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Blueprint Tips 30選
第4回UE4何でも勉強会 in 東京 2020/02/05
フリーランス / エンジニア
まめお (@PaperSloth)
環境
• UE4.24.2 Launcher版
Editor 言語設定 : 英語
1 / 40
目次
• 自己紹介
• Blueprint Tips 1 – 15 共通編
• Blueprint Tips 16 – 20 Function編
• Blueprint Tips 21 – 25 Macro編
• Blueprint Tips 26 – 30 Macro/Function共通編
2 / 40
目次
• 自己紹介
• Blueprint Tips 1 – 15 共通編
• Blueprint Tips 16 – 20 Function編
• Blueprint Tips 21 – 25 Macro編
• Blueprint Tips 26 – 30 Macro/Function共通編
3 / 40
自己紹介
フリーランス / エンジニア
まめお (@PaperSloth)
UnityやUE4でゲーム作ったりVRの研究開発したり
C/C++, C#, Python…etcでツール作る仕事とかしてます
現在UE4は趣味でゲーム作ったりブログ書いたりしてます
Oculus Go / Oculus Quest のUE4向けTemplate ProjectをGit Hubにて公開中
4 / 40
目次
• 自己紹介
• Blueprint Tips 1 – 15 共通編
• Blueprint Tips 16 – 20 Function編
• Blueprint Tips 21 – 25 Macro編
• Blueprint Tips 26 – 30 Macro/Function共通編
5 / 40
Blueprint Tips 1
変数 Get/Set ショートカット
6 / 40
変数をGet/Setする際の
ショートカットキー
Ctrl + ドラッグ : Get
Alt + ドラッグ : Set
Blueprint Tips 2
構造体の分割 / 再結合
7 / 40
構造体の分割
Break (Struct Name)で
構造体の各要素に分割可能
同じことが「Split Struct Pin」でできる
ノードの並び次第ではコンパクトになる
構造体の再結合
「Recombine Struct Pin」で再結合が可能
Blueprint Tips 3
ノードのリンクを切断するショートカット
Break Link to (Node名)でも可能
ショートカットキー
Pinの上で「Alt + 左クリック」
8 / 40
Blueprint Tips 4
複数のノードのリンクを切断
ノードを複数選択して
「Break Link(s)」
選択したノードの
全ての接続を切ってくれる
9 / 40
Blueprint Tips 5
変数への昇格
「Promote to Variable」
Pinを右クリック
-> Promote to Variable で変数に昇格
10 / 40
Blueprint Tips 6
コメントグループとノードのコメント
コメント
ノードグラフ上で 「Cキー」 でコメント
ノードのコメント
右クリック -> Node Comment
もしくは
ノードの左上の入力欄から直接入力
11 / 40
Blueprint Tips 7
Reroute Nodeとショートカットキー
ノードの整理
Blueprintが肥大化すると
ルート同士が交差したりしがちですね
Add Reroute Nodeと打ってもいいですが
ルート上でダブルクリックで
その場にReroute Nodeが出せて便利です
12 / 40
Blueprint Tips 8
ノードの整列とショートカットキー
ノードの整列
ノードを複数選択して「Qキー」
もしくは右クリックして
Alignment -> Straighten Connection(s)
13 / 40
Blueprint Tips 9
Pinの差し替え
Pinの差し替え方法
差し替えたいPinの上で
Ctrl + Dragで差し替えが可能です
14 / 40
Blueprint Tips 10
Blueprintの説明をContent Browserに公開
Blueprintの説明文をContent Browserに表示する方法
Class SettingsのBlueprint Options内に
「Blueprint Description」があり、そこに書いた説明文は
Content Browserにも表示される
15 / 40
Blueprint Tips 11
Math Experssionノード
Math Expressionノードで複雑な計算をコンパクトにする
左の図のような複雑な計算があるとノードが複雑になりがちです
「Math Expression」ノードを使うと右の図のようにコンパクトな形で表記できます
16 / 40
Blueprint Tips 12
IsValid関数を1つのノードにする
Convert to Validated Get
Actor等のオブジェクトが
有効かどうかをチェックする
IsValid(Pure) or IsValid関数ですが
Convert to Validated Getを選択すると
1つのノードにすることができます
17 / 40
Blueprint Tips 13
Undo History
Edit -> Undo History
Undo/Redoの記録された
リストを参照できます
18 / 40
Blueprint Tips 14
未使用変数の削除
Delete Unused Variables
Edit -> Delete Unused Variables
未使用変数を削除してくれます
今回の例では
NewVar_0 – 2を削除しました
19 / 40
Blueprint Tips 15
よく使うショートカットノード一覧
共通編の最後に
よく使うノードの
ショートカットキー一覧
他にもDoOnceや
