici. - Anomenar les pàgines - Detallar el que es vol en cada pàgina - Treballar el disseny gràfic i visual del lloc EL GUIÓ EN ELS PRODUCTES PROMOCIONALS - Estudi i recopilació d’informació: productes que fabrica, història i creixement, clients actuals i potencials, material publicitari editat. - Creació amb aquestes dades del Brifting de l’empresa, que és: o Informació veraç i completa del client a l’agència. o Hipòtesi de treball que progressa a mesura que avança la companya o Ha de ser concreta: Només aparèixer els aspectes rellevants. - Anàlisi: El contrabrífing – Omplir conceptes que el client ha deixat incomplerts. Exposa l’opinió de l’agència sobre el contingut del brífing. - Estratègia publicitària. Hem de respondre a les preguntes:
  • 11. o A qui? (públic objectiu) Per a què? (Necessitats o informació que hem de proporcionar) Què? (objectius). o Edat, gènere, educació, experiència amb les TIC, entorn on s’utilitzarà el producte, equip