MultiGateやDoNなど
20 / 40
目次
• 自己紹介
• Blueprint Tips 1 – 15 共通編
• Blueprint Tips 16 – 20 Function編
• Blueprint Tips 21 – 25 Macro編
• Blueprint Tips 26 – 30 Macro/Function共通編
21 / 40
Blueprint Tips 16
ローカル変数が使用可能
関数なので当たり前ですが
Local変数が使用できます。
また、MathExpressionでは
変数かローカル変数に定義されている値を使うと
自動的に参照してくれます
22 / 40
Blueprint Tips 17
ローカル変数への昇格
Promote to Variableと同様
変数への昇格の
Promote to Variable同様に
Promote to Local Variableで昇格可能です
23 / 40
Blueprint Tips 18
複数のReturn Node
これも関数なので
当たり前ですが
早期return の
記述が可能です
24 / 40
Blueprint Tips 19
引数の参照が使用可能
引数の参照の有無
関数なので当然ですが
参照が使用可能です
enumや数値やstringでは
参照の場合には入力不可
非参照の場合には
呼び出し時に入力が可能です
25 / 40
Blueprint Tips 20
const が使用可能
関数ではconstが指定可能です
Macroでは指定ができません
const指定した関数内では
変数の書き換えを防げます
26 / 40
目次
• 自己紹介
• Blueprint Tips 1 – 15 共通編
• Blueprint Tips 16 – 20 Function編
• Blueprint Tips 21 – 25 Macro編
• Blueprint Tips 26 – 30 Macro/Function共通編
27 / 40
Blueprint Tips 21
Macroでのローカル変数
Macroのローカル変数は少し特殊で
以下の特徴があります
1. 型に関係なく代入はAssign
Arrayも含む
2. Compileしないと
値の入力ができない
3. 変数名をつけれない
28 / 40
Blueprint Tips 22
InputのないMacro
InputのMacroの定義が可能です
関数でいうところの
Pure 指定のような形になります
29 / 40
Blueprint Tips 23
Exec型について
Macroでは実行ピンが指定可能
複数の実行ピンが指定可能
無名のピンは下記の名前を入力すれば無名になる
入力は「execute」 出力は「then」
30 / 40
Blueprint Tips 24
Wildcard型について
C/C++のTemplateのような型
この説明だと扱うのが恐そうな感じになりますが
Array, Set, Mapも使用可能な便利な型です
使い方としては
ForEachLoopノードを見るとわかりやすいです
あといつの間にか便利なMacroが追加されてました
ForEachLoopWithBreak
ReverseForEachLoop
31 / 40
Blueprint Tips 25
Instance Colorについて
ノードの色替え
Macro限定でノードの色替えが可能です
Instance Colorで色を指定すると
右の図のようになります
32 / 40
目次
• 自己紹介
• Blueprint Tips 1 – 15 共通編
• Blueprint Tips 16 – 20 Function編
• Blueprint Tips 21 – 25 Macro編
• Blueprint Tips 26 – 30 Macro/Function共通編
33 / 40
Blueprint Tips 26
デフォルト引数
関数もMacroも数値や文字列の
Default Valueが設定可能です
よく使う値を設定しておくと便利ですね
34 / 40
Blueprint Tips 27
Editorからの呼び出しについて
Call In Editor
Call In Editorにチェックを入れると
Editorからの呼び出しが可能になります
35 / 40
Blueprint Tips 28
ピンの挿入について
Add Pin to Node
Pinを関数やMacroの
入力/出力にドラッグすると
自動で入力をしてくれます
36 / 40
Blueprint Tips 29
関数/Macroの説明文について
説明文の表示について
関数/MacroのDescriptionに説明文を書くと
呼び出し先で説明が表示されます
37 / 40
Blueprint Tips 30
Compact Node Titleについて
Compact Node Titleに名前を入れると
呼び出し先のノードがその名前になるため
簡単な計算などでは見やすい表記になります
ただし、関数とMacroの見分けがつきにくいため
扱いには注意が必要です
右の図では上がMacroで下がPure Functionです
気をつけないと見た目上の違いがなくなり不便です
38 / 40
参考資料
- BPを作る時に留意している設定 @com04さん
https://qiita.com/com04/items/e10f697c2adf32175488
- ブループリントを書くにあたって大切なこと
https://www.slideshare.net/historia_Inc/ss-64773800
- ちょっとだけ幸せになれるブループリント
http://historia.co.jp/archives/4120/
39 / 40
おわり
いくつ知っている機能があったでしょうか?
Blueprintにはまだまだ紹介しきれなかった便利機能があります
どこかの機会で今度はPluginやUnreal C++の話もできればと思います
ご清聴ありがとうございました
